Добавлен , опубликован

Предисловие

Шалом, XGM. Давно не писал сюда а когда прочитал старые посты, чуть не удалил блог нахрен и вот решил воспользоваться блогом по назначению. Примерно 10 тысяч лет назад у меня появилась задумка одного проекта. Несколько раз я брался за него и бросал, как правило на уровне готовности около 1% - на свалку моей биографии отправился не один десяток часов, которые можно было бы продуктивно потратить на просмотр мемов в интернете или срачи в твиттере.
С тех пор вышел Reforged, я поработал ещё несколько лет в геймдеве, и мой подход к картостроению (и не только) ожидаемо поменялся. У меня нет цели выпустить кампанию во что бы то ни стало, но хочется, чтобы моё ковыряние в движке 20-летней давности имело хоть какие-то рамки осмысленности. Пока проект находится в зайчаточном состоянии, здесь я буду постить небольшие апдейты. Как максимум - чтобы это мотивировало не бросать разработку снова. Как минимум - for the record, так сказать. И чтобы разбавить весь тот ужасный кринж, который я здесь постил в лучшие годы своей жизни.

Немного о проекте

Dark Riders - это кампания по одноимённому комиксу во вселенной WoW. События вовсе не эпического, а скорее местечкового масштаба, в тёплых ламповых локациях Восточных Королевств. Набор классического фентези прилагается: таинственные тёмные силы, опасное путешествие, обретение друзей, мочилово в трактире.
Концепция претерпела несколько переосмыслений (была даже версия в графике комиксов) и устаканилась на добротном, староблиззовском стиле, в духе кампании "Освоение Дуротара" - с ванильной графикой, конечно. Сюжет комиксов я планирую использовать как костяк, дополнив его событиями между основными арками чтобы игра не состояла из одних катсцен с диалогами.
Как доп.страховка от долгостроя - планирую выпускать частями, благо структура повествования позволяет.
Поскольку я больше художник, чем кто бы то ни было ещё, я вряд ли буду изобретать велосипед и менять интерфейс, механики и т.д. до неузнаваемости. В комменты я буду приносить в основном картинки с моделями, текстурами и террейном, т.к. вряд ли кому-то будет интересно читать про чужую наработку, которую я впихнул в карту или про несуществующие таблицы баланса. Если наберёт хоть на что-то осязаемо внятное, оформлю под это отдельный проект.
А ещё я хочу сказать, что я по вам соскучился, и мне очень приятно видеть столько знакомых ников, всё ещё активных на сайте <3

В сухом остатке

  • Версия игры - 1.26
  • Графика - импорт на стандартных текстурах;
  • Геймплей - модифицированный на основе оригинальных кампаний;
  • Код - триггеры (можете кидаться тухлыми помидорами)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Эльрат, и я тебя) Для проекта контента пока маловато, а ещё будет не так стыдно, если я всё же брошу, пока о моей кампании мало кто знает ахаха
По поводу проблем с кустом - да, я тоже раньше этого не понимал, а сейчас осознал, что Вар3 в своей графике весьма плох (в смысле, прост)
Да, варик лампов своим нелепым стилем. Забавно, столько времени потратить на конверт моделей из других игр в целях "улучшения" графона, чтобы спустя годы вернуться к созданию угловатышей на стандартных текстурках. Но мне прям по кайфу, современной графики мне и на работе хватает)

А модельки выложу позже, вместе (или вместо, при неудачных обстоятельствах) с демкой проекта, чтобы хоть какой-то вау эффект был от анонса
37
LongbowMan, согласен, я тоже получаю огромное удовольствие сейчас, лепя всякие простенькие модельки)

Что ж, буду следить за твоими новыми работами - конечно, хочу потом пощупать модельки.
22
а то сейчас в базе моделей просто мышь повесилась)
может просто кое-кто их распугал?)
37
Maxlaid, я вроде не такой суровый хотя посмотрел в зеркало сейчас на себя - ну прям настоящий мэн)))
27
Правильно, нечего фигню всякую публиковать, здесь вам не там)
27
Трава в варе по-прежнему в дефиците (особенно анимированная)
Кстати спасибо ScorpioT1000 за анимированные кусты, выложенные триллион лет назад - я чуть подправил анимацию и теперь использую её на всей растительности, включая листву деревьев
Загруженные файлы
27
Мардиган здорового человека VS Мардиган курильщика
Загруженные файлы
27
А вот так он выглядел до операции
Загруженные файлы
37
LongbowMan, жду от тебя скрины ландшафта, я ещё помню, какие ты крутые пейзажи делал на стандарте (по твоим работам и сам учился это делать).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.