Модели

Published
Здесь будут выкладываться скриншоты процесса работы над различными моделями. Пишите в комментариях ваши мнения, предложения, пожелания, буду рад почитать. Однако прошу заметить, что это не стол заказов.

Здания Альянса

» Мастерская (совместно с П4ела)

Здания Орды

» Казармы (совместно с Cinos)

Нейтральные здания

Декорации



Views: 83 267

» Лучшие комментарии


LongbowMan #201 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0
darkowlom, такую наброску и в мдлвис можно сделать очень быстро) В моей ратуши очень много деталей, на которые к тому же нужно было очень точно подогонать текстуру. Кстати всё уместилось на текстуре размером 1024х1024. В принципе я всё планирую пересесть на более современный редактор, но руки не доходят. К тому же у меня уйдёт время на обучение, и стиль может измениться. Поэтому я сначала закончу серию зданий для вкр, а дальше видно будет.
darkowlom #202 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Нарезай швы в максе, текстуринг в мдлвизе – мазохизм, самому сейчас приходиться
Андреич #203 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
текстуринг в мдлвизе
зато наиболее интересная часть процесса создание модели в этой проге..)
Ladron #204 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, а разве вы все модели с нуля делаете? Я думал что только ставите тимколор
LongbowMan #205 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ladron, я уже выложил с десяток моделей зданий, сделанных с нуля - скажи, на котором по счёту на тебя снизошло озарение?)
Ladron #206 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, Извиняюсь, затупил, я в WoW никогда не играл, думал просто модели оттуда берешь и меняешь. Кстати с нуля потому что в WoW нет аналогов зданиям из Вара?
LongbowMan #207 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Ladron, и поэтому, и по той причине, что здания и юниты в WoW не подходят для RTS по пропорциям, да и просто графически устарели, т.к. они их не меняли с классики.
LongbowMan #208 - 7 years ago 6
Голосов: +6 / -0
А вот и следующая ступень улучшения ратуши - крепость.
Прикрепленные файлы
Эльрат #209 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, красиво, но смущает цвета текстур. У фундамента камень с коричневым оттенком, а у самого здания - с белым. Лучше бы остановится на одном цвете.
LongbowMan #210 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Эльрат, я специально оставил базу как у ратуши, всё-таки промежуточная стадия. А вот у замка уже будут совсем другие стены.
psychosis #211 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, ты что, делаешь модели типа в стиле олдскула только на вовских текстурах? Я бы посоветовал псарню.
LongbowMan #212 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
psychosis, это модели не в стиле олдскула, а в стиле ВоВ. А олдскульные модели взяты за основу концепта. О какой такой псарне ты говоришь?
LongbowMan #214 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Эльрат, как раз разница светло-серыми плитами у основания и тёмно-серого ограждения будут очень бросаться в глаза. Но я подумаю, может имеет смысл вообще всё ограждение немного изменить.
Эльрат #215 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, по-моему, просто достаточно делать для каждого здания свое ограждение. В Вар3 оно, конечно, было одинаково (кроме замка) - но ничего не мешает тебе это изменить.
LongbowMan #216 - 7 years ago 9
Голосов: +9 / -0
По советам читателей поменял стен у крепости.
Прикрепленные файлы
LongbowMan #219 - 7 years ago (изм. ) 7
Голосов: +7 / -0
Кстати, анимации постройки ратуши.
А заодно слегка подредактированная крепость, с новой входной аркой и подправленными столбиками.
А вот и кузница. Давно начал ей заниматься, но забросил из-за ступора, а теперь вдруг буквально за несколько дней сделал.
Прикрепленные файлы
LongbowMan #220 - 7 years ago 7
Голосов: +7 / -0
Прикрепленные файлы
Molecyla #221 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, щас заметил что вышло что-то новое (уже старое). Мне кажется так, кузница должна быть тоже с осветленным камнем, как на ратуше
LongbowMan #222 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Molecyla, у кузницы ровно такой же камень, как и у ратуши.
LongbowMan #223 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Свершилось, я наконец-то почти допилил Замок. Однако в последний момент я встал перед сложным выбором, и мне интересно, что вы думаете на этот счёт.
Опрос: Что оставим?
Всего проголосовали: 26

Прикрепленные файлы
RSQR #224 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Часы же. По канону.
LongbowMan #225 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
RSQR, по канону у замка часы сменяются на бойницы
RSQR #226 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan:
RSQR, по канону у замка часы сменяются на бойницы
В смысле по канону предыдущих улучшений.
Kostyarik #227 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Вот это лишнее, мне кажется =)
Прикрепленные файлы
LongbowMan #228 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +5 / -5
В плане замка в итоге остановился на этом.
Прикрепленные файлы
3 комментария удалено
LongbowMan #232 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Итак, я наконец принялся осваивать Maya. Вот и первый результат.
Прикрепленные файлы
LongbowMan #233 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Прикрепленные файлы
LongbowMan #234 - 6 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Давно не выкладывал скринов, так что вот вам сразу несколько. Сарай, мельница и трактир.
Прикрепленные файлы
Jusper #235 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
LongbowMan, на такую мельницу Дон Кихот бы с радостью запрыгнул! Очень сочная вертушка получилась. Так держать!
LongbowMan #236 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, спасибо)
Похоже мой блог читают только участники WAA лол
Jusper #237 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Похоже мой блог читают только участники WAA лол
Потому что по логике эти модельки надо добавить в ресурс и апнуть его.
LongbowMan #238 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Jusper, на самом деле оно и к лучшему, что тут мало народу, всё-таки это неофициальные новостные сводки, можно сказать) Кому надо, те найдут, а кому нет - будут узнавать обо всём только из официальных ресурсов.
Но сам ресурс надо обновить, согласен. Просто лень)
Kostyarik #239 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, внутриигровых бы еще скринов, на террайне )
Cinos #240 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Мир, труд, Maya! До анимации или риггинга руки ещё не дошли?
LongbowMan #241 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Cinos, не, пока тренируюсь с геометрией, там ещё встречаются пробелы иногда
Эйден Pears #242 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Откуда скачать то?
darkowlom #243 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Эйден Pears, ниоткуда
Tiodor #244 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
на ветрилах мельницы слишком много досок, убрать бы через одну и будет красиво
а откуда текстуры?
darkowlom #245 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Tiodor, дренор
LongbowMan #246 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Tiodor, в основном дренор, но есть и из остальных частей, начиная с классики.