Завершил прохождение. Проект конечно посредственный. Ландшафт грубый и недоделанный. Сюжет ничем непримечательный. Геймплей слишком линейный и однотипный. Никаких разветвлений и дополнительных заданий. Сложность слишком уж лёгкая. Чего стоят предметы, которые выпадают и очень облегчают прохождение. Оценка нейтральная, но с натяжкой 5/10.
Кампания конечно не шедевр, но сыграть можно. Ландшафт не самый лучший, но и не худший. Сюжет что-то не зацепил. Мало диалогов и хороших кинематиков. Также присутствуют ошибки в тексте. Геймплей неплохой, но большей частью линейный. Дополнительных заданий маловато. Сложности в принципе нет. Взять к примеру главу с 30-минутной обороной. Можно спокойно уничтожить вражеские лагеря и остаток времени ждать победы так как досрочно не закончить. Соответственно сложность не сбалансированна. Иногда ИИ может прижать в некоторых главах, а других - просто стоять. Союзники могут то пойти вперёд то отойти назад. Хотя порой помощь всё-таки оказывается.
Однако я получил всё же удовольствие от прохождения и поставил бы проекту минимальную положительную оценку 7/10.
Завершил прохождение последней части трилогии автора Med.MupGuy. Должен отметить что она мне понравилась меньше всех. Ландшафт наиболее детализированный по сравнению с "Джо" и "Дендрой". Сюжет с различными отсылками и смешными фразами как и прежде. Сложность не очень тяжелая. Однако геймплей получился каким-то недостаточно сбалансированным. Всего лишь две главы и при этом хронометраж суммарный небольшой, однако иногда ощущалась затянутость и скука. Общее время прохождения: 2 часа, 11 минут и 1 секунда.
Ландшафт
Работа с этим параметром заметна. Разнообразный подбор текстур и декораций. Конечно в некоторых местах ещё есть что улучшить, но по сравнению с первыми двумя частями трилогии в третьей наиболее детально оформленные карты. Примеры:
Примеры недоработанных участков:
Что в итоге по всей трилогии. Работа автора с ландшафтом на достаточном уровне, хотя и нуждается в совершенствовании. В тоже время карты всегда смотрятся неплохо и откровенной боли в глазах не вызывают. Оценка ландшафта положительная.
Сюжет
Проект повествует о Мордорке Клавикле, который является главным героем. Он пройдёт через различные события вместе со своими спутниками Леголамбом и Гиммики. Начнут все персонажи вместе, потом разъединятся, а в конце снова сойдутся. Сначала Мордорк будет помогать своему королевству против разбойников. Далее же троица станет искать корабль и капитана для отплытия с материка. При этом финал заключался в сражении с армией мертвецов и защитой города людей.
Должен отметить что по сравнению с первыми двумя частями где было большей параллелей с оригинальными кампаниями Варкрафта 3, в третьей как-то увлеклись отсылками к кино. Впрочем не сказать что это большой минус.
Мне понравились диалоги с отсылками и присутствием юмора, а также их количество. Это получилось неплохо. Фразы откладываются в памяти.
Однако какой-то глубокого посыла сюжета я не увидел. Нет персонажей, которые запоминались бы хорошо. В целом выделяются самые главные: Мордорк, Гиммики и Леголамб. Все остальные как-то прошли мимо. Что союзники что враги.
Не очень впечатлила концовка. Финальный кинематик вышел слишком коротким и пресным. Он ничем особенным не поразил. Это странно. Ведь стартовый ролик выдался куда лучше. Не хватило эпичной развязки.
По итогу можно сказать что трилогия выделяется различными отсылками, местами хорошими кинематиками и диалогами с юмором. Однако не хватает раскрытия персонажей и отношений между ними а также, качественного завершения в эпилоге. Каждая часть старается как-то сюжетом завлечь, но получается это не конца. Я ставлю нейтральную оценку за сюжет.
Герои и способности
В целом автора можно похвалить разве что за новые модели юнитов. Их можно было встретить как у героев так и у обычных воинов. Этим отмечались и предыдущие частях саги. Каких-либо интересных нестандартных заклинаний или аур я не встретил. Однако в 3-й была одна способность с некорректной работой:
У неё присутствовал слишком большой расход маны. Но здесь я не знаю кто неправильно её сделал. Либо автор либо переводчик.
Геймплей
В проекте всего лишь две игровые главы, но при этом каждая из них на продолжительное время. Геймплей с разнообразием, но тем не менее не сказать что всегда интересно. Первый акт мне понравился больше чем второй, хотя они похожи по стилю. Оба с игрой ограниченными отрядами, а если конкретно - несколькими героями. В каждом достаточное количество различных заданий. Также надо отметить что игра неровная. То есть определённые промежутки миссий интересны, а другие скучны.
Первый акт
1 час и 22 секунды. В первой игровой главе всё действие начиналось тремя героями: Мордорком, Леголамбом, Гиммики. По первому требованию основного задания нужно было разобраться с Братством Справедливости. После небольшого перемещения по карте я встретил отряд капитана Винсента д’Альберо. Он вступил в неравный бой в разбойниками и приказал бежать в город через тайный вход. В скором времени я его отыскал и герои собрались идти в форт Браннинген. Правда перед этим всё равно предстояло уничтожить Братство. Пришлось не только убить всех врагов в деревне, но ещё и вернуться назад к тому месту где встретил капитана.
После устранения всех представителей Братства и поздравлений мэра я наконец выдвинулся в форт Браннинген. Далее я прошёл вперёд и встретил гоблинов. Для дальнейшего продвижения мне необходимо было пройти в тоннелю. Пройдя дальше я попал под обвал и получил задание как можно быстрее выбраться из него. Сделав это я потерял Гиммики.
Далее я наткнулся на драконов, создававших магическую стену. Убив их прошёл дальше и встретил отряд гоблинских резаков. Вместе с ними я выполнил ещё одно основное задание на уничтожение всех подземельников. В конце концов справившись с ними встретил Гиммики и получил последний квест: Добраться до форта Браннингена.
Пройдя в направлении форта я встретил героя - Деслайка Отважного, который предложил объединиться чтобы перебить всех разбойников в его деревне. Однако после уничтожения всех оказалось не всё так просто. Деслайк был предателем и подготовил засаду. Для победы в главе предстояло уничтожить весь его отряд. Это я сделал и завершил миссию.
В целом получилась неплохо, хотя и не сказать что всегда было увлекательно проходить. Игра порой достаточно динамичная и ровная, а порой несколько затянутая. Большей частью мне понравились первая и последняя треть акта, а середина оказалась несколько скучна. Считаю хронометраж получился слишком долгим на мой взгляд.
Второй акт
58 минут и 31 секунда. Вторую игровую главу сначала проходил двумя персонажами: Гиммики и Леголамбом. По первому основному заданию я искал друга гнома. После диалога с капитаном мне пришлось пройти в таверну, в которой поговорил с огром. Он отправил меня в другую таверну где смог найти командира для плавания на корабле.
Далее я пошёл по всем этажам таверны, зачищая её от пиратов и отыскал Жака Питхеда, которого также убил. Наконец я встретил капитана Джека Горлореза, готового доставить героев на Калимдор. Однако взамен он просил найти целителя и две бочки смолы. Выполнив поручение я вернулся к капитану. Он согласился работать с Гиммики и Леголамбом.
Теперь предстояла игра одним героем Мордорком. Он должен был добраться до центра города чтобы предупредить главу Арота о приближающейся опасности. При этом пробираться пришлось через атакующие патрули людей, не убивая их при этом. Через некоторое время попав ловушку Мордорк оказался в тюрьме, но в скоро выбрался и дошёл наконец до ратуши, на которую уже напали мертвецы. Отбив атаку Мордорк начал сотворять заклинание для уничтожения всей нежити в городе. Но его необходимо было защищать в течение 12 с половиной минут от нападений. Но в подчинении оказалось аж 5 героев. Также помогали союзные отряды людей а потеря героев не допускалась. При этом через определённое время подходили подкрепления.
Далее отрядом из семи героев осталось только победить Дефрикса - повелителя нежити, атаковавшего город. В целом это было несложно.
Что касаемо второй игровой миссии. Вроде бы присутствует игровой разнообразие, однако мне по большей части понравилось только вторая половина с Мордорком. Игра им, оборона на время и сражение с главным врагом - Дефриксом. Исходя из этого можно сказать что глава несколько затянута и не оптимальна. При этом первый акт мне всё же понравился больше второго.
Сложность и баланс
В этом плане проект не предлагает очень высокой сложности. Только в некоторым сражениях нужен какой-то внимательный контроль. Но должен отметить то вся трилогия заточена на достаточно простое прохождение и не предлагает какого большого хардкора. Местами где-то бывают затруднения в каждой из трёх частей, но их немного. Автор не стремился создать слишком тяжёлые в плане сложности проекты. Я бы не стал ставить оценку по этому параметру так не вижу серьёзных плюсов или минусов.
Итоги
Третий проект саги получился неидеальным. Неплохой ландшафт, диалоги с разными отсылками и юмором. Геймплей при этом несколько непривычный: вместо нескольких глав автор сделал две продолжительные игровые миссии. С одной стороны интересный момент, но в тоже время местами дающий некоторые минусы. Кампания всё-таки понравилась мне меньше первых двух частей. Я ожидал улучшений по сравнению с первыми двумя частями, но их не получил. Поэтому оценка нейтральная, а в баллах 6/10.
Неплохая карта. Прошёл демоверсию, но как я понял более старую. Играл паладином. Прошёл за 1 час.
Ландшафт неплохой. Геймплей интересный. Местами возникали проблемы и 1 раз воскрешался. Но я бы не сказал что очень сложно. Некоторые способности просто решают. Должен отметить что заклинания сделаны интересные. Также надо отметить нестандартные предметы и исследовательскую книгу с информацией по вражеским воинам. Понравился выбор одного из трёх вариантов прохождения долины, за которую получил "Мантию огнеборца". Как я понял это наиболее сложный вариант.
Также хорошо сделано с музыкой. При переходе в другую локацию она меняется.
Не получилось выполнить задание с гоблинами у рычагов. Не догадался.
Чего не хватило. Возможно наполнения в виде большего количества заданий, более проработанного сюжета. Несколько смутила карта. Обычно стараются использовать всю площадь. У вас всё действие в верхней части. Возможно конечно вы ещё потом добавите различные локации.
Первая часть была куда лучше проработана. Эта явно недоделана несмотря на неплохой ландшафт. Слишком мало наполнения и стоящих предметов. Концовка непонятная. Положительной оценки вторая часть явно не заслуживает.
Хороший ландшафт. Геймплей интересный. Правда слишком легко. Также очень много золота и мало дополнительных заданий. Баланс можно сказать сделан полностью под игрока и не представляет никакой сложности.
Завершил прохождение дополнительной кампании "Судьба Ашенваля". В целом получил удовольствие. Красивый ландшафт, разнообразный геймплей и интересные авторские нововведения. В то же время меня абсолютно не впечатлил слабый сюжет с недостаточным раскрытием персонажей и сторон конфликта. В добавок есть вопросы и по некоторым другим моментам. Однако играть мне понравилось и ощущения зря потраченного времени нет.
Общее время прохождения: 6 часов, 51 минута и 38 секунд. Выбранный уровень сложности: безумный.
Ландшафт
Работа с этим параметром проделана на хорошем уровне. Карты оформлены со вкусом. Присутствует большое разнообразие как текстурное так и декоративное. Локации большей частью представляют собой лесные пейзажи, но при этом часто имеются горы с возвышенностями, а также водные участки и изредка пустоши. Также бывает что действие разворачивается и в храме.
Нельзя не отметить использование в проекте нестандартных текстур и декора. К примеру деревьев и ещё некоторых элементов окружения. Это несомненный плюс.
Хотелось бы привести примеры из карт проекта:
Как видите ландшафт достаточно красивый и разнообразный. Хотя на некоторых картах я замечал не до конца доделанные места, к примеру несглаженные склоны или возвышенности, но похвалить автора за его работу с этим параметром стоит. Очень вариативный подбор текстур и декораций. Приятно было играть на всех картах. Положительная оценка ландшафта.
Сюжет
Проект представляет собой альтернативный взгляд на пришествие Легиона в мир Азерота. Действие конечно будет отличаться от того что было в оригинальных кампаниях, хотя есть и схожие моменты. К примеру Фарион в начале изгонит Иллидана за предательство, однако потом они объединятся, как это и происходило в мире Warcraft 3, хотя и с некоторыми отличиями. Герои пройдут через самые различные трудности. Они то соединятся то разойдутся, а потом снова сойдутся вместе. Легион вторгнется в Азерот и отправится к Мировому Древу, но будет остановлен объединённой союзной армией. Встретятся и знакомые персонажи: Маннорот, Тикондрий, Кил-Джеден и другие, хотя в оригинале они появлялись конечно в других местах.
При этом подача сюжета мне не понравилась. Она вышла слабой. В первую очередь мало диалогов и сцен, а ведь именно они способствуют погружению в сюжет. Хотя должен отметить что бывают проблески в виде некоторых хорошо поставленных интерлюдий или кинематиков. Всё не сказать что плохо. Тем не менее это бросается в глаза. Часто главы начинаются или заканчиваются всего лишь парой фраз. Это не очень хорошо. Не хватает хорошего введения и заключения.
Необходимо сказать и про концовку, получившуюся слишком быстрой и слабой. Так определённо делать нельзя. Нужно более детально и подробно показать и раскрыть финал.
Ещё можно отметить недостаточное представление персонажей, а их немало: Иллидан, Малфурион, Тиранда, Кат’ранис, Даэлия, Маннорот, Тихондрий. Но никто вообще не отложился в памяти. К примеру отношения между Иллиданом, Фарионом и Тирандой в основном ограничиваются парой фраз и всё. Я не увидел в лицах главных героев никаких особенных чувств и эмоций.
Нельзя не упомянуть и про стороны конфликта. Это Ночные Эльфы, Пылающий Легион, Высокорождённые, Наги, Алые Люди, Нежить. Определённо проработки каждой из них также не хватает. К примеру Наги или Алые. Они считаю вообще никак не раскрылись на всём протяжении проекта. Пришли, помогли и всё. Особенной мотивации я не увидел. Также на мой взгляд безликой вышла и Нежить. Одна и враждебных фракций, но ничем не запоминающаяся. По итогам можно сказать что хоть как-то мне приглянулись разве что Ночные Эльфы и Высокорождённые. Их взаимоотношения определённый интерес всё-таки представляли. Ну а про главного врага - Пылающий Легион считаю что автор мог и подробнее рассказать. В проекте была всего лишь одна интерлюдия, подающая эту сторону и её мотивы для вторжения. Можно более тщательно показать главных злодеев: Маннорота, Тихондрия и Кил-Джедена, написав для каждого из них больше диалогов и добавив дополнительные кинематики.
В итоге по сюжету необходима доработка. Усиление диалоговой части и добавление новых сцен. Нужно более подробное раскрытие сторон конфликта и персонажей, так как после прохождения я практически не помню сюжет. В итоге по этому параметру ставлю проекту отрицательную оценку.
Геймплей
Игровая составляющая отличается достаточно хорошим разнообразием и, несмотря на некоторые недочёты, это один из главных плюсов проекта. На протяжении восьми глав, одна из которых при этом состоит из двух частей, будут присутствовать самые различные задания. Играть придётся как "ограниченным отрядом" так и с отстройкой базы. При этом надо отметить что нет акцентирования на обороне в миссиях "на развитие", то есть приходится много перемещаться по карте. Иногда будет и многоступенчатый геймплей с большим количеством квестов как основных так и дополнительных. Это несомненно хорошо. Также на всём протяжении кампании нет затянутости и скуки. Практически каждая глава играется с немалым интересом.
Первая глава
32 минуты и 14 секунд. Стартовая миссия с игрой "ограниченным отрядом". По первому основному заданию необходимо найти пропавший ключ чтобы открыть ворота и выйти из пещеры. Для этого я сначала нажал на рычаг, который создавал энергетическую стену. Далее прошёл и забрал ключ, также уничтожив всех врагов и собрав некоторые предметы.
Теперь можно было поднести ключ к пьедесталу ворот, что я сделал. Немного пройдя вперёд и встретив союзный отряд завершил первое и получил второе основное задание. По нему предстояло встретиться с Кат’ранисом Ремаром. Правда перед этим выполнил дополнительный квест с поиском кулона Ленарда. Я зачистил всю оставшуюся карту и убил всех нейтральных монстров, также разобравшись и с ящерицей по заданию. В награду за это Ленард выдал амулет. Сразу же после подошёл к Кат’ранису и завершил второй основной квест.
По итогу получилась хорошая стартовая глава. Наполненная карта и большое количество различных предметов, хотя пока что и не самых ценных. Интересное и динамичное действие. Конечно не сказать что присутствовало очень большое разнообразие заданий, но мне понравилось.
Вторая глава
36 минут и 55 секунд. По первому основному заданию нужно было добраться до лагеря Высокорождённых за ограниченное время. В подчинении теперь два героя: Кат’ранис и Иллидан.
Я отправился в путь. Сначала сражался с нейтральными врагами: пауками, троллями, волками. Далее наконец встретил отряд ночных эльфов, вступивших в схватку с союзниками. Разобравшись с нападающими получил дополнительное задание с освобождением высокорождённых пленников. Хотя время поджимало я всё-таки его выполнил, разбив охрану и сломав генератор. Когда на таймере оставалось немногим более 20 секунд я достиг союзного лагеря и первый главный квест завершился.
По второму основному заданию предстояло уничтожить Древо Вечности в лагере Малфуриона и не допустить разрушения своей базы. Засиживаться в обороне не пришлось, так как запасов золота было очень мало. Отбив атаку ночных эльфов Малфуриона я пошёл вперёд и разрушил его близлежащий форпост. Проблема с рудником разрешилась.
Штурм оказался не таким простым. Враг достаточно часто атаковал и пришлось потратить какое-то время на подготовку армии, также построив ещё баллисты против зданий.
Наконец собрав все силы я ударил по базе противника. Сначала разобрался с воинами, потом со сторожевыми древами и производственными постройками, ну а в конце уничтожил Древо Вечности. Глава завершилась.
Миссия получилась неплохая с последовательным геймплеем. Сначала напряжённая игра "ограниченным отрядом" и таймером. Это меня заставило не уничтожать абсолютно всех нейтральных монстров, а следить за временем. После начала отстройки базы непростая задача на скорость с захватом рудника поскольку одного было недостаточно. Причём враг ещё и серьёзно атаковал. Только получив ещё один рудник мне удалось переломить ход противостояния. Глава заставила меня продумывать тактику в разных направлениях. Мне понравилось.
Третья глава. Часть первая
1 час, 12 минут и 36 секунд. Самая продолжительная миссия во всей кампании, но при этом достаточно интересная.
По первому основному заданию необходимо построить две баррикады для защиты поселения Рэйнвуд Ретрит и не допустить гибели героев Иллидана и Тиранды. Также в подчинении находился небольшой отряд. Для выполнения квеста Иллидан совершал ритуал в магических кругах на протяжении 3-х минут. Это было сделать непросто из-за сильных вражеских атак. Сил после завершения задания почти не осталось. Можно сказать что прошёл я его чуть ли на последнем издыхании.
Далее предлагалось отправиться в убежище Серебряного Ветра. По прибытии туда предстояло деактивировать два моста, по которым поселение атаковали враги. Если с первым ещё без особых проблем справился, то со вторым всё вышло куда тяжелее. При атаке когда строились баррикады шли пауки, волки и медведи, а теперь ещё и беорны добавились. В тоже время не сказать что деактивация мостов вышла сильно тяжелее. Она даже немного легче оказалась.
Теперь появилось новое основное задание после выполнения предыдущих. По нему надо было добраться до Астраанара до истечения времени. Всего давалось 3 минуты. В целом времени хватило с запасом. По прибытии ещё пришлось отразить атаку сатиров и нежити. Теперь началась отстройка базы.
Дальше появился новый основной квест с уничтожением вождя сатиров. Это можно было сделать быстро, но я всё же решил потратить время на выполнение дополнительных заданий. Сначала я сделал побочный квест с уничтожением диких зверей попутно разбив форпост сатиров и получив новый золотой рудник. Потом завершил ещё один с возвращением каменной таблички торговцу. Остался последний побочный с возведением барьера вокруг храма для недопущения проникновения диких зверей. Построив сторожевые древа и дополнив армию я встал Иллиданом на 1,5 минуты в круг. После проведения ритуала последнее дополнительное задание выполнилось. В целом времени на побочные квесты ушло примерно 50% от общего хронометража главы. Квесты в принципе неплохие и интересные, однако хорошая награда выдавалась только за третий.
Наконец можно было вернуться к основному заданию. Отстроив максимальную армию я уничтожил лагерь порченых ночных эльфов. После кинематика предстояло сражение с вождём сатиров. Это выдалась лёгкая битва и ещё один главный квест завершился.
Теперь осталось выполнить последний главный квест, целью которого стало уничтожение базы сатиров, охраняющих фонтан. Я отправился туда. В лагере конечно присутствовала охрана, но и с первой атаки она была уничтожена. Далее появился босс - Малганус, которого предстояло победить по новому требованию. В принципе не сильно впечатляющее сражение с ним выдалось и справился я без особых проблем. Осталось только решить что делать с порченым фонтаном: уничтожить или поглотить его силу. Я выбрал первый вариант и наконец завершил конечное основное задание.
Хорошая и интересная глава получилась, хотя и не всё идеально. Геймплей разнообразный с большим количеством основных и дополнительных заданий. Много сражений и поначалу очень непросто играть. Первая половина миссия более тяжелая. Немного не понравилось что два стартовых основных задания были похожи друг на друга: их выполнение заключалось в проведении ритуала в магических кругах. Также дополнительные задания отняли немало времени, и хотя вышли неплохими, но без особо стоящей награды. Развитие базы после защиты Астраанара тоже приглянулось. Это сочеталось с атаками сатиров, уничтожением их лагерей и выполнением побочных квестов. Финальная часть предполагала ликвидацию вождя сатиров, уничтожение их главной базы и сражение с неожиданно появившимся Малганусом. В первую очередь слишком уж линейными и простыми получились битвы с вождём и боссом. Определённо можно ещё это улучшить добавлением каких-либо механик или количеством врагов. Но всё же глава мне понравилась. Да, есть недоработанные моменты с заданиями и сражениями с ключевыми противниками. Однако разнообразный геймплей заставил меня получить удовольствие от прохождения.
Третья глава. Часть вторая
46 минут и 54 секунды. Миссия с игрой "ограниченным отрядом" в храме. По первому основному заданию нужно найти ключ к горе Хиджал и не допустить гибели героя Иллидана. В помощь был дан один маг - Верховная госпожа. По единственному пока что полученному побочному квесту надо отыскать сокровищницы и артефакты в них. При этом большое значение при прохождении имели различные механизмы.
В начале уже пришлось использовать один рычаг и несколько нажимных камней чтобы пройти дальше. Также я получил ещё два дополнительных квеста. По первому из них нужно было убить каждое враждебное существо, а по второму получить 10 рун наблюдателя, 2 из которых я нашёл быстро. В добавок на карте располагались различные секреты.
После примерно четверти пути по храму я встретил Кат’раниса с четырьмя воинами и получил ещё одно основное задание с освобождением пленников и уничтожением людоящеров. Плюс отыскал и 3-ю руну. Далее опустив несколько рычагов и сломав кристалл подобрал 4-й. Затем завершил примерно вторую четверть пути в храме и разобрался с Тёмными охотницами. Попутно с этим разыскал и 5-ю с 6-й руны.
После с помощью портала переместился в новую локацию храма и получил ещё один побочный квест с убийством вождя гномов. Причём это задание завершил практически сразу. За него предполагалась награда в виде ресурсов и нескольких ценных предметов.
Дальше я отправился в другое храмовое расположение через следующий портал. Там сразу же выполнил задание с пленниками и людоящерами. Вблизи также отыскал 8-ю и 9-ю руны смотрителя.
Наконец пройдя немного вперёд я нашёл последнюю 10-ю руну. За это получил не только артефакт - Древний топор огня и прибавку к характеристикам, но и полное открытие карты. Побочный квест завершился.
Далее я прошёл в последнюю неоткрытую часть карты и достаточно быстро нашёл ключ от ворот. Открыв их я встретил Хранителя - Призрачного Стража. Со второй попытки мне удалось с ним справиться и глава закончилась.
Миссия получилась интересная и мне понравилась. Геймплей разнообразный с большим количеств механизмов, которые необходимо использовать для дальнейшего продвижения по локациям. Это добавило интереса. Но надо отметить что не было такого уж значительного количества сражений с врагами. В основном увлекательное путешествие по храму. Также выделяются и дополнительные задания. Правда мне не удалось выполнить квесты с сокровищами и уничтожением всех монстров, но это не испортило впечатлений.
Четвёртая глава
39 минут и 4 секунды. Герои Иллидан и Кат’ранис вместе с небольшим отрядом должны отправиться к вершине Хиджала, но перед этим им необходимо исследовать территорию по первому основному заданию. Его я быстро прошёл. После двух сражений с троллями и совиными медведями нашёл лагерь ночных эльфов и теперь вместе с Тирандой предстояло добраться до Астраанара по новому главному квесту. Также я получил и дополнительный с возвращением похищенных гноллами фургонов.
Я отправился вперёд и после сражения с волками нашёл первый фургон. Далее были схватки с разными монстрами. Наконец я отыскал и вторую повозку. За выполнение задания получил не сказать что очень ценные, но стоящие предметы.
Пройдя немного вперёд встретил трёх сталкеров, которые присоединились ко мне, и получил от них ещё один побочный квест с уничтожением мертвецов в древнем логове. Для этого я отправился в подземную локацию. Разобравшись с мёртвыми и их предводительницей я получил артефакт и завершил ещё одно дополнительное задание. Оставшийся в живых сталкер теперь отделился от моего отряда.
Далее я практически сразу же добрался до Астраанара. Там меня ждали разрушенный город, погибшие ночные эльфы и отряд сатиров. Разобравшись с врагами я обнаружил раненую лучницу, сообщившую важную информацию и после этого скончавшуюся. Глава завершилась.
В целом неплохая, но конечно и не самая лучшая миссия в проекте. Геймплей нескучный, хотя и не сказать что чем-то особенным удивляющий. Стандартная разведка местности, но с хорошими побочными квестами. По большей части основные задания не выделяются и поэтому не хватает интереса при прохождении. Но мне всё-таки немного понравилось.
Пятая глава
32 минуты и 9 секунд. Полноценная миссия "на развитие". По единственному основному заданию необходимо уничтожить поселенцев, охраняющих храм, ввести любого из героев Иллидана, Тиранду или Кат’раниса в круг силы и не допустить разрушения святилища. При этом нанимать можно как высокорождённых так и ночных эльфов. Также сразу я получил и один дополнительный квест с поиском лагеря союзников.
Я отправился в атаку на ближайший лагерь сатиров и разрушил его первой атакой. Правда сочетать это пришлось с обороной своего лагеря, на который напал враг. Для этого я выделил часть войска без героев и отвёл к себе назад.
Далее ликвидировав несколько отрядов нейтральных монстров подошёл к дружественному лагерю. После присоединения получил героя - Вайши и новую базу, в которой можно было нанимать наг.
Затем я захватил верфь и наняв корабли отплыл и высадился на острове с заброшенной базой и городом. Разумеется его я присвоил и получил ещё один золотой рудник. Также в этот момент на меня пошёл в атаку линкор нежити, который я ликвидировал.
Наконец можно было вернуться к основной цели. Я отправился дальше и уничтожил близлежащий форпост сатиров. Пройдя дальше наткнулся на лагерь нежити. Его я также сровнял с землёй. Теперь осталось только разобраться с базой Потерянных людей, которая была последней преградой. Это я сделал и ввёл Иллидана в круг силы. Задание выполнилось и глава завершилась.
В целом это получилась самая слабая миссия во всей кампании в игровом плане. Всё проходится слишком легко. Враг при этом вообще не атаковал за исключением начала. Также мне не понравилось дополнительное задание. Оно не принесло никакой выгоды. Можно сказать было лишним. Пройти главу удалось бы и без союзника. Необходимо добавить силы вражеским атакам, проработав ИИ и повысив сложность прохождения. Возможно нужно ещё как-то переделать побочный квест чтобы он действительно представлял ценность для прохождения. В тоже время не сказать что всё откровенно плохо. Карта наполнена неплохо и есть некоторые интересные моменты с рудником и стоящими предметами, но доработка определённо нужна. В общем средняя оценка по геймплею.
Шестая глава
28 минут и 15 секунд. Снова приключение в храме, но теперь в другом и тремя героями Иллиданом, Тирандой и Кат’ранисом. По первому основному заданию нужно найти Малфурина и не допустить гибели героев. На карте присутствовали различные секреты, механизмы и ловушки.
После непродолжительного путешествия и нескольких сражений я попал в отдельную локацию через портал. Теперь появился новый главный квест с выживанием в течение 2-х минут в 2-х раундах. В целом сражение интересное, но при этом не сильно сложное. Ведь появлялись руны, которые помогали. После битвы с пауками, троллями, совиными медведями и големами я прошёл во второе такое же место. Там ждал последний раунд на выживание. Здесь атаковали тролли, волки, йети и маги. Наконец победив и выполнив это главное задание я прошёл через врата в следующую локацию. Зачистив её снова прошёл через ещё один портал и продвинулся дальше. Наконец активировав последний механизм я открыл главные ворота.
Произошла встреча с Малфурионом и стало доступным последнее основное задание с покиданием храма до истечения времени. На это давалось 5 минут и 20 секунд. Сначала пришлось нажать на две большие магические плиты чтобы открыть следующие врата. Дальше пришлось подбирать правильную последовательность наступая на три маленькие.
Теперь осталось открыть главный выход из храма. Сразившись с немалым количеством монстров, нажав на две большие плиты и подобрав один нестандартный предмет с одним уникальным артефактом я получил возможность выбраться. Поднявшись по плите и справившись с Рыцарем Пучины подошёл к последним вратам и основное задание завершилось. На таймере при этом оставалось 30 секунд.
Однако появился ещё один главный квест, по которому нужно было добраться до секретного прохода. Путь к нему сначала преградила нежить, а потом мины. Но всё это удалось быстро пройти. Глава завершилась.
Если сравнивать эту миссию с похожей на неё второй частью третьей то здесь вышло хуже. Менее интересный геймплей. В целом получилось обычное путешествие по храму. Понравились разве что задание с раундами на выживание, некоторые механизмы и убегание из храма на время. В остальном ничего особенного не было.
Седьмая глава
57 минут и 11 секунд. После выбора одного из трёх классов персонажа Даэлии предстояло первое основное задание. По нему необходимо было обновить Древо Жизни до Древа Вечности за 10 минут. Но на самом деле до Древа Долголетия, так как присутствовала ошибка в переводе. Для этого мне пришлось построить несколько зданий, нанять определённого воина и ещё отбить вражескую атаку. Времени хватило с достатком. Осталось 3 минуты и 41 секунда.
Первый главный квест выполнился и открылся второй, по которому Иллидану, Кат’ранису, Тиранде и Малфуриону необходимо добраться до базы Даэлии. До неё я в скором времени дошёл.
Первые два основных задания завершились достаточно быстро. Впереди осталось последнее и самое сложное: сровнять с землёй базы Легиона и не допустить разрушения своей. Также появилось и два побочных квеста. По первому нужно ликвидировать предводителя троллей, а по второму уничтожить фонтан крови.
Началась отстройка базы, но из-за малого запаса золота отсиживаться не пришлось. К тому же уже первые атаки врага заставили очень сильно напрячься. Правда подошло некоторое подкрепление в виде драконов, несколько уравнявшее силы. Отбив несколько атак я добрался до троллей и убил их предводителя. Одно дополнительное задание выполнилось. В добавок получил за это уникальный артефакт.
Далее пришлось вернуться к лагерю так как атаковал плотный вражеский отряд. Из-за очень частых нападений я был вынужден разделить героев. Малфурион, Тиранда и Иллидан штурмовали базы противника, в то время как Даэлия и Кат’ранис с небольшим отрядом держали оборону в собственном лагере. Но по-другому пройти главу оказалось нереально.
Прорвав защиту левого лагеря Легиона атакующее трио героев сровняло его с землёй. В целом угрозу представляли башни и обороняющийся отряд. На удивление активной отстройки не было.
Построив дополнительный форпост для добычи золота и немного разведав карту я продвинулся дальше и напал на правый лагерь врага. Его оказалось ещё проще уничтожить, хотя я даже задействовал химер для сноса зданий. Отстройки в нём также не было, а нападавшие на меня воины создавались через триггер.
Дальше я решил разобраться с фонтаном крови. Для этого я уничтожил портал и 2 защищавших его магических щита. После наконец разрушил и сам фонтан. Награда - дополнительное очко опыта для героев.
Далее собрал все силы, хотя должен отметить что лимит по пище не был заполнен и наполовину. Но это объясняется тем что на карте присутствовало всего лишь два золотых рудника с малым запасом. Поэтому я не смог создать большую армию. Но тем не менее пять прокачанных героев при поддержке химер спокойно разобрались с никак не отстраивавшемся центральным лагерем Легиона. Глава завершилась.
Получилась недоработанная и несбалансированная миссия. Если первая часть с прокачкой Древа и поиском базы Даэлии ещё неплоха, то про вторую с уничтожением лагерей Легиона такого не скажешь. Золота давалось мало, а атаки поначалу шли слишком уж частые. Однако после уничтожения первой базы они совсем уж ослабли и всё стало легко. Также все три лагеря врага недостаточно сильно оборонялись. В двух из них вообще не было никакой отстройки. В добавок к этому автор ещё и создавал юнитов триггерно, а не из самих зданий. Это недопустимо при задании на уничтожение баз. То есть нужно сделать отстройку из всех лагерей и последовательные регулярные атаки. Возможно ещё можно добавить золота в рудники для более интересной игры "на развитие", хотя герои скорее всего справились бы и так. В общем оценка по игровой составляющей средняя. Да, неплоха задумка, но реализация подкачала. Необходима переработка миссии.
Восьмая глава
1 час, 6 минут и 20 секунд. Финальная миссия сначала предлагала одно основное задание, по которому пятью героями необходимо было добраться до Мирового Древа чтобы сразиться с врагом и победить. Потеря главных персонажей не допускалась. Для начала пришлось создать мост разрушив магический генератор и убив отряд врагов.
Далее немного пройдя вперёд я встретил оборотня Вурколака и получил ещё один главный квест на уничтожение этого врага вместе с его прихвостнями. После сражений с пауками, несколькими демонами и лавовыми големами я добрался до Древа. Ещё одно основное задание завершилось.
Теперь предстояло защищать магический круг в течение 15 минут тремя героями Иллиданом, Тирандой и Даэлией вместе с союзниками пока Малфурион и Кат’ранис готовили дополнительную оборону. При этом из локации не было выхода и враги шли к кругу. У союзников располагались две основные точки обороны по двум флангам с башнями, рядом с которыми находились их армии с двумя героями Кенарием и Изерой. Ещё надо отметить то что герои могли воскрешаться через некоторое время после гибели. Приходилось поочерёдно помогать то одним то другим отражать нападения. Оборона получилась очень напряжённой из-за частых и неприятных атак врага. Очень помогали способности героев, благодаря своевременному использованию которых можно было справиться. Также через некоторое время я получил гоблинские мины, облегчившие защиту, но по большей части к концу таймера. Ещё Малфурион отправлял подкрепления летающих отрядов союзников, с которыми оборона несколько упростилась. Когда оставалась примерно одна минута мне пришлось отступить тремя героями к магическому кругу и держаться из последних сил. Задание я выполнил можно сказать на последнем издыхании.
Далее открылся новый основной квест с уничтожением порталов демонов за 10 минут. При этом также помогали союзники, но и враги на месте не стояли. Но в принципе времени хватило с достатком. Я справился с порталами за 7 минут и выполнил ещё один главный квест.
Орки Скверны начали массированные атаки и чтобы их остановить необходимо было разрушить их казармы. Ещё при этом не допускалось уничтожение зданий стражей Хиджала. Также предлагалось выполнить два побочных квеста, один из которых представлял собой поиск таинственного зверя, а второй заключался в устранении оскверняющих фонтан чернокнижников за 3 с половиной минуты. Я смог сделать только второй, хотя для этого пришлось изрядно постараться, так как пробиться туда оказалось крайне непросто. На таймере осталось только 30 секунд. За это герои получили 100 очков жизни дополнительно, что не так уж ценно, но и лишним не было. Наконец я вернулся к основной цели - казармам. Они оказались достаточно укреплёнными и чтобы их разрушить даже несколько пригодилась помощь союзников, которые помогали и шли в атаку на орков. Пробившись через защитные башни и заградительные отряды я сфокусировался на казармах и всё же разрушил их.
Далее необходимо было победить Маннорота. Однако из-за наличия у него охраны да ещё и с героем Гулданом мне пришлось сначала подманить её, а потом уже сразиться с самим демоном. Пять героев вкупе с эффективными способностями достаточно быстро справились с Манноротом несмотря на то что он ещё и воскрес один раз после гибели. Предпоследнее основное задание завершилось.
Наконец осталось сразиться с Повелителем Преисподней Кил-Джеденом чтобы всё закончить. Для этого я перенёсся в отдельную пустынную локацию. Теперь потеря героев не допускалась. Правда для начала предстояло справиться с его приспешниками. Это были Аран Призыватель и Каззак Всевышний. Оба они блокировали путь друг после друга. Наконец уничтожив их я подошёл к последнему сражению кампании.
Впереди стоял Кил-Джеден. Это последний бой с боссом. Чтобы его победить необходимо было активировать ритуальные круги через определённый промежуток времени чтобы Кил-Джеден становился уязвимым на 8 секунд. Из интересных механик присутствовали призыв огненных големов, сотворение огненного столба и дождь из раскалённых камней, наносивших серьёзный урон и от которых лучшим вариантом предполагалось увернуться. Для помощи генерировались руны возрождения. Приходилось играть очень активно и постоянно перемещаться чтобы и урона много не получить от заклинаний и здоровье восстановить. Бой продолжался примерно 3 минуты и победить мне удалось не с первой попытки. Должен отметить что это получился самый лучший бой с боссом во всём проекте на мой взгляд. И механики у врага хорошие и пути обхода заставляли меня очень сильно поднапрячься. Интересное выдалось сражение.
Сама глава получилась в целом хорошей в плане геймплея, хотя и несовершенной. Больше всего мне понравились стартовая игра пятью героями, 15-минутная оборона с союзниками и финальное сражение с Кил-Джеденом. В тоже время уничтожение порталов и казарм вышло несколько вторичным и обыденным, то есть без особого интереса. Хотя можно ещё отметить дополнительное задание с чернокнижниками, пускай и награда не столь существенная. То есть миссию можно ещё улучшить добавлением чего-нибудь нового в средней части главы после 15-минутной обороны и перед перемещением в локацию к Кил-Джедену. Ещё нельзя не вспомнить баг с уменьшением скорости боя всех героев, доставивший проблем и приведший к большому количеству сохранений с загрузками. Но несмотря на некоторые вопросы последняя игровая миссия мне понравилась.
Авторские нововведения
Проект также выделяется некоторыми новыми добавлениями от автора. Это мне очень приглянулось.
Музыка
Практически в каждой главе можно услышать новую мелодию. Саундтрек в кампании вариативный. То есть автор не только заменил три стандартные дорожки, а ещё поставил разные для каждой миссии. Конечно некоторые из них я слышал и в других дополнительных кампаниях, но то что автор взял и поменял на новое да и ещё между главами это похвально. В добавок к этому музыка иногда добавляла и атмосферы при прохождении.
Модели и способности
В проекте присутствуют также и новые модели и способности. К примеру у героев Тиранды и Маннорота, а также у сторон Нежити и Высокорождённых.
Ещё хотелось бы отметить три способности у героев Ночных эльфов. Примеры:
Каждая из трёх способностей мне запомнилась чем-либо интересным. К тому же надо сказать что они были очень мощны в бою и иногда просто могли решить его исход. Ещё нельзя не отметить и необычный эффект при их применении.
Предметы и артефакты
В кампании можно найти немало нестандартных предметов и уникальных артефактов. Также подобраны совершенно отличные иконки от обычных. Это также запомнилось.
Найденные нестандартные предметы:
Открыть
Кольцо Мастерства
Увеличение характеристик героя на 5 ед.
Лунный клинок
Повышение защиты героя на 5 ед. Кроме того при каждой атаке он наносит по 5 ед. дополнительного урона, а также снижает скорость перемещения и боя противника.
Легендарная водная шкура
Увеличение ловкости героя на 6 ед. и маны на 100 ед.
Одеяние магической защиты
Уменьшение урона, наносимого герою заклинаниями, на 33%.
Рог
Повышение ловкости и разума героя на 4 ед.
Лук лучника
Увеличение урона героя на 9 ед. и ловкости на 3 ед.
Сфера Божественного
Этот артефакт, заключающий в себе магию древних орков, повышает силу атаки героя на 5 ед., а его защиту - на 1 ед.
Изумруд
Повышение ловкости героя на 5 ед.
Лунный амулет
Увеличение защиты героя на 4 ед.
Кольцо здоровья
Увеличение здоровья героя на 150 ед.
Найденные уникальные артефакты:
Открыть
Королевский посох чародейства
Предоставляет возможность телепортации в родной город. Также снижает урон от заклинаний на 33% и увеличивает ману на 75 ед.
Доспех паладина
Увеличивает защиту героя на 5 ед., здоровье на 150 ед. и ману на 100 ед.
Древний топор огня
Увеличивает урон от атак героя на 20 ед. и даёт возможность красть часть здоровья у противников.
Посох оракула
Даёт возможность лечить дружественного воина. Также дарует герою и ближайшим союзным юнитам 2% увеличенной регенерации здоровья.
Ожерелье Элуны
Даёт герою возможность исцеления и увеличивает его разум на 3 ед.
Кольцо Верховного мага
Увеличивает силу, ловкость и разум героя на 3 ед. и ускоряет регенерацию маны у дружественных воинов.
Книга пауков
Даёт герою возможность призыва 2 пауков на 120 секунд и 15% шанс уклонения от ударов.
Амулет Тёмного Вождя
Увеличивает ловкость героя на 10 ед., а его защиту - на 5 ед.
Загрузочные экраны
Для каждой главы сделан отдельный загрузочный экран. Это нельзя не отметить. Несколько примеров:
Подарки за безумные трудности
В каждой главе автор добавил ценный предмет со специальным оформлением. При этом награда выдавалась разная в зависимости от уровня сложности. То есть на безумном она была более стоящей. Однако должен отметить что сам предмет представлял собой обычно либо книгу для улучшения характеристик либо что-то на их повышение при ношении. К примеру пояс силы (+6). Не сказать что эти подарки представляют собой что-то неординарное. Обычные предметы, который не добавят большой силы в сражении.
Сложность и баланс
В проекте предоставлен выбор уровня сложности в начале каждой главы из нормального, сложного и безумного. Я проверил балансировку в каждой миссии и должен отметить что выполнена она недостаточно. Да, можно найти отличия в запасе здоровья юнитов как игрока так и врага или союзника, а также в уровнях улучшений. Изредка я замечал разницу в волнах атаки и в числе нейтральных воинов на картах. Однако это было всего лишь 1-2 раза. Определённо необходимо отбалансировать все уровни сложности в каждой миссии. Поработать со всеми волнами атаки, количеством воинов на картах, а также возможно и с числом стартовых ресурсов, воинов, зданий. В проекте выбор между тремя уровнями и отличаться они должны заметно друг от друга.
Что касаемо самого баланса в главах. Он неровный. Одни главы могут быть слишком тяжёлыми, а другие - лёгкими. Иногда атаки врага очень уж частые, а иногда редкие. Как в 7-й главе. В 5-й же вообще враг откровенно простаивал и не атаковал. Во 2-й и первой части 3-й нападения бывают порой слишком уж частыми. Присутствует некоторый дисбаланс и возникает он иногда из-за не самого лучшего искусственного интеллекта, проработанного как я заметил в обычном редакторе. Необходимо ещё и поработать с балансом чтобы не было серьёзной просадки сложности или чрезмерного её усиления.
Искусственный интеллект
Что касается ИИ. Не сказать что он в кампании плох. В целом более-менее, хотя и можно предъявить претензии. Всего 8 игровых глав, одна из которых состоит из двух частей. Миссий с отстройкой базы 5 из 9. Это не много, но и не мало. В плане адекватности серьёзных нареканий нет. Компьютер действует достаточно чётко и слаженно. Отряды формируются и идут в атаку. Воины не разбегаются и сражаются до конца. Однако по некоторым моментам стало видно что искусственный интеллект сделан в обычном редакторе.
К примеру в пятой главе враг сначала совершил несколько атак, но после этого полностью стих и в результате миссия вышла слишком уж лёгкой, что неправильно.
Также в некоторых главах автор создаёт отряды триггерно, а не в зданиях. И если в одних это оправдано, то в других - нет. Например, во второй части седьмой главы с уничтожением вражеских лагерей. Всего их было три. При этом одна отстраивала солдат, вторая просто стояла, а со стороны третьей враги атаковали через спам. Но должен отметить что нападения шли сильные и наложенные. В результате необходимо переделать ИИ в этой миссии: сделать атаки последовательными, а наём воинов вести в зданиях.
Безусловно, есть что улучшить в ИИ и заметно что сделан он в обычном редакторе, но при этом не так уж и плохо. Ведь иногда он и достаточно активен. К примеру в финальной главе союзник неплохо идёт в атаку. Да и вообще в проекте практически нет глав где бы компьютер откровенно простаивал. То есть действие по большей части присутствует. Корректировки необходимы, но работу автора с этим параметром всё же можно немного отметить, хотя и неидеальную.
Перевод
Отдельно можно сказать и про это. Должен отметить большое количество непереведенных мест. В основном это касается названий и описаний способностей, но в некоторой степени и текста диалогов. Также предостаточно ошибок и опечаток. Однако сюжетная проблема осталась бы даже и при более качественном переводе проекта.
Итоги
Проект об альтернативном пришествии Легиона в мир Азерота вышел конечно неоднозначным, но всё же мне понравился. Приятный для глаз ландшафт, разнообразный и увлекательный геймплей, запоминающиеся авторские нововведения. В тоже время не очень проработанный сюжет, некоторые баги и недоработки в главах оставляют неприятное впечатление. Однако плюсы всё-таки более весомые чем минусы. Я получил удовольствие от прохождения "Судьбы Ашенваля" и оцениваю её положительно на 8/10.
Завершил прохождение "Пришествия Орды". Это получился достойный проект для игры. Приятный для глаз ландшафт, интересный и продуманный сюжет, разнообразный геймплей. Невысокая сложность и отсутствие дисбаланса. Да, есть и некоторые вопросы по различным моментам, но удовольствие от прохождения кампании я получил.
Общее время прохождения: 4 часа, 36 минут и 13 секунд. Один нормальный уровень сложности.
Ландшафт
По этому параметру всё хорошо. Карты оформлены на достойном уровне. Присутствуют разные типы ландшафта: пустынные районы, лесные массивы, водные участки, гористая местность. Текстуры и декорации достаточно вариативные. Примеры из карт:
В тоже время на некоторых картах я заметил не до конца доделанные склоны:
Да, местами ландшафт не совершенен. Есть некоторые недоработки, а иногда мне не хватало большего количества декора. Однако карты смотрятся приятно для глаз. Текстурный и декоративный подбор в целом неплохой. Работа автора с ландшафтом заслуживает положительной оценки.
Сюжет
По этой составляющей мне в целом проект нравится. Всё достаточно хорошо и продуманно. Большое количество кинематиков, погружающих в сюжет. Грамотно составленные диалоги, которые интересно читать. Часто на протяжении какой-либо главы возникает интересная сцена, которая будет гармонично смотреться. Это несомненный плюс.
Проект представляет собой рассказ о первом вторжении орков в мир Азерота. Сначала Орда соберётся у Портала, а затем войдёт в мир людей чтобы его завоевать. Каноничная подача сюжета. Орки сразятся с Альянсом и будут разорять их Родину, а те же наоборот постараются дать им отпор. При этом поиграть удастся за обе стороны, что мне также приглянулось. Ну а в финале орки наконец разовьют свой успех и обоснуются основательно, уничтожив людские заставы и подготовив этим место для своих будущих городов.
Единственное что не понравилось - это проработка персонажей. Их характеры и мотивы можно было бы и получше раскрыть. Нет ни одного по-настоящему запомнившегося героя, а ведь их немало: Ур’аман, Чернорук, Гулдан, Андуин Лотар. Возможно автору стоило написать больше диалогов для каждого из них чтобы лучше показать их положительные и отрицательные стороны.
В целом сюжет оценил бы положительно. Хотя проработка персонажей не очень глубокая, но развитие событий каноничное, продуманное и увлекательное.
Геймплей
Игровая составляющая на хорошем уровне. Хотя некоторые главы ещё можно улучшить добавлением либо дополнительных заданий либо каких-нибудь других геймплейных решений. Однако в тоже время нет никакой затянутости и скуки. Практически в каждой главе можно найти что-нибудь интересное, а карты хорошо наполнены. Присутствует игровое разнообразие. Есть миссии как с отстройкой базы так и без неё. Иногда даже бывает последовательная игра. Миссий с обороной практически нет. В основном необходимо продвигаться по карте, что радует. При этом больше всего мне понравились первая, третья и пятая главы, а наименее интересными были вторая и седьмая.
Первая глава
26 минут и 54 секунды. Стартовая миссия с игрой "ограниченным отрядом". По первому основному заданию необходимо привести героя Ур’амана к Бреши, убить её охранников и при этом не допустить гибели главного персонажа. В отряде также два бугая, два волчьих всадника и некролита.
Я отправился в путь и после нескольких сражений с дренеями, слякочами и ограми получил ещё одно основное задание, встретив Клан Весёлого черепа. По нему необходимо было уничтожить всех его огров на пути и рядом с брешью.
Я пошёл дальше по извилистой карте. Наконец после ещё нескольких схваток с нейтральными монстрами набрёл на лагерь Весёлого черепа. В результате сражения все огры были побеждены и первое требование задания выполнилось.
Теперь осталось всего лишь добраться до Бреши. Это я сделал быстро. Рядом с ней находился отряд огров во главе с командиром. Его я уничтожил и основное задание выполнилось.
В целом выдался хороший старт проекта. Основное задание хотя и одно, но пройдено оно с удовольствием. Наполненная карта и разные предметы, которые можно собрать. Сражения не только с ограми, но и различными нейтральными монстрами. Динамичный и интересный геймплей. Мне понравилось.
Вторая глава
33 минуты и 54 секунды. Следующая миссия сначала заключалась в игре "ограниченным отрядом". По первому основному заданию небольшим отрядом из Ур’амана, 4-х бугаев и 2-х волчих всадников необходимо найти золотой рудник для возведения аванпоста, не допустив при этом гибели героя.
Практически сразу же я встретил огров и бандитов. В результате получил два дополнительных задания. Первое заключалось в поиске и уничтожении лагерей гноллов, огров и кобольдов, а второе в разорении людских поселений.
Сперва я разобрался с гноллами и кобольдами, уничтожив их лагеря, получив неплохие предметы при этом. Далее наконец отыскал золотой рудник и начал строительство лагеря, выполнив первое основное задание. Также был выдан второй и последний главный квест с разрушением северной крепости людей. В добавок ко мне присоединился ещё один герой - Гулдан. Правда несколько смутило слишком большое количество золота в руднике, которое необходимо уменьшить для баланса:
Я не стал долго ждать и отправился дальше. Впереди оказался лагерь огров, с уничтожением которого выполнилось одно из двух дополнительных заданий. Затем практически сразу я наткнулся на последнее поселение людей и разорил его. Второй побочный квест также завершился.
Теперь осталось только сровнять с землёй крепость людей. Для этого я собрал небольшую армию из одного полного отряда воинов ближнего боя и двух героев и ударил по врагу. На базе присутствовали башни и шла некоторая отстройка, но тем не менее с первого захода она была уничтожена.
В целом получилась не самая впечатляющая средняя глава в геймплейном плане. Дополнительные задания принесли разве что некоторые предметы, а основные не поразили чем-то особенным. Да, карта не пустая и играется нескучно, однако необходимо как-то ещё разнообразить геймплей в данной миссии.
Третья глава
51 минуты и 29 секунд. Самая продолжительная миссия в проекте, но при этом очень даже интересная. По первому основному заданию "ограниченным отрядом" героями Ур’аманом и Черноруком с волчьими всадниками, бугаями и чернокнижниками необходимо добраться со знаменем Чёрной горы на вершины и не допустить гибели героев.
Я отправился вперёд и после сражений с кобольдами, морлоками и волками набрёл на красных драконов. В результате получил ещё одно основное задание. По нему нужно было найти и убить как можно больше драконов, а в добавок ещё и уничтожить гнёзда драконов и их матерь.
После примерно трети пути я встретил союзный отряд орков и добавилось дополнительное задание с поиском взводов Сумеречного Молота и Кровавой Глазницы.
Я пошёл дальше. Впереди предстояли сражения с разными врагами: кобольдами, морлоками, волками, йети, красными драконами. В целом всё достаточно динамично, хотя и не сказать что легко. За здоровьем воинов приходилось следить, но при этом предметов, выпадающих с врагов, в целом хватало для поддержания. Было достаточно много сражений с противником и дополнительное задание с союзными отрядами я также выполнил.
Наконец пройдя приличное расстояние по карте я добрался до гнездовий драконов. Сражение выдалось непростое. Приходилось фокусировать атаку на каждом драконе и вовремя применять способность "ловчий", чтобы справиться со всеми. В результате драконы были уничтожена, а гнёзда разрушены. Одно основное задание выполнилось.
Теперь осталось только добраться до вершины горы со знаменем. На пути встретилось ещё несколько сильных красных драконов, но против армии с героями ни у кого не осталось шансов. Чернорук выставил знамя и первое главное задание пройдено. Глава завершилась.
Миссия получилась с увлекательным и динамичным геймплеем. Большое количество сражений с врагами. Наполненная карта и разные полезные предметы. Продуманное дополнительное задание с некоторой наградой и необходимым подкреплением из воинов. Также на карте располагался источник жизни, добавивший механику с отведением раненых воинов к нему, что добавило интереса. Мне всё понравилось.
Четвёртая глава
53 минуты и 28 секунд. Миссия с последовательной игрой "ограниченным отрядом", а после этого отстройкой базы. Сначала предстояло найти место для лагеря играя Черноруком, Гулданом и ещё десятью воинами. Далее необходимо было уничтожить лагерь Северного Волка.
Первое задание я выполнил достаточно быстро. Немного пройдя по карте и разрушив одну из застав орков подошёл к базе с рудником. Её я также сровнял с землёй и первое основное задание завершилось.
Теперь осталось разобраться с главной базой противника. Однако сперва я приступил к выполнения полученного дополнительного квеста, целью которого стало уничтожение вражеских обителей духа. Всего их было четыре. Первую я уничтожил быстро, также захватив рядом расположенный золотой рудник. После этого сразу отправился вперёд и разобрался со второй обителью.
Дальше пришлось вернуться в оборону, так как враг атаковал базу. Отбив атаку я снёс ещё одну обитель духов. Добраться до последней было потяжелее, так как она расположилась вблизи базы Северного Волка. Но тем не менее до неё я дошёл, не вступая в сражение с главными силами противника. Разрушив последнюю обитель духов я выполнил единственное дополнительное задание главы. В награду получил различные предметы: свитки, книги и т. п.
Наконец я собрал полную армию и ударил по главной вражеской базе. Несмотря на наличие башен и армии я победил, потеряв немного воинов. Удалось грамотно распределить силы и сломить сопротивление врага.
Интересная глава получилась. Наполненная карта и большое количество сражений. Неплохое дополнительное задание и различные ценные предметы, которые можно собрать с врагов. Достаточно неприятные атаки со стороны лагеря Северного Волка, из-за которых я не мог просто так отправить все свои войска в атаку. Пришлось позаботиться и о обороне. Глава заставляет играть в разных направлениях. Мне понравилось.
Пятая глава
43 минуты и 36 секунд. После четырёх глав за орков предстояла игра за людей. Отряду пехотинцев во главе с Андуином Лотаром необходимо было защищать крепость Штормграда в течение 30 минут, не допустить её разрушения и гибели героя. Также в начале выдался ещё и дополнительный квест с обороной трёх деревень и задачей на сохранение хотя бы одной из них.
Первая орочья атака состоялась уже на первой минуте. При этом нападения совершались попеременно с трёх сторон, а пополнять отряд можно было в казармах за золото, получаемое с убитых орков.
Через 8 минут после начала обороны орки атаковали северную деревню Штормграда. Я отправил большую часть войск с героем туда и отбил атаку. В целом без особых проблем. Также я получил в подкрепление новый вид войск - копейщиков с возможностью их найма в казармах.
Примерно на середине остатка времени до окончания обороны поступило сообщение об атаке орков на южную деревню. Я выдвинулся и уничтожил всех орков. Это также удалось без серьёзных затруднений. За это было получено подкрепление из гвардейцев и открылся их найм в казармах.
Атаки орков усилились. На южном направлении я даже потерял обе башни и отступил к крепости. В этот момент началось нападение врага на северо-западную деревню. Это вышла наиболее сильная атака. Очень непростое сражение получилось. Я отправил на защиту людей практически все силы, выиграв с огромным трудом и потеряв практически всю армию. Тем не менее на золото я восстановил частично отряды, а за выполнение дополнительного задания получил возможность нанимать священников.
Ещё прошло примерно 6 минут обороны и первое основное задание было выполнено. При этом врагу удалось уничтожить башни и прорваться на двух направлениях. Соответственно крепость Штормграда в результате несколько пострадала. Также надо отметить наличие источника жизни, который мне очень пригодился. Я отводил раненых воинов к нему и восстанавливал их здоровье.
Наконец прибыло подкрепление из рыцарей и появилась возможность их найма. У меня даже переполнился лимит по пище. Также открылось второе и последнее основное задание с уничтожением двух лагерей орков.
Я собрал всю свою армию и сразу же уничтожил первый лагерь орков снизу. Это было несложно. Далее я немного побродил по карте чтобы сразиться с нейтральными, но враждебными отрядами. В принципе особо ценных предметов не получил за это. Наконец предстояло последнее сражение со второй базой орков и последний главный квест завершился.
Глава получилась интересная и динамичная, хотя и не во всём идеальная. Хорошей вышла первая часть с 30-минутной обороной. Напряжённые схватки и применение тактики с разделением армии. Поочерёдная защита трёх деревень очень добавила разнообразия. Наличие источника жизни и ограниченность золота также приглянулись. Мне приходилось внимательно следить за воинами, чтобы вовремя отводить их на лечение. В тоже время второе задание несколько смазало впечатление от главы. Надо было всего лишь уничтожить два лагеря безо всякой на них отстройки. Это мне не очень понравилось, так как если делаешь базу и задание с её уничтожением, то прорабатывай и искусственный интеллект для неё. Несмотря на недостаточную проработку второго основного задания я оцениваю игровую составляющую данной главы положительно.
Шестая глава
35 минут и 25 секунд. Ещё одна миссия, в которой предстояло играть за людей. Теперь правда только "ограниченным отрядом". По единственному основному заданию Андуину Лотару с отрядом пехотинцев, копейщиков и священников необходимо было выследить двух вожаков вторгнувшейся Орды Чо’Галла и Килрогга.
Пройдя примерно треть карты и уничтожив несколько отрядов орков я встретил ещё одного героя мага Циона Заклинателя Пустоты. Теперь задание надо выполнить вместе с ним. Пройдя ещё немного я встал у разветвления и получил дополнительное задание с проверкой деревни людей в горах. При этом можно было пойти по основному пути к вождям, но я всё же решил выполнить побочный квест. Разобравшись с несколькими отрядами орков я добрался до нужного места, но оказалось что все люди уже убиты и превращены в скелетов. Уничтожив засаду из скелетов, бугаев и некролитов я выполнил дополнительное задание и вернулся на главный путь.
Далее наконец встретил вождей орков, однако они успели сбежать, оставив отряд для прикрытия. Ликвидировав его я отправился дальше. Уничтожив ещё несколько отрядов я подобрался к последнему орочьему охранению. Там получилось сражение посерьёзней. Но всё-таки и с потерями мне удалось справиться и посмотреть финальный кинематик. В нём Андуин Лотар победил Мастера клинка и глава завершилась.
В целом получилась неплохая миссия. Как всегда наполненная карта, интенсивные схватки, в которых надо внимательно следить за здоровьем воинов. Дополнительный квест, внёсший неплохое разнообразие. Хорошие кинематики между игровыми действиями, добавившие погружения. Хотя это и не самая лучшая глава в плане геймплея во всей кампании, но мне понравилась.
Седьмая глава
31 минута и 27 секунд. Финал был всего лишь с одним основным заданием на уничтожение двух застав людей для освобождения места оркам и одним дополнительным на поиск и ликвидацию мешающего лагеря троллей.
Для начала я выполнил побочный квест и разобрался с троллями. Практически сразу после этого выдвинулся на лагерь людей к северо-востоку. Его я уничтожил без особых проблем. Затем я немного исследовал карту и зачистил несколько точек с нейтрально-враждебными существами. Это заняло немного времени.
Наконец наняв дополнительные войска и собрав все силы ударил по юго-западному лагерю. Он был получше укреплён, но тем не менее сровнялся с землёй моей первой атакой. Основное задание выполнено и глава завершилась. Кампания пройдена.
Финальная глава в целом не особо впечатлила. Всего лишь уничтожение двух лагерей с не самым интересным побочным квестом. К тому же лагеря людей не оказывали особого сопротивления в обороне. Определённо необходимо данную главу улучшить добавлением нового контента и усилением искусственного интеллекта. Средняя оценка геймплея.
Сложность и баланс
Что касается сложности. В проекте заявлен один нормальный уровень без переключения. В целом автор не предлагает откровенного хардкора, что хорошо. Однако просто так главы не пройдёшь. В некоторых из них, к примеру во 2-й, 4-й и 5-й, присутствуют очень напряжённые сражения, где необходим внимательный контроль. Атаки обычно регулярные и приходится чётко распределять все силы.
Баланс в целом мне нравится, хотя он и не идеален. В примеру финальная глава разочаровала своей лёгкостью. Это не очень хорошо что конец кампании получился таким. Иногда ещё и бывает что оборона баз противника слишком слабая. В одних миссиях автор может напрягать игрока, а в других бывает что и нет. Можно поработать с балансом. Добавить активности врагу в главах 2 (оборона базы), 5 (второе основное задание) и 7 (атака и оборона). Но несмотря на это большей частью проект неплохо отбалансирован, хотя конечно корректировки необходимы.
Искусственный интеллект
Что касается этого параметра. При этом в 2, 4, 5, 7 главах присутствуют базы у врага. В плане адекватности серьёзных нареканий у меня нет. Компьютер действует чётко и слаженно. Отряды формируются и идут в атаку. Раненые воины не отбегают и сражаются до конца. Также нет такого такого чтобы кто-то атаковал по одному. То есть ИИ достаточно неплохой. Могу предъявить претензии разве что к главам 5 и 7. В 5-й в обоих лагерях не было абсолютно никакой отстройки притом что по основному заданию предполагалось их уничтожение. В 7-й ИИ слишком уж слабо действовал против игрока в атаке и обороне, хотя и создавались войска. В результате финальная глава получилась не очень интересной и достаточно лёгкой.
По итогам можно отметить что необходима доработка по данному параметру в нескольких главах. Однако несмотря на это искусственный интеллект в проекте неплохо сделан и можно поставить небольшой плюс по данному параметру.
Озвучка
Несомненно. Это хорошо, что была добавлена озвучка. Да, это не голоса живых людей, а бот. Тем не менее она неплохо сделана и с ней мне играть более интересно чем без. Наличие озвучки можно отнести к плюсам данного проекта. Я считаю что её необходимо делать для большего количества дополнительных кампаний.
Итоги
В результате можно подвести итог, что дополнительная кампания "Пришествие Орды" получилась хорошим проектом. Безусловно, автору не всё удалось проработать идеально и ещё есть что улучшить. Однако ландшафт качественный, сюжет проработанный, геймплей интересный, искусственный интеллект адекватный, баланс не очень тяжёлый. Нельзя не отметить наличие озвучки, хотя она сделана через бота. Конечно по каждому параметру есть кое-какие замечания, но в целом мне понравилось. Оценка проекта положительная и 9/10.
Завершил наконец кампанию! Прошёл последнюю главу и одолел финального босса даже с багом на уменьшение скорости боя всех героев. Я даже пробовал пройти предыдущую главу, где не было бага, заново. Но это не помогло. Скорость боя в финальной у всех падала сначала. Пришлось сделать около 5 сохранений. При этом иногда даже саму игру перезапускал из-за нехватки памяти. Но получилось.
Кампания в целом понравилась. Красивый ландшафт. Разнообразный, хотя и не всегда идеальный геймплей. Неплохой баланс, но иногда выходящий за рамки дозволенного. Но главным образом не понравилась подача сюжета (главный минус проекта). Подробную рецензию напишу позже.
Прошёл вторую часть трилогии от автора Med.MapGuy. Должен отметить что по уровню она примерно такая же как и "Приключения Джо". Ландшафт неплохой, хотя и не всегда идеальный, сюжет с различными отсылками, но не до конца проработанный. Невысокая сложность и отсутствие хардкора в целом устраивают. При этом достаточно короткая продолжительность кампании как и у первой части не идёт на пользу проекту.
Общее время прохождения: 2 часа, 11 минут и 1 секунда. Один средний уровень сложности.
Ландшафт
По этому параметру нет серьёзных нареканий. В оформлении карт присутствует разнообразие текстур и декораций. Ландшафт радует глаз. Примеры:
Также я заметил две локации на картах с неправильным оформлением склонов, которые необходимо получше сгладить:
Да, ландшафт не идеален и возможно есть и ещё плохо сделанные места на картах. Однако работа с этим параметром проделана на достаточном уровне и заслуживает положительной оценки.
Сюжет
Кампания повествует про охотницу на демонов Дендру, которая влюблена в Иллидана.
В первую очередь автора стоит похвалить за неплохие диалоги, хорошие кинематики и различные отсылки. В каждой главе можно увидеть какую-либо интересно поставленную сцену и звучный диалог.
Однако особой глубины в проработке персонажей я не увидел. Никак не раскрыты отношения Дендры и Иллидана. Это достаточно странно, если главная линия сюжета сосредоточена на этом.
Также не понравился финал кампании, который ничем особенным не запомнился. Несколько фраз и кинематиков. Слишком уж короткий и какой-то недоделанный. Не хватило эпичной концовки. Такая же проблема была и в первой части.
По итогам можно отметить что сюжет получился средним. Да есть достойные моменты, но раскрытие персонажей и отношений между ними, а также слабо проработанный финал портят общее впечатление о сюжетной составляющей проекта.
Геймплей
Игровая составляющая в кампании примерно на среднем уровне. Присутствует разнообразие, нет затянутости в главах. В тоже время геймплей не поражает чем-то особенным. Кампания слишком короткая и состоит всего лишь из четырёх миссий. Причём только две из них можно оценить положительно: первую и третью. Стоило добавить большее количество глав или привнести ещё что-нибудь в те что уже есть.
Первая глава
29 минут и 42 секунды. Стартовая игровая миссия заключалась в поиске Ока Тритона, представленного в виде некоей книги, находящейся в разрушенном городе Высодревассиль. Отряд состоял из героя Дендры, лучниц, стражей и взрывающихся воинов посланников.
После недолгого перемещения по карте я также выполнил дополнительное задание со спасением одного беорна из завалов. В награду получил за это неплохой предмет.
Наконец сразившись с демонами, беорнами и другими врагами я добрался до нужного места.
Теперь осталось найти только книгу с Оком Тритона. Путь к ней сначала преградили сатиры, а в конце демон разрушитель. Наконец все были побеждены и глава завершилась.
В итоге получилась достойная стартовая миссия. Интересный и динамичный геймплей. Наполненная карта, хотя и большого количества предметов мне не удалось собрать. Конечно не сказать что глава чем-то особенным поразила. В целом стандартная игра "ограниченным отрядом", но мне понравилось.
Вторая глава
19 минут и 28 секунд. Теперь миссия с отстройкой базы. По единственному основному заданию необходимо обороняться в течение 15 минут и не пропустить кодоев Орды к вратам Ашенваля.
В целом ничего сложного. Главным было фокусировать всех воинов: лучниц и гиппогрифов с ними, а также стражей на врагах. В результате никто не прошёл к вратам и глава пройдена.
По итогу выдалась непримечательная глава. Стандартная оборона на время без каких-то особенных моментов. Разве что в конце Дендра потеряла Габриэллу. Можно было бы и разнообразить геймплей какими-либо дополнительными заданиями или другими решениями. Средняя оценка по этому параметру.
Третья глава
49 минут и 9 секунд. Снова игра "ограниченным отрядом". За смерть Габриэллы Дендра захотела отомстить. Для этого ей необходимо скрытно пробраться в крепость орков и убить Огага Чёрного Глаза.
В крепость можно было проникнуть вместе с гоблинами. Но перед этим я выполнил дополнительное задание с поиском потерянного клинка Кацильо, для добычи которого я перебил небольшой отряд орков, захвативших оружие.
Далее я вернулся к основному заданию и вошёл внутрь крепости совместно с гоблинами. Там необходимо было найти гоблина Газула, но мне почему-то встретился другой персонаж - тролль Вукундук. Он предоставил карту, с которой поиск Огага значительно упрощался.
Далее пришлось отыскать специальную кормовую траву для кодоев. Это необходимо было сделать для отвлекающего манёвра. Дальше осталось только найти Огага и убить его. Правда чтобы до него добраться пришлось ещё подкинуть одному орку координаты для выстрела из катапульты, благодаря которому разрушились последние ворота перед Огагом. Далее финальное сражение Дендры с орком один на один и победа. Глава пройдена.
Неплохая миссия получилась. Насыщенный разнообразный геймплей с различными решениями при прохождении. Всё интересно и динамично. Мне понравилось.
Четвёртая глава
32 минуты и 41 секунда. Финальная миссия с отстройкой базы. По первому основному заданию отрядом воинов во главе с Дендрой необходимо было защитить Древо долголетия от атаки людей. Это я сделал без особых проблем.
По второму основному заданию предстояло уничтожить войска людей со всеми их лагерями. Впрочем для этого я сначала захватил второй золотой рудник и собрал дополнительные войска. Далее я сломил сопротивление и сровнял с землёй первую базу людей, которая единственная совершала атаки на мой лагерь и где происходила отстройка юнитов. В целом это было не очень сложно, хотя некоторая активность в обороне присутствовала. Практически сразу же я разобрался и с оставшимися двумя лагерями врагов. С ними было ещё проще справиться, так как там здания никого не отстраивали.
В плане геймплея финальная глава не особо впечатлила. Враг проводил мало нападений. Сами лагеря при этом защищались слабо. Определённо последняя миссия прошлась "с налёту" и без каких-либо интересных игровых моментов. Чистое уничтожение лагерей, хотя в начале и есть отличное от этого задание. Финал автору необходимо было сделать более разнообразным. Оценка геймплея средняя.
Сложность и баланс
В проекте предоставлен только один нормальный уровень сложности. В целом в кампании нет откровенного хардкора. В тоже время изредка могут возникнуть ситуации, в которых понадобится хороший контроль. Но в откровенную игру на последнем издыхании проект не скатывается.
В целом мне нравится баланс. Да, иногда, конечно хочется какой-либо тяжёлой главы, но не всегда же.
Искусственный интеллект
По этому параметру можно предъявить претензии разве что к последней четвёртой главе, в которой не было нападений со стороны врага и активной отстройки на двух из трёх баз людей. Так конечно делать нельзя. Всё что нужно сделать с двумя этими лагерями - только уничтожить готовые армии и сломать здания. Определённо в четвёртой главе необходимо сделать ИИ для каждого людского лагеря.
От оценки искусственного интеллекта в "Сказании о Дендре" воздержусь. Глав здесь слишком мало и придраться можно только к одной из них.
Итоги
Что в итоге по кампании. В целом не сказать что "Сказание о Дендре" вышло сильно впечатляющим проектом. Геймплей не идеален. Сюжет до конца не раскрыт. Ландшафт, да, неплохой, хотя и не самый лучший. Сложности высокой нет, но это и не самое главное. В тоже время я получил удовольствие от прохождения второй части саги Med.MapGuy. Поэтому моя оценка положительная и 7/10.
FREYFREY, да. У меня работает. Ну в редакторе и кампании не все открываются. Для запуске в игре скорее всего надо файл dll заменить. И настройки на максимум поставить.
Прошёл второй проект от автора OutsiderXE. Первым был "Повелитель Кланов". Это одна из моих самых любимых кампаний. Теперь "День Дракона". На мой взгляд он получился слабее, но главным образом по таким параметрам как сюжет и геймплей. Персонажи стали менее интересными, а диалоги и кинематики менее красивыми. В игровом плане конечно присутствует большое разнообразие, но проект играть не так увлекательно как "Повелитель Кланов". При этом работа над ландшафтом по-прежнему радует глаз, а сложность заставляет порой думать как проходить ту или иную главу.
Общее время прохождения кампании: 5 часов, 31 минута и 47 секунд (для сравнения на "Повелителя Кланов" ушло 3 часа, 48 минут и 12 секунд). Один уровень сложности - нормальный.
Ландшафт
Работа с этим параметром проделана на высоком уровне. Карты сделаны на различную тематику, но в основном это летние ландшафты с лесными массивами и водными участками. Хотя и есть одна карта в подземелье и ещё одна с заснеженными пейзажами. При этом подбор текстур и декораций очень разнообразный, а рельеф плоским никак не назовёшь.
Примеры из карт:
В тоже время при детальном рассмотрении я заметил не очень хорошо сделанные участки:
Да, иногда можно найти некоторые недоработки по ландшафту, но в целом оформление карт на достойном уровне и заслуживает положительной оценки.
Герои и способности
В кампании часто приходится играть "ограниченным отрядом" и при этом практически всегда только одними героями, которые немало решают в сражениях. Заклинания играют определённую роль. При этом мне очень запомнились способности у героя Фалстада. Я хотел бы их показать.
Примеры:
В каждой из этих способностей я заметил что-либо необычное. К примеру "Молот Каз'горота", после применения которого враги нападали на героя, "Оглушительный натиск" с отбрасыванием противников, аура с двумя эффектами и зависимостью от близости к герою или "Каз'горотов эль" с множеством прыжков персонажа. При этом необходимо также отметить и эффекты при применении заклинаний, подобных которым я мало где видел.
Сюжет
Проект сделан по книге Ричарда Кнаака "День Дракона". Сюжет рассказывает об опасной миссии молодого даларанского мага Ронина и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы. При этом саму книгу я не читал и сравнивать проект мне не с чем.
В кампании будут присутствовать разные персонажи, как положительные так и отрицательные. При этом главным героем кампании является маг Ронин, который на протяжении игры пройдёт путь от Даларана до Грим Батола. Сначала он отправится в путешествие, потом подвергнется похищению, а в дальнейшем его спасут друзья. Ронин будет действовать один и вместе с союзниками, отыщет Смертокрыла и спасёт Алекстразу, побывает у гоблинов и окажется в подземелье. В кампании произойдёт большое количество событий, которые будут вовлекать в действие. В конце концов каждый положительный персонаж получит свою долю славы.
Должен отметить то что сюжет не такой захватывающий как в первом проекте данного автора. Диалоги стали более пресными, персонажи менее интересными, а кинематики менее эпичными. На протяжении всего прохождения мне по большей части нравилось следить за событиями кампании, а не наблюдать за конкретными героями. Мало кто из персонажей выделяется своей харизматичностью и запоминается. Могу отметить разве что Верису и Фалстада, наиболее запомнившихся. В том же "Повелителе Кланов" главные герои, к примеру, Тралл, Оргрим или Эделас Брэкмур куда лучше отложились в моей памяти чем Ронин или Крас в этом проекте.
Геймплей
В игровом плане кампания предлагает много разнообразия. Есть миссии как с отстройкой базы так и с "ограниченным отрядом". При этом преобладают вторые из них, которых насчитывается пять из восьми.
Практически в каждой главе можно найти что-нибудь новое и интересное. В тоже время по сравнению с "Повелителем Кланов" кампания не так захватывает. Если прошлый проект данного автора я играл действительно на одном дыхании, то теперь таких ощущений нет. Да, в кампании есть особенность: в каждой главе бывают одно или два дополнительных задания, при выполнении которых необходимо сделать выбор. Причём от выбранных вариантов зависит положительная или отрицательная концовка. Однако несмотря на это геймплей получился всё же слабее чем в первой части. Возможно стоило добавить ещё что-нибудь необычное. К примеру, поиск легендарных артефактов или какую-либо одну многоступенчатую миссию.
Далее каждую главу буду описывать с указанием времени прохождения.
Первая глава
27 минут и 5 секунд. Перед тем как отправиться в путь пришлось сначала выбрать класс героя, за которого предстояло играть. Это мог быть заклинатель с агрессивными боевыми заклинаниями, жрец со способностями для лечения или маг с классическим универсальным набором магии. Я выбрал средний вариант. То есть мага.
По первому основному заданию надо было добраться до места встречи с проводником. Предстоял путь на юг одним героем Ронином. После нескольких сражений с нейтральными монстрами я встретил ребёнка и получил от него дополнительное задание. Он просил спасти своих родителей от бандитов. Однако можно было и не делать этого, а пойти по другому варианту - убить фермеров и присвоить их золото. Но я конечно сделал всё по хорошему пути. То есть спас всех фермеров и убил бандитов.
Практически сразу после выполнения дополнительного задания я добрался до верхней средней точки карты. Задание выполнилось и произошло переключение. Теперь мне предстояло новым героем Верисой добраться до Ронина, после чего совместно с ним пройти к порту. В целом путь был недолгий. Я прошёл вверх по карте и встретил Ронина. Однако перед как отправиться дальше выполнять основное задание мне пришлось выполнить новое дополнительное. Перед рынком стоял бизнесмен, который просил убить волков, досаждающих ему. Однако рядом находившаяся эльфийка от этого отговаривала. Возникла ситуация с выбором между расправой с волками и наказанием бизнесмена. Я выбрал хороший вариант. То есть разобраться с бизнесменом. За это эльфийка выдала "книгу опыта".
После выполнения обоих дополнительных заданий осталось только добраться до порта. Это было сделано быстро. Однако теперь всё оказалось не так просто. На портовый город Хасик напал дракон и по последнему основному заданию нужно было зажечь три сигнальных огня. Также при этом не допускалась потеря всех жителей города. Когда в живых оставалось 23 человека из 37 возможных огни зажглись, основное задание завершилось и на помощь прилетели грифоны, которые уничтожили дракона и спасли всех кто уцелел. Глава была пройдена.
Старт кампании получился хорошим. Интересный геймплей с игрой одними героями и неплохие дополнительные задания с выбором, наполненная карта и ценные предметы, а также сражения с разными врагами. Может быть это и не самая лучшая миссия во всей кампании, но то что она получилась на достойной уровне отрицать нельзя. Мне понравилось.
Вторая глава
37 минут и 57 секунд. Снова игра "ограниченным отрядом". Теперь под управлением два новых героя Вериса и Фалстад, так как Ронина унёс Смертокрыл. По первому основному заданию необходимо добраться до Срединной Болотины чтобы спастись.
Недолго думая я отправился в путь. После небольшого перемещения и уничтожения нескольких логов орков и рабов, которые пытались предупредить сторожевые башни, я набрёл на мастерскую гоблинов, охраняемую пауками. Их я убил и был предоставлен выбор. Либо использование мастерских для разведки местности либо их уничтожение с целью получения артефактов. Разумеется я выбрал первый вариант на хорошую концовку.
Далее я прошёл по карте вниз и вправо. При этом приходилось сражаться только с отрядами орков. В скором времени нашёл вторую гоблинскую мастерскую. С её помощью я также разведал местность. Дальше я спас небольшой отряд из гномов, в составе которого были два стрелка и орудийный расчёт. Мортира при этом пригодилась для расчистки пути от деревьев.
Совсем скоро я наткнулся на драконье яйцо и получил новое дополнительное задание. Надо было собрать или уничтожить шесть таких яиц. Первый вариант вёл к хорошей концовке и я выбрал именно его.
Я продолжил путь в нижнюю часть и карты и после уничтожения деревьев ко мне присоединился целый отряд гномов из шести стрелков и трёх орудийных расчётов. Также теперь помимо орков сражаться приходилось ещё и с красными драконами. Через некоторое время я собрал оставшиеся драконьи яйца и одно дополнительное задание выполнилось. Практически сразу я приблизился к железным вратам и основной квест завершился. Они оказались не простыми, а магическими. После непродолжительного ролика герои решили их открыть, но для этого надо было прочитать две магические книги.
Сначала я отправился к восточной книге. Чтобы к ней подобраться пришлось расчистить путь, уничтожив сторожевые башни и огров, охранявших их. Перед тем как начать чтение книги я получил три игрушечные башни для постройки, руну для лечения, а также гоблинские мины. Я построил оборону и провёл Фалстада в магический круг. Всего надо было продержаться две с половиной минуты. В целом это было несложно. Главное - фокусировать врага огнём, вовремя подводить его под мины, а в случае возникновения затруднений - отступать к башням.
Теперь предстоял путь к западной книге. Там всё также: уничтожение сторожевых башен и огров, охранявших их, а потом подготовка к обороне, выставление мин и постройка башен. В целом защита получилась несложной. Главное - фокусировать вражеских воинов огнём.
Врата открылись, а гномы ушли. Остались только Вериса, Фалстад и орудийные расчёты. Им надо было только добраться до транспортного судна через лабиринт с наносящими урон рунами. Здесь главным оказалось соблюдать внимательность и двигаться осторожно. В целом времени это заняло немного и отряд добрался до верфи. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и динамичная. Определённо лучше чем первая. Разнообразный геймплей и новые ситуации с выбором в дополнительных заданиях. Особенно я выделил бы начальную часть главы до получения подкрепления гномов. Также необходимо отметить и наполненную карту, пускай и предметов я не так много нашёл и упомянуть про напряжённое перемещение в лабиринте и занимательную оборону с таймингом. Глава мне понравилась.
Третья глава
45 минут и 13 секунд. Как и первые две миссии эта снова с игрой "ограниченным отрядом". Вериса и Фалстад встретили гоблина Крилла и теперь им вместе предстояло найти тропу, ведущую к Ронину и Смертокрылу, по первому основному заданию. При этом Крилл мог убежать и тогда его необходимо было атаковать чтобы вернуть, но не убивать.
Наконец пройдя вниз по карте герои подошли к небольшому ущелью. Там Крилл приготовил ловушку и сбежал, но Вериса и Фалстад вовремя пробежав вперёд спаслись от обвала. Теперь героям самим пришлось искать нужную дорогу.
Далее я прошёл немного вверх вправо, а потом снова вниз и встретил отряд дворфов. Появилось новое основное задание с доставкой парового танка в лагерь Альянса, который отобразился на экране. Я отправился в центральную часть карты. Путь был не очень долгий, а сражения состоялись только с орками. Добравшись до базы первая часть второго основного задания выполнилась.
Теперь командир лагеря дворфов - Горный король выдал следующую часть главного квеста с доставкой второго парового танка. При этом он мгновенно телепортировал героев в нужное место с помощью свитка. Оттуда путь пролегал на юг к базе, причём часть его шла через воду. После уничтожения заставы я добрался к верфи и сел в транспортное судно. Просто так до базы не получилось доплыть. Пришлось маневрировать между красными драконами, так как в противном случае они могли раскрыть отряд. В конце концов корабль высадился на берег и ещё одна часть основного задания выполнилась.
Однако дальше командир дворфов выдал новое требование с доставкой третьего и последнего танка к ним на базу. Туда герои попали с помощью телепортации. Действие развернулось в южной части карты. Там не было орков, а только волки и бандиты. Последний вражеский отряд охранял гоблинскую мастерскую, и так как кроме через воздух вернуться на базу гномов было нельзя, я купил дирижабль и перелетел к ним. Одно основное задание завершилось.
Горный король предоставил отряд поддержки у южного выхода с базы. Перед тем как туда отправиться я приобрёл некоторые ценные предметы на рынке. Далее вышел к назначенной точке. Там группа гномов во главе с героями выдвинулась искать тропу к Ронину и Смертокрылу.
Вскоре я встретил черепаху, убив которую подобрал письмо. В нём содержалась информация о трёх Талисманах Перемен доктора Моро. Открылось новое дополнительное задание с двумя вариантами. Хороший: вернуть Талисманы доктору. Плохой: оставить Талисманы себе. Я выбрал первый вариант. Сам же доктор Моро находился в лагере дворфов. Побывав на нескольких островах с помощью корабля и убив оставшихся двух черепах я собрал все Талисманы. После этого вернулся на базу к гномам и отдал их доктору. В награду он дал "талисман здоровья".
Наконец-то можно было вернуться в основному заданию. Однако уже на следующем острове я наткнулся на шамана Северного Волка, у которого получил новое дополнительное задание с двумя вариантами. По первому можно было принять его подарок - "Сферу льда", а по второму - убить его самого и всех обитателей острова. Я конечно же выбрал первый хороший вариант.
Теперь предстояла высадка на последний правый верхний остров чтобы уже завершить основное задание. После начального сражения с морлоками необходимо было зачистить базу орков вместе с героем. Я это сделал. Но впереди ещё стоял Мастер клинка 10-го уровня. После победы над ним глава завершилась.
В целом миссия получилась интересная с разнообразным и динамичным геймплеем. Неожиданные моменты, а также перемещения по различным локациям. Хорошо наполненная карта. В тоже время дополнительные задания в этот раз вышли послабее и в первую очередь мне запомнился первый основной квест с поиском тропы и доставкой паровых танков. Глава в целом лучше первой и хуже второй. Мне она понравилась.
Четвёртая глава
51 минута и 52 секунды. Теперь играем одним Ронином, оказавшись в левом нижнем углу карты. При этом локация представляла из себя закрытый полуостров. По первому основному заданию необходимо было всего лишь следовать указаниям. Первая подсказка указала что надо загнать на плиты лягушек. Я это сделал и прошёл дальше. Впереди оказался стеллаж из книг и магический круг. Появился гоблин Крилл и дал указание найти три особые книги, чтобы продвинуться с первого острова.
Подойдя к подрывной бригаде Волбиру и Болвиру я получил от него задание: найти двух рабов и привести их чувство. Если первого удалось сразу заставить работать, то для второго пришлось искать особый синий гриб. После того как я всё сделал Волбир и Болвир дали мне первую книгу.
Для того чтобы взять вторую книгу мне пришлось отключать магическое поле при помощи трёх рун. Я не сразу догадался как это сделать и потратил немало времени, но в итоге ещё одна книга получена.
Для получения третьей книги пришлось хорошенько поразмыслить, ведь Крилл сказал что её нужно выкопать из земли. Для этого я нашёл лопату и карту. Я достаточно быстро догадался где стоит копать. Это место находилось на изначальном местоположении Ронина. Последняя книга была найдена, первое основное задание выполнилось и путь на второй остров открылся.
На следующем острове, где оказались одни гоблины, я получил такое же задание как и на первом - следовать указаниям. Немного пройдя по острову я нашёл окровавленный гаечный ключ и получил дополнительный квест с двумя вариантами. По первому надо было найти убийцу и обвинить его в преступлении, а по второму также отыскать виновного, но уже обвинить кого-нибудь другого в злодеянии.
Я отправился расспрашивать всех кто мог знать о преступлении: хозяина бара, свидетелей. При этом пришлось ещё дома этих персонажей посетить. В итоге убийца нашёлся и дополнительное задание выполнилось.
Далее я вернулся к основному заданию. Для отправки на следующий остров корабельщик верфи просил три золотые монеты. Первую из них мне дал гоблин-крестьянин за добытую древесину. Вторую я получил от рабов Трога и Дора за успокоение волков у золотой шахты. Третью мне отдал гоблинский резак за три правильно отгаданные загадки. Второе основное задание было выполнено и корабельщик доставил Ронина на третий остров.
Новый главный квест как и прошлые предполагал следование указаниям. Вскоре я встретил тролля-знахаря, который объяснил Ронину что для дальнейшего продвижения необходимо найти четыре кристалла путевых врат.
Первый кристалл я получил от гоблина Вилли за доставленного ему робогоблина. Второй мне дал гоблин-трактирщик за найденные для него ингредиенты хмель и солод. Третий я получил от тролля-знахаря за помощь в поиске его сына. Четвёртый мне вручил гоблин-рудокоп за услугу в продаже ожерелья. Все кристаллы были добыты и Ронин смог пройти через путевые врата.
На четвёртом острове я получил последнее основное задание с поиском Смертокрыла.
Далее я отправился в путь и вскоре наткнулся на каменные глыбы, для разбивания которых понадобилась взрывчатка. Её мне дал гоблин за найденные для его трёх друзей трав.
Пройдя каменные глыбы снова встретил Крилла. Перед тем как попасть через железные ворота к Смертокрылу он дал задание: изменить запах рыбы для того чтобы торговец вернулся к своему делу.
Перед выполнением основной задачи я получил дополнительный квест с двумя вариантами от гоблина-вышибалы. Нужно было освободить огра и либо его убить либо дать ему сбежать. Я выбрал хороший первый вариант и получил в награду "Трубу Легиона".
Наконец я подошёл к Криллу и получил ключ от ворот. Открыв их попал в логово Смертокрыла. Там этот персонаж после ролика сообщил Ронину, что ему необходимо спасти Алекстразу. Чтобы отправиться дальше нужен был дирижабль, который я очень быстро нашёл. Основное задание выполнено и глава завершилась.
Очень интересная и увлекательная миссия получилась и одна из самых лучших во всей кампании. Разнообразные основные квесты и многоступенчатый геймплей с переходами по островам, где для продвижения нужно иногда и подумать как пройти дальше. Отлично поставленное дополнительное задание с поиском убийцы, а также новые ситуации с выбором. Мне всё понравилось.
Пятая глава
1 час и 13 минут. Следующая миссия у нас за героя Краса. Ему по главному заданию необходимо связаться с Малигосом, Ноздорму и Изерой.
Для Малигоса надо было получить жезл Калдерии у Дрендена. Я это сделал и отправился в Нордскол чтобы отыскать Аспекта Магии. Это совершенно новая локация, которая загружалась отдельно. При этом для пропуска в логово Малигоса ещё пришлось отыскать "Ветроключ" и "Ледоключ". Сражаться приходилось с белыми медведями и арахнидами, а подкрепление я получил в виде нескольких клыкаррских воинов. "Ледоключ" я нашёл убив вождя магнатавров после примерно половины пройденной карты. Вскоре после сражения с троллями взял и "Ветроключ". Далее принёс нужные предметы в магический круг и вошёл в логово Малигоса. Чтобы добраться до него ещё пришлось одолеть несколько отрядов безликих. Крас связался с Малигосом и первая часть главного задания выполнилась.
Далее я вернулся в Даларан и выполнил одно из двух дополнительных заданий. По нему нужно было купить в магической лавке "Амулет Энергии" или "Сферу Проклятия". Первый вариант хороший, а второй - плохой. Я выбрал первый.
Также у меня было и второе дополнительное задание от Верховного мага Антонидаса. Для его выполнения я нашёл Сферу Душекрад, а потом подчинил с её помощью работника и освободил им орка. Это предполагалось по хорошему варианту. По-плохому же Сфера просто отдавалась Антонидосу.
Наконец я вернулся к основному заданию. Вторая его часть заключалась в поднесении "Вечной Розы" в магический круг Ноздорму и отправки в Пещеры Времени для связи с драконом. Это была также отдельная локация. В ней мне пришлось следовать указаниям Ноздорму. Сначала я встретил девушку Тариту. Дальше получил квест от дракона с помещением нужных вещей в магические круги. Тариту я отвёл к орку, а предметы разложил. При этом сражения происходили с разбойниками и отрядами Альянса. Ещё я довёл пса до сарая. Наконец после выполнения всех поручений Ноздорму Крас вернулся в Даларан.
Теперь осталось связаться с Изерой. Для этого я взял Чёрный Сосуд у Элдина и вошёл в новую локацию - Изумрудный Сон. Там предстояло победить Пылающий Легион. Я получил друидов-воронов и друидов-медведей в подкрепление. Вскоре ко мне присоединился Дух Хранителя Рощи, который построил лагерь и приказал отыскать ночных эльфов. Всего надо было уничтожить два лагеря Легиона и найти двенадцать воинов. Выполнив все поручения Крас связался с Изерой, а после этого вернулся в Даларан.
Там ждало финальное задание: получить у Андромата Осколок Сапфира и принести его в зал Краса для связи с Ромом. Это я сделал и глава завершилась.
Миссия получилась интересной и содержательной. Путешествие по совершенно отдельным локациям в стиле Нортренда, Лордерона, Ашенваля. Разнообразные задания в каждой из них и наполненные карты. Последовательный и продуманный геймплей. Хотя дополнительные квесты не поразили чем-то особенным, мне понравилось.
Шестая глава
37 минут и 39 секунд. Миссия в начале "ограниченным отрядом", а в дальнейшем с отстройкой базы. После того как Вериса и Фалстад были пойманы троллями их спас гном Ром со своими воинами. По единственному основному заданию необходимо добраться до лагеря дворфов, защитить ратушу, крепость и замок от нападений орков, а после этого уничтожить красный лагерь Орды.
Теперь отряд состоял из трёх героев и нескольких гномов. До лагеря дворфов я добрался достаточно быстро, справившись с отрядами троллей и подобрав несколько предметов от них. Дальше предстояло защитить ратушу. В целом это было несложно. Атака орков вышла слабой.
У меня появилась база с рудником и я отправился к следующему дворфийскому лагерю.
На пути я встретил фиолетовую вражескую базу орков. Уничтожив её подошёл наконец к лагерю дворфов с крепостью. Её я также защитил без особых проблем. Волна орков была всего лишь одна и то слабая. Появилась ещё одна база с рудником и я пошёл дальше.
Вскоре герои наткнулись на записку, из которой стало ясно что огры враждуют с гноллами. Открылось дополнительное задание с двумя вариантами. По нему задавалось принести вождю огров голову вожака гноллов по хорошему выбору или наоборот. Я выбрал первый и достаточно быстро нашёл лагерь гноллов. Убив их вождя я отправился к ограм и завершил первый побочный квест. За это стал доступен лагерь наёмников огров, а также ко мне присоединились два огра. Ещё вождь огров дал новое дополнительное задание, но в этот раз без выбора. Нужно было уничтожить три камня духов и принести их осколки вождю.
Я отправился дальше. У каждого камня находилась охрана. Сначала Рыцарь Пучины, потом скелеты убитых воинов, а в конце адепты и колдуны. Справившись со всеми и подобрав три осколка я отдал их вождю. За выполнение дополнительного задания помимо небольшого количества золота в качестве награды ко мне в отряд вошёл сам командир огров.
Наконец-то я мог закончить основное задание. Для этого осталось уничтожить красный лагерь орков. Я собрал все силы и ударил по врагу. В целом орки не сильно сопротивлялись. Активной отстройки не было и с первой атаки лагерь сровнялся с землёй. Глава завершилась.
Миссия получилась средняя. Да, карта достаточно наполнена и дополнительные задания неплохие. Однако оборона лагерей дворфов слишком уж лёгкая из-за небольших вражеских отрядов. Очень не хватает напряжения при прохождении. К тому же запас золота и древесины стал чересчур огромным к концу главы. Некуда было всё тратить вследствие слабости врага. Ну а финальный штурм такой же неинтересный. Всё как "с налёту". Глава нуждается в переработке баланса и искусственного интеллекта. То есть нужно усилить атаки на лагеря дворфов и сделать вражеский ИИ на базе более активным в отстройке воинов.
Седьмая глава
47 минут и 39 секунд. Теперь играем одним Ронином в подземельях. По первому основному заданию необходимо убить трёх драконов-надсмотрщиков, охраняющих яйца. Практически сразу же я встретил кобольда, запертого в магической клетке и получил первое дополнительное задание. По нему нужно было освободить трёх кобольдов из клеток или убить их, повернув три рычага. Я выбрал хороший первый вариант и ко мне присоединилось два кобольда. Хотя конечно не очень сильных.
Пройдя ещё немного по центральной части карты и уничтожив несколько отрядов орков я освободил ещё двух кобольдов, один из которых оказался магом. Сразу же наткнулся и на третью клетку и выпустил на волю ещё двух таких воинов. Дополнительное задание выполнилось.
Далее я прошёл в левую нижнюю часть карты. Там сразился с красными драконами и орками. Потом освободил из клетки гномов и после разрушения магических генераторов встретил первого дракона-надсмотрщика. В целом вышло не очень сложное сражение и враг пал.
Пройдя по карте немного вверх и вправо я нашёл второго дракона-надсмотрщика. Его я также одолел. Уничтожив несколько отрядов орков и пройдя через портал я отыскал последнего такого дракона и снова без серьёзных затруднений с ним справился.
Далее появилось второе основное задание от Смертокрыла с поиском Алекстразы. Её я нашёл достаточно быстро сразившись перед этим всего лишь с одним отрядом орков.
Наконец стало доступным последнее третье основное задание. Но уже с игрой за Фалстада и Верису. Им предстояло найти и освободить Ронина. Из правой нижней части карты я отправился вверх. На середине пути герои наткнулись на стеллажи и подобрали Книгу заклинаний. Появилось второе дополнительное задание с двумя вариантами: положить книгу на место или оставить её себе. Я выбрал первый хороший и за это получил две книги знаний.
Сразившись с отрядом орков я встал у прохода, пройти через который можно было лишь с помощью Свитка Гидры.
Отправившись дальше я встретил неуязвимого для обычного оружия голема. Его удалось одолеть только с помощью четырёх ловушек шипов. Также из голема выпал Свиток Гидры. Его я отнёс к магическому кругу и проход открылся. Далее снова несложные сражения с орками и я добрался до врат, за которыми находился Ронин. Всё оказалось не так просто. Теперь нужно было победить Повелителя огня. Сделать это удалось не обычным оружием, а с помощью балок.
Трём объединившимся героям предстояло выполнить последнюю часть третьего основного задания: взять чешую Смертокрыла и покинуть пещеру до её обвала. На всё это давалось шесть минут. Я выбрался когда на таймере ещё оставалась 1 минута и 25 секунд.
Из всех миссий без отстройки лагеря эта получилась наименее интересной. Сражения очень уж однотипные и простые. Карта серая в плане наполнения. Дополнительные задания не впечатлили. Я бы выделил только игру за Верису и Фалстада. Вот за них во второй части главы мне было интереснее играть чем за Ронина в первой. Исходя из всего за геймплей этой миссии можно поставить только среднюю оценку.
Восьмая глава
1 час, 11 минут и 22 секунды. Финальная миссия кампании. По первому основному заданию отряду Краса вместе в воинами и рабочими предстояло сначала построить лагерь, а затем отразить две волны противника. Первую часть я выполнил практически сразу, уничтожив небольшую базу орков. Далее я создал производственные здания для найма солдат и башни для обороны. При этом после начала отстройки начался 8-минутный отсчёт до нападения. Я не стал терять время и попытался уничтожить ближайшую базу орков. У меня это получилось только частично, так как к моему лагерю уже подошла армия противника. Атака вышла плотной и я потерял часть армии и несколько зданий.
Дальше действие перенеслось в другую часть карты, где выбравшиеся из пещеры Вериса, Ронин и Фалстад приступили к выполнению нового основного задания с поиском Краса. Пройдя через нижнюю часть карты все герои наконец объединились. Квест с воссоединением завершился.
Теперь снова отстройка базы и выполнение ещё одной части первого основного квеста с отражением второй волны. По времени до неё оставалось 9 минут. Однако в управлении находились два героя Крас и Ронин. Также появилось ещё одно главное задание: убить Некроса Дробителя Черепов и освободить Алекстразу при помощи Души Демона.
Выйти в атаку мне удалось только после отражения второй волны, в которой также находился и Некрос. Он был уничтожен и вместе с выполнением первого основного задания появилось дополнительное. По нему героям представился последний шанс спасти Рома и его товарищей за 15 минут или же остановить покидающий Грим Батол караван с припасами. Я разумеется выбрал первый хороший вариант и спас союзников.
Далее я вышел к вражеской базе для освобождения Алекстразы. После небольшого сражения с орками ещё одно основное задание завершилось.
Дальше открылось ещё одно основное задание, по которому необходимо было уничтожить кольцо из башен, охранявшее Грим Батол. При этом Алекстраза решила с этим помочь. В целом квест получился не очень сложным и долгим, несмотря на охрану из красных драконов. Башен всего оказалось пять и все они обрушились под натиском моих воинов. Задание пройдено.
Наконец финальное основное задание всей игры. Изера, Малигос и Ноздорму решили сразиться со Смертокрылом Разрушителем. Для прохождения им предстояло победить его. При этом бой вышел несколько необычным. По очереди применяя способности все четыре воина наносили урон. То есть Смертокрыл Изере, Малигосу и Ноздормы, а они соответственно ему. Не сказать что получилось очень уж тяжёлое сражение. Главным стал внимательный контроль за здоровьем воинов. Смертокрыл был побеждён.
Все злодеи проиграли битву и теперь герои как пешие так и летающие объединились для общего разговора и поздравлений друг друг. Кампания подошла к концу.
Глава мне понравилась. Геймплей вышел разнообразным. Присутствовала как игра "ограниченным отрядом" так и отстройка базы. При этом всё игралось с интересом. В тоже время слишком уж простым оказалось уничтожение кольца башен вокруг Грим Батола и финальный бой выдался без особого напряжения. Также надо отметить что это вторая полноценная глава "на развитие" без учёта пятой и уж точно самая лучшая из них. При этом в основных заданиях по сути присутствовал стандартный набор: отстройка, оборона, атака, путь из одной точки в другую. Конечно ещё был бой с главным врагом, но дополнительный квест мне куда больше запомнился. Миссия хотя и вышла не самой идеальной в кампании, но получилась неплохой в игровом плане. Положительная оценка финала.
Сложность и баланс
В проекте один уровень сложности - нормальный. Налегке не поиграешь, но и дисбаланса нет. При этом многие главы предоставляют ситуации, в которых необходимо подумать над прохождением или внимательно следить за воинами.
В плане сложности главы не одинаковые. Одни проходятся легче, а другие тяжелее. То есть сложность варьируется.
В целом нет таких уж очень мощных способностей у героев, которые могли бы перевернуть исход сражения. Так что иногда приходится и по-другому вывернуться из какой-либо неприятной ситуации.
Баланс в целом меня устраивает. Нет серьёзного перевеса как в сторону игрока так и в сторону врага. Единственное что не нравится, то это чрезмерная лёгкость шестой и седьмой глав. В них нужны корректировки в плане увеличения сложности.
Искусственный интеллект
По этому параметру конечно можно предъявить некоторые претензии, но надо отметить что глав на развитие в проекте очень мало. Разве что в миссиях 5, 6 и 8 присутствует подобное. И то в первой из них база у врага появляется на одну треть главы.
В целом компьютер действует адекватно. Войска отстраиваются и отряды атакуют, раненые воины не убегают и сражаются до конца. Единственное что не понравилось в 6-й главе то что ИИ очень уж слабо действует и в результате этого прохождение слишком лёгкое. В результате не хватает напряжения и некоторые задания вообще неинтересно выполнять.
В итоге надо отметить что замечаний по искусственному интеллекту немного, а кампания заточена на игру "ограниченным отрядом". Из восьми глав таких пять. Поэтому несмотря на неудачные моменты по 7-й главе не стоит сильно придираться по этому параметру к данной кампании из-за малого количества глав "на развитие". Я не ставлю никакой оценки по ИИ.
Техническая составляющая
Большого количества багов и недоработок я не выявил. Заметил разве что фразу "город наших союзников в осаде" во второй главе в начале при пропуске кинематика и неубирающиеся надписи с таймерами после их отсчёта в восьмой.
Итоги
Второй проект от автора OutsiderXE вышел не таким отличным как первый "Повелитель Кланов". Конечно геймплей по-прежнему разнообразный, сюжет проработанный, ландшафт красивый, сложность непростая, а баланс не сводится в хардкор. Однако кампания ощущается слабее главным образом в плане сюжета и геймплея. Если "Повелитель Кланов" порой меня восхищал и я даже хочу его пройти снова, то вот "День Дракона" не вызывает подобного. Однако играть данный проект ни в коем случае не скучно. Он достоин для прохождения. Я не пожалел о потраченном времени и оцениваю "День Дракона" положительно на 9/10.
Закончил прохождение переработанной кампании по событиям игры Warcraft II: Beyond the Dark Portal. В целом впечатления положительные, но в тоже время проект понравился мне меньше чем первая часть "Warcraft II: Tides of Darkness". В большей степени мне показалась слабее проработка сюжета и геймплея. Также надо отметить то что сложность в целом ощущалась легче. При этом ещё и искусственный интеллект вызвал у меня вопросы по некоторым моментам.
Общее время прохождения: 11 часов, 6 минут и 41 секунда. Уровень сложности: высокий.
Сюжет
Проект рассказывает о событиях, происходивших в игре Warcraft II: Beyond the Dark Portal. В целом всё подано канонично. Я читал про то происходило в оригинале и должен отметить что его действия перенесены достаточно точно.
Однако в отличие от первой части подача сюжета в продолжении мне понравилась меньше. Да присутствует немалое количество кинематиков и диалогов, а также персонажей. Но в целом всё мне показалось несколько пресноватым. Если "Tides of Darkness" иногда действительно захватывала дух сюжетом, то вторая не так зацепила. Персонажи стали менее проработанными, кинематики менее эпичными, а диалоги не такими красивыми.
Я считаю что автору нужно ещё поработать с сюжетом. Для этого надо переделать кинематики, добавив больше ракурсов и переходов, увеличить количество диалогов и переписать уже существующие, разнообразив их более выразительными и запоминающимися фразами. Это должно больше раскрыть всех героев кампании и улучшить подачу сюжета.
Ландшафт
Карты кампании представляют собой самые различные локации: лесные массивы, водные участки, пустынные пейзажи, храм, заснеженные места. Должен признать, что оформление ландшафта на очень высоком уровне. Присутствует огромное разнообразие текстур и декораций, возвышенностей и низменностей, рек и оврагов, гор и равнин. Можно встретить самые разные варианты карт. Да, конечно, при более тщательном рассмотрении я нашёл не очень хорошо сделанные места, но в целом работа с ландшафтом впечатляющая.
Примеры:
Видно что карты отличаются большим разнообразием. Однако при детальном рассмотрении я заметил не очень хорошо сделанные места:
Можно увидеть некрасивые склоны или не до конца сглаженные участки.
Герои и способности
В кампании герои представляют собой немалую силу, в том числе и из-за своих способностей. Я хотел бы привести пять их примеров:
Каждая из этих способностей отличается чем-то уникальным чего я не видел практически ни в одной кампании. К примеру "Воодушевляющий клич" сочетает в себе и прибавку к характеристикам и призыв дополнительных воинов, "Аура Разложения" берёт в себя сразу несколько различных эффектов, "Кровавым договором" герой восстанавливает здоровье союзников отдавая часть своего, что несколько непривычно.
Геймплей
В игровом плане кампания очень хороша. Будут миссии и на игру "ограниченным отрядом" и на "на развитие". Присутствует огромное разнообразие в плане заданий. Главы были разные по уровню, но тем не менее каждую я прошёл с удовольствием. В тоже время должен отметить, что миссии без отстройки базы мне понравились больше. Они показались более увлекательными.
Также необходимо отметить, что некоторые главы могут заставить подумать над тактикой прохождения. Ещё бывает последовательное действие, то есть сначала игра "ограниченным отрядом", а потом отстройка базы. Это также добавляет интереса при прохождении.
И всё же несмотря на очень разнообразный геймплей в целом эта составляющая в продолжении мне понравилась меньше. Пропала что ли некоторая изюминка или острота. Возможно автору стоило сделать побольше дополнительных заданий и какого-либо нового контента, например, ситуации с выбором или легендарные артефакты. Это сделало бы геймплей в проекте ещё более захватывающим.
Я разберу все главы по этому параметру подробно и укажу хронометраж каждой. Также опишу все различные недоработки, которые я заметил, приложив скриншоты.
Пролог
41 минута и 17 секунд. Должен отметить, что это одна из наиболее интересных глав во всей кампании на мой взгляд. Здесь мы играем за людей. Всего два основных задания, одно из которых выполняется при завершении другого. То есть по первому необходимо найти героев Даната и Туралиона. А по второму нужно доставить главных персонажей к форпосту Крепости Стражей Пустоты.
Вся миссия с игрой "ограниченным отрядом". Сначала с героем Аллерией и семью воинами отправляемся на поиски Даната. После небольшого исследования карты и нескольких сражений с нейтральными монстрами и орками первая часть одного основного квеста выполнена.
Присоединились новый герой и ещё несколько воинов. Отправляемся дальше в путь. Вскоре было получено единственное дополнительное задание главы. Оно заключалось в уничтожении двух лагерей Орды. Причём первый из них был разрушен сразу.
Дальше я прошёл вверх по карте и наткнулся на лагерь людей. Недалеко расположилась их верфь, где я раздобыл две лодки и отправился по воде ко второму герою Туралиону. После высадки на берег и схватки с морлоками ещё одна часть первого основного задания была выполнена.
Далее с тремя героями и отрядом воинов я выдвинулся к форпосту Стражей.
Сначала отправился на лодках вверх для разведки карты и сразился с враждебными нейтралами. После этого уже пошёл на выполнение главной задачи. Однако перед высадкой на берег, где была расположена верфь и корабли орков, предстояло совершить диверсию против очень мощного корабля джаггернаута. В противном случае все войска подверглись бы серьёзному обстрелу. Для этого я одной Аллерией, пробрался в тыл и взорвал бочку с порохом рядом с кораблём. Далее осталось только добить остатки орков на береге всей армией.
После небольшого перемещения по карте нашлась деревня людей, которую необходимо было защитить от нападения орков. Атака была отбита. Далее я уничтожил ещё один лагерь Орды и единственное дополнительное задание первой главы было выполнено.
Наконец-то я добрался до форпоста Крепости Стражей Пустоты. Однако здесь оказалось не всё так просто. Прибыла огромная армия орков и теперь надо было всю её уничтожить. Непростое вышло сражение. Я был вынужден разделить своё войско на два отряда. С небольшими потерями я всё же отбил атаку и второе основное задание выполнилось.
Глава мне понравилась. Интересное и динамичное действие с игрой "ограниченным отрядом". Большое количество сражений, различные игровые ситуации и наполненная карта, которую приятно исследовать. Хороший старт кампании получился.
Ошибки по первой интерлюдии и прологу
Скриншоты 1, 2:
Два недочёта в интерлюдии. Правильно "невероятной" и "находятся" (вопрос что делают?).
Скриншоты 3, 4, 5, 6:
В 3-м и 4-м выделение юнитов в режиме кинематики. В 5-м корректно "настаивает", а в 6-м "отравленные" (так как три какие? стрелы).
Скриншоты 7, 8, 9, 10:
В 7-м перед требованиями заданий и дефисами необходимо поставить пробелы. В 8-м правильно "восстанавливают" и перед этим словом лучше поставить частицу "то". В 9-м нужен пробел перед дефисом и числом. В 10-м правильно "храбрость" и дальше надо убрать лишние пробелы.
Скриншоты 11, 12, 13, 14:
В 11-м сначала надо поставить пробел между дефисом и требованием задания, а также правильно "попадутся" (вопрос что сделают?) и "сровнять" (сделать ровным, а не уравнять счёт). В 12-м слово в не очень подходящей форме использовано, лучше "восстановить". В 13-м корректно "способностями", так как указаны две. В 14-м нужно как-то упростить описание способности.
Скриншоты 15, 16, 17, 18:
В 15-м правильно "возможность". В 16-м корректно "заклинаниям", убрать перед "Может" лишний пробел и после "Дрессировка животных" вторую точку. В 17-м "регенерации" надо писать с маленькой буквы, также цифру дописать со скобкой. В 18-м требование "Герои не должны погибнуть" более правильно указать самым нижним.
Первая глава
38 минут и 56 секунд. Первая миссия с отстройкой базы. Играем теперь за Орду. Единственное основное задание связано с уничтожением мятежных лагерей орков Костеглодов и Громоборцев. В подчинении есть небольшая база и герой - Терон Кровожад.
Сперва я укрепил собственный лагерь и расправился с нейтральными монстрами рядом с Громоборцами. Далее наняв войска и построив катапульты уничтожил все силы этой мятежной базы орков и освободил Грома Задиру. Теперь появился новый герой и дополнительный рудник.
Далее после небольшой подготовки, заключавшейся в найме новых воинов, я осадил базу Костеглодов. Оборона во вражеском лагере была конечно не такой слабой, но с первой попытки мне удалось её пробить. Основное задание выполнено и глава пройдена.
В целом миссия не сказать что сильно впечатляющая. По сравнению с прологом она менее интересная. Было всего лишь одно основное задание. Да, на карте присутствуют нейтральные отряды и с них выпадают ценные предметы, но можно добавить ещё какие-нибудь дополнительные квесты в первой главе. Мне понравилось, хотя могло быть лучше.
Ошибки по первой главе
Скриншоты 19, 20, 21, 22:
В 19-м дописать описание главы. В 20-м между дефисами и требованиями заданий нужны пробелы. В 21-м правильно "осмелится". В 22-м убрать лишний пробел перед числом.
Скриншоты 23, 24, 25:
В 23-м правильно "поглощающего". В 24-м убрать лишний пробел перед словом "брони". В 25-м корректно "из-под".
Вторая глава
38 минут и 16 секунд. Снова играем за орков, но теперь без отстройки лагеря. По единственному основному заданию необходимо добраться до лагеря гоблинов, чтобы получить их дирижабли. Под управлением два героя ДенТарг и Каргат, а также несколько бугаев и троллей-охотников. В добавок имеется отдалённая союзная база Орды, которая будет помогать.
После небольшого перемещения по карте и нескольких сражений с людьми и нейтральными существами я нашёл небольшой союзный отряд орков, из которого ко мне перешли два некролита, способных оживлять скелеты из мёртвых воинов.
Далее предстояло пробиться через несколько форпостов людей к лагерю гоблинов. Эта была очень напряжённая часть главы. Постоянные схватки, необходимость хорошего контроля, вынужденные отступления из-за невозможности противостоять отрядам Альянса. К тому же надо отметить тот факт, что союзник помогал с переменным успехом. То отряды шли в атаку то поворачивали и отступали. Это также доставило проблем, так как пополнить войско было нельзя и потеря героев не допускалась.
На полпути к гоблинской мастерской я повстречал механика и несколько подрывных бригад, которые пробили более короткий путь к цели основного задания. После уничтожения ещё одного небольшого форпоста людей я вышел на путь к лавке гоблинов. Случилось ещё несколько сражений с людьми и нейтральным отрядом разбойников. Наконец я добрался до гоблинов с едва живыми героями. Глава пройдена.
Миссия в целом получилась неплохая и лучше чем прошлая. Мне понравилось. Действие интересное и динамичное, а карта хорошо наполнена. Однако автору надо переработать искусственный интеллект союзников и врагов. Первые то отступали то шли в атаку. Вторые же временами застревали, убегали от ран и порой не отвечали ответным ударом. Подобного быть не должно. Необходимо сделать корректировки.
Ошибки по второй главе
Скриншоты 26, 27, 28:
В 26-м и 27-м выделение юнитов в режиме кинематики, а в 28-м в добавок к этому правильно "здрасьте".
Скриншоты 29, 30, 31, 32:
В 29-м правильно "выжженные". В 30-м корректно "доставьте". В 31-м перед дефисом и требованием нужен пробел. В 32-м надо убрать лишний пробел перед союзом.
Третья глава
1 час, 4 минуты и 34 секунды. Снова миссия за орков и теперь по единственному основному заданию необходимо уничтожить дворец вождя Чернорука для того чтобы сломить сопротивление клана Чёрной Горы. В распоряжении база и два героя Гром и Терон.
Для начала я укрепил собственный лагерь и зачистил близлежащую местность от нейтральных воинов. Также при этом мне удалось отыскать тайник с сокровищами гномов. В результате было получено дополнительное задание на разграбление всех их схронов, которых суммарно насчитывалось четыре. При этом пришлось активно обороняться от атак и орков и людей.
В скором времени я нашёл ещё один тайник с сокровищами гномов. Правда для этого пришлось построить верфь и нанять корабль, так как путь к нему пролегал через реку. Также в процессе наткнулся на лагерь огров и благодаря этому получил второе дополнительное задание, по которому можно было добиться союза с ними. Предстояло либо заплатить 7 тысяч золота великанам либо убить их вождя. Я выбрал первый вариант и начал копить драгоценный ресурс. Практически сразу я нашёл третий тайник с золотом гномов.
Достаточно быстро я собрал необходимое количество драгоценного ресурса и отдал его ограм. Далее получив хорошее подкрепление от великанов я отправился разбираться с лагерем гномов в самом левом верхнем углу карты. До него было непросто добраться. Но всё же с первой попытки я уничтожил его и одной проблемой стало меньше. Также получил несколько предметов и дополнительный золотой рудник.
Впереди осталось только уничтожить дворец вождя Чернорука. Правда для начала я отыскал последний тайник дворфов и уничтожил несколько точек нейтральных войск. После этого, собрав большую армию из воинов и катапульт, отправился на штурм базы Чёрной Горы. Главной задачей было разбить отряды и снести главное здание. Какой-либо активной отстройки база не предлагала, что несколько смутило меня. Ведь орки неплохо атаковали на протяжении всей миссии.
В целом глава получилась хорошей, несмотря на некоторые вопросы. Активное и напряжённое действие, поиск тайников с золотом, как всегда наполненная карта. В тоже время надо отметить застревающий искусственный интеллект орков Чёрной Горы, которые иногда не понятно почему стояли на месте, хотя до этого планировали идти в атаку. Также не понравилась недостаточно активная отстройка на самой базе Чернорука и небольшая затянутость главы. Необходимы корректировки.
Ошибки по третьей главе
Скриншоты 33, 34, 35, 36:
В 33-м правильно "удастся". В 34-м нужен пробел между дефисом и требованием задания. В 35-м корректно "разведки" и также желательно добавить надпись, что это "подсказка". В 36-м правильно "переговоры".
Скриншоты 37, 38, 39:
В 37-м нужен пробел между дефисом и требованием задания. В 38-м и 39-м необходимо добавить надпись, что дополнительное задание изменилось.
Четвёртая глава
36 минут и 20 секунд. Одна из наиболее тяжёлых миссий во всей кампании и при этом наименее продолжительная в плане хронометража. В управление герои ДенТарг с Каргатом и база, расположенная рядом с водой. По основному заданию необходимо захватить корабли, с помощью которых можно будет в дальнейшем добраться до Расколотых Островов, а также уничтожить верфи Альянса.
В самом начале я отправился в атаку на три поселения людей, которые не очень хорошо охранялись. Это было сделано не зря. В результате были захвачены дополнительные ресурсы, что стало неплохим подспорьем, особенно из-за того что золота в единственном доступном руднике на данный момент оказалось мало (менее 5 тыс.). Также после разрушения первого людского здания появилось дополнительное задание на уничтожение всех домов мирных жителей, которых насчитывалось более 50. При этом из построек выпадали золото и древесина.
Практически сразу после уничтожения трёх поселений открылись ворота города людей и стартовал отсчёт 30 минут, по окончании которых прибыла бы флотилия Альянса. Вместе с этим ещё и начались достаточно неприятные атаки с двух вражеских баз. В добавок приплыл и вражеский флот, с которым тем не менее помог справиться прибывший отряд новых союзников: троллей и черепах.
После отражения нападения с воды и суши я перешёл в атаку. Правда успех поначалу был переменным, поскольку после небольшого продвижения в городе мне пришлось снова вернуться и отбить атаку с моря. Далее я снова выдвинул свои силы вперёд, уничтожил верфи и несколько зданий мирных жителей. Первая часть основного задания была выполнена и атаки с воды прекратились.
В тоже время обрушился рудник, а золота осталось совсем немного. Поэтому отбив ещё несколько атак я собрал все силы, которые смог, и отправился уничтожать один из двух лагерей Альянса. По большей части благодаря эффективным способностям героев мне удалось разбить первую вражескую базу. Теперь у меня появился новый золотой рудник с неплохим запасом ресурса.
Однако долго добывать золото не пришлось. На таймере оставалось немного времени и я был вынужден пойти в атаку. К моему счастью за выполнение дополнительного задания с уничтожением зданий мирных жителей выдавалось 5000 золота и 1000 древесины. Это помогло мне быстро построить дополнительные верфи, создать флот и захватить корабли людей. После того как флотилия добралась до базы при 45 секундах запаса времени на таймере основное здание было выполнено и глава пройдена.
Достаточно интересная, динамичная, очень тяжёлая и напряжённая миссия получилась. Регулярные атаки с суши и моря, а также нехватка золота очень сильно потрепали мне нервы. Приходилось делать много сохранений и загрузок. В тоже время штурм баз был не сказать что сильно сложным. Это несколько странно с учётом серьёзных атак на лагерь игрока. Есть некоторая несбалансированность. Возможно стоить сделать искусственный интеллект более активным в отстройке воинов при обороне. Также в главе присутствовало несколько багов, но их я уже отмечал ранее.
Ошибки по четвёртой главе
Скриншоты 40, 41, 42, 43:
В 40-м необходимы пробелы между дефисами и требованиями заданий. В 41-м указано, что на берсерка действует улучшение 2-го уровня "стальная броня" (соответственно также "железная броня" и "арканитовая броня"), однако в описании как "толстых шкур" так и грейдов 2-го и 3-го уровней сказано, что они повышают защиту этому юниту. В 42-м поставить пробел между дефисом и требованием задания. В 43-м правильно "отправьте".
Скриншоты 44, 45, 46, 47:
В 44-м корректно "лесные", так как от слова "тролли" задаётся вопрос какие? В 45-м убрать лишний пробел перед "фрегатов". В 46-м правильно "духов", между "Сглаз" и "Волшебный огонь" поставить запятую вместо союза "и", также добавить надпись "подсказка". В 47-м после слова "снижена" нужно поставить точку.
Скриншоты 48, 49, 50, 51, 52:
В 48-м правильно "способности", так как указано что их две. В 49-м убрать лишний пробел между предлогом и числом. В 50-м убрать лишние пробелы между предлогами и число-процентами. В 51-м "резаки" надо писать с маленькой буквы. В 52-м нужен пробел между дефисом и требованием задания.
Пятая глава
51 минута и 1 секунда. После двух подряд миссий с отстройкой базы предстояла игра "ограниченным отрядом" в гробнице Саргераса. Предоставлен отряд из ДенТарга, Каргата, двух бугаев, двух троллей-охотников и одного жреца троллей. Дано одно основное задание на поиск Скипетра Саргераса, необходимого для Нер-Зула.
Для начала я исследовал левую нижнюю часть храма, в которой пришлось сразиться с ограми, демонами и нейтральными существами. В целом не сильно сложно, хотя временами приходилось очень внимательно следить за воинами и отводить раненых. Также был найден секрет, правда предметы там не сказать что сильно стоящие: "крест перерождения" и "книга силы". Какое-то время постоянно атаковали астральные звери, которых удалось успокоить только убив призывавшего их суккуба.
Далее я отправился в левую верхнюю часть храма, в которой встретил орка-отшельника, бугая и огра. В результате отряд пополнился и было получено дополнительное задание с поиском рунных камней, к которому требовалось привести огра-воина с целью превращения его в мага. Всего в храме находилось три таких камня. Также практически сразу мне удалось найти две руны в комнате с каменной дверью. После постановки на них воинов неподалёку появился фрагмент таинственного артефакта - Средоточие Духа. Теперь стало доступным второе дополнительное задание на поиск всех трёх его частей, одна из которых уже была найдена.
Далее после нажатия рычага стал доступен проход в другую область храма. Там сначала пришлось догадаться как сдвинуть каменную дверь. Для этого я разведал нижнюю часть храма и отыскал плиту, после нажатия на которую проход в локацию был открыт. Здесь находился второй рунный камень и ещё один огр-воин был превращён в мага.
Дальше путь вёл в центральную часть храма. После нескольких сражений с демонами пришлось разгадывать как пройти в закрытую локацию через поднятые плиты. Благодаря манипуляции с рычагом доступ туда был открыт. Однако впереди предстояло сражение со Стражем Звёзд. Он призвал "звездопад", но и это ему не помогло, чтобы устоять перед натиском. Конечно выпала небольшая награда за Стража, но главное что я нашёл две руны, с помощью которых был получен второй фрагмент артефакта.
Далее через центральную часть храма я отправился в верхнюю. При этом путь в правую нижнюю локацию преграждал барьер, который необходимо было как-то снять. После нескольких схваток с демонами и последующего сражения с морлоками на водном участке был найден третий рунный камень. Правда ещё предстояло найти огра. Также в скором времени я отыскал небольшую плиту, которая после нажатия опустилась и открылся неизвестный тайный проход.
В конце левого верхнего пути я вошёл локацию с призраками и големами, которые охраняли две руны, благодаря которым я наконец выполнил дополнительное задание с поиском фрагментов артефакта, взяв третью часть. В итоге собралась реликвия - Тройственный Союз.
Дальше я проследовал в самую верхнюю правую часть храма, где сразился с обитателями джунглей и нагами. Затем из самого угла повернул вниз и после схватки с черепахами наконец-то вернулся к тому месту где был энергетический барьер, который уже не мешал прохождению. Сразу же пришлось помогать союзному отряду орков, на который напали демоны. Также рядом располагалась локация с воротами, где убив ещё троих врагов я получил неплохой предмет, ускоряющий регенерацию маны. Ещё я подвёл к найденному третьему рунному камню огра и превратил его в мага. Второе дополнительное задание выполнилось.
Впереди осталась только одна неисследованная локация храма в нижнем правом углу. После нескольких схваток с демонами: пустынниками, суккубами, големами и колдунами предстояло финальное сражение с лордом Азмоданом. Это был практически как бой с боссом. Чтобы его победить пришлось играть очень внимательно и не распылять силы. У героя в подчинении находились две гончие, два кровожада и два суккуба. Также он призвал големов, но и это ему не помогло. В итоге победа и скипетр получен. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и определённо одна из самых лучших во всей кампании. Динамичное действие на прекрасно оформленной карте. Большое количество локаций, куда чтобы попасть нужно найти какой-нибудь механизм. Хорошее наполнение и немалое число сражений. В добавок к этому дополнительные задания, вносили ещё большее разнообразие в геймплей. Мне всё понравилось.
Ошибки по пятой главе
Я уже писал про них, но нашёл ещё три.
Скриншоты 53, 54, 55:
В 53-м правильно "заклинаниями", так как их перечислено три. В 54-м надо поставить пробел между дефисами и требованиями заданий. В 55-м корректно "выжженных".
Шестая глава
58 минут и 42 секунды. Первая игровая часть в миссии будет "ограниченным отрядом". По основному заданию необходимо найти книгу Медива - второй из Столпов Силы для проведения ритуала Нер’Зула. Отряд дан небольшой: Терон Кровожад, Давал Престор, налётчик войны, вождь орков и некролит.
После схваток с медведями и пауками я добрался до города людей. Там после сражения с ними нашёл книгу. Однако всё было не так просто. Вышел король Перенольд, предложивший за книгу своё условие: уничтожение всех его врагов.
Первое основное задание выполнилось и появилось второе, по стартовому требованию которого необходимо было дождаться подхода подкреплений. При этом действие развернулось на союзной базе. Не допускалась потеря героев, но нанимать войска можно до лимита в 30. Всего предстояло продержаться 10 минут.
Оборона была очень непростая. Сильные атаки с вражескими героями и нуждающиеся в помощи союзники. Иногда всё стояло на волоске и с первого раза мне не удалось продержаться. Но всё же со второй попытки я справился и прибыло подкрепление Грома Задиры с кланом Песни войны. Появилась собственная база. При этом открылось дополнительное задание на ликвидацию предводителя паладинов.
Теперь основное задание изменилось. Необходимо было уничтожить Силы Стромгарда и Войска Лордерона. Однако просто так в атаку я пойти не смог. Пришлось ещё какое-то время сидеть в очень напряжённой обороне и копить ресурсы на сбор достаточной армии. После примерно 20 минут подготовки массированной атакой я смог наконец прорвать оборону Стромгарда и уничтожить их вражеский лагерь. Дальше я отправился к собору, где находился предводитель паладинов. Разобравшись с его отрядом получил несколько предметов и двух воинов - рыцарей смерти.
Последним осталось уничтожить базу войск Лордерона. Я собрал все силы и перешёл в наступление. На моё удивление серьёзного сопротивления враг не оказал и основное задание было выполнено.
Глава в целом понравилась, однако не всё так идеально. Первая часть с игрой "ограниченным отрядом" получилась более оптимальной. Интересное перемещение по карте, а после - напряжённая оборона. А вот дальше было очень уж тяжело и как-то дисбалансно. После начала отстройки базы начались нереально мощные атаки, которые иногда приходилось отбивать невероятными усилиями. Однако дальше ИИ несколько ослаб и перестал активно действовать. Также надо отметить, что уничтожение баз было достаточно простым, что странно. Компьютерный противник может очень сильно прижать игрока в обороне, но при этом собственную базу сдаёт достаточно просто. То есть эту главу можно перебалансировать. Сделать атаки менее частыми, но регулярными. И не так чтобы они потом начинали затихать со временем. Также необходимо усилить вражеский ИИ на собственной базе.
Ошибки по шестой главе
Скриншоты 56, 57, 58, 59:
В 56-м добавить пробелы между дефисом и требованиями заданий, а также написать "хранится" (вопрос что делает?). В 57-м правильно "подожжённые". В 58-м корректно "готовься". В 59-м исправить на "придётся".
Скриншоты 60, 61, 62, 63:
В 60-м корректно "кажется". В 61-м добавить пробелы между дефисами и требованиями заданий. В 62-м правильно "пор". В 63-м написать "постройках".
Скриншоты 64, 65, 66, 67, 68:
В 64-м правильно "захватите". В 65-м дописать описание предмета. В 66-м дважды повторяется реплика персонажа. В 67-м поставить пробелы между дефисами и требованиями заданий. В 68-м требование "Перенольд не должен погибнуть" должно отметиться и быть в самом низу.
Седьмая глава
1 час, 43 минуты и 31 секунда. Снова игра "ограниченным отрядом" с одним основным заданием, по которому необходимо найти Око Даларана - третий Столп Силы. При этом играть пришлось двумя раздельными отрядами на левой и правой частях карты. Первый находился под управлением Грома Задиры, а второй - Терона Кровожада. Каждый из них можно было пополнить разными способами. Гром мог нанять войска в зданиях союзной базы орков, которые при этом сами атаковали людские лагеря. Терон же получал дополнительных воинов по побочному квесту.
Первым этапом стало продвижение по левой части карты Громом до базы, которую охраняли очень мощные башни. При этом чтобы ему пройти дальше Терону приходилось проводить ритуал в магическом круге. А в то время пока он совершал колдовство его необходимо защищать две минуты оставшимися войсками от атак. После проведения ритуала защитные башни разрушились и Гром вместе с союзниками смог продвинуться дальше. Также в правой части карты предстояло выполнить дополнительное задание с освобождением пленных орков, запертых в трёх точках. В одном месте мне удалось их отыскать до проведения первого ритуала.
Дальше сложнее. Одну базу людей удалось разбить, но до следующей ещё предстояло добраться. Путь к ней пролегал через участок с вражескими кораблями и мощными оборонительными башнями. И если с первыми удалось справиться, нажав на рычаг, то для ликвидации вторых пришлось проводить ритуал Тероном.
Ещё один барьер был убран, однако впереди оказалась серьёзная преграда. Последняя база регулярно отправляла сильные атаки вместе с героем - чародеем крови, создававшем ещё и феникса. В результате мне пришлось долго копить золото, которое выпадало из некоторых построек людей. Также надо отметить не всегда эффективную помощь союзников, которые то атаковали то отступали назад. Это очень мешало продвижению, так как собственных сил было недостаточно для пробивания обороны последней вражеской базы.
Тем временем Терон дошёл практически до конца в своей половине карты. К этому времени он остался один из всего отряда. В последнюю локацию Терон попасть не смог, так как дальше путь обрамляла пропасть, а мост только предстояло создать. Я сначала не догадывался как это сделать, однако затем Громом нашёл таинственный камень, который как раз и пригодился.
После очередной отбитой атаки я нанял дополнительные войска, оставив при этом небольшой резерв золота. Наконец предстояло сражение с последним и наиболее укреплённым лагерем людей. Я сделал основную ставку на Грома и налётчиков с их осадной атакой. В тоже время сразу прорваться у меня не получилось. Сначала я смог уничтожить несколько производственных зданий, а потом отступил к источнику жизни, так как впереди противостоял большой вражеский отряд. Только со второй попытки мне удалось пробить эту вражескую базу. В первую очередь я сфокусировался на алтаре и главном здании, а потом добил оставшиеся постройки. Наконец-то я нашёл магический круг, в который необходимо было положить заколдованный камень. Мост для Терона образовался.
Далее предстояло вывести из строя последний рубеж обороны города. После уничтожения нескольких отрядов людей и нейтральных монстров, а также освобождения орков и выполнения дополнительного задания я подобрался к месту проведения ритуала. Впереди были 2 минуты напряжённой защиты Терона. У меня получилось выстоять только с 3-й попытки. Пришлось хорошо подумать над тактикой и активно действовать. То есть вместо того чтобы стоять рядом с Тероном я пошёл вперёд и старался убивать противников поодиночке. За счёт этого удалось продержаться и последние защитные башни разрушились.
Дальше нажав на рычаг Терон Кровожад смог пройти по тоннелю и объединиться с отрядом Грома Задиры. Осталось только привести мага в магический круг, чтобы он снял защитное поле на пути к Оку Даларана. Терон это сделал и после небольшого ролика появилось новое требование в основном задании, по которому необходимо было победить стражу Ока во главе с героем - Лианной. С первой попытки мне это удалось. Не сильно сложный бой получился. Последний из Столпов Силы добыт и глава пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Большая и насыщенная карта с динамичным действием. В тоже время есть некоторые вопросы. Первый по хронометражу. Более полутора часов это слишком много на мой взгляд. Считаю надо уменьшить. Второй по союзнику. Его отряды то шли в атаку то стояли или возвращались. Такого быть не должно. К тому же из-за этого глава в какой-то степени затянулась. Ведь если бы союзные отряды действовали слаженно, то помощи при сражениях с врагом в левой части карты, где действовал Гром, было бы гораздо больше.
Ошибки по седьмой главе
Скриншоты 69, 70, 71, 72:
В 69-м поставить пробелы между дефисом и требованиями заданий. В 70-м правильно писать"достанутся" и снять выделение юнитов в режиме кинематики. В 71-м после "Защитная аура" нужна точка. В 72-м корректно "будьте".
Скриншоты 73, 74, 75, 76:
В 73-м "мы" исправить на "вы". В 74-м надо дописать "Дополнительное задание изменилось". В 75-м и 76-м юниты выделены в режиме кинематики.
Восьмая глава
51 минута и 45 секунд. Теперь игра за Альянс. Герои вместе со своими армиями отправились в Дренор с целью противостоять Орде. Первое основное задание заключалось в поиске места для передового лагеря. Разумеется, при этом потерять главных персонажей было нельзя. В подчинении у нас 4 героя: Данат, Туралион, Аллерия и Кадгар.
После непродолжительной разведки карты я наткнулся на золотой рудник. Однако тут как тут оказался большой вражеский отряд орков и появилось новое требование у основного задания. Необходимо было уничтожить авангард Орды. Схватка была непростой и захватывающей, но я сумел победить потеряв более трети всей своей армии. Также появилась ситуация с выбором армии вторжения. Войска Лордерона или Армия Стромгарда. Я решил остановиться на первом варианте.
Теперь началась отстройка базы. Я руководил Аллерией, Туралионом и их армией. Соответственно Данат и Кадгар управляли союзной. Впереди предстояло выполнить новое основное задание, по которому нужно было победить Каргата Острорука. Я сразу отправился на разведку карты и почти сразу получил дополнительный квест на уничтожение четырёх лагерей орков скверны. После нескольких сражений с нейтралами я разбил первую такую базу.
Однако долго праздновать не пришлось, так как я вынужден был вернуться на базу для помощи союзникам. Ведь их лагерь находился впереди и первым принимал удар противника. Вражеская атака оказалась достаточно плотной и ценой немалых потерь я всё же удержал позиции.
Далее я выдвинулся на следующий лагерь орков скверны и уничтожил его без особых проблем. Правда сочетать это пришлось с отводом армии в оборону и последующим добиванием оставшихся зданий врага после возвращения. Глава держала меня в постоянном напряжении. Также я получил дополнительный золотой рудник. Практически сразу же я уничтожил ещё и третью вражескую базу. После этого на моё удивление к последнему четвёртому лагерю орков выдвинулся отряд союзников. Я разумеется побыстрее перебросил туда все свои силы и совместно с дружественной армией добил врага. Дополнительное задание выполнилось.
Осталось только главное задание с Каргатом Остроруком. К нему так просто я не мог пробиться даже вместе с союзником. Ведь у входа на возвышенностях стояли две адские колесницы с огромным запасом здоровья и очень большим параметром атаки. Достать до них получалось только баллистами. Поэтому пришлось отстраивать большое количество осадных орудий. Однако был и другой путь к Каргату Остроруку. Через воду. Я даже построил верфь и собрался отправляться на лодках, но увидев большое количество врагов решил вернуться к первоначальному варианту. То есть к лобовой атаке и уничтожению адских колесниц. Это заняло немало времени. Приходилось постоянно подводить отряды ко входу в крепость Каргата и обстреливать колесницы. Но всё же у меня это получилось и я вошёл внутрь.
На моё удивление армия орков в самой крепости была не очень большая и особых проблем не возникло. После небольшой зачистки мне даже удалось выманить Каргата и не вступая в битву со всей его армией победить его. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и захватывающая. Постоянное напряжение и большое количество непростых сражений. Как всегда наполненная карта. В целом адекватно действующие союзник и враги. Единственное что не понравилось, то это слабая оборона в крепости. Надо было только уничтожить адские колесницы и дальше уже особо ничего сложного. То есть враг вроде бы неплохо атакует, но достаточных сил на собственной базе не держит. Не хватило мне эпичности в конце.
Ошибки по восьмой главе
Скриншоты 77, 78, 79, 80:
В 77-м правильно выражение "ты даже представить не можешь" и перед "чтобы" убрать лишний пробел. В 78-м добавить пробел между дефисом и требованием задания. В 79-м корректно "отравленные" (три какие?... стрелы), далее "его" исправить на "их", так как перед этим в описании указано, что поражает противников, и после "снижается" поставить точку. В 80-м дописать цифру и скобку.
Скриншоты 81, 82, 83, 84:
В 81-м после буквы нужна круглая скобка. В 82-м некорректные описания способности на панели приказов и во вкладке, а само её название различается. В 83-м лишний пробел после числа. В 84-м добавить пробел между дефисом и требованием задания.
Скриншоты 85, 86, 87:
В 85-м и 86-м добавить пробел между дефисом и требованием задания. В 87-м убрать лишний пробел перед "рыцарями".
Скриншоты 88, 89, 90:
В 88-м нужно дописать "Дополнительное задание изменилось". В 89-м перед горячей клавишей убрать лишний пробел. В 90-м правильно "возможность".
Девятая глава
1 час, 9 минут и 12 секунд. Наконец масштабная водная миссия. Всего будет два основных задания. По первому необходимо задержать флот Альянса, везущий солдат, орудия и припасы для осады Чёрного Храма. При этом нельзя пропустить более пяти кораблей. По второму же сказано спасти Терона Кровожада и провести его через Аукиндон. Оба задания можно сказать связаны. То есть первое выполнится после второго. Также на карте имеются три места, через которые вражеские корабли будут стремится уплыть.
В управлении у нас есть герой ДенТарг с отрядом, основная база с рудником на большом острове и форпост на другом более мелком. В первую очередь я разведал карту и нашёл ещё один остров с рудником. Зачистив его построил главное здание и начал добычу золота. Вскоре отправилась в путь первая флотилия людей. После отбитой атаки с воды я выдвинулся к указанному месту и остановил вражеские корабли. Для этого использовал фрегаты и чёрных драконов. Кстати вторые были очень эффективными на протяжении всей миссии за счёт хаотической атаки.
Форпост мне не удалось удержать и остались только главная база и аванпост для добычи золота. Я укрепил позиции, наняв дополнительных драконов, корабли, катапульты, а также построив башни. Надо отметить тот факт что кроме флотилий, отправлявшихся к указанным точкам, необходимо было ещё отбивать и атаки на собственную базу. То есть действие происходило достаточно интенсивное. При этом один раз враг отправил даже две флотилии сразу.
Мне пришлось достаточно долго копить золото, чтобы из обороны перейти в атаку. Продвинуться поначалу практически не удавалось. Получилось разве что зачистить два острова с нейтральными существами, получив за это кое-какие предметы и ресурсы.
После долгой подготовки я наконец начал продвигаться. Для этого сделал почти полный отряд драконов, а также немного катапульт и кораблей для подстраховки в тылу. Сначала мне удалось только зачистить береговую линию обороны на вражеском острове, где находился Терон Кровожад.
Далее я построил очень мощные корабли - джаггернауты. Всего четыре штуки. С их помощью было легче и оборону держать и вражескую базу осаждать. Но и конечно про драконов не забыл. Также у ДенТарга оказалась очень полезная способность - кровавый договор. С её помощью можно часть здоровья героя жертвовать воинам. Так у меня получалось лечить раненых чёрных драконов.
Действовать пришлось продолжать на два фронта. То есть пробивать вражескую базу, а также возвращаться и уничтожать отправляемые флотилии людей. Но за счёт предупреждений в целом я успевал вовремя вернуться в оборону. В тоже время джаггернауты могли помочь только с берега. Основу всё равно составляли чёрные драконы за счёт своей мобильности и хаотической атаки. Через некоторое время мне удалось зачистить вражескую базу от врагов и зданий. Плацдарм был свободен и ДенТарг высадился чтобы освободить Терона. К этому времени у меня выработались оба золотых рудника. На всё осталось 3000 золота.
Теперь осталось провести Терона через Аукиндон. Для этого необходимо было высадится на правом верхнем острове. Я добрался туда и осталось только дойти до цели. При этом флотилии продолжали отправляться, но враг уже не мог оказывать серьёзного давления, так как его основная база была уничтожена. Продвижение на острове оказалось не таким уж и простым. Действовал я только двумя героями, а врагов присутствовало много. Иногда приходилось отступать чтобы восстановить здоровье. Но в конце концов я победил всех врагов на острове и добрался до нужного места, пропустив за время прохождения главы четыре корабля.
В целом миссия мне понравилась. Однако с водными баталиями из "Tides of Darkness" это не сравнить. На мой взгляд в первой части всё получилось куда более захватывающим и интересным. Можно сделать улучшения в этой главе. Уменьшить хронометраж или добавить ещё некоторого разнообразия в геймплей.
Ошибки по девятой главе
Скриншоты 91, 92, 93:
В 91-м правильно пишется "что же" без дефиса. В 92-м нужен пробел между дефисом и требованием задания, а также корректно "бушующими". В 93-м не хватает пробелов между дефисами и требованиями задания.
Скриншоты 94, 95, 96:
В 94-м перед "вершина" убрать лишний пробел, после "Орды" лучше поставить точку и "они" с большой буквы как начало следующего предложения для лучшего построения, также правильно "потягаться". В 95-м некорректное описание постройки "мастерская гоблинов", в которой якобы строятся подрывные расчёты, в то время как в самом здании нанимаются подрывные бригады. В 96-м правильно "испепеляющих" (созданий каких?), а также нужно дописать предложение.
Скриншоты 97, 98, 99:
В 97-м перед числом нужен пробел. В 98-м и 99-м после числа убрать лишний пробел.
Десятая глава
1 час, 8 минут и 40 секунд. Игра за Альянс "ограниченным отрядом". В подчинении у нас только герои Данат, Туралион, Аллерия и Кадгар. По первому основному заданию необходимо найти логово Смертокрыла и при этом не допустить гибели главных персонажей. Однако уже в самом начале главы пришлось отбивать атаку чёрных драконов. После этого был построен аванпост, на котором продавались различные предметы и находились целители для лечения.
Дальше я отправился вперёд. Сразу же предстоял бой с орками, который оказался очень непростым. Победить однако всё же удалось. После ещё нескольких сражений, в том числе и с дренеями, я добрался до лагеря Сломленных. Там после разговора с вождём было получено новое основное задание. Его можно было пройти двумя вариантами. Найти знак очищения и провести ритуал или уничтожить племя огров. Наградой за это стал бы пропуск в северное ущелье для дальнейшего выполнения первого главного задания.
Далее я пошёл по карте на северо-запад в сторону лагеря огров. После нескольких сражений с великанами и одного с враждебными нейтралами добрался до базы и поговорив с вождём получил ещё одно новое основное задание с разными вариантами. По нему предстояло добыть мясо и убить браконьеров или уничтожить племя дренеев. В результате огры бы оказали поддержку.
Дальше я отправился на север и после схватки с орками встретил Балериона Красного. Это наземное существо, похожее и на дракона и на гидру. Победив его я получил "огненный плащ" и "знак очищения". Теперь можно было провести ритуал. Однако перед этим я наткнулся на одну локацию, в которой встретил таинственного предсказателя. Он предложил отгадать три его загадки. В случае правильных ответов герои могли получить преимущество в битве. И если на первые две я ответил без особых проблем, то над третьей пришлось хорошо подумать. За корректные ответы был выдан артефакт, ускоряющий восстановление здоровья.
Я отправился на юг и после нескольких сражений с нейтральными существами добрался до магического круга, охраняемого демоном-колдуном. После помещения знака очищения в круг осквернённый источник очистился. Дренеи освободили проход и я пошёл к северному ущелью. Зачистив весь участок я остановился у опущенного моста. Дальше пути не было.
Пришлось возвращаться назад и выполнять другое основное задание, данное вождём огров. Добыв необходимое мясо и убив браконьеров я вернулся к великанам. Задание выполнилось.
Теперь предстояло пройти новый основной квест и добраться до краеугольного камня. На месте должны были пройти переговоры между ограми и дренеями. После всех диалогов главное задание завершилось и предстояло продолжить искать логово Смертокрыла по самому первому квесту. Для этого предстояло выполнить новое требование - победить клан Громоборцев.
Я отправился на север с четырьмя героями. При этом теперь они могли воскрешаться у камня. База была хорошо укреплена и на ней шла достаточно активная отстройка. Сражение оказалось крайне непростым и я даже потерял героя Аллерию. Конечно она потом воскресла, но всё же. Дальше я прошёл на север и уничтожил оставшиеся отряды демонов и наткнулся на гоблинов. С ними я также справился. Правда ничего особо ценного не нашёл.
Наконец я мог пройти к финальной локации на карте, где находился Смертокрыл. Там стоял Давал Престор, который после диалога с героями призвал демона - Горгонаша. Его необходимо было одолеть и не потерять при этом героев. В процессе сражения открылись два портала призыва, а с неба низверглись огненные големы. Сражение оказалось непростым и у двух героев запас здоровья опустился очень низко, но победить Горгонаша удалось всё же с первой попытки. Однако теперь предстояла ещё более тяжёлая битва. Давал превратился в Смертокрыла, который при этом был практически неуязвим. Основное задание изменилось и появилось новое требование на уничтожение Черепа Гул-Дана. Только так побеждался Смертокрыл. У меня ушло много неудачных попыток прежде чем я догадался использовать ультимативную способность Туралиона - "покаяние". Она блокировала вражеским юнитам и зданиям возможность атаковать на 30 секунд. Надо отметить тот момент, что Смертокрыл ранее также призвал и огненных големов. Но тем не менее их атака тоже была выключена заклинанием Туралиона. Благодаря ультимативной способности мне удалось разрушить Череп Гул-Дана. Глава завершилась.
Миссия получилась достаточно интересной и увлекательной. Много непростых сражений и разнообразных заданий. Как всегда наполненная карта и различные ценные предметы. Загадки и задания с выбором варианта действий. Мне понравилось.
Ошибки по десятой главе
Скриншоты 100, 101, 102, 103:
В 100-м про способность у Туралиона написано, что она повышает защиту дружественных войск, но на самом деле это действует только для воинов ближнего боя. В 101-м правильнее "ну" и перед "полученные" убрать лишний пробел. В 102-м корректно "места" (вопрос чего?). В 103-м юниты выделены в режиме кинематики.
Скриншоты 104, 105, 106, 107:
В 104-м герои на экране и в отряде в разном порядке. В 105-м перед союзом "и" не нужна запятая, также правильно "деяния" (множественное число) и юниты выделены в режиме кинематики. В 106-м корректно "поможете". В 107-м правильно "получиться" (в данном контексте), также юниты выделены в режиме кинематики.
Скриншоты 108, 109, 110, 111:
В 108-м правильно употребить "вам". В 109-м несоответствующее описание способности на панели приказов. В 110-м надо поставить точку в конце подсказки. В 111-м юниты выделены в режиме кинематики.
Одиннадцатая глава
Финальная миссия с 40-минутной обороной. При этом в управлении предоставлены две отдельные базы под руководством Терона Кровожада и ДенТарга. Карта немалая и на ней также расположились две базы союзников с укреплениями в разных местах крепости в том числе и рядом с самим Нер-Зулом, а также четыре вражеских лагеря, которые отправляли в атаку как сухопутные так и морские силы.
По единственному основному заданию необходимо удержать оборону и не допустить гибели Нер-Зула, проводящего ритуал по открытию портала. Определённо это самая тяжёлая глава во всей кампании. Я потратил немало времени и сделал очень много попыток чтобы её пройти. В итоге справился с тремя сохранениями и несколькими загрузками.
В самом начале я в первую очередь построил мастерские гоблинов, нанял резаков и укрепил оборону на двух форпостах с рудниками большим количеством сторожевых башен. После этого построил 3 казармы у ДенТарга и 4 логова драконов у Терона для найма огров и чёрных драконов соответственно. Через несколько минут после старта главы появилось одно дополнительное задание с защитой верфей на каждой из баз. Эта 15-минутная оборона была важной, так как за выполнение задания предоставлялось подкрепление. Я сконцентрировался в первую очередь на ней. Для обороны я нанимал не только огров и чёрных драконов, но и флот с катапультами для более эффективной обороны. Практически всегда я держал по одному полному отряду воинов у Терона и ДенТарга соответственно. При серьёзных атаках приходилось также помогать союзникам и защищать собственные форпосты с рудниками. Просто так нельзя было допускать прорыва фронтов в крепости.
После выполнения дополнительного задания прибыло подкрепление воинов Каргата на кораблях. Теперь появилось возможность лучше защищать все точки крепости. Удалось отбить несколько массированных атак и отбросить врага на какое-то время.
До поры до времени всё шло неплохо и я эффективно оборонял крепость и помогал союзникам. Однако когда на таймере осталось 10 минут начались очень сильные атаки, а Нер-Зул предоставил последнее подкрепление в количестве восьми драконов. При этом в течение нескольких минут я потерял оба форпоста с рудниками, а две большие базы союзников были уничтожены. Теперь главной задачей стало удержание центрального прохода к Нер-Зулу.
Я тратил последние ресурсы, которые едва успевал пополнять, на найм огров и чёрных драконов. При этом все войска подводил к тому месту, где проводил ритуал Нер-Зул. Ценой неимоверных усилий на последнем издыхании я всё же выполнил задание и портал открылся. Орки могли теперь через него пройти. У меня также остались два своих лагеря пускай и в несколько разбитом состоянии. Глава закончилась и кампания завершилась.
Миссия в целом получилась неплохой, но и не самой лучшей из всех что предлагались "на развитие". Она определённо нуждается в доработке. А то есть в улучшении баланса. Ведь оборона получилась несколько непонятной. То есть первая часть порой была слишком лёгкой, а вторая наоборот - очень тяжёлой. Есть нестабильность в действиях искусственного интеллекта, который порой застревал на карте и прекращал атаковать и реагировать на нападение. А в последние 10 минут начались очень масштабные атаки. В тоже время и они могли порой затихнуть из-за заторможенности компьютера.
Я считаю что необходимо переделать баланс и сделать сложность по нарастающей, а нападения регулярными. Также можно подкорректировать и ИИ союзников, сделав его действия более чёткими и эффективными в обороне. Чтобы не было такого что враг то отправлялся в атаку то вставал на карте и не реагировал на угрозу со стороны игрока.
Ошибки по одиннадцатой главе и меню кампании
Скриншоты 112, 113, 114, 115:
В 112-м написано, что глава у нас не одиннадцатая, а двенадцатая. В 113-м необходимо поставить пробелы между требованиями заданий и дефисами, а также корректно "выиграть". В 114-м правильно "ритуал" и "готовьтесь", а также нужно дописать название клана. В 115-м надо поставить пробел между требованием задания и дефисом.
Скриншоты 116, 117, 118, 119:
В 116-м правильно "основное". В 117-м в описании улучшения "стальная броня" перед словом "фрегатов" нужно убрать лишний пробел. В 118-м после слова "резака" надо убрать точку. В 119-м после слова "друг" убрать точку, после запятой поставить частицу "то" и правильно "возвращает".
Скриншоты 120, 121 и 122:
В 120-м перед числом необходимо убрать лишний пробел. В 121-м у вражеского героя показаны предметы, а это должно быть скрыто. В 122-м (меню кампании) правильно "интерлюдия".
Сложность и баланс
В плане сложности кампания конечно не сказать что простая, но в целом показалась легче первой части. При этом уровней для выбора три. Я проходил кампанию на высоком. Все главы при этом отличаются по сложности. Бывают проекты с ровным балансом, но это не тот пример. Здесь одна глава может быть легче, а другая тяжелее.
В плане баланса для игрока стало больше преимуществ. Некоторые главы проходятся легче из-за очень сильных героев и их эффективных способностей или благодаря какому-нибудь определённому воину. Да, конечно, есть несколько тяжёлых глав, но вся кампания проходится проще чем первая часть. Разве что финальная глава может вызвать очень серьёзные затруднения.
При этом надо отметить балансировку уровней сложности. Их три и главное отличие заключается в количестве здоровья у наших и вражеских войск. То есть чем уровень выше тем запас жизни у нас меньше, а у врагов больше. Разница составляет 10 или 20% с понижением или повышением соответственно. Такая проработка уровней вызывает вопросы. Ведь необходимо работать ещё и с волнами атак, промежутками между нападениями, уровнями прокачки улучшений, количеством нейтральных юнитов в точках на карте и изначальным числом зданий игрока на базе. С тремя уровнями сложности нужна комплексная балансировка, а не локальная. Да, автор мне сообщил, что волны нападений должны в части глав отличаться, но всё равно можно и ещё каких-нибудь отличий добавить.
Также хотелось бы отметить в кампании неплохой искусственный интеллект, недостаточная работа с которым могла бы вносить куда больший дисбаланс. Да, у меня имеются некоторые замечания к ИИ по части глав, но должен отметить, что есть проекты где с ним всё гораздо хуже.
При этом корректировка баланса определённо необходима, так как некоторые главы отличаются нестабильностью. Может быть то слишком легко то слишком тяжело. К примеру третья, четвёртая или одиннадцатая главы.
Искусственный интеллект
Параметр, который далеко не всегда прорабатывают в дополнительных кампаниях. Автор делал его в обычном редакторе. Компьютер в главах "на развитие" в целом работает неплохо. Создаются войска, формируются отряды, идут атаки. Враг при этом действует достаточно чётко и отлажено в одних главах, но несколько странно в других. В отличие от первой части, к которой у меня не было существенных претензий, к этой у меня есть нарекания.
Я заметил различные неадекватные действия со стороны искусственного интеллекта:
Вторая глава. В ней что союзник что враг иногда то шли в атаку то наоборот поворачивали назад. Также возникала ситуация, что некоторые воины убегали, получив ранения. Такого быть не должно. Если отряд пошёл в атаку, то он должен идти до своей цели, а воины должны сражаться до конца
Третья глава. Как и во второй главе заметил, что воины орков иногда стояли на одном месте карты. То есть они сначала то шли в атаку то нет. Ещё на базе Чернорука недостаточно активная отстройка
Четвёртая глава. Несмотря на то что в атаке ИИ очень даже неплохо действовал в обороне мне показалось, что он недостаточно активно отстраивается
Шестая глава. После начала игры "на развитие" атаки врага могут быть очень сильными какое-то время, однако потом возможен спад. Также штурм баз не очень сложный. Слабые действия ИИ в обороне, т.е. не очень активная отстройка
Седьмая глава. Отряды союзника действуют неадекватно. Они могут то пойти в атаку то повернуть назад и вернуться на базу. Определённо такого быть не должно. Это ещё и утяжеляет и замедляет прохождение главы
Восьмая глава. Единственное что не понравилось - слабая отстройка в крепости, несмотря на то в атаке ИИ действует хорошо
Одиннадцатая глава. Вражеские отряды могут то атаковать то просто встать на карте и не реагировать на действия игрока. Также порой может показаться слишком лёгкой первая часть обороны, а вторая - тяжёлой. То есть дисбаланс может возникнуть из-за ИИ, который проработан в обычном редакторе. Союзник тоже может иногда совершать беспорядочные действия, но всё же реже чем враг.
Что в итоге по искусственному интеллекту. Всего в кампании семь глав с отстройкой баз, что конечно немало при общем количестве в двенадцать. Заметно что ИИ сделан в обычном редакторе, а не на скриптах. Однако наиболее неадекватным он себя показал конечно в последней главе на "развитие". Но это ещё объясняется и тем что в финальной миссии имеется четыре вражеских лагеря. А с увеличением количества баз хаотичность действий компьютера может возрасти в разы. И если в части глав ИИ ещё более-менее чётко отлаженный, то в других он просто ненастроенный. Определённо необходимо переработать искусственный интеллект с обычного редактора на скрипты. Однако, несмотря на то что с ИИ есть проблемы в данном проекте, должен отметить что всё ещё не так уж и плохо по этому параметру.
Итоги
Если оценивать кампанию в сравнении с первой частью - "Warcraft 2: Tides of Darkness", то определённо продолжение мне понравилось меньше. Оно получилось менее интересным в плане сюжета и не таким захватывающим по геймплею. Также должен отметить более лёгкую сложность несмотря на очень тяжёлую финальную главу и ненастроенный до конца искусственный интеллект. В тоже время я получил удовольствие от огромного игрового разнообразия миссий и красивого ландшафта, а также от захватывающих сражений. Определённо необходимо улучшить кампанию, хотя и без этого автор проделал масштабную работу над всеми параметрами. Проект получился достойным для игры и мне понравился. Поставить максимальную оценку "Warcraft 2: Beyond the Dark Portal" как первой части я всё же не могу из-за отрицательных моментов и даю данной кампании 9/10.
Прошёл пятую и последнюю на данный момент карту от данного автора. Ещё есть у него кампания но её не играл.
Должен отметить что "Побег из Нортренда" понравился мне меньше всех из пяти карт. В геймплее ничего необычного нет. Сюжет не зацепил. Да, ландшафт в целом неплохой. Сложность в принципе не зашкварная, хотя и на легке не пройдёшь. В конце вроде пошли враги, но слишком поздно, чтобы базу успеть уничтожить.
В общем и целом оценка всё же положительная и 7/10. Подробную рецензию напишу если время будет.
» WarCraft 3 / Орда в опасности
» WarCraft 3 / Возрождение Альянса
» WarCraft 3 / LOTR: War for The Ring
Однако я получил всё же удовольствие от прохождения и поставил бы проекту минимальную положительную оценку 7/10.
» WarCraft 3 / Возрождение Альянса
» WarCraft 3 / Основание Империи
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings. Дайджест новостей #3
Ред. LevK2023
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Сага кампаний от Med.MapGuy
Ландшафт
Сюжет
Должен отметить что по сравнению с первыми двумя частями где было большей параллелей с оригинальными кампаниями Варкрафта 3, в третьей как-то увлеклись отсылками к кино. Впрочем не сказать что это большой минус.
Мне понравились диалоги с отсылками и присутствием юмора, а также их количество. Это получилось неплохо. Фразы откладываются в памяти.
Однако какой-то глубокого посыла сюжета я не увидел. Нет персонажей, которые запоминались бы хорошо. В целом выделяются самые главные: Мордорк, Гиммики и Леголамб. Все остальные как-то прошли мимо. Что союзники что враги.
Не очень впечатлила концовка. Финальный кинематик вышел слишком коротким и пресным. Он ничем особенным не поразил. Это странно. Ведь стартовый ролик выдался куда лучше. Не хватило эпичной развязки.
По итогу можно сказать что трилогия выделяется различными отсылками, местами хорошими кинематиками и диалогами с юмором. Однако не хватает раскрытия персонажей и отношений между ними а также, качественного завершения в эпилоге. Каждая часть старается как-то сюжетом завлечь, но получается это не конца. Я ставлю нейтральную оценку за сюжет.
Герои и способности
Геймплей
Первый акт
После устранения всех представителей Братства и поздравлений мэра я наконец выдвинулся в форт Браннинген. Далее я прошёл вперёд и встретил гоблинов. Для дальнейшего продвижения мне необходимо было пройти в тоннелю. Пройдя дальше я попал под обвал и получил задание как можно быстрее выбраться из него. Сделав это я потерял Гиммики.
Далее я наткнулся на драконов, создававших магическую стену. Убив их прошёл дальше и встретил отряд гоблинских резаков. Вместе с ними я выполнил ещё одно основное задание на уничтожение всех подземельников. В конце концов справившись с ними встретил Гиммики и получил последний квест: Добраться до форта Браннингена.
Пройдя в направлении форта я встретил героя - Деслайка Отважного, который предложил объединиться чтобы перебить всех разбойников в его деревне. Однако после уничтожения всех оказалось не всё так просто. Деслайк был предателем и подготовил засаду. Для победы в главе предстояло уничтожить весь его отряд. Это я сделал и завершил миссию.
В целом получилась неплохо, хотя и не сказать что всегда было увлекательно проходить. Игра порой достаточно динамичная и ровная, а порой несколько затянутая. Большей частью мне понравились первая и последняя треть акта, а середина оказалась несколько скучна. Считаю хронометраж получился слишком долгим на мой взгляд.
Второй акт
Далее я пошёл по всем этажам таверны, зачищая её от пиратов и отыскал Жака Питхеда, которого также убил. Наконец я встретил капитана Джека Горлореза, готового доставить героев на Калимдор. Однако взамен он просил найти целителя и две бочки смолы. Выполнив поручение я вернулся к капитану. Он согласился работать с Гиммики и Леголамбом.
Теперь предстояла игра одним героем Мордорком. Он должен был добраться до центра города чтобы предупредить главу Арота о приближающейся опасности. При этом пробираться пришлось через атакующие патрули людей, не убивая их при этом. Через некоторое время попав ловушку Мордорк оказался в тюрьме, но в скоро выбрался и дошёл наконец до ратуши, на которую уже напали мертвецы. Отбив атаку Мордорк начал сотворять заклинание для уничтожения всей нежити в городе. Но его необходимо было защищать в течение 12 с половиной минут от нападений. Но в подчинении оказалось аж 5 героев. Также помогали союзные отряды людей а потеря героев не допускалась. При этом через определённое время подходили подкрепления.
Далее отрядом из семи героев осталось только победить Дефрикса - повелителя нежити, атаковавшего город. В целом это было несложно.
Что касаемо второй игровой миссии. Вроде бы присутствует игровой разнообразие, однако мне по большей части понравилось только вторая половина с Мордорком. Игра им, оборона на время и сражение с главным врагом - Дефриксом. Исходя из этого можно сказать что глава несколько затянута и не оптимальна. При этом первый акт мне всё же понравился больше второго.
Сложность и баланс
Итоги
-
land_primer_2.png
-
land_primer_3.png
-
land_primer_4.png
-
land_primer_5.png
-
land_primer_6.png
Полный списокРед. LevK2023
» WarCraft 3 / Восточные пустоши
Ландшафт неплохой. Геймплей интересный. Местами возникали проблемы и 1 раз воскрешался. Но я бы не сказал что очень сложно. Некоторые способности просто решают. Должен отметить что заклинания сделаны интересные. Также надо отметить нестандартные предметы и исследовательскую книгу с информацией по вражеским воинам. Понравился выбор одного из трёх вариантов прохождения долины, за которую получил "Мантию огнеборца". Как я понял это наиболее сложный вариант.
Также хорошо сделано с музыкой. При переходе в другую локацию она меняется.
Не получилось выполнить задание с гоблинами у рычагов. Не догадался.
Чего не хватило. Возможно наполнения в виде большего количества заданий, более проработанного сюжета. Несколько смутила карта. Обычно стараются использовать всю площадь. У вас всё действие в верхней части. Возможно конечно вы ещё потом добавите различные локации.
» WarCraft 3 / Пограничье
» WarCraft 3 / Cтранники, акт II
» WarCraft 3 / Странники, акт I v1.2
» WarCraft 3 / Легенды Аркаин: Вторая Книга Орков
Ред. LevK2023
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля
Общее время прохождения: 6 часов, 51 минута и 38 секунд. Выбранный уровень сложности: безумный.
Ландшафт
Нельзя не отметить использование в проекте нестандартных текстур и декора. К примеру деревьев и ещё некоторых элементов окружения. Это несомненный плюс.
Хотелось бы привести примеры из карт проекта:
Сюжет
При этом подача сюжета мне не понравилась. Она вышла слабой. В первую очередь мало диалогов и сцен, а ведь именно они способствуют погружению в сюжет. Хотя должен отметить что бывают проблески в виде некоторых хорошо поставленных интерлюдий или кинематиков. Всё не сказать что плохо. Тем не менее это бросается в глаза. Часто главы начинаются или заканчиваются всего лишь парой фраз. Это не очень хорошо. Не хватает хорошего введения и заключения.
Необходимо сказать и про концовку, получившуюся слишком быстрой и слабой. Так определённо делать нельзя. Нужно более детально и подробно показать и раскрыть финал.
Ещё можно отметить недостаточное представление персонажей, а их немало: Иллидан, Малфурион, Тиранда, Кат’ранис, Даэлия, Маннорот, Тихондрий. Но никто вообще не отложился в памяти. К примеру отношения между Иллиданом, Фарионом и Тирандой в основном ограничиваются парой фраз и всё. Я не увидел в лицах главных героев никаких особенных чувств и эмоций.
Нельзя не упомянуть и про стороны конфликта. Это Ночные Эльфы, Пылающий Легион, Высокорождённые, Наги, Алые Люди, Нежить. Определённо проработки каждой из них также не хватает. К примеру Наги или Алые. Они считаю вообще никак не раскрылись на всём протяжении проекта. Пришли, помогли и всё. Особенной мотивации я не увидел. Также на мой взгляд безликой вышла и Нежить. Одна и враждебных фракций, но ничем не запоминающаяся. По итогам можно сказать что хоть как-то мне приглянулись разве что Ночные Эльфы и Высокорождённые. Их взаимоотношения определённый интерес всё-таки представляли. Ну а про главного врага - Пылающий Легион считаю что автор мог и подробнее рассказать. В проекте была всего лишь одна интерлюдия, подающая эту сторону и её мотивы для вторжения. Можно более тщательно показать главных злодеев: Маннорота, Тихондрия и Кил-Джедена, написав для каждого из них больше диалогов и добавив дополнительные кинематики.
В итоге по сюжету необходима доработка. Усиление диалоговой части и добавление новых сцен. Нужно более подробное раскрытие сторон конфликта и персонажей, так как после прохождения я практически не помню сюжет. В итоге по этому параметру ставлю проекту отрицательную оценку.
Геймплей
Первая глава
Теперь можно было поднести ключ к пьедесталу ворот, что я сделал. Немного пройдя вперёд и встретив союзный отряд завершил первое и получил второе основное задание. По нему предстояло встретиться с Кат’ранисом Ремаром. Правда перед этим выполнил дополнительный квест с поиском кулона Ленарда. Я зачистил всю оставшуюся карту и убил всех нейтральных монстров, также разобравшись и с ящерицей по заданию. В награду за это Ленард выдал амулет. Сразу же после подошёл к Кат’ранису и завершил второй основной квест.
По итогу получилась хорошая стартовая глава. Наполненная карта и большое количество различных предметов, хотя пока что и не самых ценных. Интересное и динамичное действие. Конечно не сказать что присутствовало очень большое разнообразие заданий, но мне понравилось.
Вторая глава
Я отправился в путь. Сначала сражался с нейтральными врагами: пауками, троллями, волками. Далее наконец встретил отряд ночных эльфов, вступивших в схватку с союзниками. Разобравшись с нападающими получил дополнительное задание с освобождением высокорождённых пленников. Хотя время поджимало я всё-таки его выполнил, разбив охрану и сломав генератор. Когда на таймере оставалось немногим более 20 секунд я достиг союзного лагеря и первый главный квест завершился.
По второму основному заданию предстояло уничтожить Древо Вечности в лагере Малфуриона и не допустить разрушения своей базы. Засиживаться в обороне не пришлось, так как запасов золота было очень мало. Отбив атаку ночных эльфов Малфуриона я пошёл вперёд и разрушил его близлежащий форпост. Проблема с рудником разрешилась.
Штурм оказался не таким простым. Враг достаточно часто атаковал и пришлось потратить какое-то время на подготовку армии, также построив ещё баллисты против зданий.
Наконец собрав все силы я ударил по базе противника. Сначала разобрался с воинами, потом со сторожевыми древами и производственными постройками, ну а в конце уничтожил Древо Вечности. Глава завершилась.
Миссия получилась неплохая с последовательным геймплеем. Сначала напряжённая игра "ограниченным отрядом" и таймером. Это меня заставило не уничтожать абсолютно всех нейтральных монстров, а следить за временем. После начала отстройки базы непростая задача на скорость с захватом рудника поскольку одного было недостаточно. Причём враг ещё и серьёзно атаковал. Только получив ещё один рудник мне удалось переломить ход противостояния. Глава заставила меня продумывать тактику в разных направлениях. Мне понравилось.
Третья глава. Часть первая
По первому основному заданию необходимо построить две баррикады для защиты поселения Рэйнвуд Ретрит и не допустить гибели героев Иллидана и Тиранды. Также в подчинении находился небольшой отряд. Для выполнения квеста Иллидан совершал ритуал в магических кругах на протяжении 3-х минут. Это было сделать непросто из-за сильных вражеских атак. Сил после завершения задания почти не осталось. Можно сказать что прошёл я его чуть ли на последнем издыхании.
Далее предлагалось отправиться в убежище Серебряного Ветра. По прибытии туда предстояло деактивировать два моста, по которым поселение атаковали враги. Если с первым ещё без особых проблем справился, то со вторым всё вышло куда тяжелее. При атаке когда строились баррикады шли пауки, волки и медведи, а теперь ещё и беорны добавились. В тоже время не сказать что деактивация мостов вышла сильно тяжелее. Она даже немного легче оказалась.
Теперь появилось новое основное задание после выполнения предыдущих. По нему надо было добраться до Астраанара до истечения времени. Всего давалось 3 минуты. В целом времени хватило с запасом. По прибытии ещё пришлось отразить атаку сатиров и нежити. Теперь началась отстройка базы.
Дальше появился новый основной квест с уничтожением вождя сатиров. Это можно было сделать быстро, но я всё же решил потратить время на выполнение дополнительных заданий. Сначала я сделал побочный квест с уничтожением диких зверей попутно разбив форпост сатиров и получив новый золотой рудник. Потом завершил ещё один с возвращением каменной таблички торговцу. Остался последний побочный с возведением барьера вокруг храма для недопущения проникновения диких зверей. Построив сторожевые древа и дополнив армию я встал Иллиданом на 1,5 минуты в круг. После проведения ритуала последнее дополнительное задание выполнилось. В целом времени на побочные квесты ушло примерно 50% от общего хронометража главы. Квесты в принципе неплохие и интересные, однако хорошая награда выдавалась только за третий.
Наконец можно было вернуться к основному заданию. Отстроив максимальную армию я уничтожил лагерь порченых ночных эльфов. После кинематика предстояло сражение с вождём сатиров. Это выдалась лёгкая битва и ещё один главный квест завершился.
Теперь осталось выполнить последний главный квест, целью которого стало уничтожение базы сатиров, охраняющих фонтан. Я отправился туда. В лагере конечно присутствовала охрана, но и с первой атаки она была уничтожена. Далее появился босс - Малганус, которого предстояло победить по новому требованию. В принципе не сильно впечатляющее сражение с ним выдалось и справился я без особых проблем. Осталось только решить что делать с порченым фонтаном: уничтожить или поглотить его силу. Я выбрал первый вариант и наконец завершил конечное основное задание.
Хорошая и интересная глава получилась, хотя и не всё идеально. Геймплей разнообразный с большим количеством основных и дополнительных заданий. Много сражений и поначалу очень непросто играть. Первая половина миссия более тяжелая. Немного не понравилось что два стартовых основных задания были похожи друг на друга: их выполнение заключалось в проведении ритуала в магических кругах. Также дополнительные задания отняли немало времени, и хотя вышли неплохими, но без особо стоящей награды. Развитие базы после защиты Астраанара тоже приглянулось. Это сочеталось с атаками сатиров, уничтожением их лагерей и выполнением побочных квестов. Финальная часть предполагала ликвидацию вождя сатиров, уничтожение их главной базы и сражение с неожиданно появившимся Малганусом. В первую очередь слишком уж линейными и простыми получились битвы с вождём и боссом. Определённо можно ещё это улучшить добавлением каких-либо механик или количеством врагов. Но всё же глава мне понравилась. Да, есть недоработанные моменты с заданиями и сражениями с ключевыми противниками. Однако разнообразный геймплей заставил меня получить удовольствие от прохождения.
Третья глава. Часть вторая
В начале уже пришлось использовать один рычаг и несколько нажимных камней чтобы пройти дальше. Также я получил ещё два дополнительных квеста. По первому из них нужно было убить каждое враждебное существо, а по второму получить 10 рун наблюдателя, 2 из которых я нашёл быстро. В добавок на карте располагались различные секреты.
После примерно четверти пути по храму я встретил Кат’раниса с четырьмя воинами и получил ещё одно основное задание с освобождением пленников и уничтожением людоящеров. Плюс отыскал и 3-ю руну. Далее опустив несколько рычагов и сломав кристалл подобрал 4-й. Затем завершил примерно вторую четверть пути в храме и разобрался с Тёмными охотницами. Попутно с этим разыскал и 5-ю с 6-й руны.
После с помощью портала переместился в новую локацию храма и получил ещё один побочный квест с убийством вождя гномов. Причём это задание завершил практически сразу. За него предполагалась награда в виде ресурсов и нескольких ценных предметов.
Дальше я отправился в другое храмовое расположение через следующий портал. Там сразу же выполнил задание с пленниками и людоящерами. Вблизи также отыскал 8-ю и 9-ю руны смотрителя.
Наконец пройдя немного вперёд я нашёл последнюю 10-ю руну. За это получил не только артефакт - Древний топор огня и прибавку к характеристикам, но и полное открытие карты. Побочный квест завершился.
Далее я прошёл в последнюю неоткрытую часть карты и достаточно быстро нашёл ключ от ворот. Открыв их я встретил Хранителя - Призрачного Стража. Со второй попытки мне удалось с ним справиться и глава закончилась.
Миссия получилась интересная и мне понравилась. Геймплей разнообразный с большим количеств механизмов, которые необходимо использовать для дальнейшего продвижения по локациям. Это добавило интереса. Но надо отметить что не было такого уж значительного количества сражений с врагами. В основном увлекательное путешествие по храму. Также выделяются и дополнительные задания. Правда мне не удалось выполнить квесты с сокровищами и уничтожением всех монстров, но это не испортило впечатлений.
Четвёртая глава
Я отправился вперёд и после сражения с волками нашёл первый фургон. Далее были схватки с разными монстрами. Наконец я отыскал и вторую повозку. За выполнение задания получил не сказать что очень ценные, но стоящие предметы.
Пройдя немного вперёд встретил трёх сталкеров, которые присоединились ко мне, и получил от них ещё один побочный квест с уничтожением мертвецов в древнем логове. Для этого я отправился в подземную локацию. Разобравшись с мёртвыми и их предводительницей я получил артефакт и завершил ещё одно дополнительное задание. Оставшийся в живых сталкер теперь отделился от моего отряда.
Далее я практически сразу же добрался до Астраанара. Там меня ждали разрушенный город, погибшие ночные эльфы и отряд сатиров. Разобравшись с врагами я обнаружил раненую лучницу, сообщившую важную информацию и после этого скончавшуюся. Глава завершилась.
В целом неплохая, но конечно и не самая лучшая миссия в проекте. Геймплей нескучный, хотя и не сказать что чем-то особенным удивляющий. Стандартная разведка местности, но с хорошими побочными квестами. По большей части основные задания не выделяются и поэтому не хватает интереса при прохождении. Но мне всё-таки немного понравилось.
Пятая глава
Я отправился в атаку на ближайший лагерь сатиров и разрушил его первой атакой. Правда сочетать это пришлось с обороной своего лагеря, на который напал враг. Для этого я выделил часть войска без героев и отвёл к себе назад.
Далее ликвидировав несколько отрядов нейтральных монстров подошёл к дружественному лагерю. После присоединения получил героя - Вайши и новую базу, в которой можно было нанимать наг.
Затем я захватил верфь и наняв корабли отплыл и высадился на острове с заброшенной базой и городом. Разумеется его я присвоил и получил ещё один золотой рудник. Также в этот момент на меня пошёл в атаку линкор нежити, который я ликвидировал.
Наконец можно было вернуться к основной цели. Я отправился дальше и уничтожил близлежащий форпост сатиров. Пройдя дальше наткнулся на лагерь нежити. Его я также сровнял с землёй. Теперь осталось только разобраться с базой Потерянных людей, которая была последней преградой. Это я сделал и ввёл Иллидана в круг силы. Задание выполнилось и глава завершилась.
В целом это получилась самая слабая миссия во всей кампании в игровом плане. Всё проходится слишком легко. Враг при этом вообще не атаковал за исключением начала. Также мне не понравилось дополнительное задание. Оно не принесло никакой выгоды. Можно сказать было лишним. Пройти главу удалось бы и без союзника. Необходимо добавить силы вражеским атакам, проработав ИИ и повысив сложность прохождения. Возможно нужно ещё как-то переделать побочный квест чтобы он действительно представлял ценность для прохождения. В тоже время не сказать что всё откровенно плохо. Карта наполнена неплохо и есть некоторые интересные моменты с рудником и стоящими предметами, но доработка определённо нужна. В общем средняя оценка по геймплею.
Шестая глава
После непродолжительного путешествия и нескольких сражений я попал в отдельную локацию через портал. Теперь появился новый главный квест с выживанием в течение 2-х минут в 2-х раундах. В целом сражение интересное, но при этом не сильно сложное. Ведь появлялись руны, которые помогали. После битвы с пауками, троллями, совиными медведями и големами я прошёл во второе такое же место. Там ждал последний раунд на выживание. Здесь атаковали тролли, волки, йети и маги. Наконец победив и выполнив это главное задание я прошёл через врата в следующую локацию. Зачистив её снова прошёл через ещё один портал и продвинулся дальше. Наконец активировав последний механизм я открыл главные ворота.
Произошла встреча с Малфурионом и стало доступным последнее основное задание с покиданием храма до истечения времени. На это давалось 5 минут и 20 секунд. Сначала пришлось нажать на две большие магические плиты чтобы открыть следующие врата. Дальше пришлось подбирать правильную последовательность наступая на три маленькие.
Теперь осталось открыть главный выход из храма. Сразившись с немалым количеством монстров, нажав на две большие плиты и подобрав один нестандартный предмет с одним уникальным артефактом я получил возможность выбраться. Поднявшись по плите и справившись с Рыцарем Пучины подошёл к последним вратам и основное задание завершилось. На таймере при этом оставалось 30 секунд.
Однако появился ещё один главный квест, по которому нужно было добраться до секретного прохода. Путь к нему сначала преградила нежить, а потом мины. Но всё это удалось быстро пройти. Глава завершилась.
Если сравнивать эту миссию с похожей на неё второй частью третьей то здесь вышло хуже. Менее интересный геймплей. В целом получилось обычное путешествие по храму. Понравились разве что задание с раундами на выживание, некоторые механизмы и убегание из храма на время. В остальном ничего особенного не было.
Седьмая глава
Первый главный квест выполнился и открылся второй, по которому Иллидану, Кат’ранису, Тиранде и Малфуриону необходимо добраться до базы Даэлии. До неё я в скором времени дошёл.
Первые два основных задания завершились достаточно быстро. Впереди осталось последнее и самое сложное: сровнять с землёй базы Легиона и не допустить разрушения своей. Также появилось и два побочных квеста. По первому нужно ликвидировать предводителя троллей, а по второму уничтожить фонтан крови.
Началась отстройка базы, но из-за малого запаса золота отсиживаться не пришлось. К тому же уже первые атаки врага заставили очень сильно напрячься. Правда подошло некоторое подкрепление в виде драконов, несколько уравнявшее силы. Отбив несколько атак я добрался до троллей и убил их предводителя. Одно дополнительное задание выполнилось. В добавок получил за это уникальный артефакт.
Далее пришлось вернуться к лагерю так как атаковал плотный вражеский отряд. Из-за очень частых нападений я был вынужден разделить героев. Малфурион, Тиранда и Иллидан штурмовали базы противника, в то время как Даэлия и Кат’ранис с небольшим отрядом держали оборону в собственном лагере. Но по-другому пройти главу оказалось нереально.
Прорвав защиту левого лагеря Легиона атакующее трио героев сровняло его с землёй. В целом угрозу представляли башни и обороняющийся отряд. На удивление активной отстройки не было.
Построив дополнительный форпост для добычи золота и немного разведав карту я продвинулся дальше и напал на правый лагерь врага. Его оказалось ещё проще уничтожить, хотя я даже задействовал химер для сноса зданий. Отстройки в нём также не было, а нападавшие на меня воины создавались через триггер.
Дальше я решил разобраться с фонтаном крови. Для этого я уничтожил портал и 2 защищавших его магических щита. После наконец разрушил и сам фонтан. Награда - дополнительное очко опыта для героев.
Далее собрал все силы, хотя должен отметить что лимит по пище не был заполнен и наполовину. Но это объясняется тем что на карте присутствовало всего лишь два золотых рудника с малым запасом. Поэтому я не смог создать большую армию. Но тем не менее пять прокачанных героев при поддержке химер спокойно разобрались с никак не отстраивавшемся центральным лагерем Легиона. Глава завершилась.
Получилась недоработанная и несбалансированная миссия. Если первая часть с прокачкой Древа и поиском базы Даэлии ещё неплоха, то про вторую с уничтожением лагерей Легиона такого не скажешь. Золота давалось мало, а атаки поначалу шли слишком уж частые. Однако после уничтожения первой базы они совсем уж ослабли и всё стало легко. Также все три лагеря врага недостаточно сильно оборонялись. В двух из них вообще не было никакой отстройки. В добавок к этому автор ещё и создавал юнитов триггерно, а не из самих зданий. Это недопустимо при задании на уничтожение баз. То есть нужно сделать отстройку из всех лагерей и последовательные регулярные атаки. Возможно ещё можно добавить золота в рудники для более интересной игры "на развитие", хотя герои скорее всего справились бы и так. В общем оценка по игровой составляющей средняя. Да, неплоха задумка, но реализация подкачала. Необходима переработка миссии.
Восьмая глава
Далее немного пройдя вперёд я встретил оборотня Вурколака и получил ещё один главный квест на уничтожение этого врага вместе с его прихвостнями. После сражений с пауками, несколькими демонами и лавовыми големами я добрался до Древа. Ещё одно основное задание завершилось.
Теперь предстояло защищать магический круг в течение 15 минут тремя героями Иллиданом, Тирандой и Даэлией вместе с союзниками пока Малфурион и Кат’ранис готовили дополнительную оборону. При этом из локации не было выхода и враги шли к кругу. У союзников располагались две основные точки обороны по двум флангам с башнями, рядом с которыми находились их армии с двумя героями Кенарием и Изерой. Ещё надо отметить то что герои могли воскрешаться через некоторое время после гибели. Приходилось поочерёдно помогать то одним то другим отражать нападения. Оборона получилась очень напряжённой из-за частых и неприятных атак врага. Очень помогали способности героев, благодаря своевременному использованию которых можно было справиться. Также через некоторое время я получил гоблинские мины, облегчившие защиту, но по большей части к концу таймера. Ещё Малфурион отправлял подкрепления летающих отрядов союзников, с которыми оборона несколько упростилась. Когда оставалась примерно одна минута мне пришлось отступить тремя героями к магическому кругу и держаться из последних сил. Задание я выполнил можно сказать на последнем издыхании.
Далее открылся новый основной квест с уничтожением порталов демонов за 10 минут. При этом также помогали союзники, но и враги на месте не стояли. Но в принципе времени хватило с достатком. Я справился с порталами за 7 минут и выполнил ещё один главный квест.
Орки Скверны начали массированные атаки и чтобы их остановить необходимо было разрушить их казармы. Ещё при этом не допускалось уничтожение зданий стражей Хиджала. Также предлагалось выполнить два побочных квеста, один из которых представлял собой поиск таинственного зверя, а второй заключался в устранении оскверняющих фонтан чернокнижников за 3 с половиной минуты. Я смог сделать только второй, хотя для этого пришлось изрядно постараться, так как пробиться туда оказалось крайне непросто. На таймере осталось только 30 секунд. За это герои получили 100 очков жизни дополнительно, что не так уж ценно, но и лишним не было. Наконец я вернулся к основной цели - казармам. Они оказались достаточно укреплёнными и чтобы их разрушить даже несколько пригодилась помощь союзников, которые помогали и шли в атаку на орков. Пробившись через защитные башни и заградительные отряды я сфокусировался на казармах и всё же разрушил их.
Далее необходимо было победить Маннорота. Однако из-за наличия у него охраны да ещё и с героем Гулданом мне пришлось сначала подманить её, а потом уже сразиться с самим демоном. Пять героев вкупе с эффективными способностями достаточно быстро справились с Манноротом несмотря на то что он ещё и воскрес один раз после гибели. Предпоследнее основное задание завершилось.
Наконец осталось сразиться с Повелителем Преисподней Кил-Джеденом чтобы всё закончить. Для этого я перенёсся в отдельную пустынную локацию. Теперь потеря героев не допускалась. Правда для начала предстояло справиться с его приспешниками. Это были Аран Призыватель и Каззак Всевышний. Оба они блокировали путь друг после друга. Наконец уничтожив их я подошёл к последнему сражению кампании.
Впереди стоял Кил-Джеден. Это последний бой с боссом. Чтобы его победить необходимо было активировать ритуальные круги через определённый промежуток времени чтобы Кил-Джеден становился уязвимым на 8 секунд. Из интересных механик присутствовали призыв огненных големов, сотворение огненного столба и дождь из раскалённых камней, наносивших серьёзный урон и от которых лучшим вариантом предполагалось увернуться. Для помощи генерировались руны возрождения. Приходилось играть очень активно и постоянно перемещаться чтобы и урона много не получить от заклинаний и здоровье восстановить. Бой продолжался примерно 3 минуты и победить мне удалось не с первой попытки. Должен отметить что это получился самый лучший бой с боссом во всём проекте на мой взгляд. И механики у врага хорошие и пути обхода заставляли меня очень сильно поднапрячься. Интересное выдалось сражение.
Сама глава получилась в целом хорошей в плане геймплея, хотя и несовершенной. Больше всего мне понравились стартовая игра пятью героями, 15-минутная оборона с союзниками и финальное сражение с Кил-Джеденом. В тоже время уничтожение порталов и казарм вышло несколько вторичным и обыденным, то есть без особого интереса. Хотя можно ещё отметить дополнительное задание с чернокнижниками, пускай и награда не столь существенная. То есть миссию можно ещё улучшить добавлением чего-нибудь нового в средней части главы после 15-минутной обороны и перед перемещением в локацию к Кил-Джедену. Ещё нельзя не вспомнить баг с уменьшением скорости боя всех героев, доставивший проблем и приведший к большому количеству сохранений с загрузками. Но несмотря на некоторые вопросы последняя игровая миссия мне понравилась.
Авторские нововведения
Музыка
Модели и способности
Ещё хотелось бы отметить три способности у героев Ночных эльфов. Примеры:
Предметы и артефакты
Найденные нестандартные предметы:
Увеличение характеристик героя на 5 ед.
Повышение защиты героя на 5 ед. Кроме того при каждой атаке он наносит по 5 ед. дополнительного урона, а также снижает скорость перемещения и боя противника.
Увеличение ловкости героя на 6 ед. и маны на 100 ед.
Уменьшение урона, наносимого герою заклинаниями, на 33%.
Повышение ловкости и разума героя на 4 ед.
Увеличение урона героя на 9 ед. и ловкости на 3 ед.
Этот артефакт, заключающий в себе магию древних орков, повышает силу атаки героя на 5 ед., а его защиту - на 1 ед.
Повышение ловкости героя на 5 ед.
Увеличение защиты героя на 4 ед.
Увеличение здоровья героя на 150 ед.
Предоставляет возможность телепортации в родной город. Также снижает урон от заклинаний на 33% и увеличивает ману на 75 ед.
Увеличивает защиту героя на 5 ед., здоровье на 150 ед. и ману на 100 ед.
Увеличивает урон от атак героя на 20 ед. и даёт возможность красть часть здоровья у противников.
Даёт возможность лечить дружественного воина. Также дарует герою и ближайшим союзным юнитам 2% увеличенной регенерации здоровья.
Даёт герою возможность исцеления и увеличивает его разум на 3 ед.
Увеличивает силу, ловкость и разум героя на 3 ед. и ускоряет регенерацию маны у дружественных воинов.
Даёт герою возможность призыва 2 пауков на 120 секунд и 15% шанс уклонения от ударов.
Увеличивает ловкость героя на 10 ед., а его защиту - на 5 ед.
Загрузочные экраны
Подарки за безумные трудности
Сложность и баланс
Что касаемо самого баланса в главах. Он неровный. Одни главы могут быть слишком тяжёлыми, а другие - лёгкими. Иногда атаки врага очень уж частые, а иногда редкие. Как в 7-й главе. В 5-й же вообще враг откровенно простаивал и не атаковал. Во 2-й и первой части 3-й нападения бывают порой слишком уж частыми. Присутствует некоторый дисбаланс и возникает он иногда из-за не самого лучшего искусственного интеллекта, проработанного как я заметил в обычном редакторе. Необходимо ещё и поработать с балансом чтобы не было серьёзной просадки сложности или чрезмерного её усиления.
Искусственный интеллект
К примеру в пятой главе враг сначала совершил несколько атак, но после этого полностью стих и в результате миссия вышла слишком уж лёгкой, что неправильно.
Также в некоторых главах автор создаёт отряды триггерно, а не в зданиях. И если в одних это оправдано, то в других - нет. Например, во второй части седьмой главы с уничтожением вражеских лагерей. Всего их было три. При этом одна отстраивала солдат, вторая просто стояла, а со стороны третьей враги атаковали через спам. Но должен отметить что нападения шли сильные и наложенные. В результате необходимо переделать ИИ в этой миссии: сделать атаки последовательными, а наём воинов вести в зданиях.
Безусловно, есть что улучшить в ИИ и заметно что сделан он в обычном редакторе, но при этом не так уж и плохо. Ведь иногда он и достаточно активен. К примеру в финальной главе союзник неплохо идёт в атаку. Да и вообще в проекте практически нет глав где бы компьютер откровенно простаивал. То есть действие по большей части присутствует. Корректировки необходимы, но работу автора с этим параметром всё же можно немного отметить, хотя и неидеальную.
Перевод
Итоги
-
image_ikran_chapter_4.png
-
image_ikran_chapter_7.png
-
image_ikran_chapter_6.png
-
land_primer_1.png
-
land_primer_2.png
-
land_primer_3.png
-
land_primer_4.png
-
land_primer_5.png
-
all_artifacts.png
-
land_primer_6.png
-
all_items.png
Полный списокРед. LevK2023
» WarCraft 3 / Пришествие Орды (с озвучкой)
Общее время прохождения: 4 часа, 36 минут и 13 секунд. Один нормальный уровень сложности.
Ландшафт
Сюжет
Проект представляет собой рассказ о первом вторжении орков в мир Азерота. Сначала Орда соберётся у Портала, а затем войдёт в мир людей чтобы его завоевать. Каноничная подача сюжета. Орки сразятся с Альянсом и будут разорять их Родину, а те же наоборот постараются дать им отпор. При этом поиграть удастся за обе стороны, что мне также приглянулось. Ну а в финале орки наконец разовьют свой успех и обоснуются основательно, уничтожив людские заставы и подготовив этим место для своих будущих городов.
Единственное что не понравилось - это проработка персонажей. Их характеры и мотивы можно было бы и получше раскрыть. Нет ни одного по-настоящему запомнившегося героя, а ведь их немало: Ур’аман, Чернорук, Гулдан, Андуин Лотар. Возможно автору стоило написать больше диалогов для каждого из них чтобы лучше показать их положительные и отрицательные стороны.
В целом сюжет оценил бы положительно. Хотя проработка персонажей не очень глубокая, но развитие событий каноничное, продуманное и увлекательное.
Геймплей
Первая глава
Я отправился в путь и после нескольких сражений с дренеями, слякочами и ограми получил ещё одно основное задание, встретив Клан Весёлого черепа. По нему необходимо было уничтожить всех его огров на пути и рядом с брешью.
Я пошёл дальше по извилистой карте. Наконец после ещё нескольких схваток с нейтральными монстрами набрёл на лагерь Весёлого черепа. В результате сражения все огры были побеждены и первое требование задания выполнилось.
Теперь осталось всего лишь добраться до Бреши. Это я сделал быстро. Рядом с ней находился отряд огров во главе с командиром. Его я уничтожил и основное задание выполнилось.
В целом выдался хороший старт проекта. Основное задание хотя и одно, но пройдено оно с удовольствием. Наполненная карта и разные предметы, которые можно собрать. Сражения не только с ограми, но и различными нейтральными монстрами. Динамичный и интересный геймплей. Мне понравилось.
Вторая глава
Практически сразу же я встретил огров и бандитов. В результате получил два дополнительных задания. Первое заключалось в поиске и уничтожении лагерей гноллов, огров и кобольдов, а второе в разорении людских поселений.
Сперва я разобрался с гноллами и кобольдами, уничтожив их лагеря, получив неплохие предметы при этом. Далее наконец отыскал золотой рудник и начал строительство лагеря, выполнив первое основное задание. Также был выдан второй и последний главный квест с разрушением северной крепости людей. В добавок ко мне присоединился ещё один герой - Гулдан. Правда несколько смутило слишком большое количество золота в руднике, которое необходимо уменьшить для баланса:
Теперь осталось только сровнять с землёй крепость людей. Для этого я собрал небольшую армию из одного полного отряда воинов ближнего боя и двух героев и ударил по врагу. На базе присутствовали башни и шла некоторая отстройка, но тем не менее с первого захода она была уничтожена.
В целом получилась не самая впечатляющая средняя глава в геймплейном плане. Дополнительные задания принесли разве что некоторые предметы, а основные не поразили чем-то особенным. Да, карта не пустая и играется нескучно, однако необходимо как-то ещё разнообразить геймплей в данной миссии.
Третья глава
Я отправился вперёд и после сражений с кобольдами, морлоками и волками набрёл на красных драконов. В результате получил ещё одно основное задание. По нему нужно было найти и убить как можно больше драконов, а в добавок ещё и уничтожить гнёзда драконов и их матерь.
После примерно трети пути я встретил союзный отряд орков и добавилось дополнительное задание с поиском взводов Сумеречного Молота и Кровавой Глазницы.
Я пошёл дальше. Впереди предстояли сражения с разными врагами: кобольдами, морлоками, волками, йети, красными драконами. В целом всё достаточно динамично, хотя и не сказать что легко. За здоровьем воинов приходилось следить, но при этом предметов, выпадающих с врагов, в целом хватало для поддержания. Было достаточно много сражений с противником и дополнительное задание с союзными отрядами я также выполнил.
Наконец пройдя приличное расстояние по карте я добрался до гнездовий драконов. Сражение выдалось непростое. Приходилось фокусировать атаку на каждом драконе и вовремя применять способность "ловчий", чтобы справиться со всеми. В результате драконы были уничтожена, а гнёзда разрушены. Одно основное задание выполнилось.
Теперь осталось только добраться до вершины горы со знаменем. На пути встретилось ещё несколько сильных красных драконов, но против армии с героями ни у кого не осталось шансов. Чернорук выставил знамя и первое главное задание пройдено. Глава завершилась.
Миссия получилась с увлекательным и динамичным геймплеем. Большое количество сражений с врагами. Наполненная карта и разные полезные предметы. Продуманное дополнительное задание с некоторой наградой и необходимым подкреплением из воинов. Также на карте располагался источник жизни, добавивший механику с отведением раненых воинов к нему, что добавило интереса. Мне всё понравилось.
Четвёртая глава
Первое задание я выполнил достаточно быстро. Немного пройдя по карте и разрушив одну из застав орков подошёл к базе с рудником. Её я также сровнял с землёй и первое основное задание завершилось.
Теперь осталось разобраться с главной базой противника. Однако сперва я приступил к выполнения полученного дополнительного квеста, целью которого стало уничтожение вражеских обителей духа. Всего их было четыре. Первую я уничтожил быстро, также захватив рядом расположенный золотой рудник. После этого сразу отправился вперёд и разобрался со второй обителью.
Дальше пришлось вернуться в оборону, так как враг атаковал базу. Отбив атаку я снёс ещё одну обитель духов. Добраться до последней было потяжелее, так как она расположилась вблизи базы Северного Волка. Но тем не менее до неё я дошёл, не вступая в сражение с главными силами противника. Разрушив последнюю обитель духов я выполнил единственное дополнительное задание главы. В награду получил различные предметы: свитки, книги и т. п.
Наконец я собрал полную армию и ударил по главной вражеской базе. Несмотря на наличие башен и армии я победил, потеряв немного воинов. Удалось грамотно распределить силы и сломить сопротивление врага.
Интересная глава получилась. Наполненная карта и большое количество сражений. Неплохое дополнительное задание и различные ценные предметы, которые можно собрать с врагов. Достаточно неприятные атаки со стороны лагеря Северного Волка, из-за которых я не мог просто так отправить все свои войска в атаку. Пришлось позаботиться и о обороне. Глава заставляет играть в разных направлениях. Мне понравилось.
Пятая глава
Первая орочья атака состоялась уже на первой минуте. При этом нападения совершались попеременно с трёх сторон, а пополнять отряд можно было в казармах за золото, получаемое с убитых орков.
Через 8 минут после начала обороны орки атаковали северную деревню Штормграда. Я отправил большую часть войск с героем туда и отбил атаку. В целом без особых проблем. Также я получил в подкрепление новый вид войск - копейщиков с возможностью их найма в казармах.
Примерно на середине остатка времени до окончания обороны поступило сообщение об атаке орков на южную деревню. Я выдвинулся и уничтожил всех орков. Это также удалось без серьёзных затруднений. За это было получено подкрепление из гвардейцев и открылся их найм в казармах.
Атаки орков усилились. На южном направлении я даже потерял обе башни и отступил к крепости. В этот момент началось нападение врага на северо-западную деревню. Это вышла наиболее сильная атака. Очень непростое сражение получилось. Я отправил на защиту людей практически все силы, выиграв с огромным трудом и потеряв практически всю армию. Тем не менее на золото я восстановил частично отряды, а за выполнение дополнительного задания получил возможность нанимать священников.
Ещё прошло примерно 6 минут обороны и первое основное задание было выполнено. При этом врагу удалось уничтожить башни и прорваться на двух направлениях. Соответственно крепость Штормграда в результате несколько пострадала. Также надо отметить наличие источника жизни, который мне очень пригодился. Я отводил раненых воинов к нему и восстанавливал их здоровье.
Наконец прибыло подкрепление из рыцарей и появилась возможность их найма. У меня даже переполнился лимит по пище. Также открылось второе и последнее основное задание с уничтожением двух лагерей орков.
Я собрал всю свою армию и сразу же уничтожил первый лагерь орков снизу. Это было несложно. Далее я немного побродил по карте чтобы сразиться с нейтральными, но враждебными отрядами. В принципе особо ценных предметов не получил за это. Наконец предстояло последнее сражение со второй базой орков и последний главный квест завершился.
Глава получилась интересная и динамичная, хотя и не во всём идеальная. Хорошей вышла первая часть с 30-минутной обороной. Напряжённые схватки и применение тактики с разделением армии. Поочерёдная защита трёх деревень очень добавила разнообразия. Наличие источника жизни и ограниченность золота также приглянулись. Мне приходилось внимательно следить за воинами, чтобы вовремя отводить их на лечение. В тоже время второе задание несколько смазало впечатление от главы. Надо было всего лишь уничтожить два лагеря безо всякой на них отстройки. Это мне не очень понравилось, так как если делаешь базу и задание с её уничтожением, то прорабатывай и искусственный интеллект для неё. Несмотря на недостаточную проработку второго основного задания я оцениваю игровую составляющую данной главы положительно.
Шестая глава
Пройдя примерно треть карты и уничтожив несколько отрядов орков я встретил ещё одного героя мага Циона Заклинателя Пустоты. Теперь задание надо выполнить вместе с ним. Пройдя ещё немного я встал у разветвления и получил дополнительное задание с проверкой деревни людей в горах. При этом можно было пойти по основному пути к вождям, но я всё же решил выполнить побочный квест. Разобравшись с несколькими отрядами орков я добрался до нужного места, но оказалось что все люди уже убиты и превращены в скелетов. Уничтожив засаду из скелетов, бугаев и некролитов я выполнил дополнительное задание и вернулся на главный путь.
Далее наконец встретил вождей орков, однако они успели сбежать, оставив отряд для прикрытия. Ликвидировав его я отправился дальше. Уничтожив ещё несколько отрядов я подобрался к последнему орочьему охранению. Там получилось сражение посерьёзней. Но всё-таки и с потерями мне удалось справиться и посмотреть финальный кинематик. В нём Андуин Лотар победил Мастера клинка и глава завершилась.
В целом получилась неплохая миссия. Как всегда наполненная карта, интенсивные схватки, в которых надо внимательно следить за здоровьем воинов. Дополнительный квест, внёсший неплохое разнообразие. Хорошие кинематики между игровыми действиями, добавившие погружения. Хотя это и не самая лучшая глава в плане геймплея во всей кампании, но мне понравилась.
Седьмая глава
Для начала я выполнил побочный квест и разобрался с троллями. Практически сразу после этого выдвинулся на лагерь людей к северо-востоку. Его я уничтожил без особых проблем. Затем я немного исследовал карту и зачистил несколько точек с нейтрально-враждебными существами. Это заняло немного времени.
Наконец наняв дополнительные войска и собрав все силы ударил по юго-западному лагерю. Он был получше укреплён, но тем не менее сровнялся с землёй моей первой атакой. Основное задание выполнено и глава завершилась. Кампания пройдена.
Финальная глава в целом не особо впечатлила. Всего лишь уничтожение двух лагерей с не самым интересным побочным квестом. К тому же лагеря людей не оказывали особого сопротивления в обороне. Определённо необходимо данную главу улучшить добавлением нового контента и усилением искусственного интеллекта. Средняя оценка геймплея.
Сложность и баланс
Баланс в целом мне нравится, хотя он и не идеален. В примеру финальная глава разочаровала своей лёгкостью. Это не очень хорошо что конец кампании получился таким. Иногда ещё и бывает что оборона баз противника слишком слабая. В одних миссиях автор может напрягать игрока, а в других бывает что и нет. Можно поработать с балансом. Добавить активности врагу в главах 2 (оборона базы), 5 (второе основное задание) и 7 (атака и оборона). Но несмотря на это большей частью проект неплохо отбалансирован, хотя конечно корректировки необходимы.
Искусственный интеллект
По итогам можно отметить что необходима доработка по данному параметру в нескольких главах. Однако несмотря на это искусственный интеллект в проекте неплохо сделан и можно поставить небольшой плюс по данному параметру.
Озвучка
Итоги
-
chapter_3_primer.png
-
chapter_4_bad_primer.png
-
chapter_4_primer.png
-
chapter_5_bad_primer.png
-
chapter_5_primer.png
-
chapter_6_bad_primer.png
-
chapter_7_primer.png
-
chapter_6_primer.png
Полный список» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля
Кампания в целом понравилась. Красивый ландшафт. Разнообразный, хотя и не всегда идеальный геймплей. Неплохой баланс, но иногда выходящий за рамки дозволенного. Но главным образом не понравилась подача сюжета (главный минус проекта). Подробную рецензию напишу позже.
Ред. LevK2023
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Сага кампаний от Med.MapGuy
Общее время прохождения: 2 часа, 11 минут и 1 секунда. Один средний уровень сложности.
Ландшафт
Сюжет
В первую очередь автора стоит похвалить за неплохие диалоги, хорошие кинематики и различные отсылки. В каждой главе можно увидеть какую-либо интересно поставленную сцену и звучный диалог.
Однако особой глубины в проработке персонажей я не увидел. Никак не раскрыты отношения Дендры и Иллидана. Это достаточно странно, если главная линия сюжета сосредоточена на этом.
Также не понравился финал кампании, который ничем особенным не запомнился. Несколько фраз и кинематиков. Слишком уж короткий и какой-то недоделанный. Не хватило эпичной концовки. Такая же проблема была и в первой части.
По итогам можно отметить что сюжет получился средним. Да есть достойные моменты, но раскрытие персонажей и отношений между ними, а также слабо проработанный финал портят общее впечатление о сюжетной составляющей проекта.
Геймплей
Первая глава
После недолгого перемещения по карте я также выполнил дополнительное задание со спасением одного беорна из завалов. В награду получил за это неплохой предмет.
Наконец сразившись с демонами, беорнами и другими врагами я добрался до нужного места.
Теперь осталось найти только книгу с Оком Тритона. Путь к ней сначала преградили сатиры, а в конце демон разрушитель. Наконец все были побеждены и глава завершилась.
В итоге получилась достойная стартовая миссия. Интересный и динамичный геймплей. Наполненная карта, хотя и большого количества предметов мне не удалось собрать. Конечно не сказать что глава чем-то особенным поразила. В целом стандартная игра "ограниченным отрядом", но мне понравилось.
Вторая глава
В целом ничего сложного. Главным было фокусировать всех воинов: лучниц и гиппогрифов с ними, а также стражей на врагах. В результате никто не прошёл к вратам и глава пройдена.
По итогу выдалась непримечательная глава. Стандартная оборона на время без каких-то особенных моментов. Разве что в конце Дендра потеряла Габриэллу. Можно было бы и разнообразить геймплей какими-либо дополнительными заданиями или другими решениями. Средняя оценка по этому параметру.
Третья глава
В крепость можно было проникнуть вместе с гоблинами. Но перед этим я выполнил дополнительное задание с поиском потерянного клинка Кацильо, для добычи которого я перебил небольшой отряд орков, захвативших оружие.
Далее я вернулся к основному заданию и вошёл внутрь крепости совместно с гоблинами. Там необходимо было найти гоблина Газула, но мне почему-то встретился другой персонаж - тролль Вукундук. Он предоставил карту, с которой поиск Огага значительно упрощался.
Далее пришлось отыскать специальную кормовую траву для кодоев. Это необходимо было сделать для отвлекающего манёвра. Дальше осталось только найти Огага и убить его. Правда чтобы до него добраться пришлось ещё подкинуть одному орку координаты для выстрела из катапульты, благодаря которому разрушились последние ворота перед Огагом. Далее финальное сражение Дендры с орком один на один и победа. Глава пройдена.
Неплохая миссия получилась. Насыщенный разнообразный геймплей с различными решениями при прохождении. Всё интересно и динамично. Мне понравилось.
Четвёртая глава
По второму основному заданию предстояло уничтожить войска людей со всеми их лагерями. Впрочем для этого я сначала захватил второй золотой рудник и собрал дополнительные войска. Далее я сломил сопротивление и сровнял с землёй первую базу людей, которая единственная совершала атаки на мой лагерь и где происходила отстройка юнитов. В целом это было не очень сложно, хотя некоторая активность в обороне присутствовала. Практически сразу же я разобрался и с оставшимися двумя лагерями врагов. С ними было ещё проще справиться, так как там здания никого не отстраивали.
В плане геймплея финальная глава не особо впечатлила. Враг проводил мало нападений. Сами лагеря при этом защищались слабо. Определённо последняя миссия прошлась "с налёту" и без каких-либо интересных игровых моментов. Чистое уничтожение лагерей, хотя в начале и есть отличное от этого задание. Финал автору необходимо было сделать более разнообразным. Оценка геймплея средняя.
Сложность и баланс
В целом мне нравится баланс. Да, иногда, конечно хочется какой-либо тяжёлой главы, но не всегда же.
Искусственный интеллект
От оценки искусственного интеллекта в "Сказании о Дендре" воздержусь. Глав здесь слишком мало и придраться можно только к одной из них.
Итоги
-
chapter_3_primer_1.png
-
chapter_4_primer_1.png
Полный списокРед. LevK2023
» WarCraft 3 / ЦЛК: Новогодний пивной квест
Ред. LevK2023
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона
Общее время прохождения кампании: 5 часов, 31 минута и 47 секунд (для сравнения на "Повелителя Кланов" ушло 3 часа, 48 минут и 12 секунд). Один уровень сложности - нормальный.
Ландшафт
Примеры из карт:
Герои и способности
Примеры:
Сюжет
В кампании будут присутствовать разные персонажи, как положительные так и отрицательные. При этом главным героем кампании является маг Ронин, который на протяжении игры пройдёт путь от Даларана до Грим Батола. Сначала он отправится в путешествие, потом подвергнется похищению, а в дальнейшем его спасут друзья. Ронин будет действовать один и вместе с союзниками, отыщет Смертокрыла и спасёт Алекстразу, побывает у гоблинов и окажется в подземелье. В кампании произойдёт большое количество событий, которые будут вовлекать в действие. В конце концов каждый положительный персонаж получит свою долю славы.
Должен отметить то что сюжет не такой захватывающий как в первом проекте данного автора. Диалоги стали более пресными, персонажи менее интересными, а кинематики менее эпичными. На протяжении всего прохождения мне по большей части нравилось следить за событиями кампании, а не наблюдать за конкретными героями. Мало кто из персонажей выделяется своей харизматичностью и запоминается. Могу отметить разве что Верису и Фалстада, наиболее запомнившихся. В том же "Повелителе Кланов" главные герои, к примеру, Тралл, Оргрим или Эделас Брэкмур куда лучше отложились в моей памяти чем Ронин или Крас в этом проекте.
Геймплей
Практически в каждой главе можно найти что-нибудь новое и интересное. В тоже время по сравнению с "Повелителем Кланов" кампания не так захватывает. Если прошлый проект данного автора я играл действительно на одном дыхании, то теперь таких ощущений нет. Да, в кампании есть особенность: в каждой главе бывают одно или два дополнительных задания, при выполнении которых необходимо сделать выбор. Причём от выбранных вариантов зависит положительная или отрицательная концовка. Однако несмотря на это геймплей получился всё же слабее чем в первой части. Возможно стоило добавить ещё что-нибудь необычное. К примеру, поиск легендарных артефактов или какую-либо одну многоступенчатую миссию.
Далее каждую главу буду описывать с указанием времени прохождения.
Первая глава
По первому основному заданию надо было добраться до места встречи с проводником. Предстоял путь на юг одним героем Ронином. После нескольких сражений с нейтральными монстрами я встретил ребёнка и получил от него дополнительное задание. Он просил спасти своих родителей от бандитов. Однако можно было и не делать этого, а пойти по другому варианту - убить фермеров и присвоить их золото. Но я конечно сделал всё по хорошему пути. То есть спас всех фермеров и убил бандитов.
Практически сразу после выполнения дополнительного задания я добрался до верхней средней точки карты. Задание выполнилось и произошло переключение. Теперь мне предстояло новым героем Верисой добраться до Ронина, после чего совместно с ним пройти к порту. В целом путь был недолгий. Я прошёл вверх по карте и встретил Ронина. Однако перед как отправиться дальше выполнять основное задание мне пришлось выполнить новое дополнительное. Перед рынком стоял бизнесмен, который просил убить волков, досаждающих ему. Однако рядом находившаяся эльфийка от этого отговаривала. Возникла ситуация с выбором между расправой с волками и наказанием бизнесмена. Я выбрал хороший вариант. То есть разобраться с бизнесменом. За это эльфийка выдала "книгу опыта".
После выполнения обоих дополнительных заданий осталось только добраться до порта. Это было сделано быстро. Однако теперь всё оказалось не так просто. На портовый город Хасик напал дракон и по последнему основному заданию нужно было зажечь три сигнальных огня. Также при этом не допускалась потеря всех жителей города. Когда в живых оставалось 23 человека из 37 возможных огни зажглись, основное задание завершилось и на помощь прилетели грифоны, которые уничтожили дракона и спасли всех кто уцелел. Глава была пройдена.
Старт кампании получился хорошим. Интересный геймплей с игрой одними героями и неплохие дополнительные задания с выбором, наполненная карта и ценные предметы, а также сражения с разными врагами. Может быть это и не самая лучшая миссия во всей кампании, но то что она получилась на достойной уровне отрицать нельзя. Мне понравилось.
Вторая глава
Недолго думая я отправился в путь. После небольшого перемещения и уничтожения нескольких логов орков и рабов, которые пытались предупредить сторожевые башни, я набрёл на мастерскую гоблинов, охраняемую пауками. Их я убил и был предоставлен выбор. Либо использование мастерских для разведки местности либо их уничтожение с целью получения артефактов. Разумеется я выбрал первый вариант на хорошую концовку.
Далее я прошёл по карте вниз и вправо. При этом приходилось сражаться только с отрядами орков. В скором времени нашёл вторую гоблинскую мастерскую. С её помощью я также разведал местность. Дальше я спас небольшой отряд из гномов, в составе которого были два стрелка и орудийный расчёт. Мортира при этом пригодилась для расчистки пути от деревьев.
Совсем скоро я наткнулся на драконье яйцо и получил новое дополнительное задание. Надо было собрать или уничтожить шесть таких яиц. Первый вариант вёл к хорошей концовке и я выбрал именно его.
Я продолжил путь в нижнюю часть и карты и после уничтожения деревьев ко мне присоединился целый отряд гномов из шести стрелков и трёх орудийных расчётов. Также теперь помимо орков сражаться приходилось ещё и с красными драконами. Через некоторое время я собрал оставшиеся драконьи яйца и одно дополнительное задание выполнилось. Практически сразу я приблизился к железным вратам и основной квест завершился. Они оказались не простыми, а магическими. После непродолжительного ролика герои решили их открыть, но для этого надо было прочитать две магические книги.
Сначала я отправился к восточной книге. Чтобы к ней подобраться пришлось расчистить путь, уничтожив сторожевые башни и огров, охранявших их. Перед тем как начать чтение книги я получил три игрушечные башни для постройки, руну для лечения, а также гоблинские мины. Я построил оборону и провёл Фалстада в магический круг. Всего надо было продержаться две с половиной минуты. В целом это было несложно. Главное - фокусировать врага огнём, вовремя подводить его под мины, а в случае возникновения затруднений - отступать к башням.
Теперь предстоял путь к западной книге. Там всё также: уничтожение сторожевых башен и огров, охранявших их, а потом подготовка к обороне, выставление мин и постройка башен. В целом защита получилась несложной. Главное - фокусировать вражеских воинов огнём.
Врата открылись, а гномы ушли. Остались только Вериса, Фалстад и орудийные расчёты. Им надо было только добраться до транспортного судна через лабиринт с наносящими урон рунами. Здесь главным оказалось соблюдать внимательность и двигаться осторожно. В целом времени это заняло немного и отряд добрался до верфи. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и динамичная. Определённо лучше чем первая. Разнообразный геймплей и новые ситуации с выбором в дополнительных заданиях. Особенно я выделил бы начальную часть главы до получения подкрепления гномов. Также необходимо отметить и наполненную карту, пускай и предметов я не так много нашёл и упомянуть про напряжённое перемещение в лабиринте и занимательную оборону с таймингом. Глава мне понравилась.
Третья глава
Наконец пройдя вниз по карте герои подошли к небольшому ущелью. Там Крилл приготовил ловушку и сбежал, но Вериса и Фалстад вовремя пробежав вперёд спаслись от обвала. Теперь героям самим пришлось искать нужную дорогу.
Далее я прошёл немного вверх вправо, а потом снова вниз и встретил отряд дворфов. Появилось новое основное задание с доставкой парового танка в лагерь Альянса, который отобразился на экране. Я отправился в центральную часть карты. Путь был не очень долгий, а сражения состоялись только с орками. Добравшись до базы первая часть второго основного задания выполнилась.
Теперь командир лагеря дворфов - Горный король выдал следующую часть главного квеста с доставкой второго парового танка. При этом он мгновенно телепортировал героев в нужное место с помощью свитка. Оттуда путь пролегал на юг к базе, причём часть его шла через воду. После уничтожения заставы я добрался к верфи и сел в транспортное судно. Просто так до базы не получилось доплыть. Пришлось маневрировать между красными драконами, так как в противном случае они могли раскрыть отряд. В конце концов корабль высадился на берег и ещё одна часть основного задания выполнилась.
Однако дальше командир дворфов выдал новое требование с доставкой третьего и последнего танка к ним на базу. Туда герои попали с помощью телепортации. Действие развернулось в южной части карты. Там не было орков, а только волки и бандиты. Последний вражеский отряд охранял гоблинскую мастерскую, и так как кроме через воздух вернуться на базу гномов было нельзя, я купил дирижабль и перелетел к ним. Одно основное задание завершилось.
Горный король предоставил отряд поддержки у южного выхода с базы. Перед тем как туда отправиться я приобрёл некоторые ценные предметы на рынке. Далее вышел к назначенной точке. Там группа гномов во главе с героями выдвинулась искать тропу к Ронину и Смертокрылу.
Вскоре я встретил черепаху, убив которую подобрал письмо. В нём содержалась информация о трёх Талисманах Перемен доктора Моро. Открылось новое дополнительное задание с двумя вариантами. Хороший: вернуть Талисманы доктору. Плохой: оставить Талисманы себе. Я выбрал первый вариант. Сам же доктор Моро находился в лагере дворфов. Побывав на нескольких островах с помощью корабля и убив оставшихся двух черепах я собрал все Талисманы. После этого вернулся на базу к гномам и отдал их доктору. В награду он дал "талисман здоровья".
Наконец-то можно было вернуться в основному заданию. Однако уже на следующем острове я наткнулся на шамана Северного Волка, у которого получил новое дополнительное задание с двумя вариантами. По первому можно было принять его подарок - "Сферу льда", а по второму - убить его самого и всех обитателей острова. Я конечно же выбрал первый хороший вариант.
Теперь предстояла высадка на последний правый верхний остров чтобы уже завершить основное задание. После начального сражения с морлоками необходимо было зачистить базу орков вместе с героем. Я это сделал. Но впереди ещё стоял Мастер клинка 10-го уровня. После победы над ним глава завершилась.
В целом миссия получилась интересная с разнообразным и динамичным геймплеем. Неожиданные моменты, а также перемещения по различным локациям. Хорошо наполненная карта. В тоже время дополнительные задания в этот раз вышли послабее и в первую очередь мне запомнился первый основной квест с поиском тропы и доставкой паровых танков. Глава в целом лучше первой и хуже второй. Мне она понравилась.
Четвёртая глава
Подойдя к подрывной бригаде Волбиру и Болвиру я получил от него задание: найти двух рабов и привести их чувство. Если первого удалось сразу заставить работать, то для второго пришлось искать особый синий гриб. После того как я всё сделал Волбир и Болвир дали мне первую книгу.
Для того чтобы взять вторую книгу мне пришлось отключать магическое поле при помощи трёх рун. Я не сразу догадался как это сделать и потратил немало времени, но в итоге ещё одна книга получена.
Для получения третьей книги пришлось хорошенько поразмыслить, ведь Крилл сказал что её нужно выкопать из земли. Для этого я нашёл лопату и карту. Я достаточно быстро догадался где стоит копать. Это место находилось на изначальном местоположении Ронина. Последняя книга была найдена, первое основное задание выполнилось и путь на второй остров открылся.
На следующем острове, где оказались одни гоблины, я получил такое же задание как и на первом - следовать указаниям. Немного пройдя по острову я нашёл окровавленный гаечный ключ и получил дополнительный квест с двумя вариантами. По первому надо было найти убийцу и обвинить его в преступлении, а по второму также отыскать виновного, но уже обвинить кого-нибудь другого в злодеянии.
Я отправился расспрашивать всех кто мог знать о преступлении: хозяина бара, свидетелей. При этом пришлось ещё дома этих персонажей посетить. В итоге убийца нашёлся и дополнительное задание выполнилось.
Далее я вернулся к основному заданию. Для отправки на следующий остров корабельщик верфи просил три золотые монеты. Первую из них мне дал гоблин-крестьянин за добытую древесину. Вторую я получил от рабов Трога и Дора за успокоение волков у золотой шахты. Третью мне отдал гоблинский резак за три правильно отгаданные загадки. Второе основное задание было выполнено и корабельщик доставил Ронина на третий остров.
Новый главный квест как и прошлые предполагал следование указаниям. Вскоре я встретил тролля-знахаря, который объяснил Ронину что для дальнейшего продвижения необходимо найти четыре кристалла путевых врат.
Первый кристалл я получил от гоблина Вилли за доставленного ему робогоблина. Второй мне дал гоблин-трактирщик за найденные для него ингредиенты хмель и солод. Третий я получил от тролля-знахаря за помощь в поиске его сына. Четвёртый мне вручил гоблин-рудокоп за услугу в продаже ожерелья. Все кристаллы были добыты и Ронин смог пройти через путевые врата.
На четвёртом острове я получил последнее основное задание с поиском Смертокрыла.
Далее я отправился в путь и вскоре наткнулся на каменные глыбы, для разбивания которых понадобилась взрывчатка. Её мне дал гоблин за найденные для его трёх друзей трав.
Пройдя каменные глыбы снова встретил Крилла. Перед тем как попасть через железные ворота к Смертокрылу он дал задание: изменить запах рыбы для того чтобы торговец вернулся к своему делу.
Перед выполнением основной задачи я получил дополнительный квест с двумя вариантами от гоблина-вышибалы. Нужно было освободить огра и либо его убить либо дать ему сбежать. Я выбрал хороший первый вариант и получил в награду "Трубу Легиона".
Наконец я подошёл к Криллу и получил ключ от ворот. Открыв их попал в логово Смертокрыла. Там этот персонаж после ролика сообщил Ронину, что ему необходимо спасти Алекстразу. Чтобы отправиться дальше нужен был дирижабль, который я очень быстро нашёл. Основное задание выполнено и глава завершилась.
Очень интересная и увлекательная миссия получилась и одна из самых лучших во всей кампании. Разнообразные основные квесты и многоступенчатый геймплей с переходами по островам, где для продвижения нужно иногда и подумать как пройти дальше. Отлично поставленное дополнительное задание с поиском убийцы, а также новые ситуации с выбором. Мне всё понравилось.
Пятая глава
Для Малигоса надо было получить жезл Калдерии у Дрендена. Я это сделал и отправился в Нордскол чтобы отыскать Аспекта Магии. Это совершенно новая локация, которая загружалась отдельно. При этом для пропуска в логово Малигоса ещё пришлось отыскать "Ветроключ" и "Ледоключ". Сражаться приходилось с белыми медведями и арахнидами, а подкрепление я получил в виде нескольких клыкаррских воинов. "Ледоключ" я нашёл убив вождя магнатавров после примерно половины пройденной карты. Вскоре после сражения с троллями взял и "Ветроключ". Далее принёс нужные предметы в магический круг и вошёл в логово Малигоса. Чтобы добраться до него ещё пришлось одолеть несколько отрядов безликих. Крас связался с Малигосом и первая часть главного задания выполнилась.
Далее я вернулся в Даларан и выполнил одно из двух дополнительных заданий. По нему нужно было купить в магической лавке "Амулет Энергии" или "Сферу Проклятия". Первый вариант хороший, а второй - плохой. Я выбрал первый.
Также у меня было и второе дополнительное задание от Верховного мага Антонидаса. Для его выполнения я нашёл Сферу Душекрад, а потом подчинил с её помощью работника и освободил им орка. Это предполагалось по хорошему варианту. По-плохому же Сфера просто отдавалась Антонидосу.
Наконец я вернулся к основному заданию. Вторая его часть заключалась в поднесении "Вечной Розы" в магический круг Ноздорму и отправки в Пещеры Времени для связи с драконом. Это была также отдельная локация. В ней мне пришлось следовать указаниям Ноздорму. Сначала я встретил девушку Тариту. Дальше получил квест от дракона с помещением нужных вещей в магические круги. Тариту я отвёл к орку, а предметы разложил. При этом сражения происходили с разбойниками и отрядами Альянса. Ещё я довёл пса до сарая. Наконец после выполнения всех поручений Ноздорму Крас вернулся в Даларан.
Теперь осталось связаться с Изерой. Для этого я взял Чёрный Сосуд у Элдина и вошёл в новую локацию - Изумрудный Сон. Там предстояло победить Пылающий Легион. Я получил друидов-воронов и друидов-медведей в подкрепление. Вскоре ко мне присоединился Дух Хранителя Рощи, который построил лагерь и приказал отыскать ночных эльфов. Всего надо было уничтожить два лагеря Легиона и найти двенадцать воинов. Выполнив все поручения Крас связался с Изерой, а после этого вернулся в Даларан.
Там ждало финальное задание: получить у Андромата Осколок Сапфира и принести его в зал Краса для связи с Ромом. Это я сделал и глава завершилась.
Миссия получилась интересной и содержательной. Путешествие по совершенно отдельным локациям в стиле Нортренда, Лордерона, Ашенваля. Разнообразные задания в каждой из них и наполненные карты. Последовательный и продуманный геймплей. Хотя дополнительные квесты не поразили чем-то особенным, мне понравилось.
Шестая глава
Теперь отряд состоял из трёх героев и нескольких гномов. До лагеря дворфов я добрался достаточно быстро, справившись с отрядами троллей и подобрав несколько предметов от них. Дальше предстояло защитить ратушу. В целом это было несложно. Атака орков вышла слабой.
У меня появилась база с рудником и я отправился к следующему дворфийскому лагерю.
На пути я встретил фиолетовую вражескую базу орков. Уничтожив её подошёл наконец к лагерю дворфов с крепостью. Её я также защитил без особых проблем. Волна орков была всего лишь одна и то слабая. Появилась ещё одна база с рудником и я пошёл дальше.
Вскоре герои наткнулись на записку, из которой стало ясно что огры враждуют с гноллами. Открылось дополнительное задание с двумя вариантами. По нему задавалось принести вождю огров голову вожака гноллов по хорошему выбору или наоборот. Я выбрал первый и достаточно быстро нашёл лагерь гноллов. Убив их вождя я отправился к ограм и завершил первый побочный квест. За это стал доступен лагерь наёмников огров, а также ко мне присоединились два огра. Ещё вождь огров дал новое дополнительное задание, но в этот раз без выбора. Нужно было уничтожить три камня духов и принести их осколки вождю.
Я отправился дальше. У каждого камня находилась охрана. Сначала Рыцарь Пучины, потом скелеты убитых воинов, а в конце адепты и колдуны. Справившись со всеми и подобрав три осколка я отдал их вождю. За выполнение дополнительного задания помимо небольшого количества золота в качестве награды ко мне в отряд вошёл сам командир огров.
Наконец-то я мог закончить основное задание. Для этого осталось уничтожить красный лагерь орков. Я собрал все силы и ударил по врагу. В целом орки не сильно сопротивлялись. Активной отстройки не было и с первой атаки лагерь сровнялся с землёй. Глава завершилась.
Миссия получилась средняя. Да, карта достаточно наполнена и дополнительные задания неплохие. Однако оборона лагерей дворфов слишком уж лёгкая из-за небольших вражеских отрядов. Очень не хватает напряжения при прохождении. К тому же запас золота и древесины стал чересчур огромным к концу главы. Некуда было всё тратить вследствие слабости врага. Ну а финальный штурм такой же неинтересный. Всё как "с налёту". Глава нуждается в переработке баланса и искусственного интеллекта. То есть нужно усилить атаки на лагеря дворфов и сделать вражеский ИИ на базе более активным в отстройке воинов.
Седьмая глава
Пройдя ещё немного по центральной части карты и уничтожив несколько отрядов орков я освободил ещё двух кобольдов, один из которых оказался магом. Сразу же наткнулся и на третью клетку и выпустил на волю ещё двух таких воинов. Дополнительное задание выполнилось.
Далее я прошёл в левую нижнюю часть карты. Там сразился с красными драконами и орками. Потом освободил из клетки гномов и после разрушения магических генераторов встретил первого дракона-надсмотрщика. В целом вышло не очень сложное сражение и враг пал.
Пройдя по карте немного вверх и вправо я нашёл второго дракона-надсмотрщика. Его я также одолел. Уничтожив несколько отрядов орков и пройдя через портал я отыскал последнего такого дракона и снова без серьёзных затруднений с ним справился.
Далее появилось второе основное задание от Смертокрыла с поиском Алекстразы. Её я нашёл достаточно быстро сразившись перед этим всего лишь с одним отрядом орков.
Наконец стало доступным последнее третье основное задание. Но уже с игрой за Фалстада и Верису. Им предстояло найти и освободить Ронина. Из правой нижней части карты я отправился вверх. На середине пути герои наткнулись на стеллажи и подобрали Книгу заклинаний. Появилось второе дополнительное задание с двумя вариантами: положить книгу на место или оставить её себе. Я выбрал первый хороший и за это получил две книги знаний.
Сразившись с отрядом орков я встал у прохода, пройти через который можно было лишь с помощью Свитка Гидры.
Отправившись дальше я встретил неуязвимого для обычного оружия голема. Его удалось одолеть только с помощью четырёх ловушек шипов. Также из голема выпал Свиток Гидры. Его я отнёс к магическому кругу и проход открылся. Далее снова несложные сражения с орками и я добрался до врат, за которыми находился Ронин. Всё оказалось не так просто. Теперь нужно было победить Повелителя огня. Сделать это удалось не обычным оружием, а с помощью балок.
Трём объединившимся героям предстояло выполнить последнюю часть третьего основного задания: взять чешую Смертокрыла и покинуть пещеру до её обвала. На всё это давалось шесть минут. Я выбрался когда на таймере ещё оставалась 1 минута и 25 секунд.
Из всех миссий без отстройки лагеря эта получилась наименее интересной. Сражения очень уж однотипные и простые. Карта серая в плане наполнения. Дополнительные задания не впечатлили. Я бы выделил только игру за Верису и Фалстада. Вот за них во второй части главы мне было интереснее играть чем за Ронина в первой. Исходя из всего за геймплей этой миссии можно поставить только среднюю оценку.
Восьмая глава
Дальше действие перенеслось в другую часть карты, где выбравшиеся из пещеры Вериса, Ронин и Фалстад приступили к выполнению нового основного задания с поиском Краса. Пройдя через нижнюю часть карты все герои наконец объединились. Квест с воссоединением завершился.
Теперь снова отстройка базы и выполнение ещё одной части первого основного квеста с отражением второй волны. По времени до неё оставалось 9 минут. Однако в управлении находились два героя Крас и Ронин. Также появилось ещё одно главное задание: убить Некроса Дробителя Черепов и освободить Алекстразу при помощи Души Демона.
Выйти в атаку мне удалось только после отражения второй волны, в которой также находился и Некрос. Он был уничтожен и вместе с выполнением первого основного задания появилось дополнительное. По нему героям представился последний шанс спасти Рома и его товарищей за 15 минут или же остановить покидающий Грим Батол караван с припасами. Я разумеется выбрал первый хороший вариант и спас союзников.
Далее я вышел к вражеской базе для освобождения Алекстразы. После небольшого сражения с орками ещё одно основное задание завершилось.
Дальше открылось ещё одно основное задание, по которому необходимо было уничтожить кольцо из башен, охранявшее Грим Батол. При этом Алекстраза решила с этим помочь. В целом квест получился не очень сложным и долгим, несмотря на охрану из красных драконов. Башен всего оказалось пять и все они обрушились под натиском моих воинов. Задание пройдено.
Наконец финальное основное задание всей игры. Изера, Малигос и Ноздорму решили сразиться со Смертокрылом Разрушителем. Для прохождения им предстояло победить его. При этом бой вышел несколько необычным. По очереди применяя способности все четыре воина наносили урон. То есть Смертокрыл Изере, Малигосу и Ноздормы, а они соответственно ему. Не сказать что получилось очень уж тяжёлое сражение. Главным стал внимательный контроль за здоровьем воинов. Смертокрыл был побеждён.
Все злодеи проиграли битву и теперь герои как пешие так и летающие объединились для общего разговора и поздравлений друг друг. Кампания подошла к концу.
Глава мне понравилась. Геймплей вышел разнообразным. Присутствовала как игра "ограниченным отрядом" так и отстройка базы. При этом всё игралось с интересом. В тоже время слишком уж простым оказалось уничтожение кольца башен вокруг Грим Батола и финальный бой выдался без особого напряжения. Также надо отметить что это вторая полноценная глава "на развитие" без учёта пятой и уж точно самая лучшая из них. При этом в основных заданиях по сути присутствовал стандартный набор: отстройка, оборона, атака, путь из одной точки в другую. Конечно ещё был бой с главным врагом, но дополнительный квест мне куда больше запомнился. Миссия хотя и вышла не самой идеальной в кампании, но получилась неплохой в игровом плане. Положительная оценка финала.
Сложность и баланс
В плане сложности главы не одинаковые. Одни проходятся легче, а другие тяжелее. То есть сложность варьируется.
В целом нет таких уж очень мощных способностей у героев, которые могли бы перевернуть исход сражения. Так что иногда приходится и по-другому вывернуться из какой-либо неприятной ситуации.
Баланс в целом меня устраивает. Нет серьёзного перевеса как в сторону игрока так и в сторону врага. Единственное что не нравится, то это чрезмерная лёгкость шестой и седьмой глав. В них нужны корректировки в плане увеличения сложности.
Искусственный интеллект
В целом компьютер действует адекватно. Войска отстраиваются и отряды атакуют, раненые воины не убегают и сражаются до конца. Единственное что не понравилось в 6-й главе то что ИИ очень уж слабо действует и в результате этого прохождение слишком лёгкое. В результате не хватает напряжения и некоторые задания вообще неинтересно выполнять.
В итоге надо отметить что замечаний по искусственному интеллекту немного, а кампания заточена на игру "ограниченным отрядом". Из восьми глав таких пять. Поэтому несмотря на неудачные моменты по 7-й главе не стоит сильно придираться по этому параметру к данной кампании из-за малого количества глав "на развитие". Я не ставлю никакой оценки по ИИ.
Техническая составляющая
Итоги
-
chapter_1_land_bad_primer_.png
-
chapter_1_land_bad_primer_2.png
-
chapter_1_land_primer_.png
-
chapter_2_land_primer_.png
-
chapter_3_land_bad_primer_.png
-
chapter_3_land_primer_.png
-
chapter_4_land_primer_.png
-
chapter_5_land_primer_.png
-
chapter_6_land_primer_.png
-
chapter_7_land_primer_.png
-
chapter_8_land_primer_new.png
Полный список» WarCraft 3 / Пришествие Орды (с озвучкой)
» WarCraft 3 / Пришествие Орды (с озвучкой)
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Общее время прохождения: 11 часов, 6 минут и 41 секунда. Уровень сложности: высокий.
Сюжет
Однако в отличие от первой части подача сюжета в продолжении мне понравилась меньше. Да присутствует немалое количество кинематиков и диалогов, а также персонажей. Но в целом всё мне показалось несколько пресноватым. Если "Tides of Darkness" иногда действительно захватывала дух сюжетом, то вторая не так зацепила. Персонажи стали менее проработанными, кинематики менее эпичными, а диалоги не такими красивыми.
Я считаю что автору нужно ещё поработать с сюжетом. Для этого надо переделать кинематики, добавив больше ракурсов и переходов, увеличить количество диалогов и переписать уже существующие, разнообразив их более выразительными и запоминающимися фразами. Это должно больше раскрыть всех героев кампании и улучшить подачу сюжета.
Ландшафт
Примеры:
Герои и способности
Геймплей
Также необходимо отметить, что некоторые главы могут заставить подумать над тактикой прохождения. Ещё бывает последовательное действие, то есть сначала игра "ограниченным отрядом", а потом отстройка базы. Это также добавляет интереса при прохождении.
И всё же несмотря на очень разнообразный геймплей в целом эта составляющая в продолжении мне понравилась меньше. Пропала что ли некоторая изюминка или острота. Возможно автору стоило сделать побольше дополнительных заданий и какого-либо нового контента, например, ситуации с выбором или легендарные артефакты. Это сделало бы геймплей в проекте ещё более захватывающим.
Я разберу все главы по этому параметру подробно и укажу хронометраж каждой. Также опишу все различные недоработки, которые я заметил, приложив скриншоты.
Пролог
Вся миссия с игрой "ограниченным отрядом". Сначала с героем Аллерией и семью воинами отправляемся на поиски Даната. После небольшого исследования карты и нескольких сражений с нейтральными монстрами и орками первая часть одного основного квеста выполнена.
Присоединились новый герой и ещё несколько воинов. Отправляемся дальше в путь. Вскоре было получено единственное дополнительное задание главы. Оно заключалось в уничтожении двух лагерей Орды. Причём первый из них был разрушен сразу.
Дальше я прошёл вверх по карте и наткнулся на лагерь людей. Недалеко расположилась их верфь, где я раздобыл две лодки и отправился по воде ко второму герою Туралиону. После высадки на берег и схватки с морлоками ещё одна часть первого основного задания была выполнена.
Далее с тремя героями и отрядом воинов я выдвинулся к форпосту Стражей.
Сначала отправился на лодках вверх для разведки карты и сразился с враждебными нейтралами. После этого уже пошёл на выполнение главной задачи. Однако перед высадкой на берег, где была расположена верфь и корабли орков, предстояло совершить диверсию против очень мощного корабля джаггернаута. В противном случае все войска подверглись бы серьёзному обстрелу. Для этого я одной Аллерией, пробрался в тыл и взорвал бочку с порохом рядом с кораблём. Далее осталось только добить остатки орков на береге всей армией.
После небольшого перемещения по карте нашлась деревня людей, которую необходимо было защитить от нападения орков. Атака была отбита. Далее я уничтожил ещё один лагерь Орды и единственное дополнительное задание первой главы было выполнено.
Наконец-то я добрался до форпоста Крепости Стражей Пустоты. Однако здесь оказалось не всё так просто. Прибыла огромная армия орков и теперь надо было всю её уничтожить. Непростое вышло сражение. Я был вынужден разделить своё войско на два отряда. С небольшими потерями я всё же отбил атаку и второе основное задание выполнилось.
Глава мне понравилась. Интересное и динамичное действие с игрой "ограниченным отрядом". Большое количество сражений, различные игровые ситуации и наполненная карта, которую приятно исследовать. Хороший старт кампании получился.
Ошибки по первой интерлюдии и прологу
Первая глава
Сперва я укрепил собственный лагерь и расправился с нейтральными монстрами рядом с Громоборцами. Далее наняв войска и построив катапульты уничтожил все силы этой мятежной базы орков и освободил Грома Задиру. Теперь появился новый герой и дополнительный рудник.
Далее после небольшой подготовки, заключавшейся в найме новых воинов, я осадил базу Костеглодов. Оборона во вражеском лагере была конечно не такой слабой, но с первой попытки мне удалось её пробить. Основное задание выполнено и глава пройдена.
В целом миссия не сказать что сильно впечатляющая. По сравнению с прологом она менее интересная. Было всего лишь одно основное задание. Да, на карте присутствуют нейтральные отряды и с них выпадают ценные предметы, но можно добавить ещё какие-нибудь дополнительные квесты в первой главе. Мне понравилось, хотя могло быть лучше.
Ошибки по первой главе
Вторая глава
После небольшого перемещения по карте и нескольких сражений с людьми и нейтральными существами я нашёл небольшой союзный отряд орков, из которого ко мне перешли два некролита, способных оживлять скелеты из мёртвых воинов.
Далее предстояло пробиться через несколько форпостов людей к лагерю гоблинов. Эта была очень напряжённая часть главы. Постоянные схватки, необходимость хорошего контроля, вынужденные отступления из-за невозможности противостоять отрядам Альянса. К тому же надо отметить тот факт, что союзник помогал с переменным успехом. То отряды шли в атаку то поворачивали и отступали. Это также доставило проблем, так как пополнить войско было нельзя и потеря героев не допускалась.
На полпути к гоблинской мастерской я повстречал механика и несколько подрывных бригад, которые пробили более короткий путь к цели основного задания. После уничтожения ещё одного небольшого форпоста людей я вышел на путь к лавке гоблинов. Случилось ещё несколько сражений с людьми и нейтральным отрядом разбойников. Наконец я добрался до гоблинов с едва живыми героями. Глава пройдена.
Миссия в целом получилась неплохая и лучше чем прошлая. Мне понравилось. Действие интересное и динамичное, а карта хорошо наполнена. Однако автору надо переработать искусственный интеллект союзников и врагов. Первые то отступали то шли в атаку. Вторые же временами застревали, убегали от ран и порой не отвечали ответным ударом. Подобного быть не должно. Необходимо сделать корректировки.
Ошибки по второй главе
Третья глава
Для начала я укрепил собственный лагерь и зачистил близлежащую местность от нейтральных воинов. Также при этом мне удалось отыскать тайник с сокровищами гномов. В результате было получено дополнительное задание на разграбление всех их схронов, которых суммарно насчитывалось четыре. При этом пришлось активно обороняться от атак и орков и людей.
В скором времени я нашёл ещё один тайник с сокровищами гномов. Правда для этого пришлось построить верфь и нанять корабль, так как путь к нему пролегал через реку. Также в процессе наткнулся на лагерь огров и благодаря этому получил второе дополнительное задание, по которому можно было добиться союза с ними. Предстояло либо заплатить 7 тысяч золота великанам либо убить их вождя. Я выбрал первый вариант и начал копить драгоценный ресурс. Практически сразу я нашёл третий тайник с золотом гномов.
Достаточно быстро я собрал необходимое количество драгоценного ресурса и отдал его ограм. Далее получив хорошее подкрепление от великанов я отправился разбираться с лагерем гномов в самом левом верхнем углу карты. До него было непросто добраться. Но всё же с первой попытки я уничтожил его и одной проблемой стало меньше. Также получил несколько предметов и дополнительный золотой рудник.
Впереди осталось только уничтожить дворец вождя Чернорука. Правда для начала я отыскал последний тайник дворфов и уничтожил несколько точек нейтральных войск. После этого, собрав большую армию из воинов и катапульт, отправился на штурм базы Чёрной Горы. Главной задачей было разбить отряды и снести главное здание. Какой-либо активной отстройки база не предлагала, что несколько смутило меня. Ведь орки неплохо атаковали на протяжении всей миссии.
В целом глава получилась хорошей, несмотря на некоторые вопросы. Активное и напряжённое действие, поиск тайников с золотом, как всегда наполненная карта. В тоже время надо отметить застревающий искусственный интеллект орков Чёрной Горы, которые иногда не понятно почему стояли на месте, хотя до этого планировали идти в атаку. Также не понравилась недостаточно активная отстройка на самой базе Чернорука и небольшая затянутость главы. Необходимы корректировки.
Ошибки по третьей главе
Четвёртая глава
В самом начале я отправился в атаку на три поселения людей, которые не очень хорошо охранялись. Это было сделано не зря. В результате были захвачены дополнительные ресурсы, что стало неплохим подспорьем, особенно из-за того что золота в единственном доступном руднике на данный момент оказалось мало (менее 5 тыс.). Также после разрушения первого людского здания появилось дополнительное задание на уничтожение всех домов мирных жителей, которых насчитывалось более 50. При этом из построек выпадали золото и древесина.
Практически сразу после уничтожения трёх поселений открылись ворота города людей и стартовал отсчёт 30 минут, по окончании которых прибыла бы флотилия Альянса. Вместе с этим ещё и начались достаточно неприятные атаки с двух вражеских баз. В добавок приплыл и вражеский флот, с которым тем не менее помог справиться прибывший отряд новых союзников: троллей и черепах.
После отражения нападения с воды и суши я перешёл в атаку. Правда успех поначалу был переменным, поскольку после небольшого продвижения в городе мне пришлось снова вернуться и отбить атаку с моря. Далее я снова выдвинул свои силы вперёд, уничтожил верфи и несколько зданий мирных жителей. Первая часть основного задания была выполнена и атаки с воды прекратились.
В тоже время обрушился рудник, а золота осталось совсем немного. Поэтому отбив ещё несколько атак я собрал все силы, которые смог, и отправился уничтожать один из двух лагерей Альянса. По большей части благодаря эффективным способностям героев мне удалось разбить первую вражескую базу. Теперь у меня появился новый золотой рудник с неплохим запасом ресурса.
Однако долго добывать золото не пришлось. На таймере оставалось немного времени и я был вынужден пойти в атаку. К моему счастью за выполнение дополнительного задания с уничтожением зданий мирных жителей выдавалось 5000 золота и 1000 древесины. Это помогло мне быстро построить дополнительные верфи, создать флот и захватить корабли людей. После того как флотилия добралась до базы при 45 секундах запаса времени на таймере основное здание было выполнено и глава пройдена.
Достаточно интересная, динамичная, очень тяжёлая и напряжённая миссия получилась. Регулярные атаки с суши и моря, а также нехватка золота очень сильно потрепали мне нервы. Приходилось делать много сохранений и загрузок. В тоже время штурм баз был не сказать что сильно сложным. Это несколько странно с учётом серьёзных атак на лагерь игрока. Есть некоторая несбалансированность. Возможно стоить сделать искусственный интеллект более активным в отстройке воинов при обороне. Также в главе присутствовало несколько багов, но их я уже отмечал ранее.
Ошибки по четвёртой главе
Пятая глава
Для начала я исследовал левую нижнюю часть храма, в которой пришлось сразиться с ограми, демонами и нейтральными существами. В целом не сильно сложно, хотя временами приходилось очень внимательно следить за воинами и отводить раненых. Также был найден секрет, правда предметы там не сказать что сильно стоящие: "крест перерождения" и "книга силы". Какое-то время постоянно атаковали астральные звери, которых удалось успокоить только убив призывавшего их суккуба.
Далее я отправился в левую верхнюю часть храма, в которой встретил орка-отшельника, бугая и огра. В результате отряд пополнился и было получено дополнительное задание с поиском рунных камней, к которому требовалось привести огра-воина с целью превращения его в мага. Всего в храме находилось три таких камня. Также практически сразу мне удалось найти две руны в комнате с каменной дверью. После постановки на них воинов неподалёку появился фрагмент таинственного артефакта - Средоточие Духа. Теперь стало доступным второе дополнительное задание на поиск всех трёх его частей, одна из которых уже была найдена.
Далее после нажатия рычага стал доступен проход в другую область храма. Там сначала пришлось догадаться как сдвинуть каменную дверь. Для этого я разведал нижнюю часть храма и отыскал плиту, после нажатия на которую проход в локацию был открыт. Здесь находился второй рунный камень и ещё один огр-воин был превращён в мага.
Дальше путь вёл в центральную часть храма. После нескольких сражений с демонами пришлось разгадывать как пройти в закрытую локацию через поднятые плиты. Благодаря манипуляции с рычагом доступ туда был открыт. Однако впереди предстояло сражение со Стражем Звёзд. Он призвал "звездопад", но и это ему не помогло, чтобы устоять перед натиском. Конечно выпала небольшая награда за Стража, но главное что я нашёл две руны, с помощью которых был получен второй фрагмент артефакта.
Далее через центральную часть храма я отправился в верхнюю. При этом путь в правую нижнюю локацию преграждал барьер, который необходимо было как-то снять. После нескольких схваток с демонами и последующего сражения с морлоками на водном участке был найден третий рунный камень. Правда ещё предстояло найти огра. Также в скором времени я отыскал небольшую плиту, которая после нажатия опустилась и открылся неизвестный тайный проход.
В конце левого верхнего пути я вошёл локацию с призраками и големами, которые охраняли две руны, благодаря которым я наконец выполнил дополнительное задание с поиском фрагментов артефакта, взяв третью часть. В итоге собралась реликвия - Тройственный Союз.
Дальше я проследовал в самую верхнюю правую часть храма, где сразился с обитателями джунглей и нагами. Затем из самого угла повернул вниз и после схватки с черепахами наконец-то вернулся к тому месту где был энергетический барьер, который уже не мешал прохождению. Сразу же пришлось помогать союзному отряду орков, на который напали демоны. Также рядом располагалась локация с воротами, где убив ещё троих врагов я получил неплохой предмет, ускоряющий регенерацию маны. Ещё я подвёл к найденному третьему рунному камню огра и превратил его в мага. Второе дополнительное задание выполнилось.
Впереди осталась только одна неисследованная локация храма в нижнем правом углу. После нескольких схваток с демонами: пустынниками, суккубами, големами и колдунами предстояло финальное сражение с лордом Азмоданом. Это был практически как бой с боссом. Чтобы его победить пришлось играть очень внимательно и не распылять силы. У героя в подчинении находились две гончие, два кровожада и два суккуба. Также он призвал големов, но и это ему не помогло. В итоге победа и скипетр получен. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и определённо одна из самых лучших во всей кампании. Динамичное действие на прекрасно оформленной карте. Большое количество локаций, куда чтобы попасть нужно найти какой-нибудь механизм. Хорошее наполнение и немалое число сражений. В добавок к этому дополнительные задания, вносили ещё большее разнообразие в геймплей. Мне всё понравилось.
Ошибки по пятой главе
Шестая глава
После схваток с медведями и пауками я добрался до города людей. Там после сражения с ними нашёл книгу. Однако всё было не так просто. Вышел король Перенольд, предложивший за книгу своё условие: уничтожение всех его врагов.
Первое основное задание выполнилось и появилось второе, по стартовому требованию которого необходимо было дождаться подхода подкреплений. При этом действие развернулось на союзной базе. Не допускалась потеря героев, но нанимать войска можно до лимита в 30. Всего предстояло продержаться 10 минут.
Оборона была очень непростая. Сильные атаки с вражескими героями и нуждающиеся в помощи союзники. Иногда всё стояло на волоске и с первого раза мне не удалось продержаться. Но всё же со второй попытки я справился и прибыло подкрепление Грома Задиры с кланом Песни войны. Появилась собственная база. При этом открылось дополнительное задание на ликвидацию предводителя паладинов.
Теперь основное задание изменилось. Необходимо было уничтожить Силы Стромгарда и Войска Лордерона. Однако просто так в атаку я пойти не смог. Пришлось ещё какое-то время сидеть в очень напряжённой обороне и копить ресурсы на сбор достаточной армии. После примерно 20 минут подготовки массированной атакой я смог наконец прорвать оборону Стромгарда и уничтожить их вражеский лагерь. Дальше я отправился к собору, где находился предводитель паладинов. Разобравшись с его отрядом получил несколько предметов и двух воинов - рыцарей смерти.
Последним осталось уничтожить базу войск Лордерона. Я собрал все силы и перешёл в наступление. На моё удивление серьёзного сопротивления враг не оказал и основное задание было выполнено.
Глава в целом понравилась, однако не всё так идеально. Первая часть с игрой "ограниченным отрядом" получилась более оптимальной. Интересное перемещение по карте, а после - напряжённая оборона. А вот дальше было очень уж тяжело и как-то дисбалансно. После начала отстройки базы начались нереально мощные атаки, которые иногда приходилось отбивать невероятными усилиями. Однако дальше ИИ несколько ослаб и перестал активно действовать. Также надо отметить, что уничтожение баз было достаточно простым, что странно. Компьютерный противник может очень сильно прижать игрока в обороне, но при этом собственную базу сдаёт достаточно просто. То есть эту главу можно перебалансировать. Сделать атаки менее частыми, но регулярными. И не так чтобы они потом начинали затихать со временем. Также необходимо усилить вражеский ИИ на собственной базе.
Ошибки по шестой главе
Седьмая глава
Первым этапом стало продвижение по левой части карты Громом до базы, которую охраняли очень мощные башни. При этом чтобы ему пройти дальше Терону приходилось проводить ритуал в магическом круге. А в то время пока он совершал колдовство его необходимо защищать две минуты оставшимися войсками от атак. После проведения ритуала защитные башни разрушились и Гром вместе с союзниками смог продвинуться дальше. Также в правой части карты предстояло выполнить дополнительное задание с освобождением пленных орков, запертых в трёх точках. В одном месте мне удалось их отыскать до проведения первого ритуала.
Дальше сложнее. Одну базу людей удалось разбить, но до следующей ещё предстояло добраться. Путь к ней пролегал через участок с вражескими кораблями и мощными оборонительными башнями. И если с первыми удалось справиться, нажав на рычаг, то для ликвидации вторых пришлось проводить ритуал Тероном.
Ещё один барьер был убран, однако впереди оказалась серьёзная преграда. Последняя база регулярно отправляла сильные атаки вместе с героем - чародеем крови, создававшем ещё и феникса. В результате мне пришлось долго копить золото, которое выпадало из некоторых построек людей. Также надо отметить не всегда эффективную помощь союзников, которые то атаковали то отступали назад. Это очень мешало продвижению, так как собственных сил было недостаточно для пробивания обороны последней вражеской базы.
Тем временем Терон дошёл практически до конца в своей половине карты. К этому времени он остался один из всего отряда. В последнюю локацию Терон попасть не смог, так как дальше путь обрамляла пропасть, а мост только предстояло создать. Я сначала не догадывался как это сделать, однако затем Громом нашёл таинственный камень, который как раз и пригодился.
После очередной отбитой атаки я нанял дополнительные войска, оставив при этом небольшой резерв золота. Наконец предстояло сражение с последним и наиболее укреплённым лагерем людей. Я сделал основную ставку на Грома и налётчиков с их осадной атакой. В тоже время сразу прорваться у меня не получилось. Сначала я смог уничтожить несколько производственных зданий, а потом отступил к источнику жизни, так как впереди противостоял большой вражеский отряд. Только со второй попытки мне удалось пробить эту вражескую базу. В первую очередь я сфокусировался на алтаре и главном здании, а потом добил оставшиеся постройки. Наконец-то я нашёл магический круг, в который необходимо было положить заколдованный камень. Мост для Терона образовался.
Далее предстояло вывести из строя последний рубеж обороны города. После уничтожения нескольких отрядов людей и нейтральных монстров, а также освобождения орков и выполнения дополнительного задания я подобрался к месту проведения ритуала. Впереди были 2 минуты напряжённой защиты Терона. У меня получилось выстоять только с 3-й попытки. Пришлось хорошо подумать над тактикой и активно действовать. То есть вместо того чтобы стоять рядом с Тероном я пошёл вперёд и старался убивать противников поодиночке. За счёт этого удалось продержаться и последние защитные башни разрушились.
Дальше нажав на рычаг Терон Кровожад смог пройти по тоннелю и объединиться с отрядом Грома Задиры. Осталось только привести мага в магический круг, чтобы он снял защитное поле на пути к Оку Даларана. Терон это сделал и после небольшого ролика появилось новое требование в основном задании, по которому необходимо было победить стражу Ока во главе с героем - Лианной. С первой попытки мне это удалось. Не сильно сложный бой получился. Последний из Столпов Силы добыт и глава пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Большая и насыщенная карта с динамичным действием. В тоже время есть некоторые вопросы. Первый по хронометражу. Более полутора часов это слишком много на мой взгляд. Считаю надо уменьшить. Второй по союзнику. Его отряды то шли в атаку то стояли или возвращались. Такого быть не должно. К тому же из-за этого глава в какой-то степени затянулась. Ведь если бы союзные отряды действовали слаженно, то помощи при сражениях с врагом в левой части карты, где действовал Гром, было бы гораздо больше.
Ошибки по седьмой главе
Восьмая глава
После непродолжительной разведки карты я наткнулся на золотой рудник. Однако тут как тут оказался большой вражеский отряд орков и появилось новое требование у основного задания. Необходимо было уничтожить авангард Орды. Схватка была непростой и захватывающей, но я сумел победить потеряв более трети всей своей армии. Также появилась ситуация с выбором армии вторжения. Войска Лордерона или Армия Стромгарда. Я решил остановиться на первом варианте.
Теперь началась отстройка базы. Я руководил Аллерией, Туралионом и их армией. Соответственно Данат и Кадгар управляли союзной. Впереди предстояло выполнить новое основное задание, по которому нужно было победить Каргата Острорука. Я сразу отправился на разведку карты и почти сразу получил дополнительный квест на уничтожение четырёх лагерей орков скверны. После нескольких сражений с нейтралами я разбил первую такую базу.
Однако долго праздновать не пришлось, так как я вынужден был вернуться на базу для помощи союзникам. Ведь их лагерь находился впереди и первым принимал удар противника. Вражеская атака оказалась достаточно плотной и ценой немалых потерь я всё же удержал позиции.
Далее я выдвинулся на следующий лагерь орков скверны и уничтожил его без особых проблем. Правда сочетать это пришлось с отводом армии в оборону и последующим добиванием оставшихся зданий врага после возвращения. Глава держала меня в постоянном напряжении. Также я получил дополнительный золотой рудник. Практически сразу же я уничтожил ещё и третью вражескую базу. После этого на моё удивление к последнему четвёртому лагерю орков выдвинулся отряд союзников. Я разумеется побыстрее перебросил туда все свои силы и совместно с дружественной армией добил врага. Дополнительное задание выполнилось.
Осталось только главное задание с Каргатом Остроруком. К нему так просто я не мог пробиться даже вместе с союзником. Ведь у входа на возвышенностях стояли две адские колесницы с огромным запасом здоровья и очень большим параметром атаки. Достать до них получалось только баллистами. Поэтому пришлось отстраивать большое количество осадных орудий. Однако был и другой путь к Каргату Остроруку. Через воду. Я даже построил верфь и собрался отправляться на лодках, но увидев большое количество врагов решил вернуться к первоначальному варианту. То есть к лобовой атаке и уничтожению адских колесниц. Это заняло немало времени. Приходилось постоянно подводить отряды ко входу в крепость Каргата и обстреливать колесницы. Но всё же у меня это получилось и я вошёл внутрь.
На моё удивление армия орков в самой крепости была не очень большая и особых проблем не возникло. После небольшой зачистки мне даже удалось выманить Каргата и не вступая в битву со всей его армией победить его. Глава пройдена.
Миссия получилась очень интересная и захватывающая. Постоянное напряжение и большое количество непростых сражений. Как всегда наполненная карта. В целом адекватно действующие союзник и враги. Единственное что не понравилось, то это слабая оборона в крепости. Надо было только уничтожить адские колесницы и дальше уже особо ничего сложного. То есть враг вроде бы неплохо атакует, но достаточных сил на собственной базе не держит. Не хватило мне эпичности в конце.
Ошибки по восьмой главе
Девятая глава
В управлении у нас есть герой ДенТарг с отрядом, основная база с рудником на большом острове и форпост на другом более мелком. В первую очередь я разведал карту и нашёл ещё один остров с рудником. Зачистив его построил главное здание и начал добычу золота. Вскоре отправилась в путь первая флотилия людей. После отбитой атаки с воды я выдвинулся к указанному месту и остановил вражеские корабли. Для этого использовал фрегаты и чёрных драконов. Кстати вторые были очень эффективными на протяжении всей миссии за счёт хаотической атаки.
Форпост мне не удалось удержать и остались только главная база и аванпост для добычи золота. Я укрепил позиции, наняв дополнительных драконов, корабли, катапульты, а также построив башни. Надо отметить тот факт что кроме флотилий, отправлявшихся к указанным точкам, необходимо было ещё отбивать и атаки на собственную базу. То есть действие происходило достаточно интенсивное. При этом один раз враг отправил даже две флотилии сразу.
Мне пришлось достаточно долго копить золото, чтобы из обороны перейти в атаку. Продвинуться поначалу практически не удавалось. Получилось разве что зачистить два острова с нейтральными существами, получив за это кое-какие предметы и ресурсы.
После долгой подготовки я наконец начал продвигаться. Для этого сделал почти полный отряд драконов, а также немного катапульт и кораблей для подстраховки в тылу. Сначала мне удалось только зачистить береговую линию обороны на вражеском острове, где находился Терон Кровожад.
Далее я построил очень мощные корабли - джаггернауты. Всего четыре штуки. С их помощью было легче и оборону держать и вражескую базу осаждать. Но и конечно про драконов не забыл. Также у ДенТарга оказалась очень полезная способность - кровавый договор. С её помощью можно часть здоровья героя жертвовать воинам. Так у меня получалось лечить раненых чёрных драконов.
Действовать пришлось продолжать на два фронта. То есть пробивать вражескую базу, а также возвращаться и уничтожать отправляемые флотилии людей. Но за счёт предупреждений в целом я успевал вовремя вернуться в оборону. В тоже время джаггернауты могли помочь только с берега. Основу всё равно составляли чёрные драконы за счёт своей мобильности и хаотической атаки. Через некоторое время мне удалось зачистить вражескую базу от врагов и зданий. Плацдарм был свободен и ДенТарг высадился чтобы освободить Терона. К этому времени у меня выработались оба золотых рудника. На всё осталось 3000 золота.
Теперь осталось провести Терона через Аукиндон. Для этого необходимо было высадится на правом верхнем острове. Я добрался туда и осталось только дойти до цели. При этом флотилии продолжали отправляться, но враг уже не мог оказывать серьёзного давления, так как его основная база была уничтожена. Продвижение на острове оказалось не таким уж и простым. Действовал я только двумя героями, а врагов присутствовало много. Иногда приходилось отступать чтобы восстановить здоровье. Но в конце концов я победил всех врагов на острове и добрался до нужного места, пропустив за время прохождения главы четыре корабля.
В целом миссия мне понравилась. Однако с водными баталиями из "Tides of Darkness" это не сравнить. На мой взгляд в первой части всё получилось куда более захватывающим и интересным. Можно сделать улучшения в этой главе. Уменьшить хронометраж или добавить ещё некоторого разнообразия в геймплей.
Ошибки по девятой главе
Десятая глава
Дальше я отправился вперёд. Сразу же предстоял бой с орками, который оказался очень непростым. Победить однако всё же удалось. После ещё нескольких сражений, в том числе и с дренеями, я добрался до лагеря Сломленных. Там после разговора с вождём было получено новое основное задание. Его можно было пройти двумя вариантами. Найти знак очищения и провести ритуал или уничтожить племя огров. Наградой за это стал бы пропуск в северное ущелье для дальнейшего выполнения первого главного задания.
Далее я пошёл по карте на северо-запад в сторону лагеря огров. После нескольких сражений с великанами и одного с враждебными нейтралами добрался до базы и поговорив с вождём получил ещё одно новое основное задание с разными вариантами. По нему предстояло добыть мясо и убить браконьеров или уничтожить племя дренеев. В результате огры бы оказали поддержку.
Дальше я отправился на север и после схватки с орками встретил Балериона Красного. Это наземное существо, похожее и на дракона и на гидру. Победив его я получил "огненный плащ" и "знак очищения". Теперь можно было провести ритуал. Однако перед этим я наткнулся на одну локацию, в которой встретил таинственного предсказателя. Он предложил отгадать три его загадки. В случае правильных ответов герои могли получить преимущество в битве. И если на первые две я ответил без особых проблем, то над третьей пришлось хорошо подумать. За корректные ответы был выдан артефакт, ускоряющий восстановление здоровья.
Я отправился на юг и после нескольких сражений с нейтральными существами добрался до магического круга, охраняемого демоном-колдуном. После помещения знака очищения в круг осквернённый источник очистился. Дренеи освободили проход и я пошёл к северному ущелью. Зачистив весь участок я остановился у опущенного моста. Дальше пути не было.
Пришлось возвращаться назад и выполнять другое основное задание, данное вождём огров. Добыв необходимое мясо и убив браконьеров я вернулся к великанам. Задание выполнилось.
Теперь предстояло пройти новый основной квест и добраться до краеугольного камня. На месте должны были пройти переговоры между ограми и дренеями. После всех диалогов главное задание завершилось и предстояло продолжить искать логово Смертокрыла по самому первому квесту. Для этого предстояло выполнить новое требование - победить клан Громоборцев.
Я отправился на север с четырьмя героями. При этом теперь они могли воскрешаться у камня. База была хорошо укреплена и на ней шла достаточно активная отстройка. Сражение оказалось крайне непростым и я даже потерял героя Аллерию. Конечно она потом воскресла, но всё же. Дальше я прошёл на север и уничтожил оставшиеся отряды демонов и наткнулся на гоблинов. С ними я также справился. Правда ничего особо ценного не нашёл.
Наконец я мог пройти к финальной локации на карте, где находился Смертокрыл. Там стоял Давал Престор, который после диалога с героями призвал демона - Горгонаша. Его необходимо было одолеть и не потерять при этом героев. В процессе сражения открылись два портала призыва, а с неба низверглись огненные големы. Сражение оказалось непростым и у двух героев запас здоровья опустился очень низко, но победить Горгонаша удалось всё же с первой попытки. Однако теперь предстояла ещё более тяжёлая битва. Давал превратился в Смертокрыла, который при этом был практически неуязвим. Основное задание изменилось и появилось новое требование на уничтожение Черепа Гул-Дана. Только так побеждался Смертокрыл. У меня ушло много неудачных попыток прежде чем я догадался использовать ультимативную способность Туралиона - "покаяние". Она блокировала вражеским юнитам и зданиям возможность атаковать на 30 секунд. Надо отметить тот момент, что Смертокрыл ранее также призвал и огненных големов. Но тем не менее их атака тоже была выключена заклинанием Туралиона. Благодаря ультимативной способности мне удалось разрушить Череп Гул-Дана. Глава завершилась.
Миссия получилась достаточно интересной и увлекательной. Много непростых сражений и разнообразных заданий. Как всегда наполненная карта и различные ценные предметы. Загадки и задания с выбором варианта действий. Мне понравилось.
Ошибки по десятой главе
Одиннадцатая глава
По единственному основному заданию необходимо удержать оборону и не допустить гибели Нер-Зула, проводящего ритуал по открытию портала. Определённо это самая тяжёлая глава во всей кампании. Я потратил немало времени и сделал очень много попыток чтобы её пройти. В итоге справился с тремя сохранениями и несколькими загрузками.
В самом начале я в первую очередь построил мастерские гоблинов, нанял резаков и укрепил оборону на двух форпостах с рудниками большим количеством сторожевых башен. После этого построил 3 казармы у ДенТарга и 4 логова драконов у Терона для найма огров и чёрных драконов соответственно. Через несколько минут после старта главы появилось одно дополнительное задание с защитой верфей на каждой из баз. Эта 15-минутная оборона была важной, так как за выполнение задания предоставлялось подкрепление. Я сконцентрировался в первую очередь на ней. Для обороны я нанимал не только огров и чёрных драконов, но и флот с катапультами для более эффективной обороны. Практически всегда я держал по одному полному отряду воинов у Терона и ДенТарга соответственно. При серьёзных атаках приходилось также помогать союзникам и защищать собственные форпосты с рудниками. Просто так нельзя было допускать прорыва фронтов в крепости.
После выполнения дополнительного задания прибыло подкрепление воинов Каргата на кораблях. Теперь появилось возможность лучше защищать все точки крепости. Удалось отбить несколько массированных атак и отбросить врага на какое-то время.
До поры до времени всё шло неплохо и я эффективно оборонял крепость и помогал союзникам. Однако когда на таймере осталось 10 минут начались очень сильные атаки, а Нер-Зул предоставил последнее подкрепление в количестве восьми драконов. При этом в течение нескольких минут я потерял оба форпоста с рудниками, а две большие базы союзников были уничтожены. Теперь главной задачей стало удержание центрального прохода к Нер-Зулу.
Я тратил последние ресурсы, которые едва успевал пополнять, на найм огров и чёрных драконов. При этом все войска подводил к тому месту, где проводил ритуал Нер-Зул. Ценой неимоверных усилий на последнем издыхании я всё же выполнил задание и портал открылся. Орки могли теперь через него пройти. У меня также остались два своих лагеря пускай и в несколько разбитом состоянии. Глава закончилась и кампания завершилась.
Миссия в целом получилась неплохой, но и не самой лучшей из всех что предлагались "на развитие". Она определённо нуждается в доработке. А то есть в улучшении баланса. Ведь оборона получилась несколько непонятной. То есть первая часть порой была слишком лёгкой, а вторая наоборот - очень тяжёлой. Есть нестабильность в действиях искусственного интеллекта, который порой застревал на карте и прекращал атаковать и реагировать на нападение. А в последние 10 минут начались очень масштабные атаки. В тоже время и они могли порой затихнуть из-за заторможенности компьютера.
Я считаю что необходимо переделать баланс и сделать сложность по нарастающей, а нападения регулярными. Также можно подкорректировать и ИИ союзников, сделав его действия более чёткими и эффективными в обороне. Чтобы не было такого что враг то отправлялся в атаку то вставал на карте и не реагировал на угрозу со стороны игрока.
Ошибки по одиннадцатой главе и меню кампании
Сложность и баланс
В плане баланса для игрока стало больше преимуществ. Некоторые главы проходятся легче из-за очень сильных героев и их эффективных способностей или благодаря какому-нибудь определённому воину. Да, конечно, есть несколько тяжёлых глав, но вся кампания проходится проще чем первая часть. Разве что финальная глава может вызвать очень серьёзные затруднения.
При этом надо отметить балансировку уровней сложности. Их три и главное отличие заключается в количестве здоровья у наших и вражеских войск. То есть чем уровень выше тем запас жизни у нас меньше, а у врагов больше. Разница составляет 10 или 20% с понижением или повышением соответственно. Такая проработка уровней вызывает вопросы. Ведь необходимо работать ещё и с волнами атак, промежутками между нападениями, уровнями прокачки улучшений, количеством нейтральных юнитов в точках на карте и изначальным числом зданий игрока на базе. С тремя уровнями сложности нужна комплексная балансировка, а не локальная. Да, автор мне сообщил, что волны нападений должны в части глав отличаться, но всё равно можно и ещё каких-нибудь отличий добавить.
Также хотелось бы отметить в кампании неплохой искусственный интеллект, недостаточная работа с которым могла бы вносить куда больший дисбаланс. Да, у меня имеются некоторые замечания к ИИ по части глав, но должен отметить, что есть проекты где с ним всё гораздо хуже.
При этом корректировка баланса определённо необходима, так как некоторые главы отличаются нестабильностью. Может быть то слишком легко то слишком тяжело. К примеру третья, четвёртая или одиннадцатая главы.
Искусственный интеллект
- Вторая глава. В ней что союзник что враг иногда то шли в атаку то наоборот поворачивали назад. Также возникала ситуация, что некоторые воины убегали, получив ранения. Такого быть не должно. Если отряд пошёл в атаку, то он должен идти до своей цели, а воины должны сражаться до конца
- Третья глава. Как и во второй главе заметил, что воины орков иногда стояли на одном месте карты. То есть они сначала то шли в атаку то нет. Ещё на базе Чернорука недостаточно активная отстройка
- Четвёртая глава. Несмотря на то что в атаке ИИ очень даже неплохо действовал в обороне мне показалось, что он недостаточно активно отстраивается
- Шестая глава. После начала игры "на развитие" атаки врага могут быть очень сильными какое-то время, однако потом возможен спад. Также штурм баз не очень сложный. Слабые действия ИИ в обороне, т.е. не очень активная отстройка
- Седьмая глава. Отряды союзника действуют неадекватно. Они могут то пойти в атаку то повернуть назад и вернуться на базу. Определённо такого быть не должно. Это ещё и утяжеляет и замедляет прохождение главы
- Восьмая глава. Единственное что не понравилось - слабая отстройка в крепости, несмотря на то в атаке ИИ действует хорошо
- Одиннадцатая глава. Вражеские отряды могут то атаковать то просто встать на карте и не реагировать на действия игрока. Также порой может показаться слишком лёгкой первая часть обороны, а вторая - тяжёлой. То есть дисбаланс может возникнуть из-за ИИ, который проработан в обычном редакторе. Союзник тоже может иногда совершать беспорядочные действия, но всё же реже чем враг.
Что в итоге по искусственному интеллекту. Всего в кампании семь глав с отстройкой баз, что конечно немало при общем количестве в двенадцать. Заметно что ИИ сделан в обычном редакторе, а не на скриптах. Однако наиболее неадекватным он себя показал конечно в последней главе на "развитие". Но это ещё объясняется и тем что в финальной миссии имеется четыре вражеских лагеря. А с увеличением количества баз хаотичность действий компьютера может возрасти в разы. И если в части глав ИИ ещё более-менее чётко отлаженный, то в других он просто ненастроенный. Определённо необходимо переработать искусственный интеллект с обычного редактора на скрипты. Однако, несмотря на то что с ИИ есть проблемы в данном проекте, должен отметить что всё ещё не так уж и плохо по этому параметру.Итоги
-
chapter_5_land_primer.png
-
chapter_6_land_bad_primer_1.png
-
chapter_6_land_bad_primer_2.png
-
chapter_7_land_primer.png
-
chapter_8_land_bad_primer_1.png
-
chapter_8_land_bad_primer_2.png
-
chapter_8_land_primer.png
-
chapter_10_land_bad_primer_1.png
-
chapter_10_land_bad_primer_2.png
-
chapter_10_land_bad_primer_3.png
-
chapter_10_land_primer.png
-
WC2_BDP_ability_1.png
-
WC2_BDP_ability_2.png
-
WC2_BDP_ability_3.png
-
WC2_BDP_ability_4.png
-
WC2_BDP_ability_5.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_1_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_2_cinematic_1.png
-
WC2_BDP_chapter_2_cinematic_2.png
-
WC2_BDP_chapter_2_cinematic_3_and_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_2_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_3_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_10.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_11.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_12.png
-
WC2_BDP_chapter_4_text_13.png
-
WC2_BDP_chapter_5_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_5_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_5_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_7_cinematic_2.png
-
WC2_BDP_chapter_7_cinematic_3.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_7_cinematic_and_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_7_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_10.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_11.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_12.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_13.png
-
WC2_BDP_chapter_8_text_14.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_9_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_10_ability.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic_2_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic_3_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic_4.png
-
WC2_BDP_chapter_10_cinematic.png
-
WC2_BDP_chapter_10_heroes.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_10_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_6.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_8.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_9.png
-
WC2_BDP_chapter_11_text_10.png
-
WC2_BDP_interludia_text_1.png
-
WC2_BDP_interludia_text_2.png
-
WC2_BDP_logo_text_.png
-
WC2_BDP_prolog_cinematic_1.png
-
WC2_BDP_prolog_cinematic_2.png
-
WC2_BDP_prolog_text_1.png
-
WC2_BDP_prolog_text_2.png
-
WC2_BDP_prolog_text_3.png
-
WC2_BDP_prolog_text_4.png
-
WC2_BDP_prolog_text_5.png
-
WC2_BDP_prolog_text_6.png
-
WC2_BDP_prolog_text_7.png
-
WC2_BDP_prolog_text_8.png
-
WC2_BDP_prolog_text_9.png
-
WC2_BDP_prolog_text_10.png
-
WC2_BDP_prolog_text_11.png
-
WC2_BDP_prolog_text_12.png
-
WC2_BDP_prolog_text_13.png
-
WC2_BDP_prolog_text_14.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_1.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_2.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_3.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_4.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_5.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_7.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_6_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_8_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_9_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_10_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_11_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_13_new.png
-
WC2_BDP_chapter_6_text_12_new.png
Полный список» WarCraft 3 / Побег из Нортренда
Должен отметить что "Побег из Нортренда" понравился мне меньше всех из пяти карт. В геймплее ничего необычного нет. Сюжет не зацепил. Да, ландшафт в целом неплохой. Сложность в принципе не зашкварная, хотя и на легке не пройдёшь. В конце вроде пошли враги, но слишком поздно, чтобы базу успеть уничтожить.
В общем и целом оценка всё же положительная и 7/10. Подробную рецензию напишу если время будет.