14

» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля

В последней главе возникает такая ситуация: снижается скорость боя у всех героев до средней и низкой. Это усложняет прохождение. Проверил остальные главы и там всё нормально.
Также в 4-х главах, включая последнюю, при сохранении может вылететь игра. Правда обычно ближе к концу. Поскольку нагрузка на память возрастает чем дольше проходишь. Финальное сражение не удалось (осталось около 900 ХП у босса) и придётся полностью переигрывать главу из-за того что нельзя сохранить игру.
В целом эмоции положительные, хотя ещё осталась одна глава. Да не всё идеально конечно. В первую очередь не впечатлил сюжет, однако очень хороший ландшафт и разнообразный геймплей доставляют удовольствие от прохождения.
Постараюсь в скором времени рецензию написать.
14

» WarCraft 3 / 1)End Times - Гнев предателя

Ещё надо добавить, что в первой игровой главе звучит музыка Альянса, хотя играем на Ночных эльфов. Пришлось в самом редакторе поменять на правильное.
14

» WarCraft 3 / 1)End Times - Гнев предателя

Наверное самая худшая кампания из всех, что я играл, или как минимум входящая в мой топ-2 самых наихудших дополнительных проектов, притом что на данный момент я их прошёл всего 47. Ладно ещё ландшафт. Но неработающая ситуация с выбором, вылеты в некоторых главах это что-то с чем-то. Также не работающий перенос предметов. Да и иногда слишком сильно прижимающий ИИ или наоборот бездействующий, сделанный как я понял в обычном редакторе. Плюс неинтересный сюжет да и огромное количество ошибок в тексте добавляют негатива. Лучше бы не проходил. Моя оценка отрицательная и 4/10.
14

» WarCraft 3 / Месть Падших

Рецензия на публикацию
После второго прохождения "Мести Падших" решил написать подробную рецензию на эту кампанию. Это получился в целом достойный для игры проект. Приятный для глаз ландшафт, адекватный баланс и неплохая сложность, рабочий искусственный интеллект, уникальные артефакты, новые модели у рас, а также некоторые новые способности у героев и воинов. В тоже время считаю, что по большей части не хватает проработки сюжета, как и в первой и второй частях трилогии, а также в некоторой степени - разнообразия геймплея.
Версия, на которой я играл: 1.31. В кампании задан один уровень сложности - нормальный. Общее время прохождения одиннадцати глав: 7 часов, 29 минут и 38 секунд.

Ландшафт


По оформлению карт к кампании у меня в целом нет серьёзных нареканий. Ландшафты представляют собой различные локации: зимние, летние и осенние пейзажи. При этом надо отметить хороший подбор текстур и декораций на каждой из карт. Примеры ландшафта:
Да, конечно можно найти не самые удачно сделанные участки на картах:
Но несмотря на то что встречаются не очень проработанные места на картах смотрится ландшафт при этом всё равно хорошо практически всегда.
Что касается вообще всей трилогии. Наиболее красивый ландшафт лично для меня был в "Походе Орды", которая была второй частью серии. Там ландшафт мне показался наиболее детальным и разнообразным. А самая слабая работа по оформлению карт была сделана автором в "Судьбе Лордерона" - первой части серии. Однако в целом автор предоставил приятные для глаз карты и можно поставить положительную оценку трилогии по данному параметру.

Сюжет


По этому параметру я могу предъявить больше всего претензий к автору. "Месть Падших" меня вообще не впечатлила проработкой сюжета. Альтернативный пересказ событий оригинальной кампании "Путь Проклятых" на новый лад с некоторыми изменениями не показался мне интересным. События часто повторяются, хотя и есть некоторые отличия. Я считаю, что автору стоило оставить неизменными разве что начало и конец от оригинала, а середину сделать преимущественно новой.
Также надо отметить слабые диалоги в кампании, которые не способствуют погружению в сюжет. Зачастую текста и так немного, а тот что есть далеко не всегда интересно читать. При этом проблема с диалогами в первую очередь связана не с переводом, а с изначальным вариантом.
Ещё необходимо отметить не самую хорошую подачу персонажей и сторон конфликта. В проекте у нас есть фракции: Отрёкшиеся, Нежить, Альянс, Разбойники, Высшие эльфы, а среди них ещё и герои: Сильвана, Артес, Гнилесс, Анубарак, Антонидос, Утер. Но никто вообще не вызывает особого интереса. Это тоже не идёт кампании в плюс.
Отсутствие хорошего введения и заключения также очень сильно сказывается на восприятии сюжета. Автору стоило сделать пролог и эпилог в кампании.
В целом вся альтернативная трилогия отличается этим набором минусов. Первая и вторая её части тоже отличались слабой проработкой сюжета, что в итоге и переняла от них "Месть Падших". Автор особо не стал работать с этим важнейшим параметром. Если оценивать сюжет каждой из частей трилогии, то можно смело поставить минус за его такую проработку.

Проработка рас


Что касается этого момента. Да, безусловно, новые модели есть, но они в основном у Отрёкшихся и Альянса. А вот что касается заклинаний, то если сравнивать с "Походом Орды" (второй частью) мне показалось, что нововведений стало меньше. Даже в "Судьбе Лордерона" можно было встретить побольше нестандартных способностей. Возможно, что идеи для этого у автора закончились.
Несмотря на то что не так много увидел нового у Нежити - стороны конфликта, за которую в основном пришлось играть, могу привести два примера, которые мне запомнились.
Первый пример: способность у героя Анубарака:
Раньше такой подобной способности как "саранча" не видел.
Второй пример: модель и способность у воина тарантула:
Подобные модель и способность тарантула мне понравились.

Артефакты


Как и в первых двух частях серии в третьей можно было найти 9 уникальных артефактов. Благодаря им можно получить различную прибавку к характеристикам героя или какую-либо пассивную способность. С учётом возросшей сложности собирать уникальные артефакты в третьей части более важно чем в предыдущих двух. Вот какие особенные предметы мне удалось отыскать:
Открыть список артефактов
Алмазный пояс
Увеличивает силу на 12 ед. Нейтрализация вредоносных заклинаний, направленных на героя. Время перезарядки - 30 сек.
Кольцо с аметистом
Увеличивает здоровье героя на 300 ед. Также даёт 65 % вампиризма.
Когти склепа
Увеличивает атаку героя на 20 ед. Также добавляет эффект яда.
Волшебный доспех
Уменьшение урона, наносимого герою в дальнем бою, на 70 %. Также увеличивает броню на 15 ед.
Тайная корона
Увеличивает интеллект на 15 ед. Также увеличивает ману на 300 ед.
Перчатки голема
Увеличивает атаку на 20 ед. и даёт 20 % шанс оглушить противника.

Геймплей


Кампания состоит из большого количества глав. Их аж целых одиннадцать. При этом миссий с отстройкой базы целых восемь. Однако разнообразие присутствует. Где-то есть оборона на время, а где-то надо пройти чуть ли не по всей карте для выполнения главного задания. При этом геймплей не затянут. Это очень хорошо на самом деле. При игре в "Месть Падших" я не ощутил ни скукоты ни зря потраченного времени.
Хотя вопросы по геймплею у меня конечно есть. В целом мне не хватило разнообразия. Практически всегда автор даёт одно или два основных задания. Очень не хватает дополнительных квестов. Если сравнивать "Месть Падших" со второй частью серии, то определённо надо отметить факт регресса в игровой составляющей.
Также на мой взгляд автор иногда слишком уж увлекался повторением оригинала, забывая привнести и что-то кардинально новое от себя.
А вообще что касается всего геймплея в трилогии, то можно поставить положительную оценку по данному параметру. Да, конечно в каждой части есть некоторые минусы и не самые выдающиеся главы в этом плане. Однако всё же геймплей отличается достаточным разнообразием и хорошей динамичностью. Автор не заставляет игрока засиживаться только в обороне. Он даёт и варианты проявить себя в атаке. Ну а также бывают и интересные главы с игрой "ограниченным отрядом".
Геймплей в главах буду описывать более подробно и укажу хронометраж прохождения каждой миссии.

Первая глава

50 минут и 44 секунды. Стартовая миссия получилась с игрой "ограниченном отрядом". У нас в подчинении один герой и несколько поднятых с тел скелетов. По единственному основному заданию необходимо найти тело Сильваны.
После прохождения примерно трети карты удаётся поднять уже не слабых скелетов, а неплохих воинов. Также появляется дополнительное задание на воскрешение падших в бою, что в итоге мне удалось выполнить.
В дальнейшем ещё появилось второе дополнительное задание на уничтожение вражеских цитаделей. Оно в целом не сильно понравилось из-за отсутствия ценной награды.
В итоге после прохождения немалой по размеру карты всё же удалось добраться до тела Сильваны. Здесь предстояла непростая схватка с вражеским героем и его отрядом. При этом необходимо было сохранить целостность могилы, поскольку её уничтожение привело бы к провалу миссии.
Первая глава получилась неплохой и мне понравилась. Достаточно динамичный геймплей с иногда непростыми сражениями был интересным действием.

Вторая глава

34 минуты и 58 секунд. Вторая миссия снова как и в первой с игрой без отстройки базы. Теперь мы находимся в подземелье и дано основное задание с поиском выхода из него.
В подчинении герой Сильвана и отряд воинов, который можно будет пополнить при выполнении дополнительного задания на воскрешение падших солдат. Это конечно несколько странно. Ведь в прошлой главе было подобное задание. На мой взгляд можно было бы придумать и что-нибудь новое для дополнительного квеста, который я в итоге выполнил.
После непродолжительного забега по карте наконец удалось приблизиться к выходу. Здесь ждал сильный паук - Чёрная вдова. Её надо было победить, чтобы выйти на поверхность. В целом бой был не самый лёгкий, но справиться всё же удалось.
Глава получилась несколько средней. Ведь практически тоже самое что и в первой вместе с повторяющимся дополнительным квестом мне показалось не самым интересным геймплейным решением. Можно было сделать и более новые задания.

Третья глава

28 минут и 35 секунд. Теперь у нас миссия с чистой обороной на время. По основному заданию необходимо продержаться 25 минут. Всё достаточно стандартно. Атакуют с двух сторон и в принципе особых проблем не возникло, хотя иногда вражеские отряды могут прижать сильными атаками.
Также надо отметить дополнительное задание на подчинение нестандартного мясника. Это лишним не будет, так как наличие сильного воина может очень помочь в обороне.
В целом мне глава понравилась. Это первая миссия с отстройкой базы и всё развивалось достаточно динамично и быстро.

Четвёртая глава

26 минут и 22 секунды. Данная миссия является почти полным аналогом главы "Возрождение Проклятых" кампании "Путь Проклятых". По основному заданию придётся искать послушников, которые разбросаны по карте. Да конечно ландшафт отличается от оригинала, а среди вражеских воинов есть и новые юниты, но в целом практически всё тоже самое.
Также надо отметить новое дополнительное задание. В оригинале надо было найти кладбище, а теперь чисто убить определённое количество жителей для получения дополнительных воинов.
Мне удалось выполнить побочный квест, что конечно помогло пройти главу. Ведь с учётом непростых схваток и немалого количества врагов вступать в сражения было делом нелёгким. Надо было очень внимательно играть и не терять много воинов.
В целом считаю, что неплохая глава получилась. Хотя конечно можно бы и получше.

Пятая глава

42 минуты и 8 секунд. Снова достаточно похожая миссия на оригинал "Прах Кел-Тузеда" из "Пути Проклятых". Правда теперь для начала надо было найти золотой рудник и уничтожить одну вражескую базу, что было новым. А вот некоторых паладинов надо было убивать по дополнительному заданию, а не по главному.
После выполнения первого основного задания с уничтожением лагеря и поиском золота для строительства лагеря предстояло новое на убийство Утера, благодаря выполнению которого можно было получить необходимую урну.
В отличие от оригинала, где по сути были небольшие форпосты, теперь у врагов полноценные базы, которые гораздо более эффективно отстраивались и отправляли отряды более часто. Всего на пути к Утеру предстояло уничтожить два лагеря. В целом при хорошем контроле и достаточном отряде, состоящем из некромантов, труповозок, вурдалаков и героя - Артеса добраться до Утера можно без таких уж и серьёзных затруднений. Главное: не засиживаться на базе, а действовать, так как золото в руднике не бесконечное.
В финале предстояло сражение с Утером и его приличным по количеству солдат войском. Вообще конечно тактика в этой схватке может быть разной. Если хочется большого сражения, то можно завязать активное сражение, а если нет - выманить Утера. Здесь просто будут отличаться потери в своём отряде, ну и конечно при недостаточном контроле можно вообще с первой попытки не победить. Я поступил по второму варианту, хотя часть его войска всё равно выдвинулась в атаку. Но всё равно Утер даже с его 15-м уровнем и эффективными способностями не смог устоять против большого количества воинов и был сражён.
По итогу можно сказать что глава в целом не сильно интересная и средняя. Всё очень похоже на оригинал. Да есть некоторые отличия конечно. Но хотелось бы и кардинальных перемен в геймплее.

Шестая глава

46 минут и 43 секунды. Эта глава в отличие от прошлых двух наконец отошла от оригинальной кампании и предложила что-то новое. Отстройка базы и первое основное задание со сбором 10 тысяч древесины.
Должен отметить что выполнение первого главного задания было не таким уж лёгким из-за достаточно неприятных вражеских атак. К тому же без побочного квеста с поиском сокровищ, в которых также присутствовала древесина, было бы нереально столько времени добывать этот ресурс. Ведь золота оказалось мало в руднике. Засиживаться в обороне просто не было времени и действовать надо было без промедления.
Поэтому я как можно быстрее образовал отряды и ударил по базе бандитов, уничтожив её. Ведь чем дольше ждать тем больше золота уйдёт на оборону и в итоге вообще останешься ни с чем. Также ещё появилось дополнительное задание на подчинение йети, что безусловно могло облегчить прохождение главы.
Наконец выполнив первое основное задание и два побочных появилась последняя главная задача на уничтожение главаря бандитов. Чтобы добраться до него пришлось воспользоваться летающими кораблями, полученными за добытое дерево. В итоге я напал на него с полным лимитом и победил без особых проблем.
В целом одна из наиболее интересных глав в кампании получилась. Да, вроде бы стандартные задания. Однако небольшое количество золота в руднике и дополнительный квест, который просто необходимо было выполнить для более простого прохождения заставили меня играть с куда большими рвением и интересом.

Седьмая глава

47 минут и 31 секунда. Снова повторение оригинала. Теперь необходимо собрать осколки Ключа Трёх Лун в эльфийских деревнях, открыть врата и путь к Солнечному источнику. В добавок есть нововведение: герой - Анубарак.
В начале предстояла небольшая подготовка, так как у врага оказался достаточно неплохо укреплённый первый лагерь. После того как армия сформировалась эта вражеская преграда к первой части ключа была уничтожена.
Далее после передвижения по карте отыскалось ещё одно место расположения части ключа. Здесь не было очень большой базы, а форпост. Он сопротивлялся меньше чем первый лагерь эльфов и поэтому без серьёзных затруднений был разбит. Вторая часть ключа собрана.
Далее предстояло выполнить дополнительное задание с Кланом Чёрного Камня, который был пленён эльфами. Благодаря этому появилось ещё несколько сильных воинов ближнего боя.
Наконец схватка с последней базой на пути к третьему фрагменту Ключа Трёх Лун. В целом без особых проблем она была уничтожена и третья его часть получена.
После небольших приготовлений осталось только разобраться с охраной эльфийских врат и их открыть. Схватка в целом была не очень сложной, ведь эльфы никак не могли получить подкрепление.
В целом глава конечно не предложила особо ничего нового. Похожие на оригинал основное задание и сбор ключа для открытия врат. Да, есть новый герой и новое дополнительное задание. Но можно было и получше.

Восьмая глава

44 минуты и 26 секунд. Миссия, в которой необходимо перебить стражу Солнечного Колодца и воскресить Кел-Тузеда. Однако для этого ещё надо было уничтожить магические генераторы, охраняющие врата.
В принципе поначалу ничего сверхсложного. Единственная проблема была в виде одного лагеря Высших эльфов, который постоянно атаковал. Поэтому с ним надо было разобраться как можно скорее.
Далее было получено дополнительное задание, связанное с поиском могилы одного предателя эльфов и устранением его стражи. В результате выполнения этого задания можно было получить ещё одного героя. Однако выполнять я его не стал из-за бага, приводящего в вылету из игры.
Перед тем как уничтожить последний генератор необходимо было лучше приготовиться. Ведь после открытия ворот практически сразу начинались атаки с двух баз Высших эльфов, которые были расположены за ними. Поэтому действовать после уничтожения генератора надо было быстро. Одной атакой надо уничтожить один из лагерей и потом уже ликвидировав отряд, посланный со второй базы, добить оставшийся.
Не самая лучшая глава конечно получилась. Немного испортил настроение баг, из-за которого пришлось полностью переигрывать с самого начала. Но в целом неплохая миссия.

Девятая глава

35 минут и 23 секунды. После двух очень похожих на оригинал глав наконец был предложен новый геймплей. По основному заданию необходимо было одновременно сопроводить караван одним небольшим отрядом воинов с героем - Сильваной, а с помощью базы под командованием другого героя - Гнилесса уничтожить целый вражеский лагерь.
Отряд союзников с караваном будет медленно идти к нужной точке. Его необходимо охранять, так как на всём пути будут встречаться неожиданные ловушки плюс ещё надо будет зачищать все места, которые встретятся. Также вместе с этим надо управлять базой и создавать армию для уничтожения базы нежити.
Мне удалось всё успеть. Довести караван до нужной точки и к тому моменту уничтожить базу нежити. В финальной точке ждала засада и пришлось спасать повозку от приличного вражеского отряда. Но всё получилось.
Достаточно напряжённая и интересная глава получилась. Приходилось очень внимательно играть и быстро действовать. Ведь если бы вражеский лагерь не был уничтожен к тому времени как караван дойдёт до нужной точки, то задание провалилось.

Десятая глава

1 час, 19 минут и 23 секнуды. Одна из наиболее интересных и тяжёлых глав во всей кампании.
По основному заданию необходимо было снова убить Антонидоса и забрать магическую книгу для совершения ритуала, но при этом теперь абсолютно всех магов не обязательно уничтожать. Однако без этого так легко пройти данную главу не получилось бы. Ведь на карте есть две хорошо укреплённые вражеские базы и при этом сам город защищён магическим полем.
Также было дополнительное задание с уничтожением вражеских магов, которое надо было постараться выполнить. Ведь каждый волшебник создавал защитное поле в определённой части Даларана.
Действовать надо было как можно более активно. Доступны на всём протяжении главы всего лишь два рудника, а вражеские атаки регулярные и сильные. Необходимо постоянно переключаться между нападениями и обороной поскольку если увлечься уничтожением одной базы, то можно было просто пропустить атаку с другой.
Я сначала ударил с левого фланга и зачистил практически полностью эту часть города. Убив часть героев удалось отключить защитную ауру и уничтожить первую вражескую базу. Однако потом не закончив до конца с одной частью Даларана мне пришлось переключиться на правый фланг. Это потому что вторая база уже начинала напрягать мою оборону. Поэтому я ударил по правой части города и убив там всех героев и уничтожив базу уже практически полностью обеспечил победу. Осталось только добить остатки в левой части города и можно было приступать к финальному сражению с Антонидосом.
Поскольку к финальной схватке рудники уже были выработаны и золота практически не осталось, то пришлось очень хорошо подготовиться. Для начала необходимо было сначала уничтожить несколько охраняющих Антонидоса отрядов. При этом стараться без больших потерь. Ведь ещё предстояло сражение с сильным вражеским героем.
В итоге бой с Антонидосом был не самый простым. Он несколько раз становился неуязвимым и вызывал подкрепления. Только справившись со всей его подмогой можно было убить его. Но всё же и главный верховный маг не смог устоять против натиска нежити.
Предфинальная глава получилась одной из самых лучших во всей кампании. Ограниченность ресурсов золотых рудников и очень неприятные атаки заставили играть очень активно. Миссия была очень напряжённой и требовала хорошего контроля. Ведь лишние потери повлекли бы собой увеличенные расходы. При этом несмотря на хронометраж играется всё достаточно динамично.

Одиннадцатая глава

33 минуты и 25 секунд. Финальная глава ничем особенным не поразила. Конечно в этот раз под управлением было несколько новых героев, но практически всё как и финале оригинала "Путь Проклятых": задание с удержанием обороны в течение 30 минут.
Теперь предоставлены две базы вместо одной как раньше: Отрёкшиеся и Нежить. При этом есть два рудника, а вражеские лагеря в целом не стоит пробовать уничтожать из-за их хорошей обороны. Всё в принципе линейно и безо всяких дополнительных заданий. Разве что в конце будет сильная атака практически со всех сторон.
Финал кампании получился конечно средним. Можно было бы и что-нибудь новое предложить чем только оборону на время и наличие в управлении двух отдельных друг от друга баз. Лично мне последнюю главу оригинала "Пути Проклятых" было куда интереснее играть.

Сложность и баланс


В плане сложности третья часть альтернативной трилогии определённо получилась самой тяжёлой. Если сравнить её с "Походом Орды", где автор ещё делал некоторые главы лёгкими, то в "Мести Падших" практически всегда приходится играть очень внимательно без какой-либо расслабленности. Ведь в практически каждой главе придётся справляться с какой-либо неприятной трудностью.
Баланс в целом мне нравится. Хотя "Месть Падших" и наиболее тяжёлая часть трилогии автор не уводит кампанию в просто откровенный хардкор. На самом деле в каждой из частей трилогии автор старался напрягать игрока. Но, разумеется, в разной степени. От первой части к третьей баланс становился всё более тяжёлым для игрока.
Если оценивать балансировку сложности во всей трилогии, то наиболее идеальной в этом плане для меня является "Месть Падших".

Искусственный интеллект


Вообще в плане проработки ИИ я не увидел глубокой проработки на JASS. Однако в целом компьютер меня по большей части порадовал своими действиями. Могу разве что придраться к финальной одиннадцатой главе. В ней я заметил некоторую хаотичность. То к примеру по одному воину начинают атаковать враги, то иногда временные промежутки между нападениями слишком большие.
Также надо отметить тот факт, что уровни прокачки улучшений автор задаёт сам. Хотя этот момент на самом деле не всегда обязательный. Некоторые и на JASS делают уровни с начала глав, а другие задают проведение улучшений прямо в производственных зданиях.
Ещё радует, что всегда базы неплохо защищены и отстройка на них идёт. Это очень хорошо. Также воины всегда сражаются до конца и не отступают. При этом ИИ не "застревает" на карте, а идёт и атакует игрока в каждой главе "на развитие". Подобных миссий с "отстройкой базы" в кампании немало и потому искусственный интеллект может оказать существенное влияние на баланс, если он будет действовать неадекватно.
Должен отметить, что вся альтернативная трилогия в целом порадовала меня с искусственным интеллектом, несмотря на то что я не увидел такой уж приличной JASS проработки. Конечно не всё идеально получилось у автора и местами можно заметить неудачные моменты, но их в принципе немного. С таким компьютером лично мне было приятно играть практически на всём прохождении. Можно поставить всем трём частям пускай и не жирный плюс, но по крайней мере небольшой.

Различные недоработки и баги


Что касается недоработок. Они конечно есть. Хотя и не сказать, что я их очень много нашёл и они при этом оказывают очень негативное влияние на восприятие самого проекта.
Приведу примеры:
  1. Изредка не отмечаются требования заданий
  2. Некоторые опечатки в переводе. К примеру на панели приказов у Сильваны способность "призраки" указана с лимитом по времени, а во вкладке "способности" этого ограничения нет. Понятно, что это перевод, а не недоработка, но всё же. Однако в целом опечаток не очень много встречается. Поэтому я не буду приводить больше примеров
  3. На карте в первой главе присутствует один достаточно сильный старейшина Вендиго. За его убийство падает предмет "зелье омоложения", что на мой взгляд является недостаточной наградой
  4. Иногда при получении или выполнении некоторых заданий звучит неподходящий этому звук
  5. Баг во второй главе при подходе в левую нижнюю часть карты. Однако он возможен на версии 1.26
  6. В главе № 8 происходит вылет из игры при применении Даркханом одной из своих способностей. Поэтому лучше не выполнять дополнительное задание, связанное с этим героем
  7. В главе № 10 пропали предметы у героев Артеса и Анубарака. Правда я играл на версии 1.31. Возможно на 1.26 всё нормально
  8. В главе № 11 происходит баг. Герои Сильвана и Гнилесс становятся враждебными прямо в начале главы в кинематике. В итоге их двоих убивают и в дальнейшем воскресить их никак нельзя.

Итоги


Кампания "Месть Падших" получилась в целом достойным для игры проектом со своими плюсами и минусами. Мне понравилось в неё играть, хотя конечно надеялся на большее. В первую очередь меня не впечатлил альтернативный сюжет, не вызвавший особого интереса. Хотя есть и некоторые вопросы по геймплею, но здесь всё ещё не настолько плохо. Сложность и баланс мне нравятся. ИИ практически всегда неплохо действующий, что тоже радует.
А по итогам прохождения всей альтернативной трилогии больше всего мне понравился "Поход Орды", который был второй частью серии. Он мне показался наиболее привлекательным именно в плане разнообразия геймплея. Ну а вся трилогия мне в целом нравится со всеми её достоинствами и недостатками. Первой и второй частям серии "Судьбе Лордерона" и "Походу Орды" я бы поставил 7 и 8 баллов каждой соответственно. А отдельно взятую "Месть Падших" я оцениваю положительно на 7/10.
14

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0

Особенно мне понравилось про то что было в эпилоге: "Этих людей можете винить в сырости кампании".
14

» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля

Градоначальник, я сейчас на 3-й главе. Получилось ли у вас в ней в итоге пройти первое основное задание с баррикадами? Безумный уровень тяжеловат. Успеваю одну баррикаду сделать, а на вторую уже мало сил и союзников.
14

» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)

Закончил разбирать перевод "Кампании троллей 2.0". Приготовил ещё 35 скриншотов с опечатками, ошибками, непереведёнными местами и незвучными фразами. Первые 21 по пятой главе и последние 14 по шестой.
Скриншоты 1-4:
Первый: то пишется "Гурубаши" то "Гурабаши".
Второй: считаю, что это предложение можно более звучно составить. После второй запятой фразу надо как-то переформулировать. К примеру "то больше такой возможности у него не возникнет". Вместо "возникнет" можно поставить слово "появится".
Третий: не очень звучная фраза. "столько сколько" возможно лучше заменить на "насколько".
Четвёртый: тавтология. Два раза "едва".
Скриншоты 5-8:
Пятый: неудачно подобранное слово "научился". Круппе мог научиться какому-либо умению. А по контексту говориться, что он узнал информацию про акиров. Надо заменить слово. К примеру "И если Круппе что-то узнал за эту чудесную и ужасающую неделю, так это то, что акиры действительно разумны".
Шестой: "свои" и "своими" - тавтология. Дальше на мой взгляд не очень удачно подобраны слова в последней части предложения. Возможно лучше закончить так "и это то, чего мы не можем допустить" или "и это то, чего мы не должны допустить".
Седьмой: правильно "не управляемо". Также в конце ставится точка.
Восьмой: не проставлены точки в конце.
Скриншоты 9-12:
Девятый: перед "Острые" стоит лишний пробел.
Десятый: слово в неправильно падеже. Правильно "Может изучить (что?) Верховую езду"...
Одиннадцатый: нужен один пробел.
Двенадцатый: не переведено.
Скриншоты 13-16:
Тринадцатый: правильно "Дополнительное".
Четырнадцатый: сначала более правильно "эффективный", а потом в двух способностях слова стоят в неправильном падеже. "Верховую езду" и "Силу духа" правильно.
Пятнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "тотем (какой?) который".
Шестнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "Силу духа".
Скриншоты 17-21:
Семнадцатый: сначала правильно "Беорн", а потом надо добавить слово "воин" после "тяжёлый, дальнобойный". Также между "Смерть" и "Цепь" нужен пробел.
Восемнадцатый: сначала надо объединить первые два предложения и убрать слово "обучает". Написать "Здесь обучаются волшебники троллей: маги духов и тролли-знахари" Также правильно "изучается".
Девятнадцатый: не переведено.
Двадцатый: не очень правильно подобрано слово "бессмысленной". Лучше написать: "Твоя смерть не была напрасной".
Двадцать первый: можно сделать два предложения. "О, нет. Мы с тобой!" Так считаю лучше.
Скриншоты 22-25:
Двадцать второй: не переведено.
Двадцать третий: нужно дописать "ед."
Двадцать четвёртый: нужно дописать "ед."
Двадцать пятый: сначала нужно дописать два раза "ед.", а потом исправить слово и написать "Боевым".
Скриншоты 26-29:
Двадцать шестой: нужно дописать два раза "ед."
Двадцать седьмой: сначала стоит скобка не для чего, а потом нужно дописать "ед."
Двадцать восьмой: нужно дописать два раза "ед."
Двадцать девятый: нужно дописать "ед."
Скриншоты 30-33:
Тридцатый: правильно "воссоединить".
Тридцать первый: не очень звучное предложение. Либо убрать слово "надеяться" либо переделать его вообще. К примеру "У нас нет ни одного шанса против него".
Тридцать второй: лишний дефис.
Тридцать третий: нужно дописать два раза "ед."
Скриншоты 34 и 35:
Тридцать четвёртый: не очень звучное предложение. Может лучше: "Но, увы, её следов нет" или "Но, увы, никаких её следов".
Тридцать пятый: "далеко" - тавтология. Можно какой-нибудь синоним подобрать.
14

» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля

Привлекла кампания. Играю на 1.31. Пока прошёл первую главу и в ней никаких багов не было.
Правда имеются ошибки, опечатки и непереведенные места. Я понимаю так будет во всех главах. А исправлять уже не будете?
14

» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)

Продолжил искать недочёты в переводе "Кампании Троллей 2.0". Приготовил 37 скриншотов по ещё двум главам. Первые двадцать четыре по третьей, последние тринадцать по четвёртой.
Скриншоты 1-4:
Первый: после сокращения поставлена лишняя точка.
Второй: "скорее" - тавтология. Второе такое слово можно заменить на "быстрее".
Третий: сначала правильно "должны". Потом не совсем правильно сформулировано предложение. В начале надо указать конкретных персонажей, а потом обобщить через "они".
Четвёртый: пропущена точка перед "[Уровень 1]".
Скриншоты 5-8:
Пятый: правильно "вызывающих".
Шестой: правильно "рану".
Седьмой: правильно "коконах".
Восьмой: "мы" - тавтология. Одно из них надо убрать или заменить.
Скриншоты 9-12:
Девятый: пропущен пробел, "объяснит вам" пишется.
Десятый: правильно "Помощник".
Одиннадцатый: не переведено.
Двенадцатый: "мы" - тавтология. Второе местоимение можно убрать.
Скриншоты 13-16:
Тринадцатый: надо использовать одну форму слова, например "получить".
Четырнадцатый: после "вымирания" ставится точка.
Пятнадцатый: правильно "верхнего".
Шестнадцатый: правильно "Помощник".
Скриншоты 17-20:
Семнадцатый: правильно "Помощник".
Восемнадцатый: не переведено.
Девятнадцатый: после слова "удар" нужен пробел и перед Q ещё одна скобка ставится.
Двадцатый: обычно после названия предмета числовое значение оформляется в скобки, т.е. правильно "(+6)".
Скриншоты 21-24:
Двадцать первый: "+3" надо поставить в скобки.
Двадцать второй: после освобождения третьего тролля нет перевода и после "троллей освобождено" не показывается количество.
Двадцать третий: либо не дописано либо точку поставить надо.
Двадцать четвёртый: "работу" и "работы" - тавтология. Во втором случае можно заменит на слово "дел".
Скриншоты 25-28:
Двадцать пятый: правильно "туннельное".
Двадцать шестой: не очень звучно сделаны два предложения. Может лучше "Вершитель, ваш отец ведёт племя на запад к возвышенности".
Двадцать седьмой: после "врагов" нужно поставить точку.
Двадцать восьмой: после "до 1" надо добавить "единицы" или "ед."
Скриншоты 29-32:
Двадцать девятый: надо использовать одну форму слова, т.е. "Уничтожить" и "Получить".
Тридцатый: правильно "теперь".
Тридцать первый: не переведено.
Тридцать второй: не переведено.
Скриншоты 33-37:
Тридцать третий: какие-то лишние символы.
Тридцать четвёртый: "мы" - тавтология. Вторую часть предложения лучше написать "то скорее всего, кого-то раздражали..."
Тридцать пятый: после "рогачей" ставится точка.
Тридцать шестой: правильно "Может изучить" (что?) "Силу духа" и "Ярость берсерка". "Сила" в неправильном падеже.
Тридцать седьмой: сначала "Гурабаши", а потом "Гурубаши".
14

» WarCraft 3 / Кампания Артеса - Нежить

Градоначальник, когда в кампании изменяемый уровень сложности то на тот что в настройках стоит, не стоит смотреть. Это если переменный то тогда да. Будет чётко отображаться. Почему-то игра не учитывает выбранный уровень когда "изменяемый" и ставит почти всегда средний. Я проверял. У вас в "Тёмных Временах" тоже самое было. Это когда "переменный", то ставит соответствующий уровень в настройках.
14

» WarCraft 3 / Кампания Артеса - Нежить

Рецензия на публикацию
После не самой удачной первой части саги "Кампаний Артеса", которая мне всё же понравилась со всеми своими минусами я очень надеялся на продолжение. К сожалению оно меня не сильно порадовало. Ожидал улучшений по всем параметрам, но в итоге получил какой-то недоделанный проект. При этом удивил хронометраж прохождения: 8 глав пройдены за 5 часов 22 минуты и 58 секунд, что всего лишь на 3 минуты больше чем у первой части. Конечно есть и положительные моменты в "Кампании Артеса - Нежить", но недоработки и спорные решения автора подпортили впечатления от проекта.
Поскольку в предыдущей рецензии на данную кампанию уже были рассмотрены различные примеры со скриншотами, то я повторяться не буду, хотя часть из них заметил и до её прочтения.

Общие плюсы и минусы проекта

Плюсы
  • Новые модели юнитов и нестандартные способности. Часть из них я вообще впервые видел в данном проекте. Такие модели или способности я заметил у сторон Нежити, Гномов и Огров. Остановиться же хотел на примере героев Кровавого и лорда Утера.
Подобных способностей как "демонический удар" и "смертельная хватка" я раньше не видел, хотя у первой из них я несколько не понял расчётную формулу и время действия. Ну и конечно сами модели у героев мне тоже понравились.
  • Схватки с сильными героями. По сути это как бои с боссами. Конечно их в кампании немного и кто-то их критикует за иногда излишнюю сложность, но мне они понравились. Единственное чего бы ещё хотелось от них - побольше различных механик.
  • Достаточно неплохой искусственный интеллект. Да он не везде сделан идеально, но с учётом большого количества кампаний, которые я прошёл, должен отметить его адекватность и продуманность.
Минусы
  • Достаточно однообразный геймплей, который ещё и усугубляется спорными решениями разработчика.
  • Затянутость некоторых глав. В первую очередь это можно отнести к миссиям 2, 4, 7.
  • Плохо сбалансированные уровни сложности. Одни главы на высоком уровне могут быть тяжёлыми, а другие - лёгкими.
  • Малое количество дополнительных заданий. А за выполнение тех что есть нет никакой ценной награды.
  • Нераскрытый до конца сюжет. Много сторон конфликта и практически никто из них не вызывает интереса.
  • Большие и пустые локации на некоторых картах.

Ландшафт


По этому параметру далеко не всё идеально. Часть карт для глав 1, 3 и 6 взята из оригинальных кампаний, но с новыми автор не очень хорошо поработал. Достаточно бедное оформление в плане текстур и декора, да и местами видны не достаточно проработанные участки. Примеры:
Автор иногда делает очень неровные места либо не совсем правильно ставит декорации.
Однако несмотря на не самую лучшую работу с ландшафтом я всё же считаю работу с этим параметром не настолько уж плохим:
Безусловно не хватает разнообразия в плане оформления карт, но бывают проекты где с ландшафтом всё совсем худо. Я бы поставил нейтральную оценку по данному параметру.

Сюжет


В этом плане определённо есть регресс и проблема по большей части авторская. Конечно встречаются ошибки в диалогах и опечатки в описании способностей, но их немного, да и откровенного раздражения перевод у меня не вызвал. По большей части я считаю, что сам автор кампании уделил недостаточное количество времени проработке персонажей и сторон конфликта. Никому в целом особо не переживаешь и слабо кто вообще раскрыт. Присутствуют Алый Орден, Гномы, Разбойники и даже Зелёные драконы, но никто из них не вызвал у меня никакого интереса. В тоже время я хотел бы отметить, что был один герой у Нежити, за которым я всё же следил более внимательно. Он был этаким бунтарём и решил пойти против своей же расы. Вот за ним мне было интересно наблюдать. Потому я всё же поставлю нейтральную оценку за сюжет.

Геймплей


Основная проблема я считаю состоит в геймплее. Автор сделал его достаточно однообразным с большим количеством миссий (6 из 8) на развитие и малым количеством дополнительных заданий, которые ещё и без награды за их выполнение. Также не понятно для чего он растянул хронометраж некоторых глав. Ещё надо отметить, что часть глав (1, 3, 6) практически полностью повторяют миссии из официальных кампаний и иногда с очень небольшими отличиями, но при этом некоторые решения разработчика могут испортить впечатления и от них.
Я хочу более подробно разобрать геймплей. Поэтому тем кто не играл эту часть следует пропустить. Ещё укажу хронометраж прохождения каждой главы. Также с учётом того что примеры недоработок со скриншотами уже были в предыдущей рецензии, то повторять их не буду, а лишь ограничусь текстом.

Первая глава

28 минут и 4 секунды. По сути практически полный аналог главы "Заварушка у Чёрного Камня II" официальной кампании. Единственные отличия в том что вместо Артеса у нас теперь Тикондрус, а также в замене некоторых юнитов у Нежити. Всё остальное тоже самое: уничтожение красного лагеря по основному заданию и устранение героев по дополнительному.
Мне вообще интересно было поиграть за Тикондруса вследствие нескольких его достаточно мощных способностей. Они иногда могли перевернуть весь исход боя. В тоже время откровенно лёгкой главу не назовёшь, так как враг мог преподнести неприятный сюрприз в виде неожиданной атаки. Впрочем всё равно в итоге мне удалось полностью зачистить все базы. Несмотря на практически полное повторение оригинала и снова не действующий синий лагерь орков глава мне понравилась.

Вторая глава

38 минут и 6 секунд. Миссия с "ограниченным отрядом". По заданию одним героем надо превратить определённое количество крестьян в зомби. Поначалу глава может вызвать проблемы, так как присутствует немало вражеских войск, однако поле перехода крестьян на сторону тьмы уже серьёзных затруднений быть не должно, так как армия может стать очень большой. Плюс ещё на карте можно найти несколько отрядов воинов нежити.
Вообще считаю данную главу несколько затянутой вследствие большой карты и иногда приличных забегов по ней. Хронометраж мог бы и поменьше быть минут на 10-15 и тогда вышло бы вообще хорошо, так как механика миссии мне понравилась.
Несмотря на затянутость всё же оцениваю данную главу положительно.

Третья глава

31 минута и 30 секунд. Полное повторение "Пылающего неба" из официальной кампании с той лишь разницей, что у нас теперь Тикондрус. Всё что надо это продержаться 30 минут. Однако я всё же решил попытаться уничтожить вражеские базы, но к сожалению немного не уложился в заданное время. Несколько не понравился облегченный уровень сложности, но в целом главу я оцениваю нейтрально.

Четвёртая глава

56 минут и 27 секунд. Поначалу глава мне нравилась. Однако после выполнения одного основного задания на уничтожение вражеского лагеря началась отстройка базы и был добавлен таймер. Дальше начались регулярные атаки с воздуха, что привело к немалым проблемам, в результате которых пришлось сделать приличную оборону. После этого оказалось что к цели надо идти по нереально большой карте, что доставило ещё дополнительные затруднения. Ведь перебрасывать быстро подкрепления было достаточно долго. Также надо отметить тот факт, что ещё и пришлось сначала держать низкий лимит из-за отсутствия второго рудника. После того как я разрушил один вражеский лагерь предстояло уничтожение по последнему основному заданию неплохо отстроенной базы Мурадина. В итоге я зашёл с тыла, а не ринулся в лобовую атаку на героя, ведь на базе была отстройка и тогда бы точно не удалось пройти задание вовремя.
Глава мне не понравилась из-за слишком большой карты, игры на время и слишком частых атак.

Пятая глава

48 минут и 37 секунд. В ней игроку необходимо найти вход в пещеру с артефактом. Дополнительными заданиями станут уничтожение двух вражеских лагерей и осквернение нескольких областей. Вообще глава несколько похожа на предыдущую четвёртую, однако играется более динамично и интересно на мой взгляд. В тоже время побочные квесты не принесут особой награды, что конечно является странным решением со стороны разработчика. Можно было бы и предмет какой-нибудь сгенерировать за их выполнение.
Несмотря на некоторую спорность мне всё же данная глава понравилась.

Шестая глава

24 минуты и 43 секунды. Это у нас по сути практически полный аналог миссии "Фростморн" из официальной кампании. Сначала нужно найти клинок, а после уничтожить вражескую базу. Главным отличием является наличие других сторон конфликта и схватка с сильным вражеским героем. Если первая часть с поиском меча мне в целом понравилась несмотря на очень непростую схватку с героем, то вторая разочаровала сильно. Сделано автором всё очень странно. Один вражеский лагерь, не обязательный для уничтожения, почему-то активный, а второй, который надо разрушить, при этом просто стоит и ничего не делает. Автор не сделал ИИ и по сути пошёл против логики самого основного задания. Я считаю это большим минусом и оцениваю главу отрицательно даже несмотря на её более-менее хорошую динамичность.

Седьмая глава

1 час, 10 минут и 50 секунд. Самая продолжительная глава и наверно наихудшая из всех. Всё основное задание сводится к уничтожению двух вражеских лагерей. Да, есть одно дополнительное задание на поиск золотых рудников, но оно к сожалению не спасает. Ведь автор абсолютно незачем сделал нереально большую карту. Главу можно было пройти и за 30 минут и она была бы куда более динамичной и интересной нежели то что получилось в итоге из-за просто долгих перемещений по этой пустой карте.
А после того как я уничтожил один вражеский лагерь, то возникла ещё одна дополнительная проблема. Оставшаяся база начала создавать войска в одной точке и держать их там. В результате мне пришлось забивать полный лимит войсками и только за счёт массового применения способности гомункулов "волна силы" пробивать вторую базу.

Восьмая глава

22 минуты и 41 секунды. Достаточно простая глава с игрой "ограниченным отрядом" вследствие достаточно сильных двух собственных героев. По основному заданию надо убить Малгануса. Сразу это сделать не получится так как он неизвестно где. Поэтому придётся его искать. Также можно выполнить дополнительное задание на уничтожение солдат Алого Ордена, но какой-либо награды не удастся получить. После примерно половины пути герои разделятся и дальше придётся управлять только Кровавым. Наконец в конце когда удастся отыскать Малгануса предстоит схватка с ним - этакая битва с боссом. Она не сказать, что сильно сложная и захватывающая, но всё же в целом мне понравилась.
Сама глава конечно не сказать, что сильно уж впечатлила из-за её некоторой однотипности, но в целом я её оцениваю положительно.

Сложность и баланс


Сложность в кампании достаточно нестабильная. Я прошёл все главы на высоком уровне и должен отметить, что часть из них слишком лёгкая, а другая всё же может и неплохо напрячь. Это не совсем правильно так как автор сделал три уровня сложности. Высокий или низкий должны ощущаться по их названию. Я посмотрел балансировку и заметил, что в части глав в зависимости от выбранного уровня сложности может отличаться запас здоровья врагов, уровни улучшений и иногда даже волны атаки. Однако в других такого вообще нет и единственная разница может быть в том, что у героев уровни выше или ниже и количество предметов в инвентаре больше или меньше. Определённо такая балансировка не может считаться правильной. Лучше автору было вообще сделать только один уровень сложности чем вводить в заблуждение игроков. Впрочем что-то подобное было и в первой части саги "Альянс".

Искусственный интеллект


По этому параметру должен отметить, что всё не так уж и плохо. ИИ в практически во всех главах адекватный и чётко действующий. Есть некоторые претензии к автору в том плане, что он не везде его сделал идеально. К примеру:
  1. Глава 1
Данная миссия является аналогом "Заварушки у Чёрного Камня II" официальной кампании "Путь Проклятых". Заметил усиление атак драконов с красного лагеря орков, однако мне не понравилось то что автор не переделал ИИ для синей базы Орды и как по-старому заставил её снова стоять и не атаковать игрока.
  1. Глава 3
Не понятно для чего облегчённый высокий уровень сложности. Когда я играл в официальную кампанию, то глава "Пылающее небо", которую повторяет эта миссия, ощущалась более тяжёлой.
  1. Глава 5
По одному дополнительному заданию игроку надо уничтожить два вражеских лагеря. Однако один из них просто стоит и бездействует. Автор мог бы сделать отстройку для этой базы.
  1. Глава 6
У лагеря Зелёных драконов, который необходимо уничтожить, не сделан ИИ. Игроку нужно уничтожить данную базу, но так как она не отстраивает войска и бездействует, то всё задание полностью лишено логики. К тому же надо отметить тот факт, что 6-я глава является аналогом миссии "Фростморн" официальной кампании Альянса "Падение Лордерона" и там ИИ работал безотказно.
  1. Глава 7
В данной миссии по заданию игроку нужно уничтожить два вражеских лагеря. Однако автор сделал ИИ таким образом, что враги сражаются только друг с другом. В принципе так можно, но после того как один из лагерей будет уничтожен, то оставшийся продолжит отстраивать войска, но при этом не будет атаковать игрока. По идее автору надо было сделать переключение, чтобы с этой вражеской базы отправлялись войска в атаку на игрока, а так он просто их отстраивает и копит в одной точке. В результате дело придётся иметь с очень большой армией, которая будет стоять в одном месте на карте.
Всё же несмотря на вопросы по искусственному интеллекту надо отметить то что там где он сделан нормально, то работает чётко и слаженно. В целом играть с таким ИИ приятно даже несмотря на некоторые перегибания в части глав по сложности. Я поставил бы небольшой плюс по данному параметру.

Итоги


Кампания вызвала очень неоднозначные впечатления после прохождения. Эта уже вторая часть саги "Кампаний Артеса". Ждёшь улучшений и более идеальной проработки по всем параметрам, но к сожалению всего этого просто нет. Да конечно есть некоторые моменты, которые запоминаются и откладываются после прохождения, но их не так много, а недоработки портят восприятие от проекта. Я решил всё же поставить "Кампании Артеса - Альянс" нейтральную оценку, а не отрицательную как в одной из выше написанных рецензий, а по десятибалльной шкале это 6/10.
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0

MagisterDixit, вообще кампания конечно нелёгкая, но я её полностью прошёл на высоком уровне. Вторая глава в целом проходится без серьёзных затрудненией.
Ну а при штарме баз надо сфокусироваться на производственных зданиях и на работникам ну и конечно на главной постройке.
14

» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)

Очень хорошая кампания. Пока её ещё даже не закончил, но по большей части из-за нехватки времени. Прекрасные ландшафты, красивые модели, разнообразный геймплей, местами непростые сражения и запоминающаяся авторская идея с предметами, которые можно объединять друг с другом. Однако что-то сюжет для меня ещё пока не раскрылся до конца. Возможно проблема в не всегда идеальных диалогах. После полного прохождения постараюсь написать полную рецензию, а пока я решил указать места, где мне не очень понравился текст. Однако пока отметил их только по первым двум главам проекта. Первые двадцать два скриншота по первой главе, а последние восемь - по второй.
Скриншоты 1, 2, 3, 4:
Первый: слово "империи" скорее всего надо писать с большой буквы, поскольку это читается как название фракции (как к примеру Альянс или Орда).
Второй: Орисс обращается к Зан'До "ты" и "твой". Потом в третьем говорит: "вы". Как-то не совсем правильно. Должен быть какой-то один вариант обращения.
Четвёртый: слишком громоздкое описание способности. Можно по-другому написать. К примеру "50 % шанс ..." или "снижение скорости атаки ...".
Скриншоты 5, 6, 7, 8:
Пятый: "Так" с большой буквы пишется после запятой, а должно с маленькой.
Шестой: повторяется "я". Может лучше "Я... честно говоря и понятия не имела,...".
Седьмой: повторяется слово "повсюду". Надо одно из заменить каким-либо синонимом.
Восьмой: не указана горячая клавиша.
Скриншоты 9, 10, 11, 12:
Девятый: не переведено "Spirit Snake".
Десятый: не очень звучное предложение. Возможно лучше так: "Мы должны обеспечить нашему каравану целость и сохранность до его прибытия в скрытый грот".
Одиннадцатый: "указаноом" с ошибкой написано. Правильно "указанном".
Двенадцатый: не дописано описание предмета.
Скриншоты 13, 14, 15, 16:
Тринадцатый: "[Level 1]" не переведено.
Четырнадцатый: правильно "на 0,4 единицы".
Пятнадцатый: слово "выбирайте" в не совсем правильной форме употреблено, так как перед этим в начале предложения пишется слово "Посмотрите". Звучит фраза не очень. Лучше "выберете", "изберите" или даже "продумайте".
Шестнадцатый: сначала "ощущала" и "ощущаю" - тавтология. Третье и четвёртое предложения возможно лучше объединить и убрать второе "оно".
Скриншоты 17, 18, 19, 20:
Семнадцатый: опечатка "силв". Правильно "сила".
Восемнадцатый: слово "мы" использовано два раза в предложении - тавтология. Возможно лучше заменить второе из них на "то".
Девятнадцатый: "Призывает Духа Змеи, готового сражаться на стороне Орисса" - возможно лучше так переформулировать.
Двадцатый: "тунелям" и "туннелям". Более правильное написание этого слова - "тоннель".
Скриншоты 21, 22, 23, 24:
Двадцать первый: не переведено "Kobold Overseer".
Двадцать второй: между "существ убито" и 42/50 нужен пробел.
Двадцать третий: "Ловкости" надо писать с маленькой буквы.
Двадцать четвёртый: правильно "юнита".
Скриншоты 25, 26, 27, 28:
Двадцать пятый: сначала правильно "пойду". А потом "мы" - тавтология.
Двадцать шестой: опечатки. Правильно "даёт о себе знать".
Двадцать седьмой: правильно "Круппе".
Двадцать восьмой: слово "будет" на мой взгляд лучше заменить на "окажется". Так лучше звучит.
Скриншоты 29 и 30:
Двадцать девятый: не переведено.
Тридцатый: не переведено.
14

» WarCraft 3 / Крадущиеся в Тенях

Я данную кампанию не стал бы выкладывать если не то, что с сайта я скачивал проекты, которые вообще не впечатлили. А "Крадущиеся в Тенях" пускай и не шедевр и оцениваю я её нейтрально, но хоть какое-то удовольствие получил от этой кампании.
14

» WarCraft 3 / Поход Боевых Топоров

Рецензия на публикацию
Третьей пройденной мной картой стал "Поход Боевых Топоров". Её я прошёл за 31 минуту и 26 секунд. Мне понравилось играть, однако по большей части не хватило геймплея. В тоже время надо отметить приятный для глаз ландшафт, новые модели юнитов и отсылки к официальной кампании, а также авторскую идею с постепенной прокачкой. Я рассмотрю ландшафт, сюжет, геймплей, сложность и баланс. Искусственный интеллект затрагивать не стану, так как хронометраж слишком уж небольшой да и претензий серьезных по нему нет.

Ландшафт


Карта, на которой происходит действие, примерно среднего размера и представляет собой степь Калимдора. Присутствуют холмы и возвышенности, а также продолжительные равнинные участки и водные места. В целом проведена хорошая работа. Карта отличается неплохим подбором текстур и декораций. Всё смотрится приятно для глаз. Хотел бы привести несколько примеров ландшафта:
Несмотря на достаточную работу с ландшафтом при более детальном рассмотрении один участок карты немного смутил:
Возникает эффект "парящей" декорации при определённом ракурсе.
Да, ландшафт можно ещё немного улучшить. Однако в целом карта оформлена хорошо. Оценка ландшафта положительная.

Сюжет


Карта повествует о похождении Клана Боевых Топоров с вождём Громом Задирой после их прибытия в Калимдор. То есть её действие разворачивается на фоне официальной кампании Орды из Warcraft 3: Reign of Chaos. Некоторые события карты прямо следуют по канону. Чего стоит разделение отряда Грома Задиры или же отправка им волчьих всадников на поиски вождя Тралла.
Над диалогами и кинематиками также работа видна. Они получились достаточно неплохими. Также хотел бы обратить внимание на загрузочный экран:
На нём немало текста, что хорошо. Ведь иногда авторы не заморачиваются и пишут всего лишь одно предложение, что я считаю недостаточным. В тоже время некоторые фразы можно сформулировать ещё лучше. К первом примере "остров, в результате" я бы лучше сказал как "остров и оказался...". Во втором "о которых" переформулировал "о которые". Фразы "Тралл -... был выброшен ... и оказался ...", а также "скалы, о которые разбились корабли" получше звучат.

Геймплей


Вот в этом плане мне определённо не хватило разнообразия. Да в целом конечно карта играется неплохо. Есть предметы, точки с нейтралами + ещё авторская идея с постепенной прокачкой улучшений, а также немалое количество новых моделей, что мне очень запомнилось. Однако надо было добавить побольше дополнительных заданий, так как в целом всё исследование карты сводится в уничтожению вражеских баз и отрядов нейтральных существ.
Я решил рассмотреть геймплей подробнее. Также приведу примеры скриншотов.
В начале нам предоставлен небольшой отряд Боевых Топоров из двух бугаев, шамана, колдуна, копьеметателя ну и конечно героя - Грома Задиры. Также дано одно основное задание на исследование местности. Посмотрите на модели юнитов орков, которые автор подобрал для карты:
Да, что-то похожее я видел при прохождении дополнительных кампаний, но здесь есть и некоторые заметные отличия.
Также я заметил небольшую ошибку в тексте одного из самых первых диалогов:
Правильно: "разведаем".
В начале прохождения я набрёл на морлоков, которых не сложно было победить, а вот потом встретил кентавров. С ними пришлось немного поднапрячься, так как в их отряде присутствовал сильный Вождь. И кстати между этими двумя схватками я нашёл одну область, которая была заблокирована.
Вскоре я встретил орков и Волджина. После этого ко мне присоединилось несколько новых воинов Орды и троллей Чёрного Копья, ну и герой. В результате даже пришлось поделить армию на два отряда. Также все воины получили первые уровни улучшений. Также я заметил небольшую опечатку в описании подсказки:
Дальше я отправился в область, которая была закрыта. В ней я получил дополнительное задание на очищение рудника. В поисках способа выполнения этого квеста я набрёл сначала на морлоков, а потом и на кентавров. В процессе схватки с конелюдами случилось обрушение и отряд Грома был разделён. Три воина были отрезаны и отправились искать Тралла. Как я понял это ещё одна отсылка к официальной кампании.
После этого я продолжил исследование карты. В результате следующего сражения с иглогривами я наконец-то нашёл очищающую траву, которую получил, справившись с ящерицей. В результате дополнительное задание было выполнено. Вообще было написано, что источник жизни потом пригодится. Однако он вообще был не нужен в принципе, так как и у героя и и нескольких воинов были способности на лечение. На мой взгляд можно было сделать какой-нибудь другой квест вместо задания с источником жизни.
Дальше по карте снова произошла в целом не сильно сложная схватка с иглогривами. Однако здесь была добавлена ещё одна отсылка к официальной кампании. Гром отправил трёх волчьих всадников в пещеру для поисков Тралла. Также все воины получили вторые уровни улучшений. Также я снова заметил небольшую опечатку в тексте подсказки:
Дальше я продолжил исследование местности и после двух схваток с кентаврами встретил людей и их небольшой форпост из трёх зданий: казарм, лесопилки и башни. После уничтожения всех построек первое основное задание было выполнено.
Далее было получено второе основное задание на поиск главного лагеря людей Стромгарда. Эта часть прохождения мне понравилась как-то побольше.
Впереди по карте меня ждали сражения с двумя небольшими отрядами совиных медведей, между которыми была схватка с морлоками. В целом ничего сверхсложного. После этого наконец-то я подошёл к небольшому форпосту людей. На скриншотах показаны вражеский лагерь и мой отряд:
Сражение не сильно сложное. Также перед ним ко мне в отряд присоединились катапульты, которые эффективно уничтожают здания. В добавок к этому я получил третий уровень улучшений для войск. Должен снова отметить опечатку в описании подсказки.
После небольшого продвижения по карте я встретил ещё одну мини-базу людей:
С ней я справился без особых проблем.
Наконец-то я подошёл к главному людскому лагерю Стромгарда:
В последнем сражении не сказать что возникли особые проблемы. Отстройки на базе активной нет и хоть какое-то сопротивление оказывал вражеский герой, который неплохо применял свои способности. Но и он не смог сдержать атаку армии орков.
В результате победа и карта была пройдена.

Сложность и баланс


В плане сложности карта не доставляет серьёзных проблем при прохождении. Однако и откровенно проходной её тоже не назвать. Иногда бывают схватки, в которых необходим внимательный контроль. Баланс в целом мне нравится.

Итоги


Карта "Поход Боевых Топоров" мне понравилась. Приятный для глаз ландшафт, сюжет с отсылками к официальной кампании, местами напряжённые схватки с врагом, идея с постепенной прокачкой уровней улучшений. Однако по сравнению с предыдущими двумя пройденными мной картами эта получилось наиболее слабой. Главное чего мне хватило - геймплейной составляющей. Всё вышло в игровом плане как-то однотипно и недостаточно разнообразно я считаю. В итоге моя оценка положительная и составляет 7/10.
14

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин 4

Первого "Паладина" прошёл более года назад. Но так и сыграл даже вторую часть серии. А уж до четвёртой когда дойду не знаю.
14

» WarCraft 3 / Наступление Проклятых

Рецензия на публикацию
Второй пройденной мной картой стало "Наступление Проклятых". В неё было достаточно интересно играть. Время прохождения составило 1 ч., 38 мин. и 54 сек., что конечно немало. При этом было много хорошего, хотя должен отметить что карта "Последний батальон" от того же автора мне понравилась больше.

Ландшафт


В этом плане хорошо. Ландшафт представляет собой городские руины и пригород. Карта смотрится приятно для глаз. Оформление радует. Да, конечно можно добавить местами побольше декораций, однако рельеф отличается достаточно неплохим набором текстур. Положительная оценка ландшафта.

Сюжет


По сюжету действие карты разворачивается во время событий официальной кампании "Падение Лордерона". А если поконкретнее то в ней некромант Кел-Тузед отправляет двух героев на подготовку армии для атаки на земли людей незадолго до событий в Стратхольме. Задумка интересная.
Начальная сцена неплохо раскрывает дальнейшее действие. Для продвижения предстоит разобраться с орками, а после этого найти некоего приспешника - Джакоби, про которого в целом мало чего известно. Даётся только информация, что он как-то связан с некромантией. Ну а после того как мы найдём Джакоби, то получим сведения о том, где находится необходимая нам Секретная лаборатория Орина.
Финальная часть будет заключаться в том чтобы уничтожить лагеря магов, которые мешают подойти к к самой лаборатории. В конце мы увидим самого Малгануса.
Вообще конечно сюжет неплохо задуман. Диалоги в целом приятно читать, а кинематики смотреть. Хотя хотелось и большего раскрытия, особенно про Джакоби и лабораторию Орина. Я бы оценил сюжет нейтрально.

Геймплей


По этому параметру всё на хорошем уровне, хотя должен отметить что играть карту "Наступление Проклятых" было менее интересно чем "Последний батальон". В большей степени именно по геймплею она понравилась мне меньше.
При прохождении карты мы получим три основных задания и одно дополнительное. По сути будет три части. Первая: уничтожение лагеря орков; вторая: поиск Джакоби; третья: уничтожение баз магов Кирин-Тора.

Отстройка базы и сражение с орками

Первая часть главы заключалась в сражении с лагерем Орды. Должен отметить то, что её было наименее интересно проходить. В начале у нас под руководством всего лишь один герой Феона и один воин-тролль Наз-Джин с неплохим набором способностей, который по сути представляет собой роль этакого мини-героя без прокачки. Этот воин воскреснет сам, если мы его потеряем. После первой небольшой атаки орков мы получаем задание на уничтожение их базы. В целом ничего необычного. Прокачиваем героев сражаясь с нейтралами и орками. Ну и строим собственный лагерь, не забывая о подготовке армии для штурма базы. Должен отметить то что нападения врагов не всегда регулярные. Возможно это из-за того что отстроенные войска орков простаивали на собственной базе. В итоге наняв армию мне удалось только со второй атаки уничтожить вражеский лагерь. Было немало башен и воинов, что доставило проблем. Оборона была достаточно плотная, хотя и активной отстройки не было.
В конце первой части предстояло решить загадку с именем, над которой мне пришлось немало подумать. Потратил примерно 10 минут на это, но всё же, подставляя различные сочетания слогов, отгадал.

Поиск таинственного воина

Теперь предстояла игра ограниченным отрядом. Герой Феона + тролль Наз-Джин и несколько обычных вурдалаков. Такой армией необходимо было найти Джакоби, имя которого было в загадке.
Эта часть прохождения понравилась мне куда больше чем первая. Достаточно динамичное действие с непростыми схватками. Иногда также будут интересные вставки с диалогами, которые будут раскрывать некоторые детали сюжета. Также очень эффективной была связка способностей Наз-Джина с "волной лечения" и "похищением маны".
После того как мы нашли Джакоби он присоединился к нашей армии. Этот воин представлял собой усиленного мясника.

Финальный штурм

Ну а последней частью прохождения стало задание на уничтожение двух лагерей Кирин-Тора. Теперь предстояло построить новую базу и наконец нанять самых сильных воинов армии Проклятых - загробников льда (подобие призрачных рыцарей).
Для начала я решил разобраться с орками, которые тоже представляли собой проблему. Конечно их было необязательно уничтожать, но всё же исключить лишнюю угрозу стоило. Также за счёт этого добавился золотой рудник. Правда к сожалению я потерял Джакоби, так как его удачно поймал в сеть волчий всадник.
Ещё можно было выполнить дополнительное задание с поиском исследований Орина. За каждое найденное из них можно было получить улучшение для своей армии, что лишним не было.
Для того чтобы справиться с лагерями магов Кирин-Тора пришлось строить практически максимальную армию, так как было немало защитных башен и воинов. Сначала я уничтожил верхнюю базу, а после и нижнюю. Штурм в целом стандартный: воины сражаются с защитниками, а осадные орудия сносят здания. После победы и выполнения последнего задания финальный кинематик и встреча с Малганусом. Карта пройдена.

Сложность и баланс


В этом плане всё не так просто. Сложность может иногда сильно поднапрячь игрока. Временами нужен будет очень хороший контроль. Особенно в финальной части главы, когда надо будет уничтожить лагеря магов. Волны будут иногда приходить достаточно сильные.
Также надо отметить достаточно хорошую оборону вражеских баз. Штурм в результате получается непростой. Даже может понадобится две попытки и полная армия чтобы их пробить.
Баланс на карте не сказать что ровный. Первая часть с уничтожением базы орков в целом не сильно сложная как и вторая с поиском Джакоби. А вот третья с базами магов может конечно поднапрячь. При этом надо отметить ещё и то что на игрока идут не только войска людей, но и орков. Однако несмотря на непростую финальную часть главы баланс мне нравится. Автор его варьирует, что хорошо. Мне больше нравится когда сложность меняется. Сложность и баланс оцениваю положительно.

Искусственный интеллект


Поскольку на карте присутствует отстройка на вражеских базах, то этот параметр можно рассмотреть. В целом всё достаточно неплохо за исключением нескольких моментов. В первой части с уничтожением орков иногда бывают промежутки без атак, что немного не очень. Также должен отметить то, что отстройка во время штурма баз не всегда идёт активно.
В целом по ИИ существенных претензий нет. Он действует неплохо и достаточно адекватно. На базах достаточно хорошая охрана. Иногда при штурме лагерей в некоторых других проектах особо даже напрягаться не приходилось. В "Наступлении Проклятых" такого практически нет, что определённо хорошо. Порой ИИ даже действует лучше чем в некоторых дополнительных кампаниях, которых я прошёл немало. А ведь "Наступление Проклятых" - карта. Можно поставить небольшой плюс за ИИ.

Итоги


Карта "Наступление Проклятых" мне понравилась. Неплохой ландшафт, вариативный баланс, несколько изменённая раса нежити, хороший геймплей, более-менее рабочий ИИ, достаточно интересное дополнительное задание. Хотелось бы конечно побольше раскрыть сюжет, а также прибавить по геймплейной составляющей в первой части прохождения. Однако карта получилась хорошей и играть её мне понравилось. Я оцениваю её положительно и ставлю 8/10.
14

» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)

Прошёл пока две главы. Впечатления очень хорошие.
Ландшафт нравится. Карты оформлены прекрасно.
Сюжет пока что не сказать что раскрылся, но интересный.
Геймплей достаточно продолжительный. Первую главу прошёл за 1 ч. и 37 мин., а вторую за 1 ч. и 15 мин.
Первая глава понравилась больше второй, должен отметить. Всё очень динамично. На одном дыхании прошёл. Однако не смог выполнить одно дополнительное задание так как не нашёл кому предмет отдать надо.
Вторая глава также хороша. Однако уничтожение вождей меня немного выбило. Много перемещений и как-то слегка подзатянуто. Не смог найти ни одного дополнительного задания.
Запомнился момент с объединением предметов. Плюс музыка нестандартная и конечно новые модели юнитов и зданий.
Перевод конечно не сказать что идеален во всём. Местами есть опечатки и непереведенные места.
14

» WarCraft 3 / Последний батальон (Версия карты 1.5)

Рецензия на публикацию
Раньше я играл только в дополнительные кампании Warcraft 3. А теперь прошёл и первую карту. Она мне очень понравилась. Приятный для глаз ландшафт, неплохой геймплей, рабочий ИИ, внятные сложность и баланс. Считаю, что карта проработана на достойном уровне, хотя и возникли моменты, которые вызвали у меня вопросы. Также хотел бы отметить хронометраж. "Последний батальон" я прошёл за 1 час, 11 минут и 9 секунд.

Ландшафт


Определённо работа по данному параметру хороша. Карта показывает Даларан и его окрестности. Можно увидеть городские руины, мелководье, а также лесные массивы. Присутствует достаточное количество текстур и декора. Всё выглядит красиво и нареканий не вызывает.
Ландшафт мне понравился. Оцениваю его положительно.

Сюжет


Карта рассказывает о событиях, которые происходили во время официальной кампании Warcraft 3 "Проклятие Мстителей". Играть нам предстоит за практически стандартный Альянс и Маршала Гаритоса. В целом было интересно узнать что случится и чем всё закончится. Однако можно было сделать побольше диалогов и кинематиков, чтобы получше раскрыть сюжет и главного героя. В тоже время радует, что сделана финальная сцена с Гаритосом, в котором он говорит о победе. Без неё было бы не очень хорошо на мой взгляд и карта не чувствовалась завершенной.
Сюжет я оцениваю нейтрально.

Геймплей


Он неплох и определённо заслуживает положительной оценки. Конечно действие может и сводится часто к обычной зачистке карты, но на протяжении всего прохождения мне было интересно играть и не было ни одной скучной минуты. Про геймплей я распишу хронологически по трём частям и в каждой расскажу про всё что понравилось, а что нет.

Зачистка Даларана

В начале отстройки базы нет и нам предоставлен небольшой отряд во главе с Маршалом Гаритосом, который в дальнейшем будет пополнен небольшими подкреплениями в разных точках. И сразу же возникает вопрос. Почему не сделаны горячие клавиши QWER для главного героя? Было бы удобнее.
Также хотелось бы отметить что вместо базовых способностей из официальной кампании у Гаритоса был новый набор из 4-х, пускай часть из него полностью стандартная. Это порадовало.
Дано задание на уничтожение врагов в городе. Должен сказать, что всё достаточно хорошо. Динамичное действие и большое количество схваток. Иногда определённые области будут заблокированы и для их открытия нужно будет либо разобраться с врагом либо найти рычаг.
В конце первого основного задания надо будет уничтожить базу наг. Охрана конечно на ней есть и неплохая, а вот отстройки почему-то нет. Это конечно странно, притом что ещё и рабочие наг добывают ресурсы. Я сначала ломал базу, однако потом заметив последнего вражеского воина расправился с ним, и получил выполнение первого основного задания. Не понял этот момент, так как ещё оставались вражеские здания. Ведь задание было именно на уничтожение базы.
Также надо отметить тот факт, что уровень у Маршала Гаритоса блокировался сначала на третьем, а после на пятом. Это я считаю правильно, чтобы игрок не получал слишком большое преимущество на начальной этапе игры.

Оборона на время

После выполнения первого основного задания было получено следующее на время. Эта часть мне запомнилась тем, что в ней пришлось защищаться на протяжении 12 минут без нашего главного героя - Маршала Гаритоса. Это достаточно необычно. Наконец-то можно было построить базу и нанять дополнительные войска. Я конечно же не забыл про оборону и построил башни. Старался не тратить много ресурсов и копить на главное здание - замок. Ведь благодаря этому можно начать нанимать самых сильных воинов - рыцарей. Но и про магов и осадных я также не забыл, отстраивая их в процессе защиты.
Должен отметить что эту часть с 12-минутной обороной автор мог бы сделать потяжелее. Иногда возникают продолжительные промежутки времени без атак.

Сражение с базами противника

После выполнения второго основного задания прибывает Маршал Гаритос. Теперь впереди бой с вражескими лагерями. Нужно уничтожить две базы нежити. Эта часть главы также получилась интересной. Я практически сразу пошёл ломать первую базу и справился. Дальше я неожиданно для себя обнаружил каких-то враждебно настроенных людей - культистов. Здесь можно отметить новые модели юнитов и зданий этой фракции. Запомнился этот момент. Сразу же открылось ещё одно задание, но уже дополнительное: "Уничтожить лагеря культистов". Они достаточно неприятные. Хорошая армия в обороне и немалое количество башен. В добавок они ещё и атаковали мою базу. Просто так эти лагеря не пробить. Пришлось обзавестись пятью орудийными расчётами и немалым отрядом рыцарей, а также несколькими магами.
Наконец после схватки с культистами и победы над ними я уже готовил полную армию для сражения с последней базой нежити. Неожиданно недалеко от неё я нашёл проход к какому-то священному месту, которое охраняли три враждебно настроенных паладина. Вообще не понял идею с ними, но из каждого выпал недорогой предмет.
В финале прохождения я наконец-то сразился с последней базой нежити. Она на удивление не совершала нападений на мой лагерь, что странно. Хотя при этом защиты на ней было немало: сильный и прокачанный герой, большое количество башен, ну и конечно армия из обычных воинов. Однако победить мне всё же удалось и карта была пройдена.

Сложность и баланс


Эти два параметра я всегда оцениваю вместе. В "Последнем батальоне" с ними всё в порядке. Карта не отличается очень высокой сложностью, но и просто так её не пройдёшь. Будут непростые ситуации и необходимость очень внимательного контроля. Всё прохождение держало меня так сказать в "тонусе". Мне всегда нравится когда нет сильного провисания в сторону игрока или противника. Оценка по этим параметрам положительная.

Искусственный интеллект


С этим параметром всё достаточно неплохо. Можно даже похвалить автора я считаю. Компьютер действует хорошо и адекватно. Формируются отряды и иногда происходят неприятные схватки. Должен отметить что в дополнительных кампаниях я порой могу предъявить куда больше претензий по ИИ. Здесь же карта.
Я даже могу привести примеры не самой лучшей работы с искусственным интеллектом: убегание раненых вражеских воинов, атаки одним-двумя юнитами, слабая оборона на базах и т. п. В "Последнем батальоне" всего этого можно сказать нет. Это радует.
Однако один вопрос у меня возник. После того как игрок получает задание на уничтожение вражеских баз нежити, одна из них (дальняя) можно сказать бездействует. Это не сказать что правильно. Какой тогда смысл в задании, если она простаивает. Должны быть атаки с неё.
Несмотря на то что есть вопрос по ИИ, я бы дал положительную оценку по этому параметру.

Итоги


Первая пройденная мной карта "Последний батальон" оставила положительные впечатления. В неё я сыграл с большим удовольствием. Конечно возникли вопросы по некоторым моментам, однако они впечатление сильно не испортили. Оценка карты 9/10.
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0

Созвездие Грузо, я полностью проходил кампанию и озвучка не во всех главах как помню. В видеороликах точно есть (или в роликах на движке игры).
14

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Рецензия на публикацию
Прошёл дополнительную кампанию Warcraft 2: Tides of Darkness второй раз. Должен отметить, что повторное прохождение получилось таким же увлекательным как и первое. Проект очень качественно проработан. Отличный геймплей, превосходный ландшафт, каноничный сюжет, продуманный искусственный интеллект, запоминающиеся главные герои, а также музыка из оригинальной игры.

Сюжет


В саму игру Warcraft II: Tides of Darkness я не играл. Поэтому мне пришлось найти информацию и почитать про то, что в ней было. Должен отметить, что действия оригинала перенесены с большой точностью. Сюжет в кампании интересный и каноничный. Также все события вызывают много положительных эмоций, диалоги заставляют вчитываться в текст, а герои вызывают симпатию и за них переживаешь.
Когда я прочитал сюжет самой игры Warcraft II: Tides of Darkness, то был очень впечатлён насколько подробно он передан в дополнительной кампании. Все главы выстроены в хронологическом порядке в соответствии с оригиналом.

Ландшафт


Это одна из самых лучших работ с данным параметром. Все карты оформлены на отличном уровне. Ландшафт очень разнообразный. Большое количество текстур и декораций, холмов и возвышенностей, низменностей и мелководья, водных пространств и берегов. Автор проработал ландшафт практически до мельчайших деталей.

Геймплей


Я не стану описывать подробности прохождения каждой миссии, но отмечу, что всё просто отлично. Все главы проходятся на одном дыхании, а дополнительные задания идеально дополняют основные. Обороны на время нет вообще, хотя и есть одна миссия с таймингом. Карты хорошо наполнены и можно найти немало ценных предметов. При этом с шестой главы проект ещё прибавляет по геймплею, который и так очень хорош. Больше всего мне понравились миссии под номерами 5, 6, 7, 8 и 9. С учётом того, что я прошёл сорок одну дополнительную кампанию на момент написания рецензии, то Warcraft 2: Tides of Darkness по данному параметру также одна из самых лучших.
В плане времени прохождения проект не короткий, но и не долгий. Должен отметить то, что в некоторых кампаниях бывают неудачные главы на 15 минут, а хорошие на один час. Здесь же хронометраж никогда не чувствуется затянутым и всё играется без единой скучной секунды. Чистое время прохождения каждой главы: пролог - 30 мин. и 9 сек., первая - 25 мин. и 15 сек., вторая - 29 мин. и 16 сек., третья - 32 мин. и 43 сек., четвёртая - 35 мин. и 6 сек., пятая - 46 мин. и 25 сек., шестая - 41 мин. и 50 сек., седьмая - 53 мин. и 1 сек., восьмая - 53 мин. и 53 сек., девятая - 33 мин. и 35 сек., эпилог - 28 мин. и 16 сек.. Притом что геймплей на очень высоком уровне, хронометраж в проекте достаточно динамичный, а время прохождения относительно быстрое: 6 час. 49 мин. и 13 сек.

Герои и артефакты


Главные персонажи кампании получились интересными и запоминающимися. У одних очень эффективны боевые способности, а у других вспомогательные для дружественных войск. У каждого есть сильные и слабые стороны. Один может брать на себя много урона, сражаясь в ближнем бою. Другой может эффективно использовать заклинания против врага, не вступая в активную схватку и атакуя с расстояния. Когда героев становится четверо, то они уже становятся достаточно грозной силой, хотя и вдвоём иногда могут хорошо сражаться с немалыми отрядами.
Каких-либо уникальных предметов в кампании нет, но можно найти немало ценных артефактов, особенно при более тщательной разведке карты. Каждый из них будет улучшать одну или несколько характеристик героя или давать ему какую-либо способность.

Сложность и баланс


В плане сложности кампания очень непростая, а иногда она даже становится хардкорной в некоторых миссиях. При этом уровень в кампании один - высокий. Даже первая игровая миссия - пролог заставляет иногда играть достаточно внимательно. Часто будет требоваться хороший контроль за войсками, так как непростых схваток предстоит немало, что при игре ограниченным отрядом, что при отстройке базы. Наиболее тяжёлыми считаю главы под номерами 5, 7, 8, 9. Работа с балансом кому-то может не понравиться. Да, иногда компьютер серьёзно поджимает и приходиться играть чуть ли не не последнем дыхании, особенно в четырёх главах, которые я выделил в плане сложности. Также хотел отметить Эпилог - финальную игровую главу, в котором я ожидал более простого прохождения, однако и в ней пришлось немало поднапрячься.
Хотелось бы отметить в кампании очень хороший искусственный интеллект, недоработка с которым могла бы иногда вносить куда больший дисбаланс как в сторону игрока, так и в сторону противника. Если бы его сделали в обычном редакторе, то что было бы, даже не представить. Действия врага могли бы стать куда хаотичнее.

Искусственный интеллект


Параметр, который далеко не всегда прорабатывают в дополнительных кампаниях. В проекте целых 9 глав "на развитие", а ценность проработанного ИИ возрастает с увеличением подобных миссий. Автор сделал его на JASS. Компьютер отстраивает корабли и отправляет их сражаться в миссиях с водными баталиями, чего не было бы при недостаточной работе с искусственным интеллектом. Силы противника действуют активно и адекватно. Притом что обычно приходится играть против больших отрядов, не бывает к примеру таких не самых правильных действий ИИ, как убегания раненых юнитов, одновременных наложенных атак двух армий с разных баз, нападений одним или двумя воинами, простаивания вражеского войска на собственной базе без атак на игрока и т. п.
Также хотелось бы отметить, что базы противника не так уж и легко уничтожить вследствие очень активной отстройки на них. Это также свидетельствует о работе на JASS. Обычно когда ИИ сделан в простом редакторе AI, то лагерь охраняется слабо и действия компьютера по найму и постройке зданий идут крайне медленно. В результате штурм в таком случае проходит достаточно легко и не очень интересно. Уничтожение баз не должно быть простым.
Очень хорошая работа автора с искусственным интеллектом и определённо это один из лучших проектов по этому параметру.

Итоги


Проект сделан на отличном уровне. Недоработок практически нет. А те что есть: отсутствие пропуска роликов, выделение юнитов в режиме кинематики, небольшое количество ошибок в диалогах, - не портят впечатление от игры. Ландшафт, сюжет, геймплей, искусственный интеллект очень хороши. Также нельзя не отметить музыку из оригинальной игры. Да кто-то скажет, что баланс сильно смещён против игрока в части глав. Обычно тяжело сделать так, чтобы всем всё нравилось. Я считаю, что все параметры проработаны идеально и гармонично друг друга дополняют. Оценка дополнительной кампании Warcraft 2: Tides of Darkness 10/10.
14

» WarCraft 3 / Крадущиеся в Тенях

BrEd Pitt, Кирляндия давно не появляется на сайте. Однако не все его переводы есть на XGM.