14

» WarCraft 3 / Рассвет Эльфов Крови 3.0 (с озвучкой)

Какой же в "Рассвете Эльфов Крови 3.0." плохо проработанный искусственный интеллект. Прошёл проект два раза. 8 глав из 12 "на развитие" и в каждой какой-нибудь неадекватный момент в поведении ИИ. К примеру самый частый: убегание раненого вражеского воина или атака одним-двумя юнитами. Мог бы конечно ещё другие привести.
За три версии автор так и не стал хоть какую-то годную работу проводить с искусственным интеллектом.
В результате нет внятных сложности и баланса в главах "на развитие". Зачастую неадекватные действия ИИ дают преимущество игроку.
Однако конечно геймплей, ландшафт и сюжет топовые. С этим всё круто. Озвучка также хороша.
14

» WarCraft 3 / Судьба Лордерона

Рецензия на публикацию
Так как я прошёл "Судьбу Лордерона" два раза, то хотелось бы рассмотреть некоторые параметры, про которые я не так подробно написал в рецензии и его дополнении. В проекте есть неплохие и достойные внимания моменты. При этом должен отметить, что в первую очередь мне не хватило в нём проработки сюжета и геймплея. Про недоработки я уже писал, так что на них останавливаться не буду.

Ландшафт


В целом ландшафт смотрится приятно для глаз, хотя и не вызывает особого восторга. Некоторые карты очень похожи на те, что были в официальных кампаниях "Падение Лордерона" и "Путь Проклятых". Именно они по большей части мне понравились меньше. Возможно в этом и есть проблема. Больше всего понравился ландшафт в Прологе и главах под номерами 3, 4 и 6. Хотелось бы привести примеры:
Вообще ландшафт неплох, однако на некоторых картах заметил не очень хорошо сделанные участки:
Конечно местами хотелось чтобы ландшафт был получше. Несмотря на это, практически все карты отличаются немалым количеством декора, а текстурное оформление в целом радует. Я оцениваю работу над ландшафтом положительно.

Сюжет


В самом начале нам дают играть за Утера, который прибывает к королю и выполняет несколько поручений от его приближённых. Дальше предстоит игра за Артеса, который защищает Странбард, уничтожает вождя Клана Чёрного камня и приходит на помощь эльфам Кель-Таласа. Дальше Утер выручает Сильвану, помогая ей собрать Ключ Трёх Лун. В итоге после примерно первой половины кампании наши герои разделяются: сын короля Теренаса отправляется в Нортренд, но в этот раз за орками, а Утер остаётся в королевстве. Артес прибывает в ледяные земли, где встречает Мурадина и враждебную нежить. Утер же вместе с Сильваной разбираются с предателем в Луносвете, а далее после присоединения Джайны защищают Даларан. Пока в Нортренде Артес и Мурадин ищут подмогу - грифонов, три героя из Лордерона решают отправится к ним на помощь. Правда перед тем как все встретятся, первые два героя ещё найдут таинственный клинок, а троица остальных главных персонажей пройдёт через пещеру. В итоге объединённая армия сразиться с нежитью в главном сражении. Ну а в конце произойдёт то, что и было в финале "Падения Лордерона".
Сюжет в кампании альтернативный и представляет большей частью переиздание оригинальной кампании "Падение Лордерона". Да есть конечно некоторые изменения, но в целом всё очень похоже. Также надо отметить возможность сыграть за героев Утера и Сильвану, чего не было в оригинале. Главная проблема считаю в том, что автор иногда часто пересказывал "Падение Лордерона". Я конечно не скажу, что сюжет плох. Он в целом ощущается цельным и без существенных недостатков. Однако можно было бы добавить какие-нибудь неожиданные повороты для большего интереса и получше раскрыть главных персонажей, так как сюжет чем-то особенным не поразил. Я бы дал нейтральную оценку по этому параметру.

Геймплей


Хотелось бы подробнее остановиться на данном параметре. Всего глав одиннадцать, из которых "на развитие" шесть. Разнообразие в заданиях присутствует. Обороны на время практически нет, а глав с ограниченным отрядом немало, что хорошо. При этом нельзя назвать геймплей ровным. Больше всего понравились пролог и главы под номерами 3, 4, 6. Меньше всего меня зацепили миссии 5, 7 и 8. И всё же я оценил бы геймплей по большей части положительно.
Также хотелось бы отметить быстрое прохождение кампании. Общее время первого прохождения составило 5 часов и 20 минут. Укажу чистый хронометраж каждой главы.

Пролог

45 мин. и 54 сек. Кто-то его критикует за чрезмерно большую карту и затянутость. Однако как по мне пролог получился даже лучше финальной главы. Всего будет дано аж 4 основных задания. Сначала надо одним героем Утером прийти к королю Теренасу. После этого необходимо помочь королевству по трём отдельным поручениям от разных персонажей. Времени конечно уйдёт немало, так как карта немалого размера. Сначала лучше получить все три квеста, а уже потом выполнять. По первому заданию надо будет разобраться с Мастером клинка, по второму узнать про ситуацию с кораблями, а по третьему найти ингредиенты для зелья. С небольшим отрядом пехотинцев и героем все задания можно выполнить без серьёзных затруднений. Дольше всего повозится придётся с последним из них, так как на карте ингредиенты вообще не обозначены. Несмотря за немалый хронометраж пролог в плане геймплея неплох.

Первая глава

12 мин. и 45 сек. Она очень похожа на оригинальную "Оборону Странбарда". По основному заданию с небольшим отрядом и героем Артесом надо будет разобраться с орками, которые напали на людей. По дополнительному же необходимо справиться с бандой разбойников. В целом ничего сложного, по геймплею средне.

Вторая глава

14 мин. и 27 сек. Снова возвращение к оригиналу, но теперь уже к "Заварушке у Чёрного камня". Снова игра за Артеса. Правда в этот раз сразу даётся задание на убийство вождя клана. Также будет очень похожее дополнительное задание с драконом и новое на спасение дружественных воинов - арбалетчиков. Достаточно простая глава, по геймплею оцениваю также как и первую.

Третья глава

17 мин. и 40 сек. Вот это миссия получилась получше чем предыдущее две. Игра ограниченным отрядом с героем Артесом. В ней нам предстоит отбить нападения на три эльфийские деревни. При этом в каждой из них можно получить новых воинов. Проходится глава достаточно быстро и динамично, так как схваток с врагом будет немало. Пришлось конечно более внимательно отнестись к контролю, однако серьёзных проблем при прохождении не возникло.

Четвёртая глава

30 мин. и 30 сек. Для меня это самая лучшая миссия в проекте. Всё действие происходит очень динамично и интересно, при этом не отпуская ни на минуту. По основному заданию необходимо собрать Ключ Трёх Лун и уничтожить магический генератор в лагере орков, не позволяющий подобраться к эльфийским воротам. По сложности глава может вызвать некоторые затруднения, так как сначала придётся играть по сути на два фронта. Одним отрядом защищать базу, а вторым с героями Утером и Сильваной искать ключ. Также нельзя медлить, так как орки ломают эльфийские ворота, разрушение которых будет означать поражение. У гоблина можно получить один дирижабль, без которого ключ не собрать. При этом если выполнить дополнительное задание, то он даст ещё несколько. После сбора Ключа Трёх Лун можно выдвигаться на базу орков и уничтожить магический генератор. Ну а в конце снять осаду эльфийских ворот, путь к которым был сначала защищён.

Пятая глава

38 мин. и 34 сек. В ней мы приплываем в Нортренд с принцем Артесом. Всё очень похоже на оригинал. Сначала игра ограниченным отрядом, во время которой мы встретим гномов. В результате после этого окажемся в их лагере. Дальше будет отстройка и новое задание на уничтожение базы нежити. В целом могут конечно возникнуть некоторые проблемы, так как вражеские атаки не редкие. В тоже время в распоряжении появился новый герой - Мурадин. Штурм базы будет не самым лёгким. На ней есть прокачанный вражеский герой. Однако если быстро его нейтрализовать, то уничтожить лагерь нежити будет проще. Должен отметить, что эта глава мне не сильно нравится, хотя она получше седьмой и восьмой.

Шестая глава

29 мин. и 33 сек. В ней мы играем за Сильвану и Утера. В управление даны два отдельных лагеря: один людей, а второй эльфов. Также есть союзная база. Глава достаточно динамичная и быстрая, хотя надо уничтожить сразу две большие базы нежити и один форпост. Могут возникнуть некоторые проблемы с контролем, так как враг нападает не только с двух сторон, а ещё и с воздуха. Однако если быстро расставить оборону из башен и пары небольших отрядов, то всё достаточно просто. После этого можно отстроить армию и совместно с героями уничтожить сначала первую базу, а потом вторую и форпост. В конце же нужно будет победить Дар’Кхана Дратира в немного затяжной схватке.

Седьмая глава

50 мин. и 31 сек. Должен отметить, что это наименее интересная миссия в кампании, притом что и по времени самая долгая. 25-минутная оборона без каких-либо дополнительных заданий не очень впечатляет. В принципе продержаться достаточно легко с тремя героями: Утером, Сильваной и Джайной. Плюс ещё и союзники помогают. После защиты прибудет подкрепление и появится возможность нанимать воинов, но без отстройки базы. Также добавится новое основное задание на уничтожение всех баз нежити, которое не очень сложное. Если бы было 15 минут защиты, то ощущалась бы глава получше. Стоило как-то разбавить эту оборону, возможно даже дополнительными заданиями.

Восьмая глава

30 мин. и 32 сек. Играя отрядом из нескольких воинов и Артесом с Мурадином нужно найти грифонов. Также будет дополнительное задание с уничтожением ледяных драконов, которое стоит выполнить. За него можно получить несколько ценных предметов. В конце предстоит схватка с нежитью. В целом глава проходится без особых затруднений. Единственную проблему составляют летающие вражеские юниты, против которых конечно можно использовать стрелков. Однако лимит и ресурсы ограничены и много их нанять не получится. Облегчить прохождение может наличие какой-либо сферы хотя бы у одного из героев, так как это даст возможность атаки по летающим существам. В целом далеко не самая лучшая глава в проекте. Отметил бы только дополнительное задание, которое понравилось даже больше основного.

Девятая глава

18 мин. В ней играя небольшим отрядом из нескольких воинов и трёх героев предстоит выбраться из пещеры за 25 минут. Схваток будет немало. Однако в целом никаких трудностей не возникнет, так как главные персонажи достаточно сильны, а времени в принципе хватает. Также будет дополнительное задание со спасением воинов, сидящих за решёткой. По геймплею средне.

Десятая глава

31 мин. и 39 сек. Финал вызвал очень смешанные чувства. С одной стороны и ничего плохого, но и ничего особо занимательного. Сначала как в оригинале отрядом с Артесом и Мурадином найти клинок Фростморн, но без управления базой. После будет новое задание за уже других героев: Утера, Сильвану и Джайну. Управляя только ими необходимо добраться до лагеря Артеса, по пути уничтожив одну базу нежити. В конце предстоит объединённой армией и четырьмя героями сравнять с землёй оставшиеся лагеря врагов. Должен отметить то, что глава проходится можно сказать практически "с налёту". Последнее задание можно выполнить уже первой атакой всей армии вместе с героями. Странно конечно. Уж финал можно бы сделать и потяжелее.

Герои и способности


Про артефакты и новые модели людей и гномов я уже писал. Теперь же хотелось остановиться на другом. У всех героев есть немало различных способностей, включая как активные так и пассивные. Это очень интересный момент в проекте. Особенно мне запомнились способности у героя Утера. На нём я бы хотел остановиться, приведя пример:
Способности Утера мне в кампании запомнились больше всего. Нижние четыре слева направо:
  1. Озарение света (3 уровня): исцеление союзников вокруг героя.
  2. Судьбоносный удар (3 уровня): увеличение силы атаки героя.
  3. Призрачная армия (3 уровня): призыв трёх духов воинов.
  4. Святой взрыв: нанесение урона противникам в определённой области.
Книга заклинаний содержит три способности:
  1. Рассеять чары: рассеивание всех заклинаний, наложенных на войска в указанной области.
  2. Целительная волна: заряд положительной энергии, последовательно исцеляющий 4-х воинов.
  3. Святая атака: повышение силы атаки дружественных воинов, находящихся поблизости.
Рядом с Книгой заклинаний справа есть повышение характеристик (+3 ко всем, 4 уровня).
Все способности у героя достаточно эффективны в сражении. Он исцеляет, себе и союзникам силу атаки повышает, повреждения по области наносит, а также воинов призывает.

Сложность и баланс


В кампании заявлен один уровень сложности - нормальный. Даже при первом прохождении никаких серьёзных затруднений проект не вызывает. Конечно не сказать, что всё просто откровенно легко, так как иногда и бывают главы, в которых надо играть более внимательно. В целом сложность на протяжении всей кампании достаточно ровная. Нет такой главы, которая бы заметно выделялась. Особенно удивила финальная. Она проходится можно сказать "с налёту".
В плане баланса проект конечно больше смещён в сторону игрока. В какой-то степени это можно связать с героями, которые достаточно сильны при прокачке их до высокого уровня, и уникальными артефактами, добавляющими очки к какой-либо характеристике или дающими определённую способность. Сложилось впечатление, что автор боялся сделать главы более тяжёлыми, ведь ни одна из них не отличается существенно в плане сложности. Особенно лёгкие как по мне седьмая и десятая. В первой из них - очень простая оборона. В финальной автор ещё и упростил игроку прохождение, так как в первой части главы при управлении Артесом и Мурадином нет управления базой, хотя в оригинале оно присутствовало. В этих двух главах я бы точно сделал новый баланс, так как они вообще проходятся без хоть какого-либо напряжения.
Мне как любителю высокой и более вариативной сложности эти два параметра оценивать непросто и я не могу их отнести как к плюсам так и к минусам. Кому-то может наоборот такое понравится больше.

Искусственный интеллект


Про этот параметр стоит также написать. В целом серьёзных претензий по нему нет. Единственный момент, наиболее часто мной замечаемый и показывающий, что ИИ был сделан в обычном редакторе - это фокусировка моего героя вражеской атакой при наличии рядом отряда.
Хотелось бы отметить штурм вражеских баз. В проектах, где ИИ плохо проработан, уничтожение лагерей противника обычно не составляет проблем. В "Судьбе Лордерона" это не так. Базы неплохо защищены войсками и идёт отстройка. Просто так их не разрушить. Это радует.
Компьютер действует достаточно адекватно. Не было при прохождении таких неправильных действий: убегания раненых вражеских воинов, оставления противником своей базы без защиты, разбивания отряда при атаке на несколько частей, нападения одним-двумя юнитами и т. п. В тоже время никаких особенных действий ИИ не совершал. Определённо автор проводил хоть какую-то дельную работу с искусственным интеллектом, пускай и не до высокой степени проработки на JASS, и не просто как попало как некоторые другие разработчики дополнительных кампаний. Я считаю, что можно поставить проекту плюс за искусственный интеллект.

Итоги


Вообще времени на второе прохождение не жалко. Кампания достойна для игры. Однако для любителей высокой сложности она точно не подойдёт. Сложность достаточно ровная на протяжении всей кампании и близка к средней, а баланс смещён преимущественно в сторону игрока. Также по геймплею и сюжету хотелось бы более высокой степени проработки. В тоже время надо отметить неплохой ландшафт, прокачку героев и новые способности, новые модели юнитов людей и гномов, а также более-менее адекватный искусственный интеллект. С оценкой "Судьбе Лордерона" на самом деле долго думал. Все смотрят обычно по сюжету и геймплею, а я стараюсь более комплексным методом. Оценка проекта остаётся той же что и в первой рецензии, а то есть 8/10.
14

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Рецензия на публикацию
Прошёл дополнительную кампанию "Последний Страж Лордерона" во второй раз и решил написать более подробную рецензию на неё. Проект не сказать, что получился шедевром, но в целом достойным для игры. Впечатляющая проработка расы людей Лордерона, уникальные артефакты, новый саундтрек и озвучка всех персонажей. В тоже время неровный геймплей, а также не самые внятные искусственный интеллект и баланс. Проект оставил после повторного прохождения смешанные, но по большей части положительные впечатления.

Сюжет


Главным персонажем кампании является сир Эдмар, которому предстояло возглавить армию людей. Он должен был восстановить Альянс и сразиться с Пылающим Легионом в неравной схватке. Можно снова посмотреть на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с демонами. Также удастся встретить и знакомых персонажей.
По сюжету сначала нас отправляют на сражение с орками. Однако ненадолго. Уже вскоре даёт о себе знать нежить, которая принесла с собой чуму в Лордерон. Дальше мертвецы уничтожат Стратхольм, а после этого осадят Даларан и разрушат его. Сиру Эдмару в результате этого оставалось бежать и искать союзников, чтобы сразиться с большой вражеской армией из нежити и демонов. Концовка будет не самая благополучная.
Не сказал бы что сюжет меня поразил чем-то особенным, но и плохим его не назовёшь. Он смотрится цельно и без каких-либо серьёзных минусов. Мы пройдём через падение Лордерона, но с изменениями и отсылками. Порабощение орков демонами - момент, напоминающий об официальной кампании "Вторжение на Калимдор".
Больше всего в проекте понравился сбор союзников. Сначала гномов, которые почему-то отказались после оказанной им помощи, но потом всё же пришли к людям. Этот момент вызвал у меня вопрос. Дальше сир Эдмар отправился к эльфам, которые также нуждались в поддержке. Они же решили объединиться сразу. Очень запомнилась постановка некоторых интерлюдий. Из всех персонажей наиболее интересным для меня стал главный герой кампании - сир Эдмар.

Ландшафт


Ландшафт в целом смотрится приятно для глаз, хотя и не сказал бы, что это одна из лучших работ по данному параметру. Декорации и текстуры присутствуют в достаточном количестве, работа с возвышенностями и низменностями тоже проведена. Однако оформление одних глав как по мне сделано лучше чем других. Больше всего понравились карты третьей, пятой и шестой. Примеры ландшафта:
На больших картах глав по номерами 3 и 6 бывает немало пустых мест. Можно было бы оптимизировать этот момент, не делая такой размер или уменьшая количество доступных для перемещений игрока мест.

Геймплей


Вообще задания близки к стандартному набору. Отстройка лагеря, уничтожение вражеских баз, перемещения из точки А в точку Б, помощь союзникам. Хотелось бы отметить, что иногда встречаются достаточно интересные дополнительные квесты.
Кампания для меня не самая лучшая в плане геймплея и отличается неровностью. Одни главы более интересно проходить чем другие. Каких-либо откровенно плохих в плане геймплея нет, но и выделить можно немногие. Всего аж 6 глав "на развитие" из 8. Это достаточно много. При этом только две главы под номерами 3 и 5 мне особенно понравились и обе они с игрой ограниченным отрядом.
Чистое время, затраченное на второе прохождение: 5 часов, 59 минут и 3 секунды. Это на 46 мин. быстрее чем в первый раз. Укажу хронометраж каждой главы.

Первая глава

19 мин. и 41 сек. Одна из наименее интересных глав для меня. Сначала предстоит построить базу, а после уничтожить вражеский лагерь. Однако и карту стоит разведать.

Вторая глава

29 мин. и 49 сек. Сначала игра ограниченным отрядом, а после отстройка армии на уже готовой базе. По основному заданию надо будет уничтожить две вражеских базы нежити. При этом со стороны противника не всегда идут активные действия, что не очень хорошо.
По дополнительному заданию надо сравнять с землёй заражённые амбары. Это вызвало вопрос. Какой особый смысл в нём, если атаки с этих амбаров слишком слабые.
Всё же несмотря на не самые приятные моменты, глава получилась более интересной чем первая, но похуже чем остальные.

Третья глава

1 час, 21 мин. и 59 сек. Вот это глава одна из самых лучших в проекте несмотря на приличный хронометраж. Игра ограниченным отрядом, который при этом практически нельзя пополнить. Придётся очень много перемещаться по карте, которая достаточно хорошо наполнена. Будет аж три основных задания и 5 дополнительных. Побочные квесты интересны и к ним претензий нет. Играть надо внимательно, так как можно и пропустить некоторые места на большой карте. Однако мне удалось выполнить абсолютно все задания. В тоже время карта получилась слегка громоздкой по размеру и приходилось иногда бегать по пустым участкам.

Четвёртая глава

39 мин. и 29 сек. Одна из наиболее тяжёлых в проекте. Причём в управление даны одна готовая база Джейсона Хоуэлла и отдельный отряд сира Эдмара для постройки ещё одной. Оба лагеря не связаны общими ресурсами. С первой попытки не удалось пройти, так как без объединения обеих армий достаточно непросто отбивать атаки, которые начинаются ещё в начале постройки второй базы. При этом на уже отстроенный лагерь враг преимущественно не нападает. Очень странно сделано. Вражеских баз несколько, а почти все атаки идут на войска сира Эдмара, притом что лагерь Джейсона Хоуэлла даже ближе для некоторых из них. В результате только объединением двух армий получается справиться с основным заданием, которое заключается в уничтожении вражеских лагерей нежити.

Пятая глава

22 мин и 31 сек. Игра ограниченным отрядом. Одна из двух самых лучших глав проекте. Герой сир Эдмар постоянно теряет здоровье. Особо медлить нельзя. Необходимо бежать и искать помощь. При этом будут помогать источники и зелья со свитками, которыми можно будет восстановить здоровье героя. Сначала действовать придётся только одним главным персонажем. Потом можно встретить дружественных воинов, которые дополнят отряд. Дальше встреча с рыцарями и путь к ним в лагерь. Два дополнительных задания также очень неплохо разнообразили прохождение главы.

Шестая глава

1 час, 7 мин. и 25 сек. Достаточно продолжительная глава с всего лишь одним основным и одним дополнительным заданием. Вызвала смешанные впечатления. По главному квесту необходимо уничтожить три главных лагеря орков хаоса и помочь союзной базе гномов. Есть несколько небольших баз хаотических орков и одна нежити. Действие конечно достаточно странное, так как противники действуют не очень активно. Большая часть вражеских воинов будет оставаться на собственных базах. Поэтому штурм будет не самый легкий. После уничтожения первого большого лагеря атак практически нет. На базу игрока будут приходить максимум небольшие отряды нежити или орков хаоса. При это гномы отбиваются сами достаточно неплохо и без помощи игрока. Не хватает напряжения при прохождении. Также глава получилась затянутой из-за слишком большой карты, по которой пришлось очень много перемещаться.
По дополнительному заданию надо было очистить порченые источники, простояв в круге 3 минуты. В целом оно очень лёгкое, хотя вроде как надо охранять героя Дариона, который это делает. Однако атак на него вообще нет. В какой-то степени не очень логичное задание.

Седьмая глава

40 мин. и 49 сек. Лучшая для меня глава "на развитие" в кампании, так как претензий к ней не так много, а действие достаточно динамичное. Основное задание на помощь базе союзников. Для этого надо уничтожить вражескую. Однако просто так до неё не добраться. Нужны дирижабли, которые сначала нужно приобрести у гоблинов. В этом помогут всадники на пегасе. Далее сражаясь против расположенных рядом с лагерем игрока баз нежити и демонических орков нужно отправить армию через реку, которая патрулируется противником. Дирижабли можно конечно получить другим путём, уничтожив базу орков. Правда из-за этого сир Эдмар не получит бонус. В целом не сказать, что сильно сложная глава, но затягивать не стоит, так как союзники могут не выстоять.

Восьмая глава

57 мин. и 3 сек. Самая сложная и при этом далеко не самая лучшая в проекте. Проходится в два этапа при двух основных заданиях. Наиболее тяжёлая первая часть. По заданию двумя раздельными базами людей с общими ресурсами и лимитом при помощи двух баз союзников необходимо уничтожить порталы демонов, через которые постоянно призываются вражеские воины. Достаточно сильные вражеские отряды постоянно напрягают. Также надо отметить неприятных огненных големов, которые регулярно обрушиваются с неба на базы игрока. Пришлось делать несколько отрядов, одним из которых совместно с четырьмя героями уничтожать колдунов, которые дают вратам неуязвимость. Вторым, который преимущественно состоит из обычных воинов, держать оборону на базе. При этом дружественные лагеря эльфов и гномов должны выстоять. Иногда приходится помогать союзникам, так как не всегда они защищаются сами.
После выполнения первого основного задания предстоит второй этап. В целом он куда легче и быстрее первого. Играя уже за другую сторону, то есть демонов, уничтожить все базы людей и их союзников. На базах преимущественно надо будет уничтожить те войска, которые остались, когда было выполнено первое задание. Какого-либо серьёзного сопротивления и активной отстройки не будет. Это немного сбило впечатление от главы после непростого этапа за людей.

Проработка рас


В кампании представлены четыре новые расы. Но особенно хотелось бы отметить переработанный Альянс, за который мы играем. Абсолютно новые модели для всех юнитов и зданий людей. Добавлены новые улучшения и способности. Почти для всего сделаны новые иконки. Примеры моделей стороны людей:

Озвучка, саундтрек, загрузочные экраны и интерфейс


Не так часто встретишь дополнительную кампанию с озвучкой. Очень приятно было слышать голоса живых актёров. В тоже время хотелось бы отметить слишком уж тихий голос главного героя сира Эдмара.
Присутствует новый саундтрек. Это конечно хорошо. Его приятно слышать, однако я всё же к нему отношусь скорее нейтрально. Не сказал бы, что он всегда идеально вписывается.
Сделаны новые загрузочные экраны для каждой главы.
Сделана новая панель приказов с добавлением новых иконок на ней, а также новая эмблема вместо стандартной от Альянса.

Артефакты и герои


В кампании можно найти 15 уникальных артефактов. Это определённо добавляет интереса. Однако карты надо изучать внимательно, так как иногда не всегда их легко отыскать. Вот какие я нашёл:
Открыть список артефактов
Ракушка морлока
Увеличивает ловкость на 4 ед., силу на 1 ед. и разум на 2 ед. у героя.
Тотем силы
Повышает атаку находящихся рядом союзных юнитов на 15%, а также увеличивает силу героя на 3 ед.
Длинный меч
Повышение атаки героя на 7 ед. Также даёт способность наносить урон всем, кто находится рядом с атакованным противником.
Железный щит
Повышение защиты героя на 6 ед.
Кулон Чернокнижника
Позволяет снижать атаку указанного противника на 25%. Также повышает разум героя на 3 ед.
Медальон льва
Увеличение силы героя на 2 ед., а его ловкости на 1 ед.
Дубина огра
Увеличение силы героя на 5 ед. Также даёт шанс оглушить атакованного противника.
Посох Некроманта
Увеличивает разум героя на 5 ед. Также позволяет создавать двух скелетов из умершего тела.
Губитель Холода
Даёт возможность герою замораживать противника при каждой атаке, а также наносить ему 10 ед. дополнительного урона.

Маска Кутха
Повышает запас маны на 75 ед. Также даёт возможность приносить в жертву своих существ для восстановления здоровья.
Герои высокого уровня представляют собой иногда большую силу вследствие своих способностей. Сражения иногда происходят с достаточно большими армиями. Если вовремя применять необходимые заклинания, то прохождение будет значительно легче. Хотелось бы остановиться на нескольких примерах способностей у героев:
Все эти способности неплохо помогают в бою. Особенно против больших скоплений противника. Аура также интересна, так как чего-то подобного раньше не встречал.

Сложность и баланс


Заявлен один уровень - средний. Сложность в кампании чувствуется. Налегке её не пройдёшь. Иногда приходится играть очень внимательно и контролировать армию, чтобы не допускать больших потерь. В тоже время не считаю, что откровенный хардкор.
Не сказать, что сложность и баланс идеальны. В чём это происходит из-за не самого лучшего искусственного интеллекта. Например во 2-й и 6-й главах иногда он может недостаточно активно действовать против игрока, а в 4-й и 8-й слишком поджимать. То есть возникают ситуации когда либо слишком легко либо очень тяжело. В определённых главах, которые "на развитие", игрок просто теряет напряжение от игры, не происходит давления со стороны противника.
Определённо сложность и баланс в проекте получились не достаточно хорошими, однако это надо связывать ещё и с работой по искусственному интеллекту, который также вызвал вопросы.

Искусственный интеллект


Этот параметр был проработан не очень хорошо. В кампании шесть глав "на развитие", а ведь хорошая работа с ИИ в первую очередь важна именно для них. Конечно должен отметить, что просто-напросто ужасным его поведение не назвать, так как нет к примеру такого, чтобы отбегали раненые вражеские воины, а сам компьютерный противник обычно более-менее активен. Однако в каждой главе можно заметить неадекватные действия в поведении ИИ, которые указывают на то, что он сделан в обычном редакторе, в то время как на странице проекта написано JASS. При этом искусственный интеллект иногда вносит определённый дисбаланс в сложность, а также оказывает негативное восприятие на геймплей в целом. Хотелось привести примеры ИИ из проекта, характерного для того, который может быть сделан в обычном редакторе.
  1. Первая глава
    Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
  2. Вторая глава
    Две вражеские базы. Однако в определённый момент наступают периоды без нападений на лагерь игрока. В редакторе JASS обычно делают регулярные нападения через примерно равные промежутки времени
  3. Четвёртая глава
    3.1 Иногда происходят наложенные одновременные атаки с нескольких вражеских баз на лагерь игрока. Обычно на JASS делают последовательные
    3.2 Перемещение вражеских воинов из одной точки в другую и отсутствие ответной реакции на атаку игрока. Противник должен реагировать
    3.3 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
  4. Шестая глава.
    4.1 Значительное количество времени армии на некоторых вражеских базах попросту простаивают и не совершают нападений. Особенно это касается не трёх главных лагерей, а небольших форпостов нежити и тёмных орков. Должны формироваться отряды и атаковать базу игрока. Однако большую часть времени нападений нет
    4.2 Иногда возникает ситуация, при которой атакующий вражеский отряд, уничтожив одно или два зданий игрока, просто убегает к себе на базу. Сражение должно идти до конца
    4.3 Когда базу союзника атакуют с одной стороны, то часть армии с другой просто стоит и не помогает в обороне
    4.4 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, притом что рядом есть немалый дружественный отряд
  5. Седьмая глава.
    Иногда, когда вражеский отряд уничтожает одно или два зданий игрока, то уходит к себе на базу. Отряд должен сражаться до конца
  6. Восьмая глава.
    6.1 На первом этапе союзники действуют не всегда эффективно и один из них просто не может защищаться, в то время как второй в целом справляется сам
    6.2 Бывает ситуация, что вражеские воины просто стоят в одной точке рядом с порталом из которого были призваны и не нападают на игрока и союзников
    6.3 На втором этапе предстоит уничтожить только те войска, которые сам игрок и его союзники наняли перед этим. Сами базы по сути статичны и особой защиты на них кроме разве что башен не будет. Все войска с баз людей пойдут в атаку на игрока не оставив в защите никого, когда он будет уничтожать лагеря их союзников
    6.4 Иногда отряды будут просто перемещаться из одной точки в другую не реагируя на атаку игрока и не защищаясь в ответ. Должна быть ответная реакция.
Да искусственный интеллект не идеален. Однако определённая работа с ним видна. Есть проекты, в которых ИИ действует ещё хуже. Хотя я и отношу работу по этому параметру к минусам, не считаю, что в кампании всё с ним так уж и ужасно.

Различные недоработки


  1. В первой главе в сообщении не дописано описание пикинёра.
  2. Иногда в некоторых заданиях в журнале не дописано описание.
  3. Не всегда отмечаются требования выполненных заданий.
  4. Во второй главе в магической лавке есть "свиток воскрешения", но его нельзя купить, так как главное здание нельзя улучшить до замка.
  5. Модели у лесопилки и магической лавки людей новые, однако иконки старые.
  6. В описании улучшения "ловчий" в "небесной цитадели" для всадников на пегасе написано, что оно для волчьих всадников.
  7. Неполное описание способностей героя сира Эдмара "боевой клич" и "ополчение", действие которых ограничено по времени. Не указано на сколько они действуют.
  8. В описании ультимативной способности "кольцо холода" героя Дариона указана горячая клавиша "R". При нажатии не срабатывает.
  9. В описании улучшений на атаку и защиту арбалетчиков, а также в их способности "огненные арбалетные болты" написано, что они делаются для лучников.
  10. Описание мортиры не соответствует действительности. В кузнице написано, что для неё могут быть разработаны "картечь" и "осветительные снаряды". Их нет.
  11. Баги с моделями в восьмой главе у летающих войск и привратников ада.

Итоги


От второго прохождения "Последнего Стража Лордерона" остались смешанные впечатления. С одной стороны времени в принципе не жалко. Есть достойные внимания моменты: озвучка, уникальные артефакты и новые способности у героев, проработка расы людей Лордерона, новые загрузочные экраны и новый саундтрек. С другой стороны геймплей далеко не идеален, а искусственный интеллект иногда откровенно плох и дестабилизирует восприятие от проекта. Я заметил новые достоинства и новые недостатки при втором прохождении. С оценкой мне очень непросто определиться в результате. Вроде бы минусы перевешивают, но и плюсы хороши. Всё же я решаю оставить оценку "Последнему Стражу Лордерона" прежней, что и в первой рецензии, а то есть 8/10.
14

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Meddin, да согласен.
Я сейчас перепрохожу кампанию, так как рецензию хочу более подробную написать. Ощущения неоднозначные, хотя в целом положительные. Времени в принципе не жалко. Искусственный интеллект конечно видно не очень хорошо проработан. Больше всего понравились пока главы 3 и 5. Карты иногда слишком уж большие (в главах 3 и 6), хотя и неплохо наполненные. Слишком много приходится перемещаться. Бывает иногда атак вражеских вообще почти нет (главы 2, 6), а бывает что достаточно тяжело (4 глава).
Хорошо конечно, что новая музыка, но тона особого не задаёт.
14

» WarCraft 3 / Поход Орды

Рецензия на публикацию
Закончил прохождение дополнительной кампании "Поход Орды" во второй раз и не пожалел о потраченном времени. Чистое время прохождения составило 6 часов, 48 минут и 40 секунд, что всего лишь на 39 сек. быстрее чем при первом прохождении. Проект получился хорошим, но и не по всем параметрам идеальным. Он очень похож на "Орду в Опасности" от автора Turnro, но в главной степени уступает ему в плане геймплея и сюжета. При этом имеются существенные отличия от официальной кампании "Вторжение на Калимдор", хотя и встречаются похожие моменты. В тоже время хотелось бы отметить хорошие улучшения по сравнению с "Судьбой Лордерона", которая была первой частью серии.

Сюжет


"Поход Орды" является продолжением "Судьбы Лордерона" автора Heron, которая также представляла собой альтернативу оригинальной кампании. Должен отметить, что в этом плане он получился лучше чем в первой части. Главные герои кампании стали более интересными, а конфликтующих сторон стало больше. Сюжет после прохождения кампании запоминается и он не так уж и плох, но меня не сильно зацепил, как в схожем проекте "Орда в Опасности" автора Turnro.
В самом начале кампании орки объединяются и уплывают из земель людей, захватив их корабли. Далее они причаливают к таинственным островам, где встречаются с троллями. После чего снова отплытие и Орда уже окажется в пустошах Калимдора, где им встретятся враждебные ночные эльфы и дружелюбные минотавры. Одна часть орков отправится в Ашенвальский лес, в результате чего будет порабощена демонами. Другая же встретит гоблинов, которые и были в оригинальном "Вторжении на Калимдор", но в куда меньшей роли. Орки сначала окажут им помощь в борьбе с ограми, а позже вместе с ними сразятся с большой армией людей. Ну а в финале предстоит схватка двух сторон Орды между собой.

Ландшафт


Действия глав разворачиваются на различных картах. Это локация Лордерона, острова, тёмный храм, степи Калимдора и леса Ашенваля. Автор провёл достаточную работу со всеми инструментами редактора и сделал новые карты, отличающиеся от оригинала. Присутствует достаточное количество декораций и текстур, возвышенностей и низменностей, горных и водных участков. Каких-либо претензий в плане ландшафта у меня нет, так как все карты оформлены достаточно хорошо и смотрятся приятно для глаз. Примеры из разных карт кампании:

Геймплей


Это не самая лучшая кампания для меня в этом плане, однако в целом он неплохой. Геймплей стал более интересным и разнообразным чем в первой части трилогии "Судьба Лордерона". Есть главы с ограниченным отрядом и с отстройкой базы. При этом обороны на время практически нет, что в определённой степени хорошо. В главах "на развитие" могут быть даны задания отличные от уничтожения вражеских баз, что тоже плюс. Иногда даже бывает чередование, то есть сначала предстоит побегать по карте, а потом уже строить лагерь. Миссии с ограниченным отрядом лично для меня получились более интересными в данном проекте. При этом не сказать, что геймплей в кампании ровный, так как одни главы проходить было более интересно чем другие. Всего в проекте их девять и больше всего я бы выделил первую, четвёртую, пятую и седьмую. Главы 2, 3, 6, 8 и 9 нравятся меньше, хотя в целом они конечно играбельные. Плохими их никак не назвать. Однако некоторые улучшения, на мой взгляд можно было бы сделать. В начале описания глав буду указывать время чистого прохождения каждой главы.

Первая глава

19 мин. и 17 сек. Игра ограниченным отрядом. Одна из наиболее интересных глав в проекте на мой взгляд. Динамичное действие на неплохо наполненной карте. Сначала оркам предстоит объединиться, а после сразиться с людьми. Также будет дополнительное задание в поиском дружественных воинов.

Вторая глава

26 мин. и 7 сек. Действие будет проходить в два этапа: ограниченным отрядом и с отстройкой базы. Сначала небольшой группой воинов необходимо помочь троллям добраться до их лагеря. После этого выполнить полученное от них новое основное задание. Будет и дополнительный квест с уничтожением героя на вражеской базе. В тоже время это получилась лично для меня наиболее слабая глава в проекте по геймплею.

Третья глава

32 мин. и 52 сек. Здесь будет основное задание с исследованием таинственного храма ограниченным отрядом. Карта немалая, но при этом неплохо наполненная. Много схваток с противником, хотя в целом не сильно сложных. Также есть несколько дополнительных заданий, за одно из которых можно получить артефакт, а за другое дополнительные войска. В целом глава проходится более-менее динамично, но особых впечатлений у меня она не вызвала.

Четвёртая глава

40 мин. и 9 сек. По моему мнению одна из самых лучших в проекте. Сначала игра ограниченным отрядом с поиском дружественного лагеря. После отстройка армии с заданием на уничтожение базы противника. Ну а в конце квест на помощь новым союзникам - минотаврам. Достаточно динамичная и увлекательная глава при иногда непростых схватках с врагом.

Пятая глава

1 час, 43 мин. и 7 сек. Самая сложная и продолжительная в проекте, но из глав "на развитие" больше всего понравилась. Достаточно тяжёлая глава с несколькими основными заданиями, но в целом сосредоточенная на уничтожении вражеской базы. Сначала предстоит найти место для лагеря, далее приручить драконов, ну а в конце сразиться с ночными эльфами и найти источник силы. Похожа на следующую шестую, но при этом играется куда более интересно и динамично. Очень напряжённые схватки с врагом требуют хорошего контроля, так как с одним рудником поначалу нелегко разойтись. Однако можно захватить ещё один, если справиться с одной из баз ночных эльфов.

Шестая глава

53 мин. и 51 сек. Куда легче похожей на неё пятой главы, так как здесь в управление предоставлены орки хаоса. Несмотря на то что в целом карта неплохо наполнена, выполнение только одного квеста на уничтожение всего лишь всех зданий ночных эльфов немного скучновато. Считаю, что необходимо разнообразить геймплей добавлением дополнительных заданий.

Седьмая глава

35 мин. и 58 сек. Одна из наиболее интересных в проекте. Игра ограниченным отрядом и аж четырьмя героями, с которыми она проходится без особых проблем. Здесь мы встретимся с гоблинами и должны будем им помочь, сразившись с ограми, а после и с их вождём в непростом поединке один на один. В конце нам предстоит наконец-то прибыть в дружественный лагерь орков, где будет ждать схватка с людьми.

Восьмая глава

54 мин. и 43 сек. Проходится в два этапа. Сначала предстоит 30-минутная оборона. При этом особых проблем не возникнет, так как пятеро героев, которыми предстоит управлять, при поддержке дружественных воинов не оставляют шансов врагу. После этого остаётся с небольшим полученным отрядом уничтожить три вражеские базы эльфов, людей и гномов. В целом также без серьёзных затруднений, так как ресурсы у них закончились и отстройка не идёт. Не самая лучшая глава получилась. Во время защиты базы иногда бывает скучновато и не хватает динамичности, несмотря на то что при этом даже даётся два дополнительных задания, которые заключаются в устранении предводителей кентавров и гарпий. Возможно стоило автору сделать атаки более частыми или сократить хронометраж.

Девятая глава. Часть первая

42 мин. и 36 сек. Отстройка лагеря и штурм вражеской базы тёмных орков клана Песни Войны. В целом не сильно сложная глава. Четыре героя практически не давали шансов врагам. При этом важно идти сразу уничтожать часть базы противника, которая по сути состоит из нескольких лагерей. Если засидеться в обороне, то глава может затянуться. Атаки орков хаоса после уничтожения одного лагеря на большой базе клана Песни Войны практически прекратились.
Также будут два дополнительных задания. Одно на уничтожение Врат демонов. В результате его выполнения уменьшится количество вражеских атак. Другое на освобождение дружественных орков, благодаря которому можно найти ещё один уникальный артефакт. Не сказал бы, что первая часть девятой главы сильно понравилась, но в целом неплохо.

Девятая глава. Часть вторая

Она проходится быстро. Финальная схватка с Маннорохом и его армией. У главного врага большой запас здоровья и приличная броня. Однако под нашим управлением сразу семь героев, а рядом дружественное войско Орды, которое будет помогать. После победы над предводителем кампании закончена.

Герои и артефакты


В проекте можно найти девять уникальных артефактов. Они будут добавлять характеристику героев или давать некоторую способность, что позволит в определённой степени облегчить прохождение кампании. Вот какие артефакты мне удалось отыскать:
Открыть список артефактов
Голова повелителя смерти
Даёт возможность использовать способность "Перст смерти", наносящий 250 ед. урона.
Маска вуду
Увеличивает ловкость на 10 ед. При использовании увеличивает скорость атаки на 60%.
Топор Хана
Увеличивает урон на 10 ед. и скорость атаки на 20%.
Древнее ожерелье
Увеличивает силу на 10 ед. Также даёт 50% сопротивления магии.
Огненное кольцо
Окутывает героя огнём, который наносит 15 ед. урона в секунду ближайшим наземным противникам. Также увеличивает защиту на 10 ед.
Диадема семени жизни
Увеличивает здоровье на 300 ед. и его регенерацию на 4 ед.
Скрещённые кости
Увеличивает атаку на 15 ед. и даёт 20% шанс оглушения на 5 секунд.
Сердце гарпии
Увеличивает интеллект на 10 ед. Также даёт возможность блокировать негативные способности противников.
Пылающий клинок
Увеличивает атаку на 20 ед. Также даёт эффект вампиризма.
Прокачка героев предусмотрена до 15-го уровня, а способностей у них больше чем базовые четыре. Присутствуют нестандартные заклинания и подобраны новые пиктограммы. Ультимативные способности имеют два уровня прокачки. Также каждому герою добавлена одна постоянная пассивная, возможность улучшения которой не предусмотрена.
Хотелось бы остановиться на примерах трёх способностей, одна из которых активная, а две другие пассивные:
Если "Сильный удар" похож на стандартную, то чего-либо подобного "Арсеналу приёмов" или "Прыжку с топором" я раньше в дополнительных кампаниях не видел.

Проработка рас


Этот момент нельзя не отметить, хотя расы и не полностью переработаны. Добавлены новые модели для некоторых юнитов орков и их дренорских аналогов, ночных эльфов, гоблинов, а также нейтральных существ на карте. Примеры из проекта:
Вы видите копьеметателя, дренорского бугая, кентавра и морлока.

Сложность и баланс


В кампании заявлен один уровень сложности - средний. При этом на протяжении всех глав он варьируется. Одни главы тяжелее, а другие легче. Это радует, так как первая часть трилогии "Судьба Лордерона" была достаточно лёгкой и слишком уж ровной в этом плане. Притом что в ней ещё и было целых 11 игровых глав. В плане сложности продолжение получилось явно тяжелее.
Баланс в принципе неплохой. Нет такого, чтобы он был сильно смещён в сторону игрока или против него. Хотя иногда и компьютер может поджимать большими отрядами, в целом не сказать что откровенный хардкор. Однако и налегке кампанию конечно не пройдёшь. Иногда приходиться проявлять внимательный контроль за отрядами.

Искусственный интеллект


В первую очередь ИИ важен для миссий со строительством лагеря. Во второй, четвёртой и шестой главах баз противников мало и можно сказать, что она одна. В пятой, восьмой и девятой их уже становится больше. Увеличение числа вражеских баз при недостаточной работе автора с искусственным интеллектом может оказать эффект в том плане, что количество неправильных действий компьютера может значительно возрасти.
Однако должен заметить, что в "Походе Орды" ИИ действует неплохо, хотя и каких-либо особых тактик у него также нет, а уровни улучшений заданы с начала главы. При всём прохождении кампании никаких неадекватных моментов с компьютерным противником мной замечено не было, притом что в "Судьбе Лордерона" изредка возникали огрехи. Значит работа над искусственным интеллектом автором проводилась не только в обычном редакторе ИИ, хотя и не до самой высокой степени проработки. Это определённо плюс данного проекта, так как в дополнительных кампаниях далеко не всегда работают с искусственным интеллектом. Хотя бы раз или два обычно возникают неадекватные действия компьютера в части сыгранных мною проектов.

Итоги


Кампания мне понравилась, хотя это и не шедевр. Автор прибавил по всем параметрам и в результате этого "Поход Орды" понравился мне больше чем первая часть трилогии "Судьба Лордерона". При этом несмотря на неплохой геймплей, не все главы играются хорошо. Также при существенных различиях с оригинальным "Вторжением на Калимдор" по проработке сюжета проект уступает похожей кампании "Орда в Опасности" от автора Turnro. Однако нельзя не отметить очень приятный для глаз ландшафт, адекватный искусственный интеллект, наличие уникальных артефактов, новые способности у героев, новые модели юнитов. Дополнительную кампанию "Поход Орды" я оцениваю на 8/10.
14

» WarCraft 3 / Судьба Лордерона

Прошёл "Судьбу Лордерона" во второй раз и в целом не пожалел. В этот раз с одиннадцатью главами справился за 4 часа 39 минут. Конечно не сказать, что проект - откровенный шедевр, но играть в него приятно. В тоже время считаю, что это наиболее слабая часть трилогии кампаний автора Heron. Оценку "Судьбе Лордерона" оставляю без изменений. Также хотел бы дополнить свою написанную ранее рецензию найденными в этот раз артефактами и авторскими недоработками.

Артефакты

В кампании можно найти девять уникальных артефактов. Я решил показать те, которые мне удалось отыскать при втором прохождении.
Все найденные мной артефакты:
Раскрыть список
Кровавый камень
Даёт герою способность обнаруживать невидимые объекты. Также даёт 30% вампиризма.
Металлическая броня
Уменьшает урон от всех видов атак по герою на 15 ед. Также увеличивает броню героя на 5 ед.
Молниеносные ботинки
Увеличивает ловкость на 12 ед. Также даёт 25% шанс на уклонение от атак.
Золотые наручи
Увеличивает силу на 12 ед. Также уменьшает магический урон на 55%.
Кровавая Луна
Увеличивает атаку на 20 ед. Также даёт 25% шанс нанести 3-х кратный урон при каждой атаке.
Посох морского чудовища
Увеличивает запас маны на 200 ед. и скорость её регенерации на 1,5%.
Корона лордов
Увеличивает силу, ловкость и разум на 10 ед. Также даёт щит, блокирующий магию.
Кольцо ночи
Увеличивает запас здоровья героя на 200 ед. и скорость его регенерации на 5 ед.

Недоработки

  1. Пролог. Над персонажами висит восклицательный знак, показывающий о наличии у них задания. После получения квеста он должен пропадать, но этого не происходит.
  2. Все главы
    • 2.1. Очень часто бросается в глаза выделение юнитов в режиме "синематика". Оно должно сниматься
    • 2.2. Никогда не отмечаются выполненные требования квестов во вкладке "Задания"
    • 2.3. Никогда нельзя узнать сколько всего можно получить основных и дополнительных квестов в каждой главе. Во вкладку "Задания" они добавляются только при их получении.
  3. Отсутствие пропуска роликов. Так сделано как во всей кампании, так и во второй и третьей частях трилогии. Для меня это не сказать, что серьёзный минус, но некоторым может не понравиться.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Кампания Артеса - Альянс

Рецензия на публикацию
«Кампания Артеса» - Альянс получилась несколько неоднозначной. Проект интересен в плане сюжета, который является в нём единственным параметром без серьёзных огрехов. В то время как геймплей, ландшафт и искусственный интеллект в одних главах бывает лучше, а в других хуже. Я считаю, что в проекте есть то что просто необходимо улучшить, а есть то что даже переработать. При этом кампания в целом мне понравилось. Я получил от неё удовольствие.

Сюжет


Кампания повествует о том, что произойдёт если принц Артес не уничтожит Стратхольм. Соответственно в результате этого наш главный персонаж не встанет на тёмный путь. Из Стратхольма мы отправимся с столицу, где будет готовится эвакуация жителей. Далее объединение, после которого часть героев в лице Артеса и Джайны отправится из земель Лордерона в Калимдор. Им предстоит оказаться в лесах Ашенваля, а потом даже в пустыне.
Если в начале кампании будут сражения с нежитью, то потом предстоит встретить дикие племена кентавров, а также троллей и орков. Однако будет предоставлена возможность сыграть и за оставшихся в Лордероне героев Утера и короля Теренаса. Мы окажемся на какое-то время в землях эльфов, а потом попадём в ловушку.
Автор неплохо продумал сюжет. Получилось интересное альтернативное продолжение событий после действий в Стратхольме оригинальной кампании «Падение Лордерона». Определённо это плюс данного проекта.

Геймплей


Общее чистое время прохождения девяти глав составило 5 часов, 19 минут и 25 секунд, что не так много. Есть отстройка базы (1, 2, 4, 6, 7), а есть игра с ограниченным отрядом (3, 5, 8, 9). Геймплей не так уж и плох, однако на всём протяжении кампании отличается неровностью. Если одни главы проходить достаточно интересно, то другие же отличаются затянутостью и бывают немного скучными. После неплохой миссии может идти не самая удачная или наоборот. Автору необходимо улучшить данный параметр в четвёртой, шестой и седьмой главах.

Первая глава

21 мин. и 41 сек. Одно основное задание чисто на оборону. Достаточно тяжёлая глава на высоком уровне, но при этом играется на одном дыхании. Два высокоуровневых героя - паладина достаточно эффективно помогают друг другу. При этом если грамотно расставить башни, то пройти главу будет значительно легче. Можно попытаться выполнить дополнительное задание, однако я решил остаться на базе.

Вторая глава

37 мин. и 7 сек. Похожа на первую, но проходится в два этапа. Сначала по основному заданию необходимо отстроить лагерь и приготовиться к вражескому штурму. Можно либо хорошо укрепиться перед атакой, либо только построить главные здания для выполнения квеста, что быстрее. После чего начинается очень напряжённая и непростая оборона, но при этом очень динамичная. Большие вражеские армии с сильными героями будут атаковать столицу. Многое решают герои, которых желательно не терять, а также их способности.

Третья глава

32 мин. и 41 сек. Одна из наиболее интересных глав в кампании на мой взгляд. В распоряжении у нас небольшой отряд с четырьмя героями. Предоставлено одно основное задание на побег из подземелий, а также одно дополнительное на поиск ресурсов, которое я также выполнил. Однако скучать здесь не придётся, так как предстоит достаточно немало побегать по достаточно наполненной карте и найти несколько ценных предметов.

Четвёртая глава

16 мин. и 40 сек. Она мне не очень понравилась. Эта глава одна из самых спорных глав в проекте, хотя и не самая худшая. Пройдена мной за наименьшее количество времени и при этом не сильно сложная. Слишком лёгкое и быстрое выполнение последнего основного задания с уничтожением вражеской базы вместе с не очень хорошей работой автора с искусственным интеллектом и ландшафтом оставило плохое впечатление. Требуется доработка в ней.

Пятая глава

30 мин. и 52 сек. Игра ограниченным отрядом, но армию мы можем пополнить за золото в таверне, в которой нанимаются воины Альянса. В целом достаточно интересная глава с аж четырьмя основными заданиями и одним дополнительным. Сначала надо будет помочь гному. После предстоит обследование дороги и схватка с вражеским героем. Ну а в финале вместе с союзной армией необходимо уничтожить вражескую базу. Требуется хороший контроль за героями, так как потерять их нельзя, а в конце предстоит непростое сражение. Достаточно динамичная глава и одна из наиболее интересных в проекте.

Шестая глава

51 мин. и 40 сек. В чём-то спорная глава. Однако из трёх самых худших в проекте к ней у меня меньше всего претензий. Задания на уничтожение баз и убийство вражеского героя выполнять более-менее интересно и в целом не сильно сложно. Хотя со вторым и пришлось немного повозиться. Однако карта при этом слишком большая и недостаточно наполненная, в результате этого по времени глава получилась затянутой. Требуется доработка в плане добавления точек с нейтральными юнитами или дополнительных заданий.

Седьмая глава

39 мин. и 5 сек. Получилась самой неудачной в проекте и вызвала немало вопросов. Слишком большая и не достаточно наполненная карта. Вражеских атак практически нет, за исключением двух в начале главы, отстройки у противника нет. При этом автор даёт два задания на уничтожение баз врага. Так как искусственный интеллект в этой главе достаточно слабый (автор снова, как и в 4-й не очень хорошо работал с ним), то всё получилось слишком легко. Единственный плюс - это более-менее интересное задание на помощь гоблинам. Но несмотря на него не могу оценить положительно данную главу, притом что есть ещё и серьёзный просчёт автора с дополнительным заданием, в котором был баг. Нужна существенная переработка.

Восьмая глава

23 мин. и 52 сек. Не сказал бы, что сильно впечатлён, так как основные задания сначала на побег, а потом на поиск дружественных сил. Однако она получилась куда лучше, чем прошлая 7-я, на которую ушло почти в 2 раза больше времени. Игра ограниченным отрядом на достаточно большой карте проходит в целом динамично и интересно, а в плане сложности временами могут возникнуть затруднения. При этом врагов и нейтральных монстров достаточно. Есть также простое дополнительное задание.

Девятая глава

1 час, 5 мин. и 25 сек. В ней мы управляем только двумя героями, но при этом можем помогать отрядам союзников. Финал получился достаточно неплохим и заключался в нескольких основных заданиях. Первое заключалось в зачистке нижних этажей крепости троллей с уничтожением всех их построек, а второе в прерывании ритуала. После чего новое задание с поиском ключа, с помощью которого можно было открыть нужные ворота. Последнее задание: убить главаря троллей. Бой с ним получился достаточно продолжительным. Единственное, что не понравилось: большие параметры запаса прочности и защиты у зданий. В результате этого глава получилась затяжной.

Ландшафт


Конечно автор работал со всеми инструментами редактора и это заметно. В тоже время он далеко не всегда идеален. Ландшафт не вызывает особого впечатления, но и откровенно ужасным его не назовёшь. Можно было добавить текстур и декора, так как карты в некоторых местах выглядят очень уж однотипно, бывают достаточно похожие друг на друга большие участки. Есть главы, в которых его необходимо улучшить.
Главы 1, 2, 3, 5, 8, 9. Первая и вторая представляют собой преимущественно городскую местность, в 3-я - подземелья, 5-я - степь, 8-я - больше лесистые места, 9-я - похожая на город крепость. В них ландшафт лично для меня смотрится нормально.
Главы 4, 6, 7. Действия первых двух разворачиваются в лесных массивах, а третьей - в пустынной местности. В 4-й и 6-й немало широких проходов между лесом, которые надо бы больше наполнить, а в 7-й очень много пустого пространства. Примеры ландшафта из четвёртой и шестой глав:
Не сказать, что выглядит ужасно, но участки слишком большие и похожие на мой взгляд. Можно было бы добавить текстур и декора.

Сложность и баланс


В кампании автор предлагает три уровня на выбор в начале каждой главы. Я полностью прошёл на высоком и должен отметить, что налегке не поиграешь. Первые две главы, которые я считаю наиболее тяжёлыми в кампании, заставили серьёзно поднапрячься, чтобы с ними справиться. Есть также главы, в которых акцент по балансу очень сильно смещён в сторону игрока. В определённой степени это объясняется недостаточной работой автора с искусственным интеллектом. В итоге получается, что компьютер может либо сильно поджимать, либо становиться достаточно слабым. В результате некоторые главы проходятся слишком легко на мой взгляд.
Главы 1, 2, 5. Хорошая работа с балансом. На всех трёх уровнях сложности отличаются временные промежутки между нападениями, количество воинов в волнах атак, уровни вражеских героев и количество предметов у них. В 1-й главе игроку также даётся различное количество зданий и воинов.
Главы 3, 4, 6, 7, 8. Крайне недостаточная работа с балансом. На всех уровнях сложности практически всё выглядит одинаково за исключением разве что количества стартовых войск.
Пример из главы № 1:
На первом скриншоте (средний уровень) нас атакует вражеский отряд из двух зомби, трёх вурдалаков, одного мясника и одного некроманта. На втором же (высокий уровень) их количество составляет 3, 4, 1, 1 соответственно, плюс к ним добавился герой.
Пример из главы № 3:
Здесь вы можете видеть разницу в количестве стартовых войск в начале на среднем и высоком уровнях сложности.
Балансировка уровней сложности выглядит достаточно странно. Где-то автор проработал этот параметр достаточно хорошо, а где-то вообще нет. Также хотелось бы отметить момент с одинаковым количеством запаса здоровья у юнитов и зданий противника, а также одну и ту же прокачку уровней улучшений на всех трёх уровнях сложности. То есть с некоторыми параметрами автор сработал более простым образом. Несмотря на хорошую проработку в одних главах необходимо сбалансировать уровни сложности и в других под номерами 3, 4, 6, 7, 8.

Искусственный интеллект


С этим моментом автору следовало бы определённо поработать. Он иногда вызывает вопросы. Автор в части глав сделал создание юнитов не через найм в зданиях, а через триггер с их спамом в определённой точке. В других идёт их отстройка в зданиях, а в одной (в седьмой) этот процесс идёт достаточно непонятным образом. При этом сам компьютер в одних главах действует неплохо, в других слишком слабо.
В первой главе один лагерь нежити (фиолетовый) отстраивает войска в зданиях, а другой при существующей базе (оранжевый) создаёт их через триггер в определённой точке. При этом нам противостоят немалые вражеские отряды высоком уровне сложности, а сам компьютер действует адекватно.
Во второй главе вообще все юниты создаются через триггер в одних и тех же точках, хотя и показано, что они как бы выходят из пещер. Однако две базы нежити просто стоят. Атаки на высоком уровне также достаточно сильные на харде, но при этом адекватные.
В четвёртой главе автор сделал вражескую базу, которую предстоит уничтожить. Юниты при этом создаются триггерно, однако в отличие от первых двух и пятой глав в этот раз чего-либо сложного компьютер противопоставить не может.
В пятой главе присутствует одна большая вражеская база, которая должна быть разрушена по заданию. Автор снова сделал создание юнитов через триггер. В тоже время по сравнению с 4-й и 7-й главами здесь хотя бы чувствуется сложность и компьютер действует адекватно.
В шестой главе идёт отстройка юнитов в зданиях на всех вражеских базах с самого начала главы и следуют атаки на игрока. Здесь придраться по ИИ не к чему.
В седьмой главе у нас одна большая вражеская база и несколько мини-лагерей противников. С ИИ автор практически не работал. Никаких нападений на протяжении главы нет за исключением одного или двух, а мы должны уничтожить все здания. Только когда мы атакуем большой лагерь, тогда начинается какой-то найм войск в постройках в нём. Так как охрана достаточно слабая, то уничтожить его не составит труда. Также присутствует баг с дополнительным заданием, в результате которого воины противника не атакуют игрока. Необходима полная переработка искусственного интеллекта в седьмой главе.
В девятой главе идёт отстройка юнитов в зданиях на всех базах, включая и союзные, с самого начала. Претензий к ИИ нет.
В кампании были предложены три способа производства юнитов. Первый (главы 1,6,9): отстройка в зданиях с активными атаками. Второй (глава 7): то же самое, что в первом, но практически без нападений. Третий (главы 1, 2, 4, 5): триггерное создание в определённой точке. В первой и второй главах создание юнитов через триггер ещё не сразу бросается в глаза, так как не обязательно уничтожать вражеские базы. Однако в главах под номерами 4, 5 такой способ производства войск выглядит не очень хорошо, так как выполнение основного задания связано с уничтожением вражеских баз. По итогам желательна переработка искусственного интеллекта на скриптовом редакторе JASS в главах под номерами 1, 2, 4, 5, 7, причём в последних трёх из них обязательно.

Итоги


«Кампания Артеса» - Альянс определённо требует улучшения в плане ландшафта, геймплея, искусственного интеллекта и баланса. Автор не проработал все параметры на должном уровне, сделав единственным без серьёзных минусов сюжет. В тоже время проект мне понравился и в целом я получил больше положительных эмоций чем отрицательных. О потраченном времени нисколько не жалею. Оценка «Кампании Артеса» - Альянс с учётом всех минусов и плюсов 7/10.
14

» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"

Рецензия на публикацию
Закончил прохождение дополнительной кампании «Основание Империи». Это получился достойный для игры проект на мой взгляд. Увлекательный сюжет, интересный геймплей, новые проработанные расы. Есть конечно и моменты, одни из которых можно подправить, а другие улучшить. Удивительно, но я играл разные главы в трёх версиях проекта. Такого ещё никогда не было. Первые семь в наиболее старой версии, восьмую и девятую в следующей, а финальную в самой поздней. Кампания достаточно долгая и немало времени у меня ушло на последнюю десятую, при прохождении которой даже происходили вылеты. При этом я получил удовольствие от каждой главы данного проекта и не жалею ни минуты.

Ландшафт


Действия разворачиваются на поверхности и под ней. В целом автор провёл работу со всеми инструментами редактора. Рельеф смотрится более-менее, текстуры и декорации присутствуют. Однако если полностью открыть некоторые карты, то и на доступных для игрока участках, и на более скрытых иногда можно увидеть однотипность и однообразие. В первую очередь подобное я заметил на картах глав 1, 3, 4, 5, и 10, действие которых происходит на поверхности. Рельеф подземелий во 2-й, 6-й и 8-й серьёзных нареканий не вызывает.
Хотел бы привести несколько примеров ландшафта:
Заметно, что текстур на первом и третьем скриншотах присутствует достаточно мало, а на втором как по мне слишком однотипная возвышенность.
Конечно не сказал бы, что смотрится ландшафт очень впечатляюще, но при этом не ужасно. Лично для меня в целом всё выглядит играбельно. Автор проводил определённую работу с ландшафтом, однако его стоит улучшить. Необходимо разнообразить текстурное и декоративное оформление как минимум в половине глав.

Сюжет


Данная кампания рассказывает нам про таинственный народ тёмных эльфов, и действие её разворачивается после событий официального дополнения Варкрафт 3. Достаточно интересно и продумано. Здесь будут интерлюдии, которые нам раскроют то, как образовалась данная раса и некоторые другие подробности. Особенно хотел бы отметить Пролог, который вышел и продолжительным, но при этом очень даже захватывающим. Сначала мы будем играть на стороне тёмных эльфов, часть которых в первой главе кампании выберется из пещер на поверхность. Потом к ним присоединятся и остальные. Через некоторое время встретятся Эльфы крови и люди Лордерона. Произойдут сражения с Алым Орденом и Нежитью, а также с демонами и орками. Предстоит сыграть за все союзные стороны и даже за Отрёкшихся. Случатся и восстание среди тёмных эльфов, и их объединение с другими фракциями. Про неожиданные сценарные повороты автор также не забыл. Не сказал бы, что сюжет поразил чем-то сверхординарным, однако скучать он не заставит.

Геймплей


Он на хорошем уровне. Все главы мне понравилось играть. Хотя не сказал бы, что это самая лучшая кампания в этом плане. Много глав с игрой ограниченным отрядом. Немало квестов на уничтожение вражеских баз, но они в первую очередь встречаются в миссиях со строительством лагеря. В тоже время перед этим всегда даётся какое-нибудь совсем непохожее на него задание. Обороны на время было мало, а перемещений по картам иногда достаточно много. При этом наполненность неплохая и можно много чего найти. Хотел бы отметить разнообразные дополнительные задания, которых автор обычно предоставлял в немалом количестве в практически каждой главе.
С учётом сорока пройденных мной дополнительных кампаний на десять глав «Основания Империи» ушло 9 часов 37 минут чистого времени, что является третьим результатом после первых Книг людей и орков Легенд Аркаина. Также проект занимает пока четвёртое место по среднему времени на одну миссию. Из десяти глав только одна была пройдена мной менее чем за полчаса. В описании каждой из них буду указывать продолжительность чистого времени прохождения.

Первая глава

Она получилась достаточно интересной несмотря на целый час игры (59 мин. и 41 сек.). Пришлось немало побегать по карте, которая, однако была хорошо наполнена. Было достаточно заданий и непростых схваток с противником. Иногда был необходим внимательный контроль за юнитами. Также хотел бы отметить спрятанные предметы, которые, чтобы найти, надо внимательнее изучать карту. Были ещё и ресурсы в определённых местах, с помощью которых можно было взять солдат из лагеря наёмников. Старт кампании получился очень хорошим.

Вторая глава

30 мин. и 49 сек. Здесь мы играем в подземельях ограниченным отрядом. Предстоит выбраться из них, но перед этим придётся сразиться с мятежниками. Нужно быть достаточно внимательным, так в определённых местах присутствуют враждебно настроенные гоблины. Неплохая и динамичная глава, в которой также немало дополнительных заданий. Правда одно я всё же не выполнил. При этом автор предусмотрел возможность пополнения армии присоединением союзных войск и наймом наёмников.

Третья глава

38 мин. и 2 сек. После того как мы выбрались на поверхность нас ждёт первое строительство базы. Достаточно интересная глава, в которой можно будет впервые увидеть здания тёмных эльфов с новыми моделями. Предстоят сражения с людьми и нежитью, а также дополнительные задания, с одним из которых я не справился. Произойдёт встреча с новыми союзниками, которым надо будет помочь.

Четвёртая глава

И снова строительство базы, но не сразу. Сначала ограниченным отрядом и двумя героями надо найти дружественный лагерь эльфов. Непростая глава, которая по времени моего прохождения заняла третье место в кампании (1 час и 12 минут). При этом всё очень даже динамично: сражения с вражескими базами нежити, помощь и объединение с союзниками, а также финальная схватка с очень большой армией противника. Ну и про дополнительные задания автор также не забыл, одно из которых мне не удалось отыскать.

Пятая глава

40 мин. и 15 сек. Здесь предстоит непростая оборона на время, а после штурм вражеской крепости Алого Ордена из нескольких баз. Интересная глава. Предстоит управлять сразу двумя отдельными рядом расположенными лагерями: Тёмных эльфов и Эльфов крови. Для штурма вражеской крепости придётся сделать немало отрядов, так как войск предстоит нанять очень много, а вражеские базы неплохо защищены. Также будут и дополнительные задания.

Шестая глава

19 мин. и 38 сек. Игра ограниченным отрядом. Задание с побегом из тюрьмы. Можно выполнить несколько дополнительных квестов и получить неплохие артефакты. Однако я прошёл эту главу достаточно быстро, так как присутствует несколько разветвлений на карте. При этом я пошёл по тому, которое вело к выполнению основного задания. Глава может и быстро мной пройденная, но от этого нисколько не скучная, так как карта достаточно наполнена, а ценных предметов можно найти немало.

Седьмая глава

58 мин. и 44 сек. Она получилась захватывающей. Крупное сражение за крепость Алого Ордена. Хотя перед этим в неё ещё необходимо было проникнуть ограниченным отрядом. Снова автор предоставил по несколько основных и дополнительных заданий. Глава без отстройки базы, но пополнить войско перед штурмом можно за собранное золото. Вместе с армией союзников предстоит битва за крепость. Надо быть внимательным, так при прохождении можно найти несколько ценных предметов.

Восьмая глава

42 мин. и 20 сек. Управляем ограниченным отрядом. Здесь пришлось играть сначала за одну, потом за другую сторону. Проходя по карте можно будет собрать дополнительные войска и ресурсы для приобретения наёмников. Армию желательно не терять, так как в конце предстоит достаточно непростое сражение. При этом карта хорошо наполнена и можно найти несколько дополнительных заданий, а за их выполнение получить ценные предметы.

Девятая глава

1 час, 30 мин. и 39 сек. Вторая по сложности в кампании, но при этом очень интересная, динамичная и жёсткая. Хотя она легче финальной, именно в ней количество убитых вражеских войск (1427 против 848 в 10-й) стало одним из самых рекордных за время всех моих прохождений дополнительных кампаний и наибольшим в проекте «Основание Империи». Сначала предстоит небольшая подготовка, а после тяжёлая битва с заданием на уничтожение сразу нескольких баз орков. На карте много узких проходов, что доставляло проблем. Однако в наличие есть сразу несколько сильных героев с хорошими способностями, которые если вовремя применять, сильно облегчат прохождение. Поначалу главу пришлось проходить, можно сказать чуть ли не рывками. В перерывах между обороной лагеря делать резкие вылазки на вражеские базы, уничтожая их по одной. Постепенно, когда противников стало меньше, преимущество врага уже не было таким весомым.

Десятая глава

2 часа, 1 мин. и 11 сек. Самое сложное и продолжительное автор оставил на финал. Удивительно, но сначала у нас просто задание на поиск места для лагеря, которое выполняется достаточно быстро. После предстоит серьёзно поднапрячься. Необходимо, управляя двумя раздельными базами, помочь своим союзникам, уничтожив базы противников. Для этого задания я сразу объединил обе армии. Далее ещё интереснее, но и сложнее в плане контроля. Руководя сразу четырьмя отдельными лагерями с разными лимитами и ресурсами необходимо было разбить несколько вражеских баз, которые по сути представляли собой практически совместную крепость. Пришлось сделать очень много сохранений. Впервые за сорок дополнительных кампаний мной были задействованы все возможные десять кнопок для отрядов: семь для войск и три для зданий. Это было захватывающее и эпичное сражение, которое также осложнялось не самым лучшим искусственным интеллектом. Армии врага были очень большие и сильные. Способности героев и обычных воинов приходилось прожимать очень часто в завершающей фазе главы, а запаса маны при этом иногда не хватало. Редко в какой кампании встретишь такую подобную главу.

Сложность и баланс


В кампании уровень сложности переменный. Перед переходом в меню проекта можно выбрать один из трёх. На протяжении кампании сложность варьируется от одной главы к другой. При этом самые тяжёлые начинаются ближе к концу, а последние две вообще временами не давали перевести дух.
Разница между тремя уровнями сложности есть, но она незначительна. К примеру, отличаются уровни вражеских героев. Однако уровни улучшений, количество нейтральных юнитов, а также вражеские волны атак в целом одинаковые на среднем и высоком уровнях сложности. Можно поработать с балансом здесь.
В некоторых главах предстоят очень непростые схватки. Должен отметить то, что в какой-то степени большие вражеские отряды и одновременные наложенные атаки с двух разных баз объясняются не самой лучшей работой автора с искусственным интеллектом. Это в первую очередь относится к девятой и десятой главам, в которых много вражеских лагерей. Этот момент необходимо связывать также с работой не только по балансу, но и по ИИ.

Проработка рас


Очень запоминающийся момент кампании и считаю самый лучший в «Основании Империи». Автор нашёл большое количество новых моделей для сторон: Тёмных эльфов, людей Лордерона, Отрёкшихся, Орды, Эльфов крови, Алого Ордена. Добавлены новые улучшения и способности, а также пиктограммы для них. Если у одних фракций характеристики в целом похожи на базовые, то для тёмных эльфов проработан новый баланс.
Приведу даже скриншоты из нескольких глав с примерами некоторых моделей фракций в кампании. Первые семь покажут вам сторону Тёмных эльфов, 8-й, 9-й и 10-й - Людей Лордерона, а 11-й, 12-й и 13-й - Орду.
Пример первый - герой Зениус:
Такую модель и способность - Проклятый обелиск я ещё не видел нигде. Две другие: Магический огонь (сжигание маны) и Монстры тени (призыв духов).
Пример второй - преторианец:
Также интересная модель базового воина тёмных эльфов и новое название улучшения на атаку юнита.
Пример третий - герой Линза Кулус:
Да, способности стандартные: Благословление тени - лечение выбранного юнита, Духи молота - восполнение здоровья героя, Проломный удар - вероятность дополнительного урона с оглушением. Однако пиктограммы подобраны новые. Модель конечно похожа на паладина, но с совершенно другими текстурами.
Пример четвёртый - Лунный снайпер:
Модель похожа на лучницу-следопыта, но с другими текстурами. Хотелось бы отметить и способность у юнита: Град стрел.
Пример пятый - Всадник на ящере:
В первый раз вижу такую достаточно интересную модель и новое название улучшения.
Пример шестой - герой Динатра:
Модель напоминает смотрящую в ночь, но с другими текстурами. Также хотелось бы отметить способность у героя - иллюзию обмана.
Пример седьмой - здание тёмных эльфов - маяк тени:
Первое улучшение в нём - клинки забытых, второе - закалённое тенью вооружение, а третье - сила тени. Автор придумал новые названия и подобрал пиктограммы для них.
Примеры людей Лордерона восьмой, девятый и десятый:
Показаны юниты: рыцарь, мушкетчик альянса и воплощение света. Причём третья модель чем-то напоминает рыцаря тьмы, но с абсолютно другими текстурами.
Примеры воинов Орды 11-й, 12-й и 13-й:
Да, модели рыцаря смерти, волчьего всадника и бугая чем-то напоминают похожие на них стандартные. Однако есть абсолютно новые текстуры. Это очень радует, так как автор добавил такие модели всего лишь для одной главы.

Авторские идеи


Комплекты доспехов

В кампании их можно найти два. Каждый состоит из нескольких частей. У меня получилось собрать один из них. Для того чтобы отыскать все части надо быть внимательным и тщательно изучать карты. В случае нахождения всех фрагментов одного комплекта после их объединения можно получить хороший артефакт.

Лагеря наёмников

В нескольких главах можно найти ресурсы, на которые можно нанять дополнительные войска. Интересный момент, так как можно получить сильных бойцов для своей армии. При этом лагеря наёмников имеют выбор из разных воинов, то есть автор не сделал один и тот же на все главы. Также у приобретаемых воинов могут быть заклинания и способности.

Количество основных и дополнительных заданий

Не так часто встречаются кастомные проекты, в которых авторы предоставляют игроку большое число квестов в практически каждой главе. Выполнять же их достаточно интересно. Это очень хороший момент. Также необходимо отметить то, что автор иногда неплохо маскирует точки получения дополнительных заданий. В результате мне не во всех главах удалось отыскать каждое из них.

Музыка

Автор отошёл от стандартной и добавил новые мелодии. Это несомненный плюс, который нельзя не отметить. Очень приятно слышать новую музыку. Конечно были мелодии, которые я уже слышал в других проектах, но звучали также и вообще мне незнакомые. К примеру, в первой главе звучит один и тот фрагмент, но он лично мне нисколько не надоедает и идеально сочетается. В 9-й же мелодия просто отлично подходит под боевой акцент заданий. Также в остальных главах и в интерлюдиях, включая пролог, музыка звучит к месту и запоминается.

Искусственный интеллект


Важный параметр, недостаток работы над которым становиться особенно заметным в главах со строительством базы, которых в «Основании Империи» не так много и всего лишь пять. Больше всего искусственный интеллект начинает проявлять свои огрехи в последних двух. Это связано с большим количеством вражеских баз. Сразу становиться ясно, что ИИ сделан автором в обычном редакторе.
Хотел бы привести замеченные мною примеры поведения искусственного интеллекта.
  1. Наложенные атаки, то есть одновременные нападения двух или трёх отрядов с нескольких вражеских баз.
  2. Непонятные действия. Большой вражеский отряд идёт в атаку на мою базу, а после чего разворачивается и отступает без боя. При этом я его начинаю атаковать, а он в ответ нет.
  3. Враг временами может отстраивать войска, но держать их на базе. В результате при штурме вражеского лагеря приходится иметь дело с гигантской армией.
  4. После сильного нападения на мою базу возникает долгое затишье без вражеских атак.
  5. Добыча работниками только одного из двух видов ресурсов – дерева, но не золота. Понятно, что второй добавляется через триггер, но это тоже не в пользу ИИ.
В девятой главе иногда проявляются первые два примера, а в десятой становятся заметными все указанные пять. Конечно есть ещё главы на развитие под номерами 3, 4 и 5, но в них не было такого большого количества неадекватного поведения ИИ.
Необходима переработка искусственного интеллекта на скриптовом редакторе JASS как минимум в главах под номерами 9 и 10.

Недоработки и баги


  1. Первая глава
    • 1.1. Момент с одним дополнительным заданием. Получается, что игрок может сначала выполнить его, а потом получить. Понятно, что оно всё равно зачтётся, но это не совсем правильно. Здесь необходимо либо запретить доступ в область, либо создать позже удаляемые декорации
    • 1.2. Нестыковка в описании первой способности Линзы Кулуса. На панели приказов оно одно, во вкладке способностей другое.
  2. Четвёртая глава. Момент с одним дополнительным заданием как и в первой главе. Я сначала его выполнил, а уже после получил. Автору это необходимо доработать. То есть как-то заблокировать область выполнения задания до его получения, к примеру.
  3. Пятая глава. Временами баг с моделью одного вражеского воина при атаке лагеря противников.
  4. Восьмая глава
    • 4.1. Серьёзный баг, из-за которого пришлось скачать новую версию кампании. В результате него вражеские воины объединяется с нашей армией
    • 4.2. При запуске на экране было написано, что загружается седьмая.
  5. Десятая глава. Баг с вражескими героями в конце, которые были неуязвимы.
  6. Музыка. В некоторых главах мелодия может прозвучать один раз. Такое было как минимум в 3-й и 9-й главах. То есть музыкальный фрагмент не зациклен. Также бывает, что мелодия сыграет, потом пропадает и минут через 15-20 звучит снова.

Итоги


Дополнительная кампания «Основание Империи» получилась интересным и неплохим проектом. Сюжет с неожиданными поворотами, хороший геймплей на протяжении всех десяти глав, отлично проработанные расы с большим количеством новых моделей, а также запоминающиеся авторские идеи. Нельзя не упомянуть про захватывающие, хотя и тяжёлые, схватки с врагом в последних двух главах. Есть конечно и моменты, которые следует обязательно улучшить: ландшафт, искусственный интеллект, баланс, недоработки и баги. Хотя часть из этого автор подправил в уже доступной версии, но не все. Я нисколько не жалею о немалом количестве времени на данный проект, так как каждую главу сыграл с удовольствием. Оценка «Основания Империи» с учётом всех минусов и плюсов 8/10.
14

» WarCraft 3 / Кампания Артеса - Альянс

Кампания конечно стоит того, чтобы в неё сыграть. Однако требует доработки по ландшафту и геймплею, а по ИИ вообще нужна переработка многих глав. После первой трети кампании спорных моментов появляется немало. Напишу после прохождения рецензию с разбором, хотя проект и переводили с английского.
14

» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"

melaphon
С вашим комментарием согласен. На самом деле кампания мне очень нравится, хотя я и не прошёл пока финальную главу. Застревание юнитов - это на самом деле недоработка с искусственным интеллектом. И бросается это в глаза тем сильнее, чем больше вражеских баз.
Но даже несмотря не на самый лучший ландшафт, местами баги и непроработанный на JASS ИИ, я с большим удовольствием прошёл девять глав "Основания Империи".
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

Рецензия на публикацию
Прошёл я второй раз «Орду в Опасности» с большим удовольствием. Продолжение «Рована и его Похода» получилось очень достойным и на мой взгляд ничуть не хуже первой части. Считаю, что это очень качественный проект по многим показателям. Интересный и разнообразный геймплей, альтернативный сюжет, два хорошо сбалансированных уровня сложности, красивый ландшафт, проработанный на JASS искусственный интеллект.
Сюжет
«Орда в Опасности» продолжает хронологически «Рован и его Поход». Здесь мы сыграем в альтернативную версию официальной кампании «Вторжение на Калимдор». Я считаю его продуманным и интересным. Мы окажемся в землях Лордерона, потом уплывём на Калимдор, а далее отправимся в леса ночных эльфов.
Ландшафт
Действие кампании происходит сначала в землях Лордерона. Далее в степях и пустошах Калимдора, а после в чащобах Ашенвальского леса. Все карты оформлены хорошо и смотрятся приятно для глаз. Работа автора с текстурами и декорациями заслуживает внимания.
Герои и артефакты
В кампании мне впервые удалось сыграть аж семью героями. Хотя это и случилось в последней главе. В некоторых главах они представляют вместе большую силу. При этом должен отметить прокачку героев до 10 уровня. Однако артефакты и другие ценные предметы, которые я нашёл, улучшали каждому из них какую-либо характеристику или даже несколько.
Особо сильные легендарные артефакты можно получить, если играть на высоком уровне сложности. Мне удалось собрать 8 из 10 таких предметов, что неплохо. Не смог отыскать Молниеносные сапоги и Каменный Молот-костолом. С помощью артефактов проходить кампанию становиться легче.
Уровни сложности
Автор предлагает в начале каждой главы на выбор два уровня сложности: обычный и высокий. Такое было и в первой части серии. Автор неплохо сбалансировал оба уровня. Должен написать про то, что иногда бывает тяжело найти и три отличия в некоторых кампаниях с переменным уровнем. Здесь же автор неплохо поработал. Отличаются уровни у вражеских героев, волны атаки, уровни улучшений у юнитов и ещё некоторые другие параметры. Хотел бы привести несколько примеров сравнения.
Первый пример: здесь вы можете увидеть различное количество юнитов в одной и той же волне атаки. На обычном уровне сложности 4 лучницы, 2 охотницы и 1 дриада, а на высоком их 6, 3 и 2 соответственно.
Второй пример: здесь присутствует разница в количестве запаса здоровья, которая равна 20 %, а также увеличенный размер урона на высоком уровне по сравнению с обычным.
Третий пример: здесь заметна разница в уровне улучшений. На обычной сложности он нулевой, а на высоком третий.
Искусственный интеллект
Данный параметр автор проработал на JASS и это заметно. На самом деле многие не оценивают работу разработчиков других проектов с ИИ, что не радует. В «Орде в Опасности» компьютер действует адекватно. Нет к примеру непонятных атак, одним-двумя юнитами или внезапного отступления вражеской атакующей армии, а также убегания сильно раненых воинов. Нет наложенных одновременных нападений в виде двух-трёх армий с разных баз. С учётом того, что в некоторых главах вражеских баз бывает много ценность работы с ИИ на JASS возрастает. Если бы всё было сделано в обычном редакторе ИИ, то компьютерный противник мог бы действовать куда хаотичнее. К примеру, возникли бы слишком сильные или наложенные атаки, нападения в одного-двух юнитов и т. п.
Итоги
Дополнительная кампания «Орда в Опасности» получилась очень качественной. Отличный ландшафт, проработанный на JASS искусственный интеллект, сбалансированные уровни сложности, интересный сюжет, а также авторская идея с легендарными артефактами. Продолжение нисколько не уступает «Ровану и его Походу», а в плане сложности по моему личному мнению даже превосходит. В то же время первая часть дилогии мне понравилась немного больше. Однако оценка «Орды в Опасности» с учётом проработки многих параметров никак не может быть меньше 10/10.
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

ABATAPA_PEKCAPA, в итоге при втором прохождении нашёл все легендарные артефакты за исключением одного. Ну ситуацию с выбором не считаю. Не стал оба варианта играть. Хотел подробную рецензию написать на эту замечательную кампанию, но пока не соберусь.
14

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Meddin, да, четвёртая глава одна из самых непростых в данной кампании. Это кстати связано ещё и с не самой хорошей работой автора проекта с искусственным интеллектом. Наложенные атаки с нескольких баз это показывают открыто. Мне не с первой попытки удалось пройти. Пришлось объединять все войска.
14

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Смотрю я сейчас новое прохождение вашей доп. кампании "Сильваны: Эльфийской Истории". На главе "Падение Луносвета" был шквал критики насчёт баланса. Меня самого серьёзно напрягла эта глава в плане сложности, да и прошёл я её за 1 час и 50 минут.
Не могу не написать комментарий в защиту не только восьмой главы, но и всех тех авторов, которые делают тяжелые миссии. Все отлично как по мне. Эта глава вашей кампании единственная по-настоящему сложная и временами хардкорная в "Сильване".
Это хорошо, когда автор делает хотя бы одну главу, где я должен серьёзно поднапрячься, а также перезагрузиться + сохраниться. К тому же такой момент запоминается ещё из-за того, что иногда приходится немало подумать над стратегией прохождения. Вы справились! Кто бы как не критиковал баланс в главе "Падение Луносвета" или во всей кампании, но я полностью поддерживаю автора и нисколько не буду придираться в этом плане.
Автор должен балансировать именно сложность глав, а не подстраиваться под всех. Где-то полегче, а где-то потяжелее. Таким игрокам, которым в 70-80 % глав не нравится баланс, могу посоветовать кампании с переменным уровнем сложности. Меня полностью устраивает баланс в "Сильване: Эльфийской Истории".
14

» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"

Да девятая глава объективно самая тяжёлая в кампании пока что, но осталась десятая. Это конечно хардкорно было на высоком уровне сложности. Прошёл за 1 час 30 минут с 4-й попытки с 4-мя сохранениями и несколькими загрузками. 1427 убитых вражеских юнитов. Это была жёсткая битва. Очень запомнится данная глава.
14

» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"

Кампания хорошая. Прохожу я старую версию, не обновлённую от 28.09.2023. Однако несмотря на баги и некоторые недоработки, все главы играются с удовольствием. Особенно впечатляет проработка рас автором. Большое количество новых моделей. Работа с фракцией тёмных эльфов отличная и по юнитам (модели, иконки, способности) и по зданиям, а также по балансу. Но и про стороны кровавых эльфов и людей автор тоже не забыл.

Также достаточно интересный геймплей. Пока что прошёл восемь глав и все они понравились. Особенно впечатляет то, что автор предоставляет практически всегда большое количество основных и дополнительных заданий (примерно по три на каждые). Все их интересно выполнять.
Был однако серьёзный баг в 8-й, но я специально для её прохождения скачал новую версию. Не понятно почему, но в этой главе Вариматас и Аурис перед собственным же объединением сражаются друг с другом в новой версии кампании. В старой такого не было, но конечно пройти главу это не мешает.

Сложность в "Основании Империи" в принципе не доставляла проблем до девятой главы. Да кампания нелёгкая и местами заставляет напрягаться, но не сказать что настоящий хардкор. Все первые восемь глав прошёл на высокой сложности. Девятая же вызвала серьёзные проблемы. Пока потратил 2,5 часа суммарно и не прошёл. Даже получилось в 3-й попытке вывести из сражения одну вражескую базу и частично пробить вторую. Однако всё же мой лагерь полностью уничтожили. Атаки наложенные: несколько больших вражеских армий с 2-3 баз приходят одновременно. Также прилетают 3-5 больших драконов, с которыми тяжело справиться. Конечно эффективна связка из пяти героев, которые берут на себя огромное количество урона. Однако четыре из них ближнего боя и приходится покупать им сферы для появления возможности атаковать летающих. Да помогает способность "ловчий" для поимки, но всё же количество драконов слишком велико. Также проблема в том, что много узких проходов на карте, которые могут добавить преимущества в сражении, но и проблем. Героев зажимают с двух сторон и спасти ух уже практически невозможно. Как я понял ИИ автор проработал не достаточно хорошо, так как присутствуют наложенные и иногда практически непрерывные атаки, которые очень уж сильные, отряды иногда просто огромные.
14

» WarCraft 3 / Не пустая клетка.

Поискал и нашёл видео. Показано как это сделать. Смотреть с отметки 22:16.
14

» WarCraft 3 / WarCraft 3 Доп. Кампания ROTWK v 0.82 (Бета версия)

Годнота
Топ
Жду продолжения
Надо бы поподробнее. Как я должен понять стоит ли мне играть в данный проект. К тому же это бета версия. Написали бы конкретно, что нравится. Например сюжет, геймплей, ландшафт, проработка рас, ИИ, интересные авторские задумки. Необходимо описывать какие-либо отдельные моменты, которые приглянулись.
14

» WarCraft 3 / Ищу кто может помочь с разработкой серии кампаний

Да, одному делать дополнительную кампанию очень непросто как по мне. Сам начал делать собственный проект. Столько всего нужно продумать. В команде с одной стороны легче, но с другой тяжелее, так как необходимо координироваться. Не специалист в моделях. В триггерах начинающий, хотя что-то получается. Тестировать конечно мог бы.
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

Решил снова пройти "Орду в Опасности" после перепрохождения "Рована и его Похода". Кампания отличная и достаточно сложная на высоком уровне. Хотя она и тяжелее чем "Рован", но первая часть дилогии нравится почему-то больше. Может конечно ещё изменится моё мнение после оставшейся части кампании. За первые пять глав нашёл 5 легендарных артефактов. Однако в 6-й не смог отыскать. Как я понял, чтобы найти все 10 надо сыграть оба варианта с выбором. Также похоже, что здесь указан список легендарных артефактов в порядке их расположения по главам.
14

» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"

Кампания интересная. Есть конечно некоторые недоработки. Может дело в том, что я не дождался обновлённой версии 1.1. Пока прошёл пять глав, но все с удовольствием. Геймплей на неплохом уровне. В плане сложности бывают затруднения на высоком уровне, что тоже нравится. Особенно хороша проработка рас: очень много новых моделей.
14

» Эфирия / Эфирия: Первый из проклятых

I_qwerty_I, если честно от второй части ждал большего. В целом конечно понравилась. Но не знаю почему она многим понравилась больше, чем первая. Лично для меня "Небесный гость" получился куда лучше. Теперь вот и не знаю стоит ли продолжать проходить серию.
14

» WarCraft 3 / История о Клине 1.1

Рецензия на публикацию
Прошёл кампанию. 9 глав, включая и секретную, прошёл за 3 часа и 27 минут. Поначалу играть мне не очень нравилось, однако, чем дальше я продвигался, тем становилось более интересно. В плане сложности радует, что автор балансировал этот момент. В одних главах было легко, а в других же приходилось подумать над тактикой. Хотелось бы отметить момент с новыми моделями, которые автор добавил для огров и минотавров. В целом данный проект мне понравился, однако есть конечно минусы и некоторые неудачные моменты.
Геймплей
  • Первая и вторая главы для меня прошли мимо в этом плане. Да они быстро проходятся (за 11 и 4 минуты соответственно), но к сожалению, не впечатлили совсем. Задания были не очень как по мне.
  • Третья глава получилась конечно лучше. Впервые отстройка базы. Основное задание со штурмом вражеского лагеря. В целом получилось неплохо. Однако меня немного напрягла затяжная атака, хотя не сказать, что проходил главу очень долго (28 минут).
  • Четвёртая глава. Вот здесь ещё интереснее. Одна из самых лучших глав в кампании. Поставил бы ее в топ-3. Задание на 60-минутную оборону. Мне конечно не хотелось засиживаться на базе и пришлось пойти уничтожать вражескую базу. Автор предусмотрел ускоренное прохождение, что очень порадовало. Правда пришлось забыть про выполнение дополнительного задания и сосредоточиться на вражеском лагере. У меня получилось пройти главу за 28 минут 53 секунды, полностью сложив все здания врага.
  • Пятая глава. В этой главе задание на поиск одного из главных врагов. Достаточно интересно было её проходить до момента с рычагом, который мне пришлось искать более 20 минут. И ведь сначала я подумал о использовании гоблинских резаков для уничтожения леса, однако не сразу их нанял.
  • Шестая глава. Задание с уничтожением вражеского лагеря. При этом игра ограниченным отрядом. Не плохо, но и не хорошо на мой взгляд. Радует конечно, что так просто пройти эту главу не получилось в плане сложности.
  • Седьмая глава. Тоже достаточно интересная глава, как и четвёртая. Здесь присутствует игра со стелсом. Мне кажется некоторым она может не понравится, так как приходится достаточно часто сохраняться. Необходимо очень внимательно проходить эту главу, так как один момент может значительно усложнить её прохождение. Времени тогда может уйти немало, хотя если отыграть идеально, то можно её пройти и за 30-40 минут.
  • Восьмая глава. Глава со строительством базы и аж несколькими союзниками. Объединение нескольких лагерей против одной большой вражеской базы и главное сражение. Финал получился хорошим, хотя на удивление не таким уж и сложным. Для меня это точно самая лучшая глава в кампании.
  • Секретная глава. Она достаточно быстрая если конечно найти правильный путь при её прохождении. Это у меня получилось не сразу, а с 3-й попытки.
Пасхалки
Здесь автор добавлял всяких сильных нейтральных монстров. У меня практически не получилось их найти, так как я думаю, они неплохо спрятаны. А вообще они иногда практически непобедимы. Пример первой главы с морлоком. Пытался я с ним справится где-то два раза. Но решил особо не возиться, так как победить его очень тяжело.
Ландшафт
Здесь не всё хорошо получилось у автора. Конечно видна работа с инструментом редактора "поднять-опустить", что радует. Однако практически во всех главах заметен недостаток текстур и декораций. Часто присутствуют однотипные участки рельефа. Более-менее оформлены карты глав 5,7,8, хотя и в них желательно увеличить количество декора.
Итоги
Дополнительная кампания "История о Клине" мне понравилась, несмотря на не самое впечатляющее начало. Были неплохие задания, большое количество интерлюдий, которые по времени непродолжительны. Также добавлено несколько новых моделей юнитов. Не сказать что сильно впечатлён кампанией, но и о потраченном времени на её прохождение не жалею. Оценка кампании положительная.