14

» WarCraft 3 / Судьба Лордерона

Рецензия на публикацию
Закончил прохождение "Судьбы Лордерона". Считаю, что данная дополнительная кампания получилась хорошая. Мне понравилось в неё играть. Хотя не считаю её для себя лучшей и в список любимых она не войдёт. Однако все 11 глав было интересно проходить. На их прохождение у меня ушло 5 часов 20 минут, что достаточно быстро.
Сюжет. В кампании представлена альтернативная история оригинального сюжета, которая мне понравилась. Было интересно смотреть на развитие событий каждой главы.
Ландшафт. Нареканий у меня не вызывает. Всё смотрится приятно. Карты оформлены красиво.

Геймплей. Задания разнообразные. Есть глава с квестами, при выполнении которых приходится прилично побегать, что, однако, не вызвало у меня скуку. Есть достаточно быстрые. Где-то необходимо что-то найти, а где-то обороняться на время или даже выбраться из ловушки. Есть и строительство базы и уничтожение вражеских лагерей. В этом плане всё хорошо.
Сложность. Заявлена средняя сложность, которая здесь одна. Кампания в целом очень ровная. Нет какой-либо выделяющейся главы. Проходится практически без проблем. С одной стороны хорошо. Не сверхлегко, но и не хардкорно. На удивление для себя финальную главу прошёл с налёту, однако в ней ожидал усложнения. Возможно стоило автору сделать хотя бы одну тяжёлую главу. Тогда бы было получше в этом плане.
Расы. Есть некоторые нововведения. Присутствуют новые юниты, а также новые способности у магов и героев. Несомненный плюс. Однако есть один вопрос к автору: зачем пехотинцам поставлена средняя броня, а для бугаев и мечников эльфов тяжелая?
Артефакты и предметы. Удалось собрать немало ценных предметов. И стандартные и уникальные. Иногда даже в инвентарь героев всё не мог вместить. Отличная работа автора.
По итогам хотел сказать, что кампанию прошёл с интересом. Отрицательных моментов практически нет. Однако шедевром я бы её не назвал и второй раз скорее всего не стал бы проходить. Лично мне ещё не хватает хотя бы одной непростой главы, чем иногда выделяются некоторые кампании со средним уровнем сложности. "Судьбу Лордерона" я оцениваю на 8/10.
150 ед. опыта за рецензию!
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги

И конечно я считаю, что ИИ автор проработал отлично. Одна из самых лучших кампаний в этом плане. Даже несмотря на то, что я пока сыграл только в Первую книгу людей и что союзники не во всех главах помогают.
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

Да насчёт сброса предметов в последней главе очень обидно. У меня три героя были полностью укомплектованы. Однако у Грома предметы сохранились. Но кампания всё равно отличная.
14

» WarCraft 3 / Судьба Лордерона

Начал прохождение кампании. Пока прошёл три главы. Играть интересно. В прологе пришлось прилично побегать по карте (около 45 минут игры), но в целом хорошая глава. Однако не понял идею автора поставить пехотинцам среднюю броню, тогда как у бугаев тяжёлая.
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги

Рецензия на публикацию
Вот и закончил я прохождение Первой книги людей и решил поделится своими впечатлениями на первую часть серии Легенд Аркаина. Кампания получилась отличная и очень понравилась. Первая книга людей стала для меня 25-й пройденной доп-ой кампанией. Мною был оформлен рекорд по времени прохождения из всего их числа: 11 часов 14 минут 55 секунд. До этого более 9 часов ещё никогда не уходило ни на одну кампанию. Однако несмотря на это скучно мне не было и прошёл я её с большим интересом.
Сюжет. Он не заставляет скучать. Здесь присутствуют противостояние с орками и сражения с демонами, а также внутренние разногласия между эльфами и людьми между собой. Есть главы с предоставлением выбора, который оказывает влияние на прохождение кампании и даже выполнение доп-ых заданий может оказать роль в дальнейшем.
Гейпмлей. Были главы и на развитие и без. Всё отлично. И сражения больших армий и непростая игра ограниченным отрядом и даже застройка огромного количества башен для обороны главной базы, какую ещё мне никогда не приходилось выстраивать. Игра и на суше и на море в одной главе, которая была очень напряжённой. Тяжёлый штурм вражеских баз (что благодаря ещё и ИИ). Вспомню как бывает уничтожишь вражескую армию на подходе к лагерю и штурм оказывается лёгким. Здесь такого нет. Присутствует очень хорошая и плотная оборона, которую часто очень непросто прорвать. Также хотелось бы отметить новых юнитов, новые способности (+ в небольшом количестве у героев) и новые улучшения.
Сложность. Первая книга Людей Легенд Аркаина вошла в тройку моих самых тяжёлых дополнительных кампаний Warcraft 3. Уже первые две главы заставили меня очень грамотно отнестись к контролю. Никакой расслабленности. Самой тяжёлой стала 9-я глава (5 попыток и более пяти часов суммарной игры), а какая 5-я глава: 2 часа 51 минута, но пройдена с первого раза и без сохранений (которые я редко использовал в Книге людей I). Ещё хотел бы отметить проблемную 7-ю главу. Однако я полностью прошёл кампанию на высоком уровне сложности без единого чит-кода. Необходимо отметить, что автор проработал все три уровня тщательно. Даже размеры начальной армии и построек отличаются (это редко встретишь), в чём можно убедится запуская одну и ту же главу на разных уровнях сложности.
Ландшафт. Часто карты достаточно большого размера. В тоже время автор очень хорошо поработал над ним. Рельеф достаточно разнообразен. Всё очень красиво и радует глаз.
Искусственный интеллект. Очень хочу сделать акцент на этом моменте, поскольку многие его упускают и забывают упомянуть. Также не всегда авторы продумывают ИИ в своих кампаниях. Здесь работа над ним была проведена отлично.
  1. Осадные орудия фокусируются на зданиях или магах, нанося доп-ый урон или даже волчьи всадники, которые атакуют преимущественно постройки.
  2. Вражеские армии иногда атакуют то основную базу то неожиданно форпост с золотым рудником.
  3. Непростые и интересные схватки, чего иногда не хватает в некоторых других кампаниях.
  4. Редкие наложения атак нескольких вражеских отрядов.
  5. Хорошая поддержка союзников в 1-й, 3-й, 9-й и 11-й главах (хотя в 5-й не очень). Очень даже неплохо помогают в атаках.
По итогам могу сказать, то Первая книга людей получилась отличной кампанией. Бывает пройдешь кампанию и потратишь 2-3 или более часов на её прохождение и вроде неплохо, но и не хватает чего-то. Здесь мне понравилось всё. Пускай по некоторым моментам данная дополнительная кампания может и проигрывать другим. Для меня всё было в балансе. Я не заметил ни одного минуса. Все факторы: сюжет, геймплей, ландшафт, сложность и искусственный интеллект сложились для меня и подарили мне самую лучшую дополнительную кампанию. И несмотря на продолжительность, когда-нибудь я её пройду ещё один раз. Также конечно будет очень интересно сыграть вторую часть серии Легенд Аркаина, которая за орков (моя любимая раса). Общая оценка ресурса 10/10.
100 ед. опыта за рецензию!
14

» WarCraft 3 / Эфирия: Первый из проклятых

Хорошее продолжение серии "Эфирии". Однако лично мне первая часть понравилась больше. Проходить было интересно и не скучно, за исключением пары глав, на которые хотелось бы потратить немного меньше времени.
14

» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.

В 3-й главе с квестом со взрывчаткой не вижу очень больших проблем. Если запомнить пути патрулирования пехотинцев, то можно уложиться и в 5 перезагрузок, как это получилось у меня.
14

» WarCraft 3 / Воители Азерота: Затишье перед бурей

Рецензия на публикацию
Вторая часть серии дополнительных кампаний "Воители Азерота" понравилась мне больше всех. По времени прохождения заняла немного более трёх часов. Она не настолько затянута как последняя "Тени Ашенваля", которая конечно может и отличается самой лучшей проработкой и наиболее высокой сложностью, однако мне именно "Затишье перед бурей" нравится больше всех из четырёх частей.
В плане сложности тяжелее чем "Рок Мстителей", но легче чем последняя часть серии. Сравнивать с "Паладином" не очень, т.к. в ней только одна полноценная глава.
Ландшафт конечно такой же не выразительный как и в первой части.
В плане геймплея ещё разнообразнее. Более интересно было играть. Появился новый герой с новыми способностями.
По итогам для меня это самая лучшая часть серии дополнительных кампаний "Воители Азерота". Самая интересная и пусть и не самая короткая часть по времени прохождения, которую также я бы прошёл и второй раз. "Затишье перед бурей" я оцениваю на 9/10.
+ 125 ед. опыта за рецензию!
14

» WarCraft 3 / Воители Азерота: Рок Мстителей

Рецензия на публикацию
Несмотря на то, что эта кампания достаточно старая, я впервые сыграл в неё и полностью прошёл только в этом году. Первая часть очень хорошей серии дополнительных кампаний "Воители Азерота". Я прошёл все четыре части по порядку и мне понравилось. Правда "Рок Мстителей" самой лучшей всё же не стал.
В плане сложности кампания наиболее лёгкая в серии, которая конечно не отличается высокой сложностью, но местами подумать заставляет.
Ландшафт достаточно скудный и однообразный, однако для меня это не испортило впечатления. Правда любителям хорошего оформления карт вряд ли понравится.
Диалоги местами с ошибками и не всегда идеальны. Но к этому я не сильно придираюсь.
Геймплей интересный и не заставляет скучать. Кампанию прошёл чуть менее чем за 3 часа и нигде не было затянутости. В плане способностей запомнился "огненный столб", который здесь изменили из стандартного. Есть также возможность собрать сборный артефакт, но я один фрагмент не нашёл. Местами есть скрытые предметы.
По итогам могу сказать, что "Рок Мстителей" мне понравился и существенных недостатков не нашёл, а также я бы ещё прошёл с удовольствием её и второй раз. Также хотел отметить то, что данный вариант неофициального продолжения Warcraft 3 TFT мне нравится больше чем "Король Мёртвых", которая выигрывает по многим параметрам и более сложная, но в плане сюжета первая часть "Воителей Азерота" меня зацепила куда больше. В результате "Рок Мстителей" я бы оценил на 8/10.
+ 125 ед. опыта за рецензию!
14

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Рецензия на публикацию
После второго прохождения "Тёмных времён" я решил всё же подробнее изложить своё мнение про неё. Сначала кампания мне очень понравилась и стала для меня одной из самых лучших. После повторного появились некоторые отрицательные моменты. К тому же некоторые уж очень сильно критикуют данную кампанию, забывая о её плюсах.
Положительные стороны
  1. Ландшафт. Автор проделал огромную работу. Очень приятно смотреть на карты, которые достаточно разнообразны. Они часто немалых размеров, но сделаны прекрасно. Одна из самых лучших работ с ландшафтом.
  1. Изменяемый уровень сложности. Обычно делают переменный и при этом иногда авторы даже особо не задумываются над разницей (бывает, что её вообще нет). Конечно я встречал изменяемый, но выбор был между обычным и высоким, а также и проработанный переменный. В "Тёмных временах" уровней три и нужный выбираешь после загрузки главы. Отличная проработка. К примеру разное количество предметов у вражеских героев, разница в количестве юнитов в волнах атаки. Я полностью прошёл кампанию на высоком уровне без единого чита (причём он здесь очень тяжелый в части глав), однако из первых пяти глав ни одну не смог пройти с первого раза (только 6а и 7b получилось с первой). Самой тяжёлой была глава 6b (она мне больше всего понравилась), которую я осилил за 1 час 17 минут с 4-го раза. Однако стратегию для прохождения можно выработать. Для тех, кто недоволен высокой сложностью и критикует баланс, советую либо понизить уровень либо подтягивать собственные навыки игры. Эта кампания не для тех кто хочет расслабиться.
  1. Искусственный интеллект. Автор проработал этот момент на Jass. Компьютер действуют адекватно. Схватки интересные. Обычно нет наложений вражеских отрядов и фокусировок атак на героев (чем отличаются некоторые доп. кампании с плохим ИИ). Единственное бы разнообразить волны атаки (но это редко где увидишь).
  1. Расы. Кампаний про Альянс немало. При этом автор сделал разнообразные стороны: Королевские войска, Парламентские войска, Бандиты, Мятежники. Конечно в несколько обрезанном варианте, но это нисколько не снижает достоинств. Отличия заметны. Также сделаны отдельные иконки юнитов и добавлены новые улучшения.
  1. Разветвления в главах. Интересная идея автора, которую можно рассмотреть с разных ракурсов. Она доставляет разнообразия. Есть конечно у неё и плюсы и минусы. Мне так и не удалось главу 7а.
Нейтральные стороны
  1. Предметы в инвентаре у героев, которые нельзя выбросить. Неплохая задумка у автора, которая пояснена в описании. Однако на мой взгляд особой ценности они не представляют.
  1. Нестандартные способности у героев. Здесь больше плюс. Однако в главе 7b, перед которой есть возможность выбора, первая способность Нолана смотрится куда предпочтительнее, чем у Слэйна. В результате лично мне было гораздо легче играть за сторону королевских войск, которую выбирать куда предпочтительнее из-за этого.
  1. Моменты на догадку. Маг, которого надо убить для того чтобы вражеская армия отступила. Предмет, который необходимо держать в инвентаре определённого героя для открытия одной из глав. А также доп-ое задание с цветками, которые не указываются во вкладке заданий, но и лишний нельзя взять. Конечно здесь может это особенная задумка автора.
Отрицательные стороны
  1. Затянутость глав. Это относится к первым трём (на их прохождение уходит примерно от 40 минут до 1 часа). Карты достаточно большие и приходится очень много перемещаться по ним. Но при этом ценных артефактов около 2-3. Можно добавить нейтральных монстров с ценными предметами, т. к. уменьшать размеры карт с учётом работы над ландшафтом не очень хорошая идея. Больше всего времени ушло у меня на главу 6b, но проходится она на одном дыхании (к ней нет вопросов).
  1. Разветвления в главах. Для того чтобы выйти на главу 7а необходим предмет, который можно получить при выполнении дополнительного задания, что мне не очень нравится. Оно ведь не основное, а влияет на открытие главы.
  1. Сюжет. Главный вопрос про некроманта. мне не хватило про него информации. Хотелось бы подробнее. А ещё в главе 7а так неожиданно раскроется одна сторона, про которую практически ничего не будет известно до этого момента.
Итоги
При всём положительном и отрицательном дополнительная кампания "Тёмные времена" мне понравилась. Я не пожалел о потраченном времени на её прохождение и получил удовольствие. Общая оценка ресурса 8/10 .
150 XP за рецензию.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Одинокая Ночная Звезда

Также хотел сказать, что "Одинокая ночная звезда" стала пятой дважды пройденной дополнительной кампанией и при этом её из их числа мне больше всего понравилось перепроходить.
14

» WarCraft 3 / Одинокая Ночная Звезда

Рецензия на публикацию
Перепрошёл я "Одинокую ночную звезду". Снова на высоком уровне сложности. Очень понравилось и скучно не было. Удалось собрать немало артефактов, но около 3-5 упустил. Так и не смог догадаться какой предмет необходимо принести к пасхальному камню в 10-й главе, чтобы получить артефакт. Хотелось бы ещё отметить то, что в некоторых главах можно было играть шестью героями.
Хотел бы подробнее рассказать про один серьёзный недостаток данной кампании. Это искусственный интеллект, работа над которым была проведена автором очень слабо. Бросается в глаза то, что в некоторых главах враги могут атаковать 1-2 юнитами. При потери главного здания отстройка войск обычно прекращается (вспомнить некоторые доп-ые, где иногда штурм вражеских баз превращался в очень непростое занятие). Если уничтожаешь атакующую армию, то бывает, что на базе уже никого нет. В результате чего добить вражеский лагерь легкое дело. Хотя в других доп-ых кампаниях обычно хоть какая-то защита всё же есть. К главам не на развитие: 6,8 и 11 претензий не имею.
Первая глава. В целом более-менее. Однако после выполнения доп-го задания, благодаря которому одна вражеская база остаётся отрезанной, остальные перестают отстройку и атаки, что на мой взгляд не совсем правильно. Глава становится слишком лёгкой.
Вторая глава. Три базы нежити, из которых атаки только с двух. Конечно задание уничтожить две базы, но всё же.
Четвертая глава (худшая в этом плане): задание уничтожить 4 лагеря нежити. Атаки идут обычно только с одного, остальные стоят. В чём тогда смысл 4-х лагерей, если такое происходит действие. Глава получается очень лёгкая. Союзники при этом после потери армии практически не отстраиваются.
Пятая глава. Здесь задание уничтожить 3 базы нежити. Здесь атаки даже скоординированные. Одновременно могут прийти 2-3 армии на базу, которые иногда без ультимативных способностей героев не отбить. Обычно всё же авторы делают последовательные атаки, если вражеских лагерей несколько.
Седьмая глава. Три базы нежити. И также как и в пятой атаки бывают очень сильные аж в 2-3 армии.
Девятая глава. Самая тяжелая для меня. Здесь конечно атаки обычно по одной армии, т.к. три базы союзников и три базы врагов. В целом вроде бы всё неплохо, но обычно концентрируются атаки на центральном лагере союзников.
Десятая глава. Удивительно неплохо действуют союзники. Отстраивают бывают большие армии и атакуют врага. Почему-то в сравнении с 4-й главой здесь всё очень неплохо. С учетом неслабых вражеских атак помощь от союзников неплохая.
125 опыта за рецензию!
14

» WarCraft 3 / Повелитель демонов

Хорошая кампания. Понравилось играть. Интересный сюжет, неплохие модели и расы. Правда времени ушло немало: на 5 глав целых 5 часов (многовато). Особенно пришлось повозится в третьей главе с Аурилом. Это конечно что-то. На героях не вытянешь. В итоге пришлось отстроить кучу казарм и башен, добыть около 20-25 тысяч золота. После чего давить на Аурила бесконечными атаками, чтобы победить. Был баг с дополнительным заданием во второй главе. Больше всего понравилась первая глава.
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

"Орда в опасности" для меня оказалась тяжёлее на высоком уровне чем "Рован и его Поход", который я также прошёл на этой сложности.
14

» Эфирия / Эфирия: Небесный гость (озвученная версия)

Неплохая кампания и несложная. Больше всего понравились озвучка и карты на загрузочном экране. Также отмечу новые способности у героев, интересный сюжет. Только что-то шестая глава с 30-минутной обороной скучновата была.
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход

Рецензия на публикацию
Отличная получилась кампания. Полностью прошёл на высоком уровне сложности (время прохождения 6 часов 31 минута) и получил немало положительных эмоций.
Увлекательный сюжет, альтернативный Warcraft 3, который не давал скучать. Кампания постепенно набирает обороты. Если первые 3 главы ещё не такие интересные, хотя отлично сделаны, то начиная с 4-й проходится просто на одном дыхании. Есть несколько новых способностей у героев, однако основные стандартные. В плане сложности самыми тяжёлыми были 5-я и 10-главы. Заставили серьёзно поднапрячься (6 и 5 попыток). Пятую главу вообще прошёл на флажке, по-другому не скажешь. Да и вообще практически ни одна глава не проходилась с налёту. Больше всего понравилась 9-я глава. Также надо отметить прокачку уровней героев. Их роль в сражениях была очень велика. Также были интересные артефакты, но я их большей частью стал собирать только с 6-й главы. В основном из-за сложности не успевал. А ещё 10-я глава, в которой я впервые управлял тремя разными базами одновременно. Недостатков никаких не нашёл.
50 опыта за рецензию.
14

» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам

"По кровавым берегам" стала для меня 20-й полностью пройденной дополнительной кампанией.
14

» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам

Рецензия на публикацию
Отличная получилась кампания и очень тяжёлая (мне её было труднее проходить чем "Одинокую ночную звезду", которая тоже нелёгкая от этого же автора). Очень понравилась. Проблемы были практически во всех главах, однако хардкорными были 6-я и 10-я (практически нереально было для меня). Но прошёл на высоком уровне сложности. На прохождение ушло 8 часов 50 минут (для сравнения "Одинокую ночную звезду" прошёл за 6 часов 33 минуты).
Плюсы. Приятный ландшафт. Встрявшие в память мелодии в саундтреке. Новые способности у героев, каждую из которых я применял достаточно часто. Захвативший меня сюжет и интересные главы (ни в одной мне не было скучно), в которых можно было найти различные артефакты (также удалось собрать сборный предмет из собранных трёх). Проработанные расы (юниты, улучшения, здания, способности). И конечно же эпические битвы с боссами под идеально подобранную музыку.
Минусы. Для меня он тут один - это непроработанный искусственный интеллект. В первую очередь касается глав на развитие, которых здесь много. В некоторых главах действует просто нереально. Союзники то идут в атаку то отступают и не помогают игроку, а иногда даже не защищают собственную базу. Вражеские атаки бывают такие, что три армии приходят на одну базу или практически одновременно две армии на два лагеря. Также было такое, что несколько воинов союзников приходят с определённую точку и стоят там, хотя атакуют в совершенно другом месте. Целый отряд, который стоял у ничейного рудника не понятно для чего 15-20 минут.
По итогам одна из самых лучших дополнительных кампаний для меня от прохождения которой я получил огромное удовольствие и которую я пройду ещё минимум один раз!
Награда 125 опыта за рецензию!
14

» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам

10 глава оказалась ещё тяжелее 6-й, хотя я её прошёл в течение 3-х дней. За день потратил около 4-х часов (в сумме ~8 часов), хотя прошёл её за 52 минут (более 700 уничтоженных вражеских юнитов). Более 10 сохранений, большое количество загрузок. На высоком это было очень жёстко. Вытащил за счёт фениксов. Отрядом 6-8 фениксов уничтожал дворцы вождей и лесопилки орков скверны пока героями и ~4 фениксами оборонял базу и союзников. После чего объединённым отрядом + помощь союзников добивал базы нежити, демонов и оставшихся орков.
14

» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам

Да! Прошёл шестую главу. 1 часа 33 минуты (без учёта загрузок), сделал сегодня 6 сохранений и около 30 загрузок. Справился без читов на высоком уровне сложности. Прохождение жаль не записал (если буду перепроходить, обязательно сделаю). Но сражение с боссом сохранил (причём его победил с первого раза). Пятую главу прошёл 02.04.2023, а шестую 16.04.2023. Пока что самый долгий промежуток. Всё же одна из самых тяжелых глав из всех дополнительных кампаний, что когда-то играл. Вот что мне помогло. Застройка базы сторожевыми башнями рядом с двумя проходами (около 20-25), а также по 2 казармы и пещеры воргенов на базе. После чего строил башни в две линии у входа к горе суккуба (+ вся армия этом месте) и постепенно пробивался. Создал полную до лимита армию (в том числе 5 самоходных мортир). Приходилось использовать свиток возвращения, т.к. временами нападали на второй рудник. После того как её убил суккуба почти сразу же выработались 2 рудника (очень помог захват второй шахты, что надо сделать как можно раньше ещё до сражения с суккубом). Осталось около 3000 золота (однако его хватило для уничтожения оставшихся баз демонов отчасти ещё благодаря помощи даларанцев). Также основная проблема была в том, что вражеские воины фокусили героев (около 10 воскрешений), звездопад у Верисы, который надо было быстро сбивать + ястребы с туманом.
14

» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам

Вообще что-то не получается пройти на высоком шестую главу. Есть идея с захватом второго рудника, но с такими атаками не удержать. Идёшь убивать суккуба, помощь к демонам идёт. Какими-то резкими атаками нало пробивать, потому что времени между нападениями на базу мало. Лагерь даже защитить не могу. А ещё задание выполнить надо. Наверно одна из самых тяжёлых глав что играл.
14

» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.

Рецензия на публикацию
Прошёл кампанию. В целом получил больше положительных эмоций. Возможно из-за того, что я не слишком придирчив и стараюсь найти плюсы.
Минусы. Орфография, очень много ошибок в диалогах. Не все доступные улучшения во 2-й главе (лично для меня самая тяжёлая по сложности ). Одинаковые иконки у пехотинца и лучника. Улучшения для войск дальнего не совсем правильно написаны. 6 глава и последняя это как интерлюдии в меню кампании (всего игровых глав 7). Не доступна постройка кузницы в 7-главе (улучшения конечно можно проводить в той, что уже есть). Может автор делал 2 недели и не было времени на все детали.
Плюсы. Главы проходить было интересно. Разве что первая была скучновата. Отсутствие затянутости прохождения (не так уж много времени проходить). Новая музыка.
В плане сложности особенно доставила проблем 2-я глава. 7-я немного даже легче неё показалась. Атаки может и сильные, но благодаря союзникам можно держаться.
Итоги. Несмотря на недоработки, кампания понравилась. Конечно вряд ли стал бы проходить второй раз.
50 опыта за рецензию.
14

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Насчёт больших размеров зданий в какой-то степени даже правильно. Всё же это здания, а они должны заметно отличаться от юнитов. Идея неплохая. Но тогда занимаемое на поверхности место должно быть больше. К примеру эльфийские фермы достаточно близко друг к другу стоят.
14

» WarCraft 3 / По Кровавым Берегам

Да, искусственный интеллект как и в "Одинокой ночной звезде" похоже не был проработан автором. Это главный минус этих кампаний. Нельзя не согласиться. С другой стороны кампании очень нравятся (но пока ОНЗ всё же больше). Если ОНЗ осилил на высоком уровне, то пока в данной кампании просто встал на 6-й главе. Такие частые атаки эльфов, что просто не успеваю отстроить войска. Второе основное задание вообще не пройти без максимальной армии как я понял (большое количество врагов). Достаточно хардкорно, но пока на средний ни снижаю (может на нём реже будут атаковать).
14

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Орда в Опасности

Кампания отличная. Однако "Поход Орды" всё же нравится больше. Одна из самых тяжёлых кампаний. В плане сложности конечно "Орду в опасности" заметно труднее было проходить на высоком уровне сложности (их было 2 на выбор) чем её. Все артефакты не удалось найти. В 10-й (последней) главе пропали предметы у героев. Не знаю конечно предусмотрено ли было это автором. В главе с выбором отдал предпочтение оркам скверны. Доп-ое задание с камнем в одной из глав не выполнил, т. к. не смог догадаться как пройти к камню.