Здравствуйте, появилась такая проблема, недавно заметил, что на моей карте от попадания в СкайБокс из него вылетают осколки как от любого другого браша, как я могу это исправить?
Смотри шейдер неба правильный используй, там есть vmt текстовые файлы, которые описывают параметры материала.
Че вы срач развели. Разработка по фану и разработка для сруба бабла с лохов это 2 совершенно разных направления.
p.s. не посмотрел на дату)) Хотя можно продолжить дискасс
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
Использование моделек от близзард, тем более в стороннем продукте, тем более нарушение прав, даже если без коммерческого профита.
Так их никто не будет использовать. Глянь как пример OpenMW. Движок который ест ресурсы, которые пользователи сами ему скармливают. В самом движке нет нарушения копирайта.
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
koloff, автор пилящий на анриле и не пытался сохранить атмосферу - он просто запихнул модели как смог, настроил материалы по быстрому, накидал террейн и сидит онанирует. При известном формате моделей или наличии конвертера это работа одного вечера, максимум двух.
Более того, если посмотреть на его канал - он этим онанизмом занимается не только с рефоржем.
Т.е. по сути - парень просто присел на "халявные" ассеты и пиарит свой канал.
Как будто в этом есть что-то плохое. Видео бы не пользовались популярностью, если бы не было спроса. А спрос создали близзард крайне низким качеством ремейка.
Матрица конкретно так опередила свое время, с годами эта трилогия становится только актуальнее. Подобные идеи конечно были и до нее, но вот в массовой культуре они не становились популярными. Хотя мне кажется 95% аудитории там просто на стрельбу с замедлением времени пришли посмотреть.
Из реально того, что изначально обещали и не сделают я знаю только то, что отказались от ретконов в кампании и роликов с лицевыми анимациями (как на близзконе). Ни то ни другое не видится мне великой потерей, учитывая, что лицевые анимации сами модмейкеры использовать бы скорее всего не смогли, т.к. уже упоминалось что сделаны они дорогущим проприетарным софтом.
Ну,вроде бы и быстро,и идея неплоха,но почему именно среда разработки,а не какой-нить движок или конструктор,не хочется тратить время на осваивание,да?
А про настолку в кратце?
Ну это был типа батл рояль, там был листок с барабаном с монстрами пронумерованными. Игроки раскидывали начальные статы и по очереди роллили монстров, с которыми будут драться. Если у монстра атака выше чем хп, то он атакует игрока первым. У атак есть шанс крита 50%, шанс срабатывания защиты тоже 50%, шанс Х3 защиты роллится, если сработала защита. За монстров выдавался опыт, общее количество которого записывалось каждый ход. Была таблица требуемого опыта, по которой смотрели, когда лвл ап. Игрок, который уничтожал главного босса - выигрывал игру.
А на движке ваять это уже реальную игру делать, дезигнерские навыки как минимум нужны.
Еще пример
Была такая замечательная игра - парагон, от эпиков. Рандома там практически не было, а тот немногий что был был с контролируемым распределением, зато была масса скилов и игровых механик на зарядах, счетчиках ударов и прочем подобном. Но игра не взлетела и была со временем закрыта.
К чему этот пример? Да к тому, что не в рандоме или его отсутствии счастье.Гейдизайнерские решения могут закопать любой проект, насколько бы он ни был математически выверен.
Ну вообще игра была популярна в узких кругах, просто фортнайт похоронил ее.
Рандом должен быть полным, либо его не должно быть вообще. Псевдорандом это дичь, рушащая саму суть рандома.
Рандом держат в играх, чтобы с его помощью контролировать винрейт игроков, подкручивая одной из команд шансы.
Та не ребята это все не то, какой мдвис, для этих целей люди придумали нормальные проги, взять тот же блендер как сейчас выстрелил сильно и платить за него не нужно. Имхо лучше сделать одну модель но красиво чем плодить кучу не понятно чего просто чтоб было. А текстурки пригодятся в плане колорпика когда свою модель будешь красить в браше чтоб по стилю попасть.
В блендере незнакомый человек даже самого элементарного действия без 40+ минут гуглежа не сделает)
Даже макс и майя не так жестоки к новичкам.
Вас потянуло в какие-то дебри.
Плиз, прекращайте с оффтопом и обсуждением дотки, матчмейкинга и тем не связанных с рефоржом, его начинкой, ресурсами и возможностями.
Я, как и, думаю, многие, захожу в комменты читать о том, что нового нарыли, как это можно использовать итд, а не читать обсуждение непонятно чего, связанным очень косвенно с главной темой.
Ну вообще от дотеров напрямую зависит успех и популярность этого ремастера. Ну да ладно.
А не играть в катку с заранее решенным исходом от нейросетки.
То есть исход боя зависит от нейросети, а не от игроков?
Ну вот допустим идет игрок на винстрике 5 игр подряд, ему сеть забрасывает в команду наиболее слабых по оценке игроков, которые тоже на винстрике (но не всегда, иногда просто слабые игроки). В команду соперника же забрасываются настоящие звери, чтобы первая команда гарантированно проиграла. Если в первой команде есть какой-то суперигрок(бустер), то он может и выиграть такую игру. Но если ранг реальный, шансов ноль там.
А если ты лузаешь по кд, то схема работает в обратную сторону, чтобы дать тебе победить.
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Мир безумного / Epic Games vs. Apple
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Блог им. Diabfall / vsИнди
p.s. не посмотрел на дату)) Хотя можно продолжить дискасс
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Dota 2 / Главная страница
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Лучший блог / Самоизоляция продолжается
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Релиз Warcraft 3: Reforged
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Пристанище Rare / Про кино - подведём итоги года и двадцатилетия
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Пристанище Rare / Про кино - подведём итоги года и двадцатилетия
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» XGM Staff / Нестареющая классика — футболки XGM
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Warehouse / Сделал новую игру
А на движке ваять это уже реальную игру делать, дезигнерские навыки как минимум нужны.
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Warehouse / Сделал новую игру
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Warehouse / Сделал новую игру
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» Warehouse / Сделал новую игру
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Рандом держат в играх, чтобы с его помощью контролировать винрейт игроков, подкручивая одной из команд шансы.
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Даже макс и майя не так жестоки к новичкам.
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Карта нортренда
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
А если ты лузаешь по кд, то схема работает в обратную сторону, чтобы дать тебе победить.
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor
Editor
Блог
Проекты:
Half-Life 2
» WarCraft 3 Reforged / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32