Здравствуйте, появилась такая проблема, недавно заметил, что на моей карте от попадания в СкайБокс из него вылетают осколки как от любого другого браша, как я могу это исправить?
Смотри шейдер неба правильный используй, там есть vmt текстовые файлы, которые описывают параметры материала.
Че вы срач развели. Разработка по фану и разработка для сруба бабла с лохов это 2 совершенно разных направления.
p.s. не посмотрел на дату)) Хотя можно продолжить дискасс
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
Использование моделек от близзард, тем более в стороннем продукте, тем более нарушение прав, даже если без коммерческого профита.
Так их никто не будет использовать. Глянь как пример OpenMW. Движок который ест ресурсы, которые пользователи сами ему скармливают. В самом движке нет нарушения копирайта.
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
koloff, автор пилящий на анриле и не пытался сохранить атмосферу - он просто запихнул модели как смог, настроил материалы по быстрому, накидал террейн и сидит онанирует. При известном формате моделей или наличии конвертера это работа одного вечера, максимум двух.
Более того, если посмотреть на его канал - он этим онанизмом занимается не только с рефоржем.
Т.е. по сути - парень просто присел на "халявные" ассеты и пиарит свой канал.
Как будто в этом есть что-то плохое. Видео бы не пользовались популярностью, если бы не было спроса. А спрос создали близзард крайне низким качеством ремейка.
Матрица конкретно так опередила свое время, с годами эта трилогия становится только актуальнее. Подобные идеи конечно были и до нее, но вот в массовой культуре они не становились популярными. Хотя мне кажется 95% аудитории там просто на стрельбу с замедлением времени пришли посмотреть.
Из реально того, что изначально обещали и не сделают я знаю только то, что отказались от ретконов в кампании и роликов с лицевыми анимациями (как на близзконе). Ни то ни другое не видится мне великой потерей, учитывая, что лицевые анимации сами модмейкеры использовать бы скорее всего не смогли, т.к. уже упоминалось что сделаны они дорогущим проприетарным софтом.
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона - Орда
» Unity / Быстрый старт в Unity?
» Мир безумного / Epic Games vs. Apple
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
Ред. Editor
» Блог им. Diabfall / vsИнди
p.s. не посмотрел на дату)) Хотя можно продолжить дискасс
» Блог им. Iron37 / Lineage 2 Final Rising: Приветствие
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» Лучший блог / Самоизоляция продолжается
» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )
» Game Dev / Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. Editor
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. Editor
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» Пристанище Rare / Про кино - подведём итоги года и двадцатилетия
» Пристанище Rare / Про кино - подведём итоги года и двадцатилетия
» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM
Ред. Editor
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32