22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

В настолках основа игровой механики это скорее гемблинг, ибо ты можешь влиять на куб, когда бросаешь его.
22

» Warehouse / Сделал новую игру

IIIНекромантIII:
За часа 3-4 в сумме наверное накодил эту дичь.
Ну,вроде бы и быстро,и идея неплоха,но почему именно среда разработки,а не какой-нить движок или конструктор,не хочется тратить время на осваивание,да?

А про настолку в кратце?
Ну это был типа батл рояль, там был листок с барабаном с монстрами пронумерованными. Игроки раскидывали начальные статы и по очереди роллили монстров, с которыми будут драться. Если у монстра атака выше чем хп, то он атакует игрока первым. У атак есть шанс крита 50%, шанс срабатывания защиты тоже 50%, шанс Х3 защиты роллится, если сработала защита. За монстров выдавался опыт, общее количество которого записывалось каждый ход. Была таблица требуемого опыта, по которой смотрели, когда лвл ап. Игрок, который уничтожал главного босса - выигрывал игру.
А на движке ваять это уже реальную игру делать, дезигнерские навыки как минимум нужны.
22

» Warehouse / Сделал новую игру

Изначально это была кастомная настолка с 20-гранными кубиками, я просто перенес это в программный вид. За часа 3-4 в сумме наверное накодил эту дичь.
22

» Warehouse / Сделал новую игру

Лазарус. А диабло потому что статпойнты вкачиваешь каждый уровень))
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

prog:
Еще пример
Была такая замечательная игра - парагон, от эпиков. Рандома там практически не было, а тот немногий что был был с контролируемым распределением, зато была масса скилов и игровых механик на зарядах, счетчиках ударов и прочем подобном. Но игра не взлетела и была со временем закрыта.
К чему этот пример? Да к тому, что не в рандоме или его отсутствии счастье.Гейдизайнерские решения могут закопать любой проект, насколько бы он ни был математически выверен.
Ну вообще игра была популярна в узких кругах, просто фортнайт похоронил ее.
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Еще там рандомный разброс урона и пасфайндинг работает в зависимости от фазы луны.
22

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Рандом должен быть полным, либо его не должно быть вообще. Псевдорандом это дичь, рушащая саму суть рандома.
Рандом держат в играх, чтобы с его помощью контролировать винрейт игроков, подкручивая одной из команд шансы.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153:
Hodor, поганища!
Поганища это переводчики, которые делали перевод для близзард.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PornoMishka:
После выхода Reforged у всех желающих появится замечательная возможность сделать "правильный" мод со своими звуками, иконками, моделями и т.д.
Но только на расово верном издании без лаунчера метелицы.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Да вполне нормальные новые модели и текстуры, в какой-нибудь аос самое то играть будет.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Просто надо селлшейдинг прикрутить и все не будет в кашу сливаться.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Для вова, овервотча и старкрафта надо писать эмулятор сервера. Для варкрафта же достаточно просто крякнуть, он лан поддерживает.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor:
В блендере незнакомый человек даже самого элементарного действия без 40+ минут гуглежа не сделает)
а что человек может сделать в мдлвизе, если видит его впервые? там же даже примитивы нельзя создать
Ну вершину скопировал 8 раз и будет тебе примитив))
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

ARCHIMONDE:
Та не ребята это все не то, какой мдвис, для этих целей люди придумали нормальные проги, взять тот же блендер как сейчас выстрелил сильно и платить за него не нужно. Имхо лучше сделать одну модель но красиво чем плодить кучу не понятно чего просто чтоб было. А текстурки пригодятся в плане колорпика когда свою модель будешь красить в браше чтоб по стилю попасть.
В блендере незнакомый человек даже самого элементарного действия без 40+ минут гуглежа не сделает)
Даже макс и майя не так жестоки к новичкам.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Tiodor:
тут МДЛВиз намного удобнее и делать позволяет быстрее.
кроме карт нормалей и металика
разве что будете делать из текстуры нормали
Так при конверте с других игр можно оттуда же и готовую карту нормалей утащить.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

psychosis:
Кстати, где в оригинальном варике использовалась модель замороженного сундука или это новая модель?
В нортренде возможно, в пещерах у анубарака. Хотя не уверен.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

NanO:
Вас потянуло в какие-то дебри.
Плиз, прекращайте с оффтопом и обсуждением дотки, матчмейкинга и тем не связанных с рефоржом, его начинкой, ресурсами и возможностями.
Я, как и, думаю, многие, захожу в комменты читать о том, что нового нарыли, как это можно использовать итд, а не читать обсуждение непонятно чего, связанным очень косвенно с главной темой.
Ну вообще от дотеров напрямую зависит успех и популярность этого ремастера. Ну да ладно.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153:
А не играть в катку с заранее решенным исходом от нейросетки.
То есть исход боя зависит от нейросети, а не от игроков?
Ну вот допустим идет игрок на винстрике 5 игр подряд, ему сеть забрасывает в команду наиболее слабых по оценке игроков, которые тоже на винстрике (но не всегда, иногда просто слабые игроки). В команду соперника же забрасываются настоящие звери, чтобы первая команда гарантированно проиграла. Если в первой команде есть какой-то суперигрок(бустер), то он может и выиграть такую игру. Но если ранг реальный, шансов ноль там.
А если ты лузаешь по кд, то схема работает в обратную сторону, чтобы дать тебе победить.
22

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

prog:
Editor, какая твоя альтернатива? Играть с рандомами без какого-либо разделения по уровню скила?
Так хотя бы интерес к игре есть, переиграть оппонента. А не играть в катку с заранее решенным исходом от нейросетки.