22

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Doc:
Сказали что переозвучка будет в 13-15 языках
Ну тогда онли в инглиш играть)
22

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

niBeHb:
Я более чем рад. Очень велик шанс, что не пожалею денег и куплю сабж. Единственное за что я переживаю, это за пункт "...и современную озвучку, которая вдохнёт новую жизнь в знакомых героев". Пусть только попробуют испоганить лучшую русскую озвучку всех времён и народов. Не прощу.
Да заменить-то дело пары минут.
22

» Огонёк Феникса / Перекованный Warcraft и способ заработка

Работяги с завода, у который четвертый пентиум, продолжат играть на айкапе все равно)
Ну и мдх будет поддерживаться в любом случае, ибо старые карты запускаются.
22

» Мир безумного / Конкурс режимов игры на Холодрыжество (итоги)

Doc:
Конкурс продлили на 4 дня! Нормальных проектов, кстати, по пальцам одной руки пересчитать.
Ты-то запилил картонку?)
22

» Game Dev / Какой движок выбрать?

Ну на уе4 нечто подобное не должно составить проблем реализовать, особенно если кодить умеешь.
22

» Мир безумного / Конкурс режимов игры на Холодрыжество (итоги)

Doc:
Совершенно бредовый комент.
Смотреть будут все нормальные работы по тегу. Лайки и просмотры не важны.
Ну представь что школотроны нагрузят тысячу говнокарт. Сомневаюсь, что они будут их изучать. Сделают выборку из самых популярных.
22

» Мир безумного / Конкурс режимов игры на Холодрыжество (итоги)

Ну очевидно, что у среднестатистического моддера шансы на победу стремятся к нулю. Смотреть будут в первую очередь работы популярных в стиме воркшоперов, которым сабскрайберы накрутят лайкосов)
Разве что проплачивать стримерам рекламу своего творения, чтобы народ шел катать именно в твой мод.
22

» Warehouse / Заглянем-ка в подвалы

Кет:
А я всё удалял. Чтобы, когда открою через несколько лет, рука не приросла к лицу.
Мне тоже наверное стоило так делать)
Нашел на CD болванке старую кампанию с титаническим уровнем бреда) Пока я проходил это - моя рука выдала овер9000 фейспалмов. Без комментариев. А еще меня вывела из себя последняя миссия)
Сделано это вроде в 2006 году.
Бтв, не удивлюсь, если современные геймдизайнеры в погоне за капустой начнут так же растягивать геймплей как в ласт карте :D
22

» Гномья графомания / Предрекая TESVI

Кет:
Editor, имхо это и фанатам Скайрима не понравится. Опять по тем же местам бегать? TES же линейная игра, а открытый мир.
Ну они могут сделать таймскип например
22

» Гномья графомания / Предрекая TESVI

Еще забавный вариант - скайрим 2. Дешево и фанатам самого скайрима угодить можно)
Олдфаги правда их помидорами за такое закидают.
22

» Гномья графомания / Предрекая TESVI

Кроссовер со вселенной фаллаут)
А если серьезно, то будет примерно как описано в ролике, ибо $$$ важнее, чем сделать хорошую игру.
Проблема тут больше в том, что рпг от 1-го лица практически никто не делает и бесезда там монополист => делает все что ей вздумается (халтурит)
А еще как вариант - не выйдет никогда, как хл3. Ибо с каждым годом ожидания завышаются, а челы из беседки только колесо диалогов с сарказмами и лучи поноса предоставить могут.
22

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

200 3д моделей на аутсорсе для компании типа близзард - мелкие копейки, они этого даже не заметят. А вот прибыль с хайпа и нового ценника в 2к рублей за ремастер - очень даже заметят.
22

» Clamp'ова кухня / Очерки об искусстве и/или науке гейм-дизайна

Можно еще упомянуть про системы матчмейкинга как в танках или доте, которые стараются сделать так, чтобы винрейт игроков стремился к 50% и они не забивали на игру из-за огромной серии поражений/побед. Тоже к якорям относится.