Из "Программирование"
Простое управление пакетами и модулями для приложений, написанных на Lua и других языках с динамической типизацией.
Добавляет в ваш проект управление пакетами и es6-like модули Lua без copy-paste боли и dependency ада.
Из "Empires of Warcraft"
Глобальная модификация, совершенствующая Warcraft 3.
Создай свою расу, выбрав из более чем сотни боевых единиц.
Среди них: люди, гномы, высшие эльфы, бандиты, культисты, орки, лесные тролли, огры, гоблины, тёмные орки, демоны, нежить, нерубы, сатиры, ночные эльфы, друиды, беорны, тёмные тролли.
Высочайшее качество проработки. Уникальные способности, новые игровые механики.
Новые режимы игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы.
Новые нейтральные объекты, такие как: нефтескважины, захватываемые здания, спасаемые существа.
5 улучшенных ботов.
Выбор внешности героев.
Эксклюзивные игровые карты.
Из "WarCraft 3"
Всем привет, я бы хотел собрать некие данные для себя от пользователей XGM. Не важно работаете ли вы с картой Варкрафт, просто с внешним кодом или же вообще рисуете.
Расскажу я сначала про свой алгоритм, он достаточно успешен, ибо все задачи выполняются, а конкретно я про бумажный чек лист:
Допустим я делаю карту на…
Из "Программирование"
Простое управление пакетами и модулями для приложений, написанных на Lua и других языках с динамической типизацией.
Добавляет в ваш проект управление пакетами и es6-like модули Lua без copy-paste боли и dependency ада.
Из "Empires of Warcraft"
Глобальная модификация, совершенствующая Warcraft 3.
Создай свою расу, выбрав из более чем сотни боевых единиц.
Среди них: люди, гномы, высшие эльфы, бандиты, культисты, орки, лесные тролли, огры, гоблины, тёмные орки, демоны, нежить, нерубы, сатиры, ночные эльфы, друиды, беорны, тёмные тролли.
Высочайшее качество проработки. Уникальные способности, новые игровые механики.
Новые режимы игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы.
Новые нейтральные объекты, такие как: нефтескважины, захватываемые здания, спасаемые существа.
5 улучшенных ботов.
Выбор внешности героев.
Эксклюзивные игровые карты.
Из "WarCraft 3"
Всем привет, я бы хотел собрать некие данные для себя от пользователей XGM. Не важно работаете ли вы с картой Варкрафт, просто с внешним кодом или же вообще рисуете.
Расскажу я сначала про свой алгоритм, он достаточно успешен, ибо все задачи выполняются, а конкретно я про бумажный чек лист:
Допустим я делаю карту на…
Всем привет. Кто-то может быть уже знает меня по моим поделкам в WarCraft III и StarCraft: Broodwar, но мало кто знает, что я еще и увлекаюсь музыкой. Тяжёлой музыкой.