Целью данного проекта, прежде всего, является создание базы обучающего материала, для снижения порога входа новых модмейкеров и в целом развития мод-комьюнити Корсаров.
Помимо обучающего материала, раздел также остро нуждается в наполнении контентом.
Работы очень много и занятие найдется для каждого желающего помочь.
Если вы не готовы уделять время на постоянной основе - можно заявить материал на публикацию даже не являясь учасником проекта.

Художник, Дизайнер

  • написание статей связанных с текстурированием, интерфейсами. Какие-то обрывки информации я предоставлю, покажу где найти больше.
  • создание и публикация новых текстур и интерфейсов для модификации существующих игр и аддонов.

Моделлер

  • написание статей связанных с созданием/редактированием/импортом моделей. Часть информации предоставлю + покажу где найти больше.
  • создание и публикация 3D-моделей для модификации существующих игр и аддонов.

Ньюсмейкер, Обзорщик

  • оформление новостей по игре. С тех пор, как Тимур писал новости в этот проект, утекло много воды. Покажу, какую информацию необходимо оформить и выложить сюда.
  • публикация обзоров на существующие аддоны и выходящие к ним обновления.
  • интервью с действующими разработчиками аддонов на тему именно разработки, нюансов и решений.

Программист C++

  • разобраться со Storm Engine.
  • написание статей по устройству движка и скриптовой части игры.
  • создание и публикация новых алгоритмов и наработок для модификации существующих игр и аддонов.

Редактор

  • помощь в адаптации написанных мною статей на язык, понятный не только программистам. На данный момент это больше перевод с компьютерного на русский, чем объяснение что и как работает. А ведь ЦА данных статей - слабо знакомые (или вообще не знакомые) с программированием люди.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Я не знаком с корсарами. Поддержку выражаю виде лайков, различные направления на сайте хгм - одобряю.
Ответы (1)
23
Anime Chan, поддержку ценю, спасибо!
23
Трезво оценив ситуацию добавил вакансию редактора.
Порог вхождения в мою писанину не на столько низкий, как хотелось бы...
23
Добавил вакансии для желающих помочь с наполнением раздела контентом.
Ответы (4)
23
avuremybe, имхо, на хгм у корсаров аудитории по пальцам сосчитать. Здесь варкрафт ) Потому, если нужно дать пиар толчок игре - стоит делать... конверт моделей/текстур из корсаров для wc3 (технически это можно - .gm - .obj - .mdx, софт имеется)
23
EugeAl, на кой черт мне модели для wc3?
Я моддинг Корсаров освещаю.
23
avuremybe, чтобы аудитория wc3, которая тут сидит в большинстве, заинтересовалась таким способом Корсарами и моддингом Корсаров )
не только модели персов, кораблей итд, локации, виды локаций, обзоры тоже подойдут
ну это так, чисто рекомендации )
23
EugeAl, если у меня появится кто-нибудь, кто занимается моделями - я подумаю над этой мыслью.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.