Из "WarCraft 3"
Вождь Черной горы на своём питомце . Изменения от Purplehorror: Изменил наплечники, добавил шлем, изменил текстуру кожи и наручи. Автор пака моделей: johnwar **Автор…
Из "WarCraft 3"
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Из "WarCraft 3"
Этого паладина я "СОБРАЛ" как замену одного из паладинов боссов в компании Warcraft 3 (Вдохновлялся Warhammer fantasy). Все визуальные эффекты (волны от взмахов молотом и эффект способностей) и звуки (шаги и взмахи) стандартные из mpq архива warcraft 3. Имеется…
Из "WarCraft 3"
Модель "типичного" охотника на ведьм. Сражается мечами, но имеет альтернативную стойку с ружьем. Все визуальные эффекты (волны от размахов мечами, огонь и дым от стрельбы) и звуки (шаги, взмах, лязг затвора и выстрел) стандартные из mpq архива warcraft 3. Имеется…
Из "WarCraft 3"
Это первая версия моей кампании "Путь Проклятых Re-Classic". Данная кампания была сделана по вдохновению итальянского энтузиаста. Здесь я хотель перенести его идею по перековке перековки для Reforged на классическом движке, а так же получить новые ощущения, от нашей любимой классики. Приятной игры.
Из "WarCraft 3"
Как можно догодатся из названия эту модель я "собрал" как замену тюремщика из Даларана для компании Warcraft 3 (эдакий паладин Кирин-Тора). Все визуальные эффекты (волны от взмахов мечем и эффект способностей) и звуки (шаги и взмахи) стандартные из mpq архива…
Из "WarCraft 3"
This is the boss model from WoW. The animations and skeleton are native from the game and the texture was done in a classic War3 style.
Из "WarCraft 3"
"Когда я делал эти здания для своего проекта, я вдохновлялся "Way of Others" от WoOTeam и их мурлоками" - Это было написана ещё в 20г в старом ресурсе. Теперь же тот проект заброшен, но я решил...
Из "WarCraft 3"
Вождь Черной горы на своём питомце . Изменения от Purplehorror: Изменил наплечники, добавил шлем, изменил текстуру кожи и наручи. Автор пака моделей: johnwar **Автор…
Из "WarCraft 3"
Ранее на одном заброшенном ныне форуме мы играли в такую игру. Есть карта разделённая на квадраты. Игроки по очереди берут от 1 до 4 квадратов и делают там ландшафт. Потому как тот форум заброшен я предлагаю вам, пользователи хгм сыграть в эту игру. Данный ландшафт в дальнейшем будет использован для создания ОРПГ.
Из "WarCraft 3"
Этого паладина я "СОБРАЛ" как замену одного из паладинов боссов в компании Warcraft 3 (Вдохновлялся Warhammer fantasy). Все визуальные эффекты (волны от взмахов молотом и эффект способностей) и звуки (шаги и взмахи) стандартные из mpq архива warcraft 3. Имеется…
Из "WarCraft 3"
Модель "типичного" охотника на ведьм. Сражается мечами, но имеет альтернативную стойку с ружьем. Все визуальные эффекты (волны от размахов мечами, огонь и дым от стрельбы) и звуки (шаги, взмах, лязг затвора и выстрел) стандартные из mpq архива warcraft 3. Имеется…
Из "WarCraft 3"
Это первая версия моей кампании "Путь Проклятых Re-Classic". Данная кампания была сделана по вдохновению итальянского энтузиаста. Здесь я хотель перенести его идею по перековке перековки для Reforged на классическом движке, а так же получить новые ощущения, от нашей любимой классики. Приятной игры.
Из "WarCraft 3"
Как можно догодатся из названия эту модель я "собрал" как замену тюремщика из Даларана для компании Warcraft 3 (эдакий паладин Кирин-Тора). Все визуальные эффекты (волны от взмахов мечем и эффект способностей) и звуки (шаги и взмахи) стандартные из mpq архива…
Из "WarCraft 3"
This is the boss model from WoW. The animations and skeleton are native from the game and the texture was done in a classic War3 style.
Из "WarCraft 3"
"Когда я делал эти здания для своего проекта, я вдохновлялся "Way of Others" от WoOTeam и их мурлоками" - Это было написана ещё в 20г в старом ресурсе. Теперь же тот проект заброшен, но я решил...