Из "3D Арт и VR"
Привет. Мы приняли решение перенести все ресурсы данного проекта в gamedev, разложив их по категориям.
А данный проект закрываем. Го в геймдев! :)
Из "WarCraft 3"
Карта, сделанная по книге Дмитрия Глуховского - Метро 2033. В этом постапокалиптическом мире, метро стало последним убежищем. Это постапокалиптический мир московского метро после ядерной войны на Земле. Уничтожьте вражеские группировки в метро и объедините все станции под своим контролем.
Из "WarCraft 3"
Данная карта, несмотря на свой маленький размер, способна похвастаться целым рядом кастомных моделей и, что самое главное, обновленной моделью неба, что, несомненно, усиливает погружение в спокойную ночную атмосферу карты.
Таким образом, этот ландшафт, вполне может подойти для Ваших небольших синематиков!
Из "Game Dev"
Наткнулся на вот такую запись полигонального моделлинга, незнакомого мне персонажа, в майе, еще полезно будет тем кто не особо понимает как пользоваться референсами при работе (оказывается такие еще есть)
Полезное видео, но не гайд, зато можно посмотреть на хорошую топологию
Из "Game Dev"
Пак моделей постапокалиптической тематики из игры HalfLife 2.
В комплект входят:
Заброшенный дом
Корабль
Дорожные блоки
Сгоревшая машина
Разбитый телевизор
Мусорка
Две уютных кровати
Из "Game Dev"
Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya.
Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров:
верх модели;
ноги;
мимика (только костная, так как модель предположительно игровая);
оружие;
Из "3D Арт и VR"
Привет. Мы приняли решение перенести все ресурсы данного проекта в gamedev, разложив их по категориям.
А данный проект закрываем. Го в геймдев! :)
Из "WarCraft 3"
Карта, сделанная по книге Дмитрия Глуховского - Метро 2033. В этом постапокалиптическом мире, метро стало последним убежищем. Это постапокалиптический мир московского метро после ядерной войны на Земле. Уничтожьте вражеские группировки в метро и объедините все станции под своим контролем.
Из "WarCraft 3"
Данная карта, несмотря на свой маленький размер, способна похвастаться целым рядом кастомных моделей и, что самое главное, обновленной моделью неба, что, несомненно, усиливает погружение в спокойную ночную атмосферу карты.
Таким образом, этот ландшафт, вполне может подойти для Ваших небольших синематиков!
Из "Game Dev"
Наткнулся на вот такую запись полигонального моделлинга, незнакомого мне персонажа, в майе, еще полезно будет тем кто не особо понимает как пользоваться референсами при работе (оказывается такие еще есть)
Полезное видео, но не гайд, зато можно посмотреть на хорошую топологию
Из "Game Dev"
Пак моделей постапокалиптической тематики из игры HalfLife 2.
В комплект входят:
Заброшенный дом
Корабль
Дорожные блоки
Сгоревшая машина
Разбитый телевизор
Мусорка
Две уютных кровати
Из "Game Dev"
Модель игрового персонажа, полностью оснащённого для создания анимации в Autodesk Maya.
Риггинг содержит четыре основные группы контроллеров:
верх модели;
ноги;
мимика (только костная, так как модель предположительно игровая);
оружие;