Поиск по меткам: НаработкиНаработка vJass
когда-то давно, будучи совсем маленьким крохотным ребеночком, я увидел невероятно красивую вещь от великолепного Vlod'a - Частицы/Particles
я не спал днями и ночами, забыл как правильно питаться, ждал пока он выложит код, чтобы я мог насладиться всеми блаженствами этого мира перед упокоем, но этого так и не случилось и я не знаю жив ли бедный влод сейчас, я скучаю за ним
в итоге я решил попробовать повторить его штуку, но с открытым кодом
Компонент
7 8K

Простая система инвентаря с 3 доп слотами

Инвентарь состоит из 6 основных слотов (стандартные предметы) и 3 дополнительных слотов (для кастомных характеристик). Управление дополнительными слотами осуществляется через кнопки. Решил поделиться, вдруг кому пригодится :)
Компонент
17 2.1K
Пробная версия системы создания грозы (гром и молния)
Компонент
20 1.2K

Система турели

Демонстрация

Просто кликните юнитом на турель, чтобы посадить его внутрь, и расстреливайте осколки моих разбитых надежд и мечт монстров с помощью движения мышкой и ЛКМ
Чтобы выйти из турели можно сдохнуть (не ирл, позязь, кто ж лайки ставить то будет), либо нажать ESC
Компонент
16 1.8K

Система стрельбы

Демонстрация

С помощью WASD передвигайте персонажа. С помощью ЛКМ производите срельбу. С помощью ПКМ прицеливаетесь. С помощью ножа режетеc

Компонент
13 1.7K
Суть проста - с помощью стрелок влево/вправо вы перемещаете отмычку с одного штифта на другой, с помощью клавиши вверх вы поднимаете отмычку, ударяя об штифт, который нужно грамотно зафиксировать пробелом в самом вверху. После проделывания подобных манипуляций с каждым штифтом - сундук открывается и оттуда вылезает моё разбитое сердце лучше бы сдох бьвапыждщорпдчит
Компонент
13 1.6K
Наработка начинающим картоделам, предназначена для упрощения создания простых фреймов в Warcraft III v1.26. А также создавать, менять их размер и позицию непосредственно в игре, что подходит для создания визуального представления как будет выглядеть ваш интерфейс.

Компонент
19 1.4K
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Компонент
10 1.4K
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага
Компонент
8 1.3K
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Компонент
6 1.1K
Наработка позволяет создать плавающий текст, прикреплённый к юниту, который будет отображать время действия способности, каста и чего придёт в голову. Плавающий текст меняется в зависимости от оставшегося времени и меняет цвет от зелённого до красного.
Компонент
19 1.4K
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Компонент
16 3.7K
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Компонент
9 2.9K
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Компонент
97 7.4K
Библиотека, позволяющая отменять входящий урон.
Компонент
37 4.4K
"Библиотека", содержащая работающие в обычной игре AI нативки
Компонент
2 2.5K
Библиотека, добавляющая возможность вычислять текущую броню юнита со всеми текущими бонусами.
Компонент
15 3.4K
Библиотека, содержащая разные математические функции.
Компонент
7 2.4K
KeyCode
- Упрощает работу с отловом клавиш.
- Пригодиться, если все время лень заходить сюда.
- Из очень полезного есть два массива, один со всеми клавишами, другой с названиями.
Компонент
5 1.6K
Магазин на фреймах
- Обычный магазин на фреймах, имеет 128 предметов, продает выбранному юниту...
Компонент
9 2.7K
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Компонент
4 1.9K
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Компонент
5 2.6K
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Компонент
11 3.9K
Калькулятор на фреймах.
Компонент
3 1.5K
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Компонент
8 2.1K
Свободная камера с поворотом на мышь и перемещением на wasd.
Компонент
3 3.2K
Наработка, заменяющий стандартный чат, на кастомный.
Компонент
10 1.8K
Разделение string на массив string, на каждый элемент - 1 слово.
Перемешивание символов в string.
Компонент
7 1.3K
Наработка камеры, которую смело можно использовать для реализации управления от 1 или 3 лица.
Компонент
13 4.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация