Поиск по меткам: Наработки, Наработка
Для большинства современных масштабных (как DotA) и не очень (например Legion TD) карт характерно наличие команд чата как основного метода управления игрой. Если команд немного, то с ними вполне можно справиться и обычным образом (создав кучу однотипных триггеров). Но когда кол-во команд начинает расти, то…
Простенький скрипт, позволяющий проигрывать звук серцебиения при уровне здоровья ниже определенной планки.
Ничего необычного, но раз требуется - почему бы и не сделать.
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
- собственно, перебирать юнитов, для чего используются операторы квадратных скобок [], как у простого массива;
- каждый новый ScSortedSelector полностью независим от остальных;
- сортировка_выбором - это реально быстрее, чем производить GroupEnumUnitsInRange рекурсивно;
Библиотека, позволяющая в одно действие узнавать значение брони юнита с учётом всех бонусов от характеристик, предметов и способностей.
Написано на: jass, vjass, cjass.
Написано на: jass, vjass, cjass.
Небольшой модуль, выведенный из модуля Doc без каких либо дополнений, выполненый на vJass.
Значительно упрощает написание эффектов и заклинаний, реализуя логику вызова их повторных экземпляров за вас.
Вообще у нас тут в бездне лежит один алгоритм подзагрузки способностей, но уж очень он - удручающий, мягко говоря. Вот вам уникальный скрипт, который поможет подгружать способности, так, как вам нужно :]
Какие приемущества перед другими системами?
- Подгружать данные можно в любой момент игры.
- Есть…
Скачав данную программу, вы получите возможность наглядно увидеть свои старания в работе над чем либо! Сделал дело, ставишь "+", не сделал - "-". Все остальное программа сделает сама, она построит диаграмму соотношения плюсов и минусов и даже похвалит или поругает вас в зависимости от ваших стараний.
Архив содержит .cap исходник и .exe фаил игры.
Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Система предназначенная для выведения получаемого урона в виде одного плавающего текста, который показывает суммарный урон на юнита. В зависимости от количества урона текст увеличивается.
Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Данный файл содержит настройки для натурального освещения (суточный цикл).
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
GAx3 это экспериментальный мод сделанные для увеличения возможностей официального редактора StarCraft II. Мод имеет несколько уникальных технология (такие как localplayer, позволяющих изменять графику игры (агентов) для каждого игрока в отдельности. Например один игрок не выполнивший квест увидит анимацию больной собаки, а второй который уже выполнил квест - анимацию выздоровление собаки. Конечно помимо анимаций можно посылать агентам любые команды локально для игрока).
Система повышения зелёной (бонусной) силы атаки юнита...
Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Places the overlay string on the source string and returns result string. Centering method specifies position of the remaining symbols.
enum (StringOverlayCentering) { SOC_SOURCE_LEFT, SOC_SOURCE_RIGHT, SOC_SOURCE_CENTER }
string StringOverlay(string source, string overlay, StringOverlayCentering centeringMethod)
Небольшая библиотека позволяющая без проблем разукрашивать в разные цвета текст, юнитов, ячейки мультибордов и тд...
Небольшая наработка, с помощью которой можно вывести текст на экран в стиле Moder Warfare или других игр - когда текст постепенно, символ за символом, выводится на экран.
Наработка физики, преимущества которой скорость и функциональность, сочетающиеся с предельной простотой использования.
1.3 dev2
- трамплин (баг - иногда объекты при встрече препятствия резко выстреливают вверх)
- CrossStream: Производительность увеличена в 2-3 раза, теперь стабильно выдерживает до 400 активных объектов!
Скачать 1.3 dev2 (тестовая)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...