Поиск по меткам: Наработки, Jass, Наработка

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 27

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 343
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 427

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 453
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
309
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 355
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 631
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 754
Наработка способности "Mega Shot"
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 530
Наработка способности "Прыжок"
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 1 038
наработка способности "Подкоп"
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 689
Наработка способности "Фаталити"
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 465
Наработка способности "Ярость Бога"
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 435
Наработка способности "Сила Страха"
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 503
Пак способностей "Разветвленная Молния", "Демонический Апокалипсис", "Семя Жизни"
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 628
Наработка способности "Огненный Дождь"
Алгоритмы, Наработки и Способности
440
Наработка способности "Целительная Волна"
Алгоритмы, Наработки и Способности
380
Наработка способности "Цепная Молния"
Алгоритмы, Наработки и Способности
395
Наработка способности "Ледяная Атака" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 384
Наработка способности "Ледяной Клинок" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 384
Наработка способности "Скорость Света" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 463
Наработка способности "Содрогание" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 370
Наработка способности "Крещённый огнём" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 296
Наработка способности "Ледяная Звезда" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 372
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 1 022
Сделал для своей коллекции наработок
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 858
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 413
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Алгоритмы, Наработки и Способности
38 6 776
Герой создает в области пламя, который наносит урон окружающим.
Время действия: 0.50 сек.
Урон: 700 ед. урона.
Перезарядка: 10 сек.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 567
Разбираемся с приказами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 671
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...