Замена файлов в архиве игры без патча

В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов.
Статья
17 30.9K
Адский мёртвый демонический рыцарь Преисподней.
Импортируемые текстуры:
  • HellKnight.blp
  • Helm.blp
  • Sword.blp
Модель
1 7K

World Eaters (Pre-heresy) team colours

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1.8K

Sons of Horus (Pre-heresy) teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1.6K

Death Guard (Pre heresy) teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1.6K

Luna Wolves (Pre-heresy) teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1.5K

Iron Warriors (Pre-heresy) Teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1.9K

Emperor's Children (Pre heresy) teamcolour

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1.5K

Thousand-sons (pre-heresy)

Новая цветовая схема для Спейс маринов, руководство внутри
1.7K

Создание и редактирование UCS файла

Весь текст, содержащийся, загружаемый и используемый в Dawn of War, находится в UCS файлах.
Эти файлы являются простыми текстовыми файлами, но Юникод (т.к. ASCII кодировка не может содержать больше символов для нелатинских кодировок (A-Z), к примеру для корейского) при этом имеет специальный заголовок (который…
Статья
1 8.8K

Создание Файла кампании

Введение

Добро пожаловать в первое руководство по SCAR & Dawn of War Mission Editor (ME). Руководство разработано как вступление к созданию скриптов на SCAR system и к Warhammer 40,000: Dawn of War Mission Editor. Оно состоит из различных маленьких руководств, которые будут вашим гидом при создании…
Статья
1 8.2K

Создание моделей с разными касками

Начало

Туториал написан ShinGouki, переведен GreatVV

Введение

Что вам нужно:
  1. 3dsmax 6,7 или 8
  2. Santos' Tools 0.2
__Примечание: Если вы используете другое место установки DoW или другую папку Мода, сделайте соответствующие изменения в указанных…
Статья
3 7.4K

Импортирование моделей в 3ds Max 7

Начало

Туториал написан ShinGouki, отредактирован fneep, переведен GreatVV, дополнен bogy
Для того чтобы импортировать модели в макс, вам необходима программа Brother Santo's tool. Здесь описывается, как ей пользоваться.

Подготовка к использованию WHM Importer'a

Статья
1 16.4K
Тропическая жара. На этой местности не мало минералов, но противник не дремлет.
Игра расчитана на 6 игроков (3vs3). Сумеете ли вы достойно выжить на этом материке или же будете истреблены недругом?
Карта
6 3.3K
Могучий элементаль, вызванный самим Иллиданом для защиты Чёрного Храма.
Импортируемые текстуры:
  • InfernalSkin_Illadin.blp,
  • InfernalSkin_Illadin_02.blp,
  • Fire1.blp,
Модель в формате MDX.
Модель
1 12.8K
Птенец Hawk Stridera.
О.О
Импортируемые текстуры:
  • Babyhawkstrider_01.blp,
Для использования разных вариаций текстур просто импортируйте текстуру из папки с нужным вам цветом.
Модель в формате MDX.
Модель
4.1K
Огромное животное Пустошей и разрушенного Дрейнора, видимо родственник Кодо.
Импортируемые текстуры:
  • CleftHooveSkin_01.blp,
Для использования разных вариаций текстур просто импортируйте текстуру из папки с нужным вам цветом.
Модель в формате MDX.
Модель
1 5.7K
Интерфейс
28.1K
Не все безликие являются такими хлипкими, как те, с которыми сражался Артас в подземельях Неруба. Полки этих жутких существ наводят ужас на всё живое, что находится рядом с местом их обитания.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Модель
1 4.1K
Остров Отдыха! Зарабатывайте деньги с помощью туристов, сокровищ, крабов и многого, многого другого... (Полностью русская версия)
Карта
29 11.6K
Протоссы в StarCraft II значительно преобразились. Ныне они населяют планету Шакурас ранее населённую отступниками Тёмными Храмовниками (Dark Templars). В связи с этим в технологиях Протоссов произошли некоторые изменения.
Статья
27 37.6K

FM - Russian League 2007

Команда портала FMLiberty.com выпустила в свободное плаванье свой патч-мод для Football Manager 07 - Russian League 2007.

Патч включает

  • Формы команд РПЛ и РПД моделей сезона 2007 в формате 3D Creased
  • Формы сборной России в том же формате
Новость
8 2.9K
Кровавый эльф, cделанный на основе моделей из ВоВ
Импортируемые текстуры:
  • BloodElfRiderBody.blp;
  • BloodElfRideHrorse.blp.
Модель
1 9K
Таурен, поступивший на службу к демонам.
Предназначена для модели:
units\demon\DoomGuard\DoomGuard.mdx
Прописывать путь (для замены текстуры всех моделей):
units\demon\DoomGuard\DoomGuard.blp
2D Арт
3K
Что было бы с Траллом, если бы он выпил крови Маннороха...
Предназначена для модели:
Units\Orc\Thrall\Thrall.mdx
Прописывать путь (для замены текстуры всех моделей):
Units\Orc\Thrall\Thrall.blp
2D Арт
3.5K
Отсюда выходят эльфы.
Предназначена для модели:
Buildings\Demon\DemonGate.mdx
Прописывать путь (для замены текстуры всех моделей):
Textures\DemonGate.blp
2D Арт
2.9K
Гигантский лесной ядовитый паук-герой.
Импортируемыe текстуры:
  • Spider.blp
Модель
5.4K
Модель аццкой демонессы, сделана по концепту на основе модельки из WoW.
Импортируемые текстуры:
  • FlameDemon.blp
Модель
2 13.5K
Модель большого толстого паука из королевства Неруба.
Импортируемые текстуры:
  • Nerubian Behemoth.blp
**Иконка прилагается.
**
Модель
4 6.6K
Копался в архивах WoW и нашёл... Морлока-головастика!
Близзы явно не один косячок употребили...
Да, точно, ведь раз у морлоков есть рабочие, воины и тп почему бы и не быть детям?? Только вот откуда они беруцца я не понимаю: можно конечно сделать морлочиху-девку --с большими…
Модель
3 6.4K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация