Свежайшие новости проекта на начало декабря 2014 года! Количество энтузиастов, работающих в нашем проекте увеличивается, появляются видимые результаты работы!
Выпустил демонстрационную версию «Несыти» под номером 3.4a. Восемь уровней, отражающих последние изменения в проекте. Буду благодарен за отзывы, критику, предложения — любые виды обратной связи. Проект нуждается в вашем внимании.
Команда иногда действительно необходима. Не бывает хороших проектов без организованного и сплоченного коллектива. Поэтому я готов радушно принимать всех желающих и открываю набор в команду, да пребудет с вами сила.
Герои - сильные войны, подчиняющиеся игроку. Чтоб получить героя, необходимо вызывать его на одном из камней героев. Камни делятся на три вида - Камень Война, Камень Убийцы, Камень Мага. Каждый из них представляет на выбор героев соответствующих классов. При появлении возле камней, управляемый игроком наемник будет убит, а на месте его появится призрак для соответствующего игрока. Призрак не может покинуть зону призыва героя.
5 дек 2014
Конкурс игр идет полным ходом, все участники втопили в разработку, и я хочу подбросить дров в эту топку. Настало время знакомиться с судейским составом Gameboom New Year 2015!
4 декабря, ориентировочно в 16:00 по московскому времени (UTC+03:00), мы устроим небольшой семинар в реальном времени для всех желающих! Что нужно, чтобы поучатсвовать? Об этом - дальше...
Хочу поздравить всех с днём 2D-художников!
Сегодня отмечают неофициальный профессиональный праздник дизайнеры двухмерной компьютерной графики. Эта профессия набирает популярность большими темпами. Дизайнеры компьютерной графики востребованы в компаниях, создающих компьютерные игры. Как художники сами выражаются, они работают в «мультяшном стиле».
Карта ориентирована на мистический хоррор. Планируется гибкий сюжет и море концовок. Куча персонажей и очень много таинственных монстров для запугивания игрока. В звуковом и музыкальном плане будет выдержана атмосфера.
В начале игры можно будет выбрать мужского/женского персонажа. Отличия будут в основном в тексте сюжета и в способностях.
Главному герою(или героине) предстоит искать предметы, решать простые загадки и спасать от всяких таинственных монстров. Вам предстоит разобраться, что за чертовщина творится вокруг, выбраться из дома и дать приятелю в глаз.
Главному герою(или героине) предстоит искать предметы, решать простые загадки и спасать от всяких таинственных монстров. Вам предстоит разобраться, что за чертовщина творится вокруг, выбраться из дома и дать приятелю в глаз.
Безымянный странник совершает свое паломничество в место, откуда праздник распространяется по миру: деревне Эвергрин. Но прибыв туда он узнает, что священную реликвию, Рождественскую Звезду, без которой праздник не начнется, украли тролли и утащили ее под землю! Зачем они сделали это? Сможет ли герой спасти праздник? И что такое настоящее чудо?
В общем сегодня пришлось слишком много работать с рефлексией, доставая кучу интерналовских функций и полей из библиотеки. Работал себе, работал, а потом подумал - а чего бы не упростить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...