Всем привет!
Заметил, что если внутри цикла размещено Wait (несколько секунд), то цикл не повторяет действия, пока не пройдет назначенное в wait время. Подскажите, это можно как-то обойти?
Суть: делаю огненный дождь. В рамках цикла падает несколько волн огненных камней. Все они наносят урон через несколько…
Всем привет! Столкнулся с проблемой: когда в кампании (стандартной, на reforged) резко передвигаешь камеру (на миникарте щелкаю, или через горячие клавиши перемещаю к отряду, или через пробел), то игра вылетает молча. В ладере таких ошибок нет. В кастомках: где-то есть, где-то нет. Судя по реплеям на ютубе - у людей…
Всем привет!
С патчем 1.33 перестали отображаться все эффекты в редакторе Warcraft3. Появляется ошибка, что не удалось загрузить эффект, ошибка с popcornFx. Кто-нибудь знает, как обойти проблему? Или как можно просматривать эффекты в обход этой ошибки?
Суть проблемы: делаю способность, хочу выбрать для неё…
Какие-то способности, типа Берсерк - срабатывают моментально при нажатии. Другие же заставляют героя подумать пол секунды (даже если Casting Time в настройках спелла установлено на 0). Подскажите, от чего зависит и можно ли на это повлиять? Спасибо!
Привет! Делаю всякое разное на циклах, но иногда он срабатывает не от 1 до 5, к примеру, а от 1 до 2-х. Если пересохранить карту, то от 1 до другого рандом числа, мб 1, а мб 5. В чем дело может быть? Хелп!
PS: если не пересохранять, то число всегда одно, к примеру от 1 до 3-х будет всегда, пока не пересохраню карту…
Есть таковые? Не могу сделать прозрачный тайл для почвы Reforged, помогите
Есть ли весомые причины выбрать именно луа или именно jass для создания карты? Типа- в луа мб меньше утечек и тп.
С учетом того, что в основном все делаю на гуи
Привет всем! Можно ли как-то сделать атмосферу ночи в Reforged? На подобии той, что была в старой доброй unres, либо что-то приближенное к ночи. Тыкал всякое, но чет не работает
Йо! Как можно центрировать текст в игре? Тот текст, который в разделе "Играм. Кроме как двигать текст пробелами, есть варианты? К примеру, разместить его внизу, подражая уведомлениям "Недостаточно золота"? Или вверху, как заголовок.
Заранее очень благодарен!
Как ныне заменить текстуры почвы? Пути, как я понял, изменились. Как узнать их?
Как правильнее сделать каст спелла "Гнев деревьев" на группу юнитов в области? Я не могу додуматься именно до того, чтоб заставить дамми (или создать несколько дамми для каждого юнита, а потом) кастовать спелл на каждого отдельно. Выходит так, что есть вероятность, что какой-то дамми кастанёт на того, кто уже оплетён…
Как отследить, какая высота у юнита, с учётом рельефа?
Я постоянно перемещаю эффект на позицию юнита, на определённой высоте (высота юнита +50 (любые цифры)). Но когда юнит поднимается выше по рельефу, то эффект не учитывает это и остаётся на высоте юнита+50, хотя фактически юнит выше. Заранее спасибо за помощь
Подскажите функцию для проигрывания анимки в обратную сторону? Всё никак не найду
Почему, когда я двигаю юнита триггерно (каждый 0,4 сек чуть сдвигаю), он не может атаковать (дальний бой) или кастовасть что-либо? Его будто парализует, словно каждые 0,4 сек приказ отдаётся, хотя я просто перемещаю его на точку со смещением.
В старой доброй карте Warlock, когда твой героя отъезжает в сторону (явно…
Заметил, что при разговоре юнита, губы шевелятся не только на портрете, но и на основной модели. Как можно вызывать это шевеление триггерно, если это не является отдельной анимацией?
Как можно отлавливать события, что юнит получил/нанёс урон? Только без jass и хаков, но можно на lua (в ногу со временем)
Возможно ли как-то вставить формулу в описание способности? К примеру <A03E,DataA2-A03E,DataA1>, показывающее разницу между свойством спелла при прокачке (конкретно этот пример на практике не работает)
Резко задумался вдруг - влияет ли несколько триггеров с событием map initialization на процесс? Может как-то тайно, незаметно)
Возможно ли на lua без костылей сделать магазин, как в доте 2й? Мол, нажимаешь на иконку инвентаря и она плавненько отьезжает, показывая, что надо для сбора того то предмета. Без багов)
Как на lua можно реализовать что-то подобное? Если настроить способность "Предмет" (или как она там), чтобы позволяла брать более 6-ти предметов, то можно ли эти слоты добавить триггерно? Без костылей или слотов в виде иконок предмета
Приветсвую! Подскажмте, где api warcraft 3 (нативки или как оно там)? Подкиньте стандартные функции и их описание
Почему-то окно для изменения неактивно (то, где меняешь JASS на Lua или наоборот). При этом, если создать новую карту, можно менять язык, но до первого сохранения карты. Кто знает, в чём дело?
Привет! Кто вкурсе, как работают деревья в варике, которые становятся прозрачными, когда за ними стоит юнит? И как сделать такое же с остальными декорациями?
Привет!
Обратил внимание, что после смерти (точнее после разложения) юнит-не герой, имеющий способность "Предмет (герои)" теряет свой шмот. Если в Редакторе Объектов убрать галочку в пункте "Редактор - После смерти предметы могут быть брошены" - эффект не меняется.
Кто знает, возможно ли это контролировать?