Всем привет!
Заметил, что если внутри цикла размещено Wait (несколько секунд), то цикл не повторяет действия, пока не пройдет назначенное в wait время. Подскажите, это можно как-то обойти?
Суть: делаю огненный дождь. В рамках цикла падает несколько волн огненных камней. Все они наносят урон через несколько…
Всем привет! Столкнулся с проблемой: когда в кампании (стандартной, на reforged) резко передвигаешь камеру (на миникарте щелкаю, или через горячие клавиши перемещаю к отряду, или через пробел), то игра вылетает молча. В ладере таких ошибок нет. В кастомках: где-то есть, где-то нет. Судя по реплеям на ютубе - у людей…
Всем привет!
С патчем 1.33 перестали отображаться все эффекты в редакторе Warcraft3. Появляется ошибка, что не удалось загрузить эффект, ошибка с popcornFx. Кто-нибудь знает, как обойти проблему? Или как можно просматривать эффекты в обход этой ошибки?
С патчем 1.33 перестали отображаться все эффекты в редакторе Warcraft3. Появляется ошибка, что не удалось загрузить эффект, ошибка с popcornFx. Кто-нибудь знает, как обойти проблему? Или как можно просматривать эффекты в обход этой ошибки?
Суть проблемы: делаю способность, хочу выбрать для неё…
Привет! Делаю всякое разное на циклах, но иногда он срабатывает не от 1 до 5, к примеру, а от 1 до 2-х. Если пересохранить карту, то от 1 до другого рандом числа, мб 1, а мб 5. В чем дело может быть? Хелп!
PS: если не пересохранять, то число всегда одно, к примеру от 1 до 3-х будет всегда, пока не пересохраню карту…
PS: если не пересохранять, то число всегда одно, к примеру от 1 до 3-х будет всегда, пока не пересохраню карту…
Как правильнее сделать каст спелла "Гнев деревьев" на группу юнитов в области? Я не могу додуматься именно до того, чтоб заставить дамми (или создать несколько дамми для каждого юнита, а потом) кастовать спелл на каждого отдельно. Выходит так, что есть вероятность, что какой-то дамми кастанёт на того, кто уже оплетён…
Как отследить, какая высота у юнита, с учётом рельефа?
Я постоянно перемещаю эффект на позицию юнита, на определённой высоте (высота юнита +50 (любые цифры)). Но когда юнит поднимается выше по рельефу, то эффект не учитывает это и остаётся на высоте юнита+50, хотя фактически юнит выше. Заранее спасибо за помощь
Я постоянно перемещаю эффект на позицию юнита, на определённой высоте (высота юнита +50 (любые цифры)). Но когда юнит поднимается выше по рельефу, то эффект не учитывает это и остаётся на высоте юнита+50, хотя фактически юнит выше. Заранее спасибо за помощь
Почему, когда я двигаю юнита триггерно (каждый 0,4 сек чуть сдвигаю), он не может атаковать (дальний бой) или кастовасть что-либо? Его будто парализует, словно каждые 0,4 сек приказ отдаётся, хотя я просто перемещаю его на точку со смещением.
В старой доброй карте Warlock, когда твой героя отъезжает в сторону (явно…
В старой доброй карте Warlock, когда твой героя отъезжает в сторону (явно…
Привет!
Обратил внимание, что после смерти (точнее после разложения) юнит-не герой, имеющий способность "Предмет (герои)" теряет свой шмот. Если в Редакторе Объектов убрать галочку в пункте "Редактор - После смерти предметы могут быть брошены" - эффект не меняется.
Кто знает, возможно ли это контролировать?…
Обратил внимание, что после смерти (точнее после разложения) юнит-не герой, имеющий способность "Предмет (герои)" теряет свой шмот. Если в Редакторе Объектов убрать галочку в пункте "Редактор - После смерти предметы могут быть брошены" - эффект не меняется.
Кто знает, возможно ли это контролировать?…