Возвращает вектор же, берешь и используешь X и Z. Если тебя интересует горизонтальная плоскость. Если ты говоришь про координаты ячейки. то тут просто округляешь.
var position = ...
const float cellSize = 20.0f;
var cellX = Mathf.Round(position.x / cellSize);
var cellY = Mathf.Round(position.y / cellSize);
как я понял, это координаты ячейки внутри сетки? а если мне нужны "чистые" координаты во всем пространстве?
так?
float x1 = .0;
x1 = box.transform.position.x;
...
Вопрос был задан 4 years ago
напоминаю, что только осваиваю Unity и шарп
...
Вопрос был задан 4 years ago
только начал осваивать Unity и шарп
такая проблема: написал простой скрипт, все работало, но после сейва проекта и перезапуска юнити, все скрипты перестали что-то делать или они делают, но я не вижу
при закрытии юнити написали что-то про сцену, я просто прокликал ок
после visual studio стал выдавать сообщение про несовместимые завершения строк
в чем проблема? в сцене? в кривом сейве скрипта?
...
Вопрос был задан 4 years ago
Я собираюсь провести турнир по HS. С кем из админки нужно контактировать, чтобы обговорить награды, ачивки и т.п.?
Смотрю, в комментариях есть недопонимание. Я не пытаюсь денег выбить, основной приз за мой счет.

Вопрос был задан 5 years ago
Можно ли поменять логотип блога? Что для этого нужно сделать?

Вопрос был задан 5 years ago
Давно на сайте не сидел, (с того момента как новое оформление), чет туплю, где смотреть список ресурсов, на которые я подписался? :З

Вопрос был задан 6 years ago