И еще - как "заморозить" анимацию юнита? Допустим, юнит зашел в область и бац! - не может…
Прописал триггер под респ героя нейтрально-враждебного, на чистой карте работает, на рисованной карте со всеми респами игроков и т.д. полностью готовой картой, триггер не работает, прописал этот триггер на…
local boolean EO2=DC2=="-clear"
я добавил "-kler"
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-kler"
обе команды работали отлично, попробовал добавить команду на кириллице
local boolean EO2=DC2=="-clear"or DC2=="-чисто"
Хочу организовать для каждого типа ландшафта на карте свои свойства без участия областей.
По сути, если юнит зайдет на траву получит +15 защиты, если на песок то +5 и т.д.
Вопрос: можно ли сделать это триггерами? при этом не задействовать области?
Значит проблема следующая:
Я переношу героя на другую карту, он сохраняется, все нормально, но это только в первый раз.
На второй круг, начинает грузиться не предыдущее сохранение, а совершенно другие, с другим именем…
Я нуб в С++, но хочу сделать плагин для варкрафта в батлнете, информативного сообщения.
К примеру: если ввести "/qwerty" покажет простенькое сообщение типа: "Првет! Как дела? "
Как реализовать такое, подскажите. Хотя бы примерно, как и чем это…





