Допустим, мне нужно сделать пассивку, типа баша. Вариант с "Атакован" не пойдет, по понятным причинам.
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…
Привет! Хочу изменить систему цен для рас в кампании со всеми исследованием зданиями юнитами и мне нужно мнения независимых людей.
Хочу сделать чтоб юнитов покупать только за золото здание только за дерево, а исследования за золото и дерево, зачем это нужно, может для логики что из дерева строят дома, а за золота…
Хочу сделать чтоб юнитов покупать только за золото здание только за дерево, а исследования за золото и дерево, зачем это нужно, может для логики что из дерева строят дома, а за золота…
Проблема состоит в том, что когда я приказываю проиграть 1 звук в двух разных точках, он проигрывается только в первой. Есть догадка что это такой баг варовского движка, но это моя первая попытка работать со звуком, так что может чего-то не понимаю.
>> код
""
globals
hashtable Hash = InitHashtable() Хеш-…
hashtable Hash = InitHashtable() Хеш-…
Вот тут есть наработка: xgm.guru/p/wc3/2324
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Не получается полноценно активизировать моды китайца в карте SC2. Юниты появляются но способностей и строительства зданий у них нет. Некоторые моды в поиске библиотеки не отображаются о которых говорится в этом видео
некоторые битые.
В общем те моды которые…
Можно ли увеличить расстояние между строителем и точкой, на которой начинается строительство здания? В игровых константах не нашел.
Подскажите мне пожалуйста, как мне сделать так, чтобы заклинание или способность наносила чистый или физический урон. Например в Dota 2.
Я уже всяко-разно пытался сделать и превью, и лоадскрин. Можете быть уверены, делал всё правильно, потому что переделывал раз триста, и то, и то, но ничего не работает. Лоадскрин - просто чернота, а превью, как и было - вопросик.
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА!…
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА!…
Я хочу настроить получение опыта героев как мне надо, вот я уже поставил Максимальный ЛВЛ героев 30 в Редакторе Констант и вот далее мне надо сделать так, что-бы с Нейтрально-враждебных герой получал опыт до 15 лвл а не до 5 лвл как по стандарту! Как это сделать? А так-же я не могу найти нигде, где можно установить…
Читал стать по оптимизации, работаю до сих пор на ГУИ, да такой вот ленивый не перехожу на Джаз, но утечки замучали с вытекающими последствиями. Планирую немного подчистить код, если я правильно я понял то каждое обращение к юниту, например в в цикле " пока не....", запоминается, будет ли эффект чистки памяти, если…
Нужна инициация событий триггера при входе юнита в радиус активации, как у мины, только при этом, мне ещё нужно триггерные действия производить.
Если развёрнуто, то мне нужно, чтобы мина накидывала на активатора сеть(стан на 2 сек).
Если развёрнуто, то мне нужно, чтобы мина накидывала на активатора сеть(стан на 2 сек).
Как можно сделать персонажа у которого допустим можно поставить "ставку" (называйте как хотите) - 100г и она с каким то шансом выиграет ( т.е увеличится в 2 раза) или проиграет (тогда сумма у персонажа забирается). Как я вижу реализацию: -ведь мало там через тригеры прописать допустим значение 1-5 и если первые 4 - …





