Пожалуйста кому не сложно помогите нужно добавить для двух юнитов геройское свечение, буду очень благодарен.
Я понимаю что вопрос на эту тему уже обкатан с ног до головы, но все же. Прошу помочь подобрать оптимальную систему устранения утечек, ибо для моек карты даже на 1 секунде уже огромное ее количество порядка 5000. Я даже офигел 0_0
Помогите пожалуйста, и не отпровляйте по статьям, я уже на 10 раз все пересмотрел перед…
Помогите пожалуйста, и не отпровляйте по статьям, я уже на 10 раз все пересмотрел перед…
Можно ли во время игры триггерно менять юниту тип брони?
Например, при взятии предмета определённого типа менять на определённый тип брони.
У Орды есть улучшение, меняющее тип брони, но обратно же его никак не отменить.
Думаю, что без JASS тут вряд ли получится. Но желательно, чтобы решение хотя бы не требовало…
У Орды есть улучшение, меняющее тип брони, но обратно же его никак не отменить.
Думаю, что без JASS тут вряд ли получится. Но желательно, чтобы решение хотя бы не требовало…
Здравствуйте форумчане, собственно к делу: есть один дамми юнит на пользовательской карте и в типе передвижений у него стоит - "нет" , но притом у него есть анимация полёта по параболе, собственно у меня он тоже свободно летает по ней, но только если его тип изменить на "летающий" в чем собственно фокус? И да, я хочу…
Доброго времени суток! Люди добрые, меня зовут Даня и мне очень-очень сильно нужна помощь того кто разбирается в триггерах в World Editor. Я только начал работать с триггерами но столкнулся с рядом проблем и я не справлюсь без опытного мапера.
Вопрос 1. Нужна помощь в создании способности: Герой приводит…
короче все знают что одна таверна может продать максимально 12 героев стандартным способом,
можно ли как то добавить героев больше чем 12?
разумеется изначальные 12 героев будут скрыты в таверне
после ввода команды они становятся доступными а другие 12 после ввода недоступными
через внешние слк и txt настройки…
можно ли как то добавить героев больше чем 12?
разумеется изначальные 12 героев будут скрыты в таверне
после ввода команды они становятся доступными а другие 12 после ввода недоступными
через внешние слк и txt настройки…
Вот короче игроки вы уже знаете как происходит бой в средневековье в реальной жизни и так-же я хочу в игре создать! Вот основные действия которые мне надо создать:
??Вот что-бы орудия такие как Катапульта, баллиста и т.д убивали одним ударом слабых, тех кто в лёгкой броне или без брони. Создать типы брони я могу…
??Вот что-бы орудия такие как Катапульта, баллиста и т.д убивали одним ударом слабых, тех кто в лёгкой броне или без брони. Создать типы брони я могу…
Я думаю что все уже видели хороший пример модостроения на примере AOE2 - African Kingdome, продаваемый в Steam. Собственно по этой теме и вопрос. Кто знает как создаются моды на Эпоху Империй 2? По тому как я видел множество отличных модов на эту эпохальную игру, но не смог найти намека, не то что на инструменты…
Допустим, мне нужно сделать пассивку, типа баша. Вариант с "Атакован" не пойдет, по понятным причинам.
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…
Привет! Хочу изменить систему цен для рас в кампании со всеми исследованием зданиями юнитами и мне нужно мнения независимых людей.
Хочу сделать чтоб юнитов покупать только за золото здание только за дерево, а исследования за золото и дерево, зачем это нужно, может для логики что из дерева строят дома, а за золота…
Хочу сделать чтоб юнитов покупать только за золото здание только за дерево, а исследования за золото и дерево, зачем это нужно, может для логики что из дерева строят дома, а за золота…
Проблема состоит в том, что когда я приказываю проиграть 1 звук в двух разных точках, он проигрывается только в первой. Есть догадка что это такой баг варовского движка, но это моя первая попытка работать со звуком, так что может чего-то не понимаю.
>> код
""
globals
hashtable Hash = InitHashtable() Хеш-…
hashtable Hash = InitHashtable() Хеш-…
Вот тут есть наработка: xgm.guru/p/wc3/2324
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Можно ли увеличить расстояние между строителем и точкой, на которой начинается строительство здания? В игровых константах не нашел.