Здравствуйте форумчане, собственно к делу: есть один дамми юнит на пользовательской карте и в типе передвижений у него стоит - "нет" , но притом у него есть анимация полёта по параболе, собственно у меня он тоже свободно летает по ней, но только если его тип изменить на "летающий" в чем собственно фокус? И да, я хочу…
Доброго времени суток! Люди добрые, меня зовут Даня и мне очень-очень сильно нужна помощь того кто разбирается в триггерах в World Editor. Я только начал работать с триггерами но столкнулся с рядом проблем и я не справлюсь без опытного мапера.
Вопрос 1. Нужна помощь в создании способности: Герой приводит…
короче все знают что одна таверна может продать максимально 12 героев стандартным способом,
можно ли как то добавить героев больше чем 12?
разумеется изначальные 12 героев будут скрыты в таверне
после ввода команды они становятся доступными а другие 12 после ввода недоступными
через внешние слк и txt настройки…
можно ли как то добавить героев больше чем 12?
разумеется изначальные 12 героев будут скрыты в таверне
после ввода команды они становятся доступными а другие 12 после ввода недоступными
через внешние слк и txt настройки…
Вот короче игроки вы уже знаете как происходит бой в средневековье в реальной жизни и так-же я хочу в игре создать! Вот основные действия которые мне надо создать:
??Вот что-бы орудия такие как Катапульта, баллиста и т.д убивали одним ударом слабых, тех кто в лёгкой броне или без брони. Создать типы брони я могу…
??Вот что-бы орудия такие как Катапульта, баллиста и т.д убивали одним ударом слабых, тех кто в лёгкой броне или без брони. Создать типы брони я могу…
Я думаю что все уже видели хороший пример модостроения на примере AOE2 - African Kingdome, продаваемый в Steam. Собственно по этой теме и вопрос. Кто знает как создаются моды на Эпоху Империй 2? По тому как я видел множество отличных модов на эту эпохальную игру, но не смог найти намека, не то что на инструменты…
Допустим, мне нужно сделать пассивку, типа баша. Вариант с "Атакован" не пойдет, по понятным причинам.
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…
Привет! Хочу изменить систему цен для рас в кампании со всеми исследованием зданиями юнитами и мне нужно мнения независимых людей.
Хочу сделать чтоб юнитов покупать только за золото здание только за дерево, а исследования за золото и дерево, зачем это нужно, может для логики что из дерева строят дома, а за золота…
Хочу сделать чтоб юнитов покупать только за золото здание только за дерево, а исследования за золото и дерево, зачем это нужно, может для логики что из дерева строят дома, а за золота…
Проблема состоит в том, что когда я приказываю проиграть 1 звук в двух разных точках, он проигрывается только в первой. Есть догадка что это такой баг варовского движка, но это моя первая попытка работать со звуком, так что может чего-то не понимаю.
>> код
""
globals
hashtable Hash = InitHashtable() Хеш-…
hashtable Hash = InitHashtable() Хеш-…
Вот тут есть наработка: xgm.guru/p/wc3/2324
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Можно ли увеличить расстояние между строителем и точкой, на которой начинается строительство здания? В игровых константах не нашел.