После конвертации из mdx в mdl, модель не видно в WE. В игре, w3me и висе никаких проблем нет. Был бы благодарен, если бы кто нибудь пояснил почему так происходит и что с этим можно сделать. (конвертирую через вис)
Хотел значит я отредактировать модель из World of Warcraft, но модель вытягиваетса .m2 формате в mdlvis она не открываетса хотел ее отредактировать и переввести .mdx, но по гайду мне нужен 3dm 2010 ну я думал: 'Ща найду и скачаю' , а не тут то было я скачива и скачивал различные проги по 3 гб и толку ноль не нашол…
Есть триггер на отлов урона для всех юнитов на карте с событием EVENT_UNIT_DAMAGED, который должен отлавливать урон от автоатак. Урон от кастом способностей нужно пускать в обход триггера.
У меня есть несколько вариантов:
У меня есть несколько вариантов:
- выключать триггер - наносить урон - включать
- устанавливать переменную (ignore=true) - …
Конвертирую модель в 3dMax'e
WHM = MDX и вылетает фатал
Runtime Error - Cannot get mesh from this object: Dummy
Модель доставал с Warhammer, и киньте статью в которой всё описано по конвертации моделей Warhammer, находил за 2005 год но там недописано.
WHM = MDX и вылетает фатал
Runtime Error - Cannot get mesh from this object: Dummy
Модель доставал с Warhammer, и киньте статью в которой всё описано по конвертации моделей Warhammer, находил за 2005 год но там недописано.
Как сделать чтобы нельзя было носить предметы одинаковых уровней?
К примеру :
К примеру :
- Есть щит 5 уровень
- Юнит подобрал этот щит, потом подбирая второй он его автоматом выкидует.
Можно ли как-нибудь скрыть иконку (где изображён тип защиты), всплывающее окошко при наведении мыши и текст, отображающий количество брони?
Допустим, в карте своя система нанесения урона, в которой стандартный расчёт Warcraft не подходит. Или неуязвимому юниту нужно скрыть изображение типа защиты (он же всё равно…
кто-нибудь чекнет, закрыли мемхак?
E: работает, отбой
например типичный калькулятор.
игрок написал +5
и к переменной Х добавилось +5
но что если я напишу +95
получается нужно каждый триггер делать 1=+1 2=+2 3=+3 4=+4 5=+5 и т.д.
так вот как сделать отлов Числа которое вводит игрок.
чтобы в один триггер поместилось всё.
от +1 до Бесконечности :) [Ну или…
игрок написал +5
и к переменной Х добавилось +5
но что если я напишу +95
получается нужно каждый триггер делать 1=+1 2=+2 3=+3 4=+4 5=+5 и т.д.
так вот как сделать отлов Числа которое вводит игрок.
чтобы в один триггер поместилось всё.
от +1 до Бесконечности :) [Ну или…
Сделайте\распишите кто-нибудь триггер на перемещение(на русском желательно), пожалуйста.
Например, герой Лорд Вампир(стандарт), при атаке(ну как при атаке, в редакторе только "атакован" если) получает шанс оказаться позади противника.
Мне чисто триггерно нужно, ибо на панели не обязательно всё это.
Я…
Например, герой Лорд Вампир(стандарт), при атаке(ну как при атаке, в редакторе только "атакован" если) получает шанс оказаться позади противника.
Мне чисто триггерно нужно, ибо на панели не обязательно всё это.
Я…