Подскажите как сделать базовый урон героя 0,а отсчет урона шел от основной характеристики.Пример 22 силы и урон 22.Ставил настройку разрешающую делать отрицательные эффекты.Если ставил количество костей 0 то пропадал урон полностью.Как у виспа.
Так и не понял как удалить модификатор видимости на модели а то в редакторе вершин все нормально в редакторе анимаций модель темнее оригинала и при этом ни анимаций ни костей у модели нет.
Приветствую,подскажите пожалуйста как сделать чтоб предметы дающие понижение брони при ударе(аналог сферы проклятий)стакались с другими предметами.В идеале планируется что-то вроде пробоя брони при ударе.(одел скажем 5 предметов на пробой)и в сумме игнорит к примеру 30 брони.Заранее спасибо.
Нужна подсказка как сделать тригерно чтоб при применении способности наносило не целое число,а % от урона который в сумме у героя.В идеале должно выглядеть примерно так.У героя 10 своей атаки и оружие даёт к примеру 10 и того при ударе наносило 20 урона,если урон у героя меняется то и удар способности тоже.Умею делать…
Решил разобраться с написанием ИИ на джассе на примере Близзардских ИИ для кампаний. Со зданиями впринципе все понятно, только вот с войсками немного не пойму. Вот идет строка (call set...ghoul (1,1,3)), потом (call set...necromancer(0,0,2)). Сколько это всего юнитов, и как определять это?
Нужна подсказка как сделать тригерно чтоб при применении способности наносило не целое число,а % от урона который в сумме у героя.В идеале должно выглядеть примерно так.У героя 10 своей атаки и оружие даёт к примеру 10 и того при ударе наносило 20 урона,если урон у героя меняется то и удар способности тоже.Умею делать…
Приветствую,подскажите пожалуйста как сделать чтоб предметы дающие понижение брони при ударе(аналог сферы проклятий)стакались с другими предметами.В идеале планируется что-то вроде пробоя брони при ударе.(одел скажем 5 предметов на пробой)и в сумме игнорит к примеру 30 брони.Заранее спасибо.
Суть триггера: выбираем юнитов в 500 (чтобы было легко попасть кликом) от точки создания способности, устанавливаем Point = позиция выбранный юнит, dist = расстояние между таргетом и point, теперь нужно чтобы кастера двигало в ту точку, которая ближе всего к таргету.
Доброго времени суток. При запуске карты на тестирование происходит вылет и сообщение о фатале. Работаю в WE с использованием Jass New Gen Pack Rebuild 1.3. Ранее та же карта без ошибок запускалась в WE также с Jass New Gen Pack, но затем я ее забросил, а Warcraft 3 удалил.
Собственно интересует, есть ли способности, целью которых может быть предмет, находящийся в инвентаре?
Всем доброго дня! У меня созрел вопрос, я начинающий картостроитель, и мне хотелось бы получить ответ на вопрос, который терзает меня уже давно. Как и через что, можно добавить типы рельефа в редакторе. Сделать это возможно, на сколько мне известно, но как я не знаю, подскажите кто может)
Короче, дело такое.
Очевидно, что логичнее и правильнее сразу уничтожать спецэффект при его создании.
Call DestroyEffect (...)
Если есть возможность, я так и делаю.
Но проблема в том, что некоторые спецэффекты (очевидно, в основном импортные, мб и только импортные) в таком случае просто вообще не показываются.…
  1. Что возвращает функция ModuloInteger()?
  1. Что возвращает функция GetTriggerExecCount() ?
  1. И менее странная третья функция GetTriggerEvalCount(t) правильно ли я понял что эта функция работает примерно так:
if GetTriggerEvalCount(t) >100 (это условие подсчитывает сколько раз было успешное выполнение…
Если перед запуском карты не выбирать, видима ли карта, разведана или открыта, то она по умолчанию будет разведана. Однако, мне надо даже если она "разведана", всё равно включить чёрную маску. Для надёжности я попытался это реализовать аж целым комплектом дейтсвий:…
Если коротко: в рамках реализации кастомного импелейла(Impale, пронзание - первый скилл героя-жука нежити) лучше реализовывать изменение высоты каждые 0.02 сек с третьим параметром для SetUnitFlyHeight равным нулю(мгновенное перемещение) или же реализовывать изменение высоты c динамической скоростью каждые 0.1 сек?
С…
Подскажите, пожалуйста, где можно найти стандартные Варкрафтовские модели? Мне для mdlVis надо.
Здравствуйте, друзья!
У меня такая ситуация, редактировал кампанию и не понравилась текстура одной модели, так как была слишком тёмной, осветлил текстуру и заменил импортированные файлы, но после этого при загрузке карты редактор зависает. Как я понял, нужно было при сохранении текстурам tga ставить режим 32 бита, а…
День добрый, проблема в том, что игроки спавнятся в рандомном месте, и мне нужно получить номер игрока в определенной позиции. Как это сделать?
Лично мне кажется, что объяснил не очень понятно поэтому вот пример: Есть восемь слотов, Красный игрок хоть и находится в первом слоте, спавнится в одном из восьми случайных…
Хочу создать иллюзию топлива у вертолета. Создал два юнита - один севший вертолет, второй в полете. Тот вертолет, который в полете имеет 500 манны и восстановление манны -1. Проблема остается в том, что не могу сделать нормальный триггер при котором будет использоваться заклинание "посадка" и вертолет будет садиться…
Короче я пытался отловить героя на jass наносящего урон и.т.д запутался в коде, как например в доте работает такая система ассистов? У меня один раз получился и то баганутый работал не правильно тоесть только для одного игрока изза глобалки
Есть ли статя написаная для тугодумов по анимированию моделей кроме этой xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya
Как у героев нежити убрать из анимации Dissipate вылезающий череп( и его звук)?
Пишу я первый скилл на jass, и тут сталкиваюсь с этим, не могу понять где мой косяк, уже все нервы исчерпал, ткните мне пожалуйста
Компилятор выдаёт
Сделал я для героя способность, которая задействует у него анимацию channel. Но вот в чём проблема: после окончания каста способности анимация продолжает работать. Прерывается лишь приказом. Как это исправить?
Точное название функций мог перепутать) Суть проблемы такая есть абила свыбором цели которая кастуется на область и ресает случайного героя. В этой области при помощи GetUnitsInRange ( условие которая принимает функция чуть ниже ) я добовляю в группу откуда потом беру случайного героя. Но группа остается пустой.…