Столкнулся с проблемой при нанесении урона не конкретных цифр,а от статов. Суть вопроса в том: как тригерно наносить урон к примеру раз в 3 секунды на протяжении 15 секунд.а ещё лучше помог бы пример.И 2й вопрос как заставить юнита использовать способность каждые 3 секунды на протяжении его жизни.Помогите кто шарит)
Всем привет. Подскажите пожалуйста, как изменить высоту отображения индикатора здоровья над юнитом
У меня есть определенный юнит со способностью призыва 1 класса войск(пехотинец,вурд ,бугай и лучница),так вот ,как можно реализовать ,чтобы после смерти выпадало существо 1 класса с равным процентом? (Пасивная способность).
Не могу найти ошибку,буду признателен в оказании помощи. Скрины приложил ниже.Заранее спасибо.
Как создать общее кд скилов на примере банок хп и мп.Пример: Используя способность все способности восстанавливаются заданое время..Или как создать аналог глобального кд как в wow
Доброго времени суток. Можно ли убрать отображение количества наличных зарядов на иконке предмета, продаваемого на рынке?
например call blabla(u, r, i) и передать ей значения юниты и.т д
на сетевых играх тормозит как можно без вызова функций делать одинаковые действия?
Подскажите можно ли создать группу предметов в переменную и после в других тригерах герой поднимая предмет,тригер проверял к какой группе относится предмет и в зависимости от группы выполнял действия?
Подскажите как сделать базовый урон героя 0,а отсчет урона шел от основной характеристики.Пример 22 силы и урон 22.Ставил настройку разрешающую делать отрицательные эффекты.Если ставил количество костей 0 то пропадал урон полностью.Как у виспа.
Так и не понял как удалить модификатор видимости на модели а то в редакторе вершин все нормально в редакторе анимаций модель темнее оригинала и при этом ни анимаций ни костей у модели нет.
Приветствую,подскажите пожалуйста как сделать чтоб предметы дающие понижение брони при ударе(аналог сферы проклятий)стакались с другими предметами.В идеале планируется что-то вроде пробоя брони при ударе.(одел скажем 5 предметов на пробой)и в сумме игнорит к примеру 30 брони.Заранее спасибо.
Нужна подсказка как сделать тригерно чтоб при применении способности наносило не целое число,а % от урона который в сумме у героя.В идеале должно выглядеть примерно так.У героя 10 своей атаки и оружие даёт к примеру 10 и того при ударе наносило 20 урона,если урон у героя меняется то и удар способности тоже.Умею делать…
Решил разобраться с написанием ИИ на джассе на примере Близзардских ИИ для кампаний. Со зданиями впринципе все понятно, только вот с войсками немного не пойму. Вот идет строка (call set...ghoul (1,1,3)), потом (call set...necromancer(0,0,2)). Сколько это всего юнитов, и как определять это?
Нужна подсказка как сделать тригерно чтоб при применении способности наносило не целое число,а % от урона который в сумме у героя.В идеале должно выглядеть примерно так.У героя 10 своей атаки и оружие даёт к примеру 10 и того при ударе наносило 20 урона,если урон у героя меняется то и удар способности тоже.Умею делать…
Приветствую,подскажите пожалуйста как сделать чтоб предметы дающие понижение брони при ударе(аналог сферы проклятий)стакались с другими предметами.В идеале планируется что-то вроде пробоя брони при ударе.(одел скажем 5 предметов на пробой)и в сумме игнорит к примеру 30 брони.Заранее спасибо.
Суть триггера: выбираем юнитов в 500 (чтобы было легко попасть кликом) от точки создания способности, устанавливаем Point = позиция выбранный юнит, dist = расстояние между таргетом и point, теперь нужно чтобы кастера двигало в ту точку, которая ближе всего к таргету.
Доброго времени суток. При запуске карты на тестирование происходит вылет и сообщение о фатале. Работаю в WE с использованием Jass New Gen Pack Rebuild 1.3. Ранее та же карта без ошибок запускалась в WE также с Jass New Gen Pack, но затем я ее забросил, а Warcraft 3 удалил.
Собственно интересует, есть ли способности, целью которых может быть предмет, находящийся в инвентаре?
Всем доброго дня! У меня созрел вопрос, я начинающий картостроитель, и мне хотелось бы получить ответ на вопрос, который терзает меня уже давно. Как и через что, можно добавить типы рельефа в редакторе. Сделать это возможно, на сколько мне известно, но как я не знаю, подскажите кто может)
Короче, дело такое.
Очевидно, что логичнее и правильнее сразу уничтожать спецэффект при его создании.
Call DestroyEffect (...)
Если есть возможность, я так и делаю.
Но проблема в том, что некоторые спецэффекты (очевидно, в основном импортные, мб и только импортные) в таком случае просто вообще не показываются.…
  1. Что возвращает функция ModuloInteger()?
  1. Что возвращает функция GetTriggerExecCount() ?
  1. И менее странная третья функция GetTriggerEvalCount(t) правильно ли я понял что эта функция работает примерно так:
if GetTriggerEvalCount(t) >100 (это условие подсчитывает сколько раз было успешное выполнение…
Если перед запуском карты не выбирать, видима ли карта, разведана или открыта, то она по умолчанию будет разведана. Однако, мне надо даже если она "разведана", всё равно включить чёрную маску. Для надёжности я попытался это реализовать аж целым комплектом дейтсвий:…
Если коротко: в рамках реализации кастомного импелейла(Impale, пронзание - первый скилл героя-жука нежити) лучше реализовывать изменение высоты каждые 0.02 сек с третьим параметром для SetUnitFlyHeight равным нулю(мгновенное перемещение) или же реализовывать изменение высоты c динамической скоростью каждые 0.1 сек?
С…
Подскажите, пожалуйста, где можно найти стандартные Варкрафтовские модели? Мне для mdlVis надо.
Здравствуйте, друзья!
У меня такая ситуация, редактировал кампанию и не понравилась текстура одной модели, так как была слишком тёмной, осветлил текстуру и заменил импортированные файлы, но после этого при загрузке карты редактор зависает. Как я понял, нужно было при сохранении текстурам tga ставить режим 32 бита, а…