Как можно сделать так, чтобы первый игрок видел боевую единицу, а второй игрок не видел, то есть она была для него скрыта. Если нет способа на ГУИ, то можно и на джассе показать.
Добрый день, вот такой вопрос, я нарисовал на бумаге несколько концептов, как могу я их перевести скажем в фотошоп (ибо у меня нету чем рисовать сразу на электронном варианте.
Я пробовал варианты обвести картинку в фотошопе, но это довольно таки долго, и мне интересно есть ли другие способы
Через что лучше…
Я пробовал варианты обвести картинку в фотошопе, но это довольно таки долго, и мне интересно есть ли другие способы
Через что лучше…
Нужно создать 3 способности первая.Снайперский выстрел.Думаю ее сделать не сложно.Вторая и третья уже сложнее.Вторая - временно увеличивает урон героя в 2 раза. Третья действует так.Цель не выбирается, при нацеливании указывается линия - траектория по которой полетит пуля.Пуля оглушает и отбрасывает на небольшое…
Доброго времени суток всем. Второй день мучаюсь с вопросом. Надеюсь, что хоть здесь кто-то поможет. Дело в том, что в требованиях ресурсов стоит ограничение на 100000. То есть больше РО значения ставить не позволяет. А я помню, что видел многие карты, где стоимость зданий была выше. Хотелось бы знать, как можно обойти…
У модели юнита нет камеры.
Как известно, в таком случае его камера автоматически "берет вид" с выделенного предыдущего юнита (у кого были юниты без камеры, тот понимает).
Сейчас был на карте такой юнит без камеры. Был выделен другой юнит (с камерой), а потом снова "бескамерный" юнит. И на основе этого другого юнита…
Как известно, в таком случае его камера автоматически "берет вид" с выделенного предыдущего юнита (у кого были юниты без камеры, тот понимает).
Сейчас был на карте такой юнит без камеры. Был выделен другой юнит (с камерой), а потом снова "бескамерный" юнит. И на основе этого другого юнита…
Карта в JNGP грузится более 1 часа (неудивительно - в РО тысячи, если не десятки тысяч объектов, кода тоже овердохрена).
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Есть ли способы легко сделать быстрее? То и другое.
P. S. Объём файлов не важен.
P. P. S. Вообще по-…
Карта Gold Fever, текущая версия 1.23. Вот ссылки: xgm.guru/p/wc3/goldfever / www.hiveworkshop.com/threads/gold-fever-v1-23-ai.292982
Карта в принципе готовая, только вот героев маловато (32 героя) и предметов. Есть ИИ, не самый сильный, но, как по мне, и не самый плохой. Вроде как фаталки вылечил.…
Карта в принципе готовая, только вот героев маловато (32 героя) и предметов. Есть ИИ, не самый сильный, но, как по мне, и не самый плохой. Вроде как фаталки вылечил.…
В общем продает магазин способность через пустышку. Есть 4 типа магазинов(для каждого класса - свой пул абилок, свой магазин) и один, в который ты можешь сам продать ненужные абилки. Изначально была идея записывать ID покупаемой(настоящей) способности в название пустышки и сделать покупку как то типа:…
Собственный магазин для каждого игрока в одной и той же позиции(каждому игроку отображается лишь его магазин)
А change unit vertex coloring? Если я изменю только прозрачность?
Магазин продает способности через пустышки-канал, как получить игрока, манипулирующего магазином?(чтобы дать купленную способность его юниту)
Создал таких нестандартных юнитов (на основе их стандартных аналогов):
- Светлячок
- Древо жизни
- Рудник
- Древо жизни оплетает рудник и тренирует светляков (без проблем).
- Рудник умеет "брать на борт" светляков чтобы они добывали золото (тоже без проблем).
- Светляки умеют добывать…
Помогите, пожалуйста, найти где тут ошибка. Вообще никак не могу понять, как перебирать данные в структуре используя переменные thistype.next, thistype.prev.
>> code…
Юзаю обычный WorldEditor, версия wc3 - 1.26a.
И он зависает на этапе генерации сценария, если в коде присутствует ф-ция, возвращающая boolean/boolexpr, при этом не имеющая в теле ф-ции команды return.
И он зависает на этапе генерации сценария, если в коде присутствует ф-ция, возвращающая boolean/boolexpr, при этом не имеющая в теле ф-ции команды return.
То есть при попытке сохранить такой код:
""
function myFunc takes nothing returns boolean
endfunction
""…
endfunction
""…