Освободители

» опубликован

Освободители

Жанр: UMS Melee/RPG
Версия игры: 1.26
Кол-во игроков: 2
Автор: Tovio
Версия карты: v1.0

Описание

Сюжет

В ходе продолжительной войны Империи с нечистью город Талар был практически полностью уничтожен. Император потребовал его перестроить, но разведка показала, что подходы к городу заняты бандитами и варварами. Тогда император послал в этот регион трёх лучших генералов с целью освободить местность от захватчиков и вернуть былую славу Талара.

Геймплей

Миссия для двоих игроков, часть геймплея которая поделена на Melee и RPG. Вам предстоит сразиться с варварами, исследовать заброшенный город, пресечь предательство и остановить вторжение чужаков. И всё это на одной карте! Каждому игроку в распоряжение дана нестандартная фракция и уникальный герой.
Фактически карта делится на 4 уровня, в каждом уровне есть квест, который требуется выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. Вся карта - эдакая большая миссия из кампании.

Особенности

Выборочные улучшения - у каждой фракции присутствуют улучшения, которые блокируют другие. Повышает реиграбельность.
Аутентичность - все новые модели проходили строгий фейс-контроль и стараются сохранять атмосферу оригинального WarCraft III. Вы не увидите тут моделек из WoW или модель с HD текстурками.
Изменённые типы атак и защиты - все типы атаки и защиты были изменены для большего разнообразия, но ничего совсем радикального тут нет - дальний бой убивает лёгкую защиту, осадная атака убивает укрплённую и т.д.
4 сборных артефакта - во время прохождения вы можете найти несколько предметов, которые являются частью одного соборного артефакта.

Требования

Для игры в кооперативе требуется файл, позволяющий играть по сети в карты больше 8 мб. Для его работы требуется поместить файл в папку с Frozen Throne.exe. Скачать
Не рекомендуется игра в синглплеере, подконтрольный союзник имеет привычку не слушать приказы игрока.

Благодарности

  • Bergi_Bear за создание босса и помощь с ИИ.
  • Naadir за создание спелла "Заморозка".

Скриншоты

Готовность

В будущем возможны некоторые обновления, но в целом, карта готова.
100% - общая готовность
На данный момент для скачивания доступна карта версии v1.0


Просмотров: 2 602

» Лучшие комментарии


Doopsoldeir #1 - 11 месяцев назад 6
Орнул с имени Мурат для орка
Dezard #2 - 11 месяцев назад 6
Doopsoldeir:
Орнул с имени Мурат для орка
Мурат Ахмедов.
Tovio #3 - 11 месяцев назад 4
Карта выложена в свободный доступ в связи с завершением приёма работ на конкурс карт.
Globder #4 - 11 месяцев назад 2
Она же не готова?
Boyazitov #5 - 11 месяцев назад 7
Модельки рилл подобраны хорошо, ща чекну карту и отпишусь
Короч, лагерь союзников был убит и я проиграл.
Из плюсов:
+ Именно так должны выглядеть Melee карты в 2018, с квестами, городами, набегами компа и тп.
+ Видно что, автор отнесся хорошо к импорту ( даже к озвучке ) и сделал все в правильной стилистике в духе близзов, хотя некоторые иконки, по моему мнению немного плохого качества
+ Возможность уволить работника >:)
Из минусов
  • Отсутствие живого игрока за орков
  • Отсутствие динамики
  • Стандартный альянс. Да там почти все юниты переделаны, но они так похожи на стандартных. Да и побегать, например за гномов, было бы гораздо интереснее.
Вообщем, я считаю, что автор мог был сделать отличную Melee кампанию на одного игрока, если осилит достойный сюжет
Tovio #6 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 12
Boyazitov, спасибо за отзыв! Их всегда приятно читать.
Короч, лагерь союзников был убит и я проиграл.
Странно, учитывая то, что союзника можно контролить. Не уж то сложно?
Отсутствие живого игрока за орков
Не планировалось и не планируется. Вся карта - это избиение ботов в кооперативе, я примерно так задумывал. Добавление третьего игрока приносит дополнительную мороку и САМОЕ ГЛАВНОЕ - невозможность поиграть в карту с братом.
Стандартный альянс.
Эх. Ну, хотя бы "свежий взгляд". Не думаю что это прям совсем стандарт. Юниты у Эстеллы и Лендера отличаются, кстати.
Про отсутствие динамики, пожалуй, соглашусь. На карте пока не очень много всего происходит. Но если исследовать карту, можно наткнуться на большое количество засад, а также каждые 17 минут у орков спавнится большая толпа налётчиков, которые заставляют игроков спешно собирать свои войска в базе. В следующей версии планируются доп. квесты и более необычные задания.
8gabriel8 #7 - 11 месяцев назад 2
Tovio, а мне нравится «стандартный» Альянс. С одной стороны что-то хорошо знакомое, но с другой много нового.
Кстати, юниты хорошо озвучены, почему не озвучил диалоги?
Tovio #8 - 11 месяцев назад 4
8gabriel8, озвучка лучника, арбалетчика и монаха потырена из Stronghold же!
8gabriel8 #9 - 11 месяцев назад 0
Tovio, оу! Не играл)
Nikson12 #10 - 11 месяцев назад 6
+ Именно так должны выглядеть Melee карты в 2018, с квестами, городами, набегами компа и тп.
Сдаётся мне, что вы плохо понимаете, что такое melee карты
Карта интересна
Jija #11 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 2
Чекнул карту, можно немного лагеря орков усилить (пронес 2 лагеря быстро и добил Мурама или кто там за 20 минут развития думал будут сильные набеги развился быстро и нечего), так же можно ограничить тип войск и апгрейдов на первом уровне.
Tovio #12 - 9 месяцев назад 4
Выложу-ка что-нибудь...
Если что - это не концепт-арты, все юниты и способности уже были реализованы.
прикреплены файлы
Tovio #13 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 4
Лепрекон, сатир и фея. Будут призываться через предмет.
прикреплены файлы
Tovio #14 - 8 месяцев назад 0
Если я не выполню новую версию до 1 января - я закрываю проект и выкладываю ресурсы.
8gabriel8 #15 - 8 месяцев назад -2
Все силы бросай на разработку, выходные тоже! До 1 ноября сделай новую версию
Tovio #16 - 8 месяцев назад 2
Демонстрация одной новой способности.
Zahanc #17 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
Сыграл. В целом, нормально. Посмеялся над иконками из Казаков и Героев.
Мне кажется нужно больше особенностей. К примеру я считаю что нужно пойти дальше с улучшениями. Если один игрок улучшает войска, то это улучшение распространяется на оба лагеря.
Понравились переменные режимы стрельбы мортир.
FPS rate был низок.
Игра довольно простая. Я предлагаю убрать жёлтых сторожей с дорог вовсе. Или оставить, скажем, двух пехотинцев. Вместо этого, дать игрокам вызвать подкрепление, скажем один раз на этом этапе. Возможно дать предмет, боевой рожок с одним зарядом, как способ это представить.
8gabriel8 #18 - 4 месяца назад 2
Zahanc, все игроки по-разному играют, потому логичнее делать выбор сложности при старте.
Bergi_Bear #19 - 4 месяца назад 6
Играли Tovio, 2 раза, в целом было легко и атмосферно, легко даже при условии моего низкого Melee скила, я вот кстати думаю, что чаще всего уровень сложности зависит от уровня игры автора
Tovio #20 - 3 месяца назад (отредактировано ) 7
Tovio #21 - 1 неделю назад 4
Спустя 11 месяцев, версия 1.0 увидела свет.
Ура?
8gabriel8 #22 - 1 неделю назад 2
Красавчик!
Прощай, диплом!
Тормозит с самого начала, к моменту нападения налётчиков становится просто слайд-шоу.
Bergi_Bear #23 - 1 неделю назад 0
Карта как бы на 2х человек (и только 2х), желающие есть?
Nikson12 #24 - 1 неделю назад 2
Лагодром подтверждаю!