Есть туча триггеров очень давно написанных на обычном джасс. Разбираться тяжело, хочется визуально облегчить код.
Есть ли быстрый способ поменять синтаксис.
Сидеть в блокнотике заменять для каждого триггера слишком долго. + отступы хочется в порядок привести.
Есть ли быстрый способ поменять синтаксис.
Сидеть в блокнотике заменять для каждого триггера слишком долго. + отступы хочется в порядок привести.
Думаю даже скрипт накатать для этого.
Поэтому…
Поэтому…
Есть некоторые условия, на которых основаны действия всех скиллов. Через эти условия цепляет группу юнитов и накладывает на них эффекты/дамажит/хилит их.
>> Изначальное:…
К примеру есть здание, Башня. Урон у нее 1-1. Снизу имеется 1 кнопка с изображением и описанием. Эта кнопка не имеет цены. Цена описана в описании. При нажатии на кнопку урон в башне меняется с 1-1 на 1000-1000 и отнимается 500 золота. При этом нету перезарядки. И это не улучшение. Как сделать триггерно?
Здравствуйте! Проблема заключается в том,что при создании юнита начинает зависать,но это ладно,а вот когда добавляю юнита в здание(дабы его можно было заспавнить) начинает уже очень долго зависать то есть при заходе окна-войска и далее начинает сильные зависания.
Можно ли их как то убрать или что-то поделать?…
Можно ли их как то убрать или что-то поделать?…
Абилка (GUI)
"Ярость Орды"
За каждый 16 выстрел по врагу, у башни повышается атака на 5 ед.
И как бы не по одной цели, а просто считая каждую атаку башни, тип идут волны крипов и башня нанесла просто всего 16 выстрелов, а не именно по одной цели, как типо с абилкой тролля из доты, который ускоряет свою атаку с…
"Ярость Орды"
За каждый 16 выстрел по врагу, у башни повышается атака на 5 ед.
И как бы не по одной цели, а просто считая каждую атаку башни, тип идут волны крипов и башня нанесла просто всего 16 выстрелов, а не именно по одной цели, как типо с абилкой тролля из доты, который ускоряет свою атаку с…
Винные пары многофункциональное заклинание на основе которого можно сделать безмолвие на цель и обезоруживание, и допустим я хочу использовать все 3 варианта этой способности. Как винные пары с поджиганием от огненного дыхания, как обезоруживание без поджигания и как точечное безмолвие без поджигания. Проблема в том…
Как отключить такие кнопки мини-карты, как:
- Отметка на мини-карте;
- Рельеф на мини-карте;
- Сохранение боевого порядка?
"Цветовые обозначения войск" и "Монстры на мини-карте" как я понял отключаются функцией EnableMinimapFilterButtons( ), а как отключить вышеуказанное я не нашел. К мысли о том, что их…
Как можно обойтись без хеш-таблицы
Всем привет! Столкнулся с проблемой - импортированную модель пришлось масштабировать до 0.31 и при этом ее анимация движения, которая в мдлвизе выглядела нормально, существенно ускорилась. Примерно как если при просмотре в мдлвизе выставить МКИ 6-8. Подскажите, пожалуйста, кто знает, как с этим можно справиться?…
Доброго времени суток. Мы решили переделать тип передвижения всех наземных юнитов на парящий, чтобы они двигались как в втором старкрафте (ну то-есть плавненько так и через узкие проходы могли спокойно проходить), но столкнулись с очень неприятной проблемой: парящим войскам наносится меньше урона ат такой АОЕ…
Раньше было статейка который через триггер запускали перезарядки способности у определённого юнита...
Давно ещё нашёл эту карту (FPS Mod) только вот её игра не видит, да и WordEditor выдаёт ошибку при сохранении, которую я не смог исправить. Может кто сможет её исправить? Мне довольно интересно увидеть, как там реализовали игру от 1 лица, думаю вам тоже будет интересно.
Вот ссылка:…
Вот ссылка:…
Карта кампании крашится, когда я работаю с триггером Set Camera Bounds
Суть проблемы:
У игрока есть возможность паузить игру кнопкой ESC, но при этом в игре нестандартная камера, чтобы избежать "гуляний" по карте во время паузы, я задаю **Set Camera Bounds to rect position of unit with size x 250; ++y…
У игрока есть возможность паузить игру кнопкой ESC, но при этом в игре нестандартная камера, чтобы избежать "гуляний" по карте во время паузы, я задаю **Set Camera Bounds to rect position of unit with size x 250; ++y…
Для умников
native PanCameraTo takes real x, real y returns nothing
native SetCameraPosition takes real x, real y returns nothing
Сверил координаты CamEye и CamTarget после применения обоих функций. Данные идентичны.
>> sample
""
call SetCameraPosition(0,0)
call TriggerSleepAction(0.1)
call…
call TriggerSleepAction(0.1)
call…