Суть:

После загрузки игры система ищет на компьютере каждого игрока txt файл, в котором записано некое число, если файла нет, то число=0, потом найденной число синхронизируется через игровой кеш и заполняется массив, после этого мы уже может просуммировать все полученные данные и установить уровень сложности.…
Событие можно и локальное сделать, хочу чтобы при наводке на способность писало Hallo World!
Мемхак есть.
Как ?
Если нечего не делать то дефолтный ИИ вполне не плохо использует любые способности из спеллбука, но не так часто как хотелось
Дополнительные вызовы способностей для через IssueOrder ничего не дают
Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже
Неужели ForceUiKejBJ +…
С этой проблемой я столкнулся уже 5 лет назад, и видел я это только к сожалению в своих картах.
Суть такова:
Значит есть такая задумка, мне нужно чтобы функция ExportAndInjectDLL для подгрузки dll карту из первой версии мемхака (см. RenderEdge) заработала во второй версии мемхака (см. Детект урона на мемхаке).
Я полностью проследил весь путь по каждой библиотеке и это ужасно... есть много общих функций, которые внутри…
В общем смена модели багуется и возвращает дефолтную модель, пока вижу только 1 костыльный вариант, по поводу восстановление изменённой модели, отлавливать суммон иллюзий, отлавливать когда закончиться хекс, отлавливать когда приземлится с ветров... но может и ещё больше костылей придётся писать и я ещё не всё…
Ведь не даром GetRandomReal вызывает десинхронизацию под GetLocalPlayer?
В общем я решил сделать случайные направления для полёта плавающего текста который видел лишь конкретному игроку и столкнулся с такой проблемой, которую уже быстро решил, но с другой стороны, а почему не десинхронило сразу? **иногда могло…
Пока писал опытным путём выявил, что враги со способностью москит не могут кастовать
Пока что костыльно меняю владельца дамми москита перед кастом на игрока красного и всё работает, но блин, что за лажа, всегда было 1 и тоже 10 лет, и вот на тебе, москиты разучились кастовать
???????
Господа, подскажите пожалуйста, на основе какой способности можно сделать яд, наносящий периодический урон и который можно развеять либо очищением, либо через UnitRemoveAbility…
Собсвенно, сабж, есть ли общая проверка состояние на то что юнит обездвижен одной из нескольких способностей?…
Эта тема жуется конечно уже вечно мною, но деваться некуда, выкладываю
Не получается, просто ничего не происходит заряды не добавляются
За основу взят вот этот материал xgm.guru/p/wc3/204295?postid=378427#comment6
  1. Поместил содержимое в триггер "utils"
  2. Сохранил, всё хорошо, ошибок нет
  3. Создаём…
Господа, помогите пожалуйста, такая задача, нужно запретить приказ пкм для юнита, если после отлова смарта сразу отдать…
Не знаю где разместить, если что переместите куда надо модераторы?
Так вот собственно вопрос/опрос, сбор мнения большинства для получения информации, дабы сделать выводы, ошибки, да чтобы просто опа перестала гореть от текущей ситуации.
Лично я сейчас играю на гарене 1-2 рпг рум, и почти никогда не ливаю не из одной…
И так
Проблема заключается в следующем: у юнита А сбиваются поиски пути когда он пытается перелетит в розовую точку. Синяя область является набором непроходимых декораций. Юниту псведополёт даётся за счёт отключения поиска пути, функцией…
Вместо Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+Z, Ctrl+X происходит закрытие карты, будто бы я нажал Ctrl+W и предлагает сохранить, я нажимаю отмена, потому что разумеется мне не надо сохраняться, и вместо панели юнитов отрываются регионы. Просто бред, меня уже типает от этой ерунды, настройки управления сбросил, в винде всё норм,…
Уважаемые форумчане, у меня такой вопрос является ли событие TriggerRegisterEnterRectSimple утечным ? на сколько? на что его заменить? у меня ничего не работает...
А теперь по подробнее:
Я вдруг в 2018 году понял что у меня что-то не так с этим событием и вот его начинка:…
Собственно сабж, как сделать такое воскрешение? У унита будет способность пустышка ничего не делающая с описанием - при смерти есть шанс 5/10/15/20/25% воскреснуть через 2 секунды, перезарядки и маны - нет. Я ещё не пробовал но хочу по просто проконсультироваться, при отлове смерти давать крест перерождения? но мб…
Хочу сделать быстрое вращение (ну чтобы юнита закрутило на короткое время и в целом не изменился его угол поворота) , на основе способности торнадо, но только с 0 высотой и с нулевым изменением высоты. Вот наша стандартная модель смерча ночных эльфов
Судя по всему…
SetAbilityUbertip любого другого уровня кроме первого приводит к фаталу, для изменения описания первого уровня способности всё исправно работает. Так вот у меня вопросы: функция изначально и не разрабатывалась как многоуровневая, мемхак который на гитхабе это же первая версия? Или не работает под первой версией? или я…
Решил я значит сделать абилку с зарядами на основе AddUnitToStock, не спрашивайте зачем, просто захотелось так захотелось попробовать реализовать, и всё получилось меня всё устраивает продажа юнита триггерно добавляется как заряд способности, зависящая от уровня 1-5 зарядов, но проблема, если продажа юнита добавленно…
Активная BTNGem.blp
Не активная ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
Активная для отключенного предмета ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNGem.blp
А какой путь должен быть к неактивной иконке для отключенного предмета? у меня пока что зелено
Просто нубский вопрос, как всегда в общем. У какой ауры я смогу сделать такие настройки (или какие параметры нужны чтобы заработало)?
Ауру раздаёт здание, она действует на другие здания, сама на себя и на союзников. По стандарту аура выносливости не работает на здания, только если сделать отдельную ауру с 1…
Улучшение стандартное как у башни альянса, делаю этот трюк с со стандартными башнями (Грейжу башню в магическую, отменяю, всё пучком). А стоит отменить мою такую же сделанную по аналогии то фатал, поставил время строительства в 0, временное решение, но всё равно башня строится где-то около секунды и можно успеть…