Заметил это ещё полгода назад, во время заявок участия на конкурс мини игр
Феникс написал:
Участвую
Я написал:
Участвую
И мне выдало предупреждение, что мой комментарий совпадает с мои прерыдидущим, но ведь он НЕ мой!
Feature Request
Конвертировать большие гифки в webm
В общем я случайно прикрепил не тот скриншот в сообщения, и никак не мог загрузить второй - правильный, всё время грузился первый, я заново обновлял страницу, переименовывал, но всегда загружался лишь первый, который не верный, тогда я решил скрыть свой ответ, чтобы никто не увидел моей явной ошибки. И в итоге создал…
Я уже наблюдаю это второй раз первый раз был по юнити, я тогда ответил человеку, и вопрос вместе с 8 комментариями просто исчез
Второй раз вот
По ссылке ничего уже нет
Человек, задал вопрос
Сам нашёл решение
Написал как удалить вопрос
Я ему ответил, что лучше дать ответ, и выбрать…
Предлагаю добавить в новый созданный вопрос, так же как и при создании карты по варкрафту дополнительный поля с раскрывающимся списком, где будут указаны:

Патч

  • 126
  • 132 (он же последний)
  • Поддержка обоих

Метод исполнения решения

  • Гуи
  • Jass
  • Lua

Желаемый результат** необязательно
=…
В кратце, в режиме сетевой игры происходит десинхронизация случайных игроков в одной карте
Я уже не знаю чего я только не проверял, некоторые вещи скорее всего даже по 2 раза, но пришёл к выводу, что десинх происходит именно при вызове лишь 1 функции
UnitDamageArea…
Я не думаю, что у всех проголосовавших есть влияние, чтобы зарядить двойной рейтинг
И я не думаю что Экстрематор меня на столько недолюбливает, чтобы 1 голосом влепить 4 минуса
И кстати кто-то из модераторов правил теги в этом посте, и…
Я никогда не вдавался в подробности этих механик поэтому прошу совета:
  1. Как сделать так, чтобы по деревьям можно было атаковать правой кнопкой мыши, при это чтобы можно было и юнитов атаковать.. у меня есть пару костыльных идей, но кажется надо что-то в ро накрутить, то ли у дерева, толи у атакующего юнита
  2. От…
Значит вот кусок кода на lua…
Но мне кажется, что дело не в в том что я ковыряю бету а в чем-то другом
Вот код, упростил уже до безобразия…
Сабж =)
Если да то какие есть предложения? Мне в голову только пришёл способ проверки 1000 равкодов - бред, очень тяжело
На мемхаке был PrintAbility, вроде как давал список способностей юнита... но надо на 131.
Делаю простейший ИИ, функция AISimpleFounder принимает группу (разумеется g - локальная заполненная группа)
Код что делает, код проверяет каждые 2 секунды текущий приказ каждого юнита в группе и если тот нет равен 851983 ("attack"), тогда найти первого попавшегося героя и приказать перейти в его позицию нападая на…
Мне нужно получить значение поля Order определённой способности
В русской версии оно называется Текст -порядок строк: включен
Если всё ещё не понятно, то для примера это:
creepthunderbolt у броска камня
devineshield у божественного щита
Так вот, я это поле пробовал получить функцией…
Вот есть мой старый код, ну скажем алгоритм на Jass, который вполне себе исправно работает…
Вопрос, какая система снарядов будет наиболее производительной?
Хочу рассмотреть вообще абсолютно все варианты, под Bullet Hell я имею ввиду стадию босса когда миллион снарядов летит от 1 или нескольких источников и игрок должен уклоняться от всего этого месива.

Какие я знаю варианты:

  1. Дефолтный скилл…
В общем такая беда, открываю карту через редактор кампаний пишу любой Jass код и ничего не происходит, даже умышлено вызвав ошибку карта всё равно исправно сохраняется
Редактор преспокойно кушает вот такой вот ошибочный триггер и глава добавляется в кампанию, разумеется…
Сначала опишу что мне известно на эту тему, а потому будут вопросы и хочу ваши советы
Рассмотрим игру любого жанра, но где все игроки в 1 команде: аос, дефенс, рпг, пве арена, арена на выживание, товер дефенс, другие совместные

Дефолтная система варкрафта:

Подразумевает под собой получение опыта в…
В общем есть задача:
  1. Создать способность на основе "жар преисподней (постоянный)"
  2. Наносить им урон периодически каждые 0.1 сек по Х урона
  3. Через новые функции отловить именно ЭТОТ тип урона жара преисподней (А вот в этом и загвоздка, нужна помощь)
  4. Вылечить вражеские единицы на объём нанесённого…
Есть необходимость принудительно завершать работу вар3, делать это надо в случае победы, варианты с принудительным фаталом не нравятся ибо мерзкое окно и звук
на мемхаке пробовал строку…
Раньше использовал перезарядку способностей на второй версии и всё работало прекрасно…
Переустановил винду и что мы имеем при SSD+ i7:
  • создание нового объекта в РО - 20 секунд (было 1)
  • переключение между окнами когда открыто несколько карт - 40-120 секунд (было 3)
  • общее время открытия карты под варкрафтом 4-5 (было 4-5) вывод, пострадал только WE
  • запуск винды 10-30 сек (так и было)
Есть 3 героя:
  • Танк
  • Атакующий
  • Кастер
Дефолтный ИИ бьёт героев ВСЕГДА в таком не случайном порядке:
  • Атакующий
  • Кастер
  • Танк
Может можно что-то выставить в РО (я видел какие то поля приоритетов (поле prio), но хз что это..)
Значит такая проблема отдаю приказ атаковать землю…
Может кто сталкивался, я сам сталкивался, но не понял как решил это....
В чём проблема:
Молния показывается через раз... скажем на старой карте в 100% случаев отображается молния, перенёс этот же код на пустую карту и начались перебои с отображениям, причем не важно какая молния: эмпатия или цепь, или манадрейн или…
Как простыми средствами избавиться от бага способности "Тёмный" на атаку, сейчас выживаю за счет мемхака, но костыльно, возвращаю верное значение атаки через 0,1 задержку, без задержки не срабатывает... на 130 тоже самое...
Все по форуму облазил везде написано что есть баг, да, но как это исправить?…