Пытаюсь сделать кастомную систему стана, придумал как вешать стан, но как снять, не нашёл.
Стан вешается через руну, с кастом молотка на юнита.----
Стан как абилка не снимается, и не диспеллится.
Руна с аватаром багает как модельку, так и лист приказов юнита, не давая отменить приказ (по типу дуэли легионки в доте)
Где найти стандартные ИИ для варика? Мне нужно поместить 4 ИИ для четырёх рас (люди, орки, эльфы и нежить), в определённый момент я выдаю компам стартовые войска случайных рас, и нужно запускать ИИ той расы, которую выдал. Меня устраивает стандартный ИИ, но не знаю откуда взять эти файлы. Спасибо за помощь!
Я встретил этот баг при игре на гарене, потом для его вызова я запускал карту в одиночку, использовал скилл с мгновенным убийством 100-300 юнитов, и... простейшая функция по конвертации трупа в юнита начинает работать через раз. Хэш может не записать/не загрузить сохраненные данные. И я совершенно без понятия как это…
Мне нужно чтобы выбиралась случайная боевая единица на карте не более чем 50%. После случайного выбора должно быть действие.
Здравствуйте. Имеется отличный скрипт CarCamera для автомобиля. Однако есть в нём лишний доработок, когда автомобиль двигается назад, камера тоже поворачивается назад и при этом теряется ориентир движение. Как изменить скрипт чтобы камера оставалась только в одном положение (смотрела только вперёд)?…
Из ответов вытекают новые вопросы =/
Как сделать герою пассивную способность с увеличением регенерации маны в процентах?
....
Знаю один метод: на каждый уровень способности создавать способность от предмета SageMask, а потом при изучение удалять SageMask пред. уровня и добавлять текущего. Это метод вызывает…
Ребят а в чем задана регенерация маны? Процент или 0.01ед. в сек?
Как отловить способность, уровень которой повышает герой?
Есть ли функция, которая скрывает Плавающий текст (texttag) в тумане войны, а то по умолчанию его можно увидеть с другого конца карты в тумане войны?
Подскажите, как сделать так что бы при атаки один юнит создавал другого, но что-бы через некоторое время созданный юнит умирал, при условии того что данных юнитов может быть создано больше чем 1.
Создал предмет, при применении которого на указанную цель (на друзей указывать нельзя), она теряет 75 + 0.5*Разум героя, едениц здоровья и прибавляете их себе. После 8-ми секунд украденное вами здоровье и мана у жертвы вернётся назад (по той же формуле).


Делал всё по видео человека, обучался делать триггерные спелы.
Он начал говорить <<Чтоб сделать локальные переменные пишем следующие строки>>
: local unit u (например u)
и local unit r (реальный типо)
после переменных вставляем такие:
set u = udg_MainHero
set r = udg_ModificatorPal
Он сказал если юзать…
Можно ли запустить таймер из таймера? Чет оно не работает...
function TIMER()
	T=CreateTimer()
	F=function()

		TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
	end
	TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
end
Шаги воспроизведения:
  1. Открываем настройки проекта
  2. Дружественные проекты
  3. Добавляем любой
  4. Выбираем связи (можно оставить как есть)
  5. Подтверждаем
  6. Получаем подтверждение об успехе
  7. Жмем назад
Ожидаемый результат:
Попадаем на страницу настроек проекта (или настроек связи)…
В проекте в списке участников есть возможность банить себя. Отбираются все права и самостоятельно бан не снять.
При именовании ссылки ресурса можно выбрать зарезервированное слово comments. В таком случае приоритет будет отдан разделу с комментариями (если ресурс найти в списке и открыть его, то попадем в комментарии)
В левом меню проекта если есть счетчик (задания вопросы), появляется вторая стрелка, которая накладывается на число (перекрывая одну из цифр)
Возможно, плохо искал, но ответа не нашёл. Прошу помочь. Спасибо!
Подскажите, пожалуйста уже пол часа кликаюсь((
Как записать массив типов предмета?
    local itempool array pos
    set pos[0] = null
    set pos[1] = ItemById("spsh")
    set pos[2] = GetItemById("spsh")
    set pos[3] = "spsh"
В трех последних компилятор не понимает... А описания я не нашел
Читал здесь в форуме статью, с расшифровкой полей редактора. Но даже там не указанно значение этой графы.
Хотел дать Повелителю Ужаса способность превращаться в стаю летучих мышей, на основе способности перевоплощения "друида ворона". Но сначала вместо превращения он проигрывал анимацию смерти и умерал, а после того как я попытался как-то это исправить меняя анимацию способности или превращения её активация вообще стала…
Добавляю спел в эту графу, а он не появляется у героя в игре.
В чём соль?
Здравствуйте, обращаюсь по вопросу, отчасти связанному с моим предыдущим ( xgm.guru/p/100/234620 ). Я решил реализовать идею Raised'а таким образом. Есть два массива. Первый со всеми областями спавна. Другой с областями, где индекс будет соответствовать номеру игрока. Второму массиву с индексом случайного…
Можно ли способность канал использовать через туман войны (цель вне текущего обзора игрока)? Если, да, то как этот вопрос решается?
Создаю кампанию. Перед последним сохранением, начал редактировать нестандартную способность (картинка 1). Сохранился и приступил к изменению. По среди редактирования ещё раз сохранился и редактор вылетел. Загрузил ещё раз и попробовал сохраниться, вылет. Даже удалив способность, произошёл очередной вылет.
Редактор в…