Я давно не был в редакторе карт и много чего не помню, я запомнил как Триггерить всё самое трудное но прикиньте я забыл самое лёгкое... герой заходит в зону и начиналось действие, просто я делаю то заходит герой ни чего не происходит, то заходит несколько юнитов в зону карты и начинается одно и тоже действие несколько…
Гутен тагствую, можно ли каким то образом поставить ТОЛЬКО 1 рабочего для ремонта зданий или механизмов? Вот как с мостами, один рабочий чинит а другие помочь не могут, чтоб не было просто столпотворения строителей у здания для быстрого ремонта.
Наверно надо было сразу уточнить что это лучше использовать в отношении…
Наверно надо было сразу уточнить что это лучше использовать в отношении…
Всем привет.
Хотел сделать способность на основе огненного голема.
Юнит кидает в область способность -> появляется порча, которая замедляет и наносит урон.
Огненный голем создает даммика, даммик неподвижный и владеет способностью аура замедления и урона.
Огненный голем создает даммика, даммик неподвижный и владеет способностью аура замедления и урона.
Все вроде логично, но вот самого даммика почему-то…
привет всем,
слушайте не подскажете как сделать так чтоб юнит плавно становился невидимым и исчез когда стал уже полностью прозрачным, идея такая когда герой перемещается с точки А в точку Б на точке А создается даммик с моделью героя и плавно исчезает в течении секунды
если можно скиньте наработку с группой на…
слушайте не подскажете как сделать так чтоб юнит плавно становился невидимым и исчез когда стал уже полностью прозрачным, идея такая когда герой перемещается с точки А в точку Б на точке А создается даммик с моделью героя и плавно исчезает в течении секунды
если можно скиньте наработку с группой на…
Всем привет, короче по названии думаю будет понятно. Я хочу сделать так чтобы когда закончилось время перевоплощения, то мои бонусные заклинания моего морфного героя не терялись и плюс еще у цели которого бьет морф тоже накладывается заклинание, которое по идее тоже не должен теряться. Как это…
Архитектурный вопрос. Какая у вас зависимость между модулями карты и хэш-таблицами? Вы создаёте приватную хэш-таблицу на каждую библиотеку, или используете одну глобальную хэш-таблицу для всех библиотек, делая таким образом библиотеки несамостоятельными (зависимыми от внешнего кода) модулями?






