Как сделать геройское свечение в Retera? МОДЕЛЬ ИЗ REFORGE И ДЛЯ REFORGE
И ещё вопрос, как делать ЛОДы для моделей, используя блендер?
Версия 1.31.1. Хочу сделать ауру, которая например давала бы и фиксированное значение брони, и процентное, зависящее от брони владельца ауры. Хотелось бы понять принцип, по которому можно делать подобные способности (бафф-аура процентная от брони, хп, маны, урона героя).
Всех категорически приветствую!
Нуждаюсь в умельце, который разбирается в ИИ варкрафта
Не интересует метод, который делается в редакторе ИИ. Интересует изменения в стандартном ИИ сражения в виде кода, чтобы бот мог делать новые улучшения, не покупать дирижабли и т.д..
Не за бесплатно, конечно
Обсудить подробнее…
Увеличьте пожалуйста кнопку на просмотр friend-листа, для мобильных версий. С мобилы очень сложно ткнуть по ней.
При создании текста и его выделения с целью установки разметки, гугл фрейм закрывает собой фреймы редактора текста
Можно ли как-то быстро и просто перенести анимации с одной идентичной reforged модели на другую? Допустим, мне нужно, чтобы у дефолтного верховного мага были cinematic анимации, как у Антонидаса. Т.е., скелет моделей должен совпадать почти полностью, даже если там мелкие косяки будут - не страшно, нужно тупо сами…
Есть ли способ триггерно или как-то иначе создать систему скинов для героев? Чтобы можно было через условный спеллбук заменить одного юнита на другого? Через берсерка или сфинкса не вариант. В триггерах не разбираюсь.
Как выявлять дессихронизации в сетевой игре, в одиночку?
У меня есть карта, на ней есть дессинхи, их нужно устранить, но для регулярного тестирования карты после каждых попыток исправлений нету второго человека, что может его заменить?
При создании подстатьи к статье, при открытии списка родительской статьи всплывают задвоенные названия и несуществующие статьи, например статья "б"
Скажите, есть ли где-нибудь наработки ИИ для стандартных карт сражений, с популярными стратегиями? Например, чтобы ИИ харасил базу через блейда, или мешал крипиться.
Спустя очень много лет, аж со времён версии 1.26a не делал карты на фаркрафт. Подскажите, на какой версии актуально сейчас делать карты с SD модельками?
Так же интересно, почему современные версии с 1.31 уже не тянут многие старые карты, можете растолковать в чём причина?
У комментария с типом "Новая версия" присутствует заголовок "Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу", при нажатии на которые тебя кидает на главную страницу сайта, а не к главному сообщению ресурса (или что эта кнопка должна делать?).
Сколько можно создать способностей, юнитов, предметов, заклинании, улучшении и т.д. в редакторе объектов? Есть ли лимит?
Не могу писать на кириллице. Сам текст виден и от других игроков тоже, но при попытке напечатать что-то в самом варкрафте всё заменяется на непонятные символы или вопросики как в редакторе.
Здравствуйте, очень необычная проблема.
Я играл в оба варкрафта 2. Официальный и пиратский оба Reforged последней версии 2.04298 примерно такая. Все было хорошо. Но вот, начиная со вчера, начали вылетать краши игры - стандартная форма отсылки сообщения к близзард. Причем вылетают они вне зависимости от запущенной…
Разрешите обратится а перевод 7 кампании платный да? просто я нашел на английском альтернативный кампанию но там всё вроде либо на английском либо на испанском интересный сюжет кампании просто
Здравствуйте, есть ли возможность удалить свою кампанию с сайта?
Всем привет! :) Такой вопрос: у меня карта, где много что происходит, куча юнитов, все куда-то бегут, суетятся, и всё это я прописал триггерно... Короче... в какой-то момент игры, когда набирается N кол-во юнитов в игре (уже ближе к концу, когда самый эпик начинается) - вражеские юниты, которые появляются в области, и…
Некоторые способности удаляются, а некоторые нет и выходит вот такая ошибка
Нужно, чтобы подстатьи брали навигацию у родительских статей. Прошу сделать фикс.
до ужаса неудобно, я думал это проблема бета-тестирования, пока не выключил эту штуку и не разочаровался, верните как было, я не хочу заполнять каждый раз при ответе на сообщение кому отправлять это сообщение и на какую тему
native UnitAlive(u) 
или
 GetWidgetLife(u) > 0.405
Почему воспроизводимые видео/аудио записи нужно каждый раз по отдельности настраивать уровень звука?
Вы не можете сделать чтоб регулировка сохранялась?
Если с помощью SetTerrainPathable сделать ранее непроходимый участок проходимым, по нему таки можно будет передвигаться, однако поиск путей юнитов при отдаче им приказов игнорит эти изменения.
При этом если отдавать приказ двигаться прямо возле ног юнита, типо маленькими шажками, то так постепенно можно пересечь…
При использовании ирины (если захожу на чью-то карту) игра загружается, но во время выбора героя игра вылетает с ошибкой memory access violation. В то время как если запускаться на карту соло все нормально. Что делать в такой ситуации? Уточню что модельки ломаются во время выбора героя - прыгают в разные стороны будто…