Ребят есть модель здания, в ней есть несколько анимаций апгрейда и перехода между ними (т.е строившегося здания). Как сделать переход от одного вида анимации у другой ? Я имею ввиду грейд здания после исследования. (файл модельки прилагаю).
Модель затеняется при повороте. Из-за проблем ранее применял модификатор <<Normal>>. Возможно, проблемы с нормалями. Подскажите пожалуйста, в чём дело?
я очень хочу бету 99а,может она вышла?
В общем, есть функция GetUnitsOfTypeIdAll(), пытался упростить до call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, Player(i), filterGetUnitsOfTypeIdAll), но безуспешно, не видит юнитов игрока, к тому же "filterGetUnitsOfTypeIdAll" это можно заменить на какой-то тип определенный?
Нужно сделать что бы заклинание "благодать" юзалась по области а не по одиночной цели. Как то давным-давно, когда еще был форум, я делал такую благодать, но сейчас не могу вспомнить, помогите пожалуйста.
Добрый день , прошу помощи , не знаю если еще кто помнит , когда еще был форум , была тема с моделями из вов и там была модель скелета с 2-3 головами , большим топором и крыльями, прошу помогите найди модель или тему где были все эти модели ,
Создаю триггерную способность где создается дамми юнит, которому в свою очередь через триггеры добавляю абилку, и по идеи, в зависимости от уровня способности героя в дамми меняю уровень тоже. Но почему то этого не происходит, остается 1 уровень. Возможно есть какая-то хитрость обойти это? Я конечно понимаю что можна…
Подскажите плз будет ли такая конструкция создавать утечки или нет?
local integer p_id = GetPlayerId ( GetOwningUnit ( u ) )
Пример: Радиус обзора у всех максимальный 1800, но у совы-разведчицы (уровень 3) он равен 2200. Хотя когда изменяю его, он заменяется на 1800.
Хочу сделать 4ый уровень способности "Трупоеды", для этого я создал 2-х новых юнитов: Жук-трупоед (уровень 4) (на базе жука-трупоеда (уровень 3)) и Закопавшийся трупоед (уровень 4) (на базе закопавшегося трупоеда (уровень 3)). Однако закопавшаяся версия не выглядит, как кучка земли, а отображается как Жук-трупоед.…
call TimerStart(CreateTimer(), 0.3, false, function AfterWait(u_c))
Выдает ошибку синтаксиса, когда я пытаюсь запустить одиночный таймер, ошибку указывает на скобки, но я не понимаю какие
Как сделать так что бы различные существа после смерти снова оказались там где они были
Как сделать такую способность?
Как сделать так, чтобы скилл был виден в панели изучения скилла "O", но при этом не должен отображаться в основной панели, скилл пассивен, подойдёт любой нестандартный скилл, если таков есть
Я хочю Чтобы верхния часить кода а имено условие исполизовалоси для всех тех тригеров которым я дам путь
а действие внизу для конкретно нужны мне тригеров как это зделать я внизу функцыю поставил но не знаю какое условие для этого заюзать и нужнали тут ваше функцыя
грубо говоря мне нужно чтоб водном тригере…
Здравствуйте, я давно столкнулся с такой проблемой как ограничение на расстановку различных декораций, деревьев, войск, и предметов и после того как я выставлял их на карту через определенное время высвечивались внизу желтые буквы о том что поставлено максимальное количество предметов.
Вопрос: можно ли каким либо…
я хочу в переменную сохранить юнита который поменял владелица но не знаю нужную реакцую на это событие а переберать не хочю напишыти её название на русском и на англиском xgm.guru/files/100/182515/Novyy_tochechnyy_risunok.bmp
Есть строка call TriggerSleepAction(0.30), во время действия спелла, т.е. мне нужна пауза в 0.30 сек, после чего остальные действия начали работу, так вот, как с помощью таймера, сделать паузу на 0.30 сек?
мне нужно зделать возможносить смены героев между игроками тока вот не могу найти способа чтобы на вход подстрака принимала -swap от 0 до 10 принимала на вход
примечание если подстрокой зделать + то даная возможносить даёца но + и - уже занит
Есть некий щит который делает юнита неуязвимым и считывает весь накопленный урон. Сейчас я реализую это путем исцеление юнита на полученный урон через SetUnitState (...), но по моему это слишком кривой метод. Второй минус такого метода в том что если юнит получит больше урона чем у него хп он умрет а мне нужно…
Как создать диалоговое окно? Если не трудно, сделайте карту- пример.
Как сделать чтобы можно было менять мультиборды нажмимая на стрелку
на карте возникла сама по себе огроменная тень
что забавно, ее видно на миникарте (немного затемненная область), и в ней нельзя ставить порчу (???)
как ее убрать?
  • Где лежит модель Сцинка ?
  • Перерыл все, НЕ НАШЕЛ.
  • Помогите, кто может
Никак на сайте не могу найти animation transwer помогите найти.