Если создать игру со зрителями/судьями, то на их сообщения не реагируют триггеры с событием напечатанной строки. Можно ли это исправить, или только диалоговые окна?
  • Нужно чтоб был виден только одному игроку юнит/герой, в одном и том же место, что и для других игроков, т.к. будут присуствовать, такие-же юниты. (коротко: юнит должен быть виден, только кому предназначено)
  • Желательно с наработкой в карте.
  • Нужно, чтобы цвет буквы или слово изменялся (во время игры это будет заметно), другие слова чтобы не затрагивали и не изменяли своё положение.
  • Нужно, Резко удаления текста.
  • Нужно, Изменять слово/слова/цифру в тексте. (к примеру - Загрузка: 1%... Загрузка: 2%)
Ситуация такая... я создал юнита дух воина 1 ранга. и ограничил его найм до 2х единиц.
По сути он является зданием. и имеет функцию "улучшить до" Пехотинца, стрелка. рыцаря.
Смысл в том, чтобы можно было из трех воинов выбрать только 2.
но вот беда стоит только улучшить "дух воина" до одного из указанных героев,…
Кто играл в ПВ, там есть руна которая дает красочное ускорение герою, и замедление врагам. Хочу сделать так же, но не знаю как.
Подскажите из тех, кто ковырял фроговскую доту: на основе чего именно реализована пассивка Silencer из доты, когда при убийстве вражеского героя в определенном радиусе летит модель снаряда, дающая при достижении цели +1 к интеллекту?
Есть ли какие-нибудь неприятные побочные эффекты у сабжа:
  • Если карта в состоянии, открытом для редактора;
  • Если карта уже после оптимизации?
То, что карты с разными кодами совместимы нормально не будут (а если и совместятся, то что-то сломается при первом несовпадении) - это понятно.
Интересует именно то,…
Вот в "Вампиризме" новом увидел скилл у башенки, при нажатии на который, показывается дальность. Хочу-хочу, так сказать. Но не понимаю, как перевести дальность атаки в число, только дистанцию получения цели могу найти.
мне нужно сделать систему как в РПГ тоесть ношение одного оружия
к примеру валяются меч1, меч2 и меч3 = они оба взаимоисключающие тоесть если я одену меч1 то подобрать меч2 и меч3 я не смогу
а как триггерно проверить есть ли у юнита меч1\2\3 или нет?
По этой системе АМХ мне нужно, чтобы всем игрокам выводилось сообщение о том, что этот игрок МХ. Но при любом использовании GetLocalPlayer все попытки высветить текст совершаются локально на компьютере МХшника. Как решить эту проблему?
Чем отличается тип атаки "артиллерия" от типа атаки "артиллерия(прямолинейный полет)"? Тоже самое и у снаряда, прямолинейный полет, взрыв, рикошет?
Меня интересует что нужно делать чтобы карта видела аудио файлы со стороннего архива.
Я пытаюсь вытащить модель из игры SpellForce 2, и наткнулся на файл типа DRS может кто знает и уже сталкивался с таким расширением ? Просто текстуры, иконки, звуки все нашел а вот модели найти не могу.
Есть автомобиль, необходимо сделать движение как в реальности.
  1. Поворот возможен только при движении, и скорость поворота зависит от скорости движения.
  2. Для поворота используется приказ "двигаться" (райт клик в точку, куда надо повернуть). То есть сам по себе юнит стоит, его двигает метод.
  3. Для ускорения…
У предметов в РО объектов есть св-во: Характеристики- Уровень N, так вот, как создать с помощью триггеров предметы определенного уровня.
Я написал свою, но она простенькая, в две строчки, а мне хочется, чтобы прям с записью файл, что я пока что делать не умею. Посему, не могли бы вы скинуть мне пример такой системки?
Рудники нежити при полной выработке обычно развертываются, но без каких-либо изменений с моей стороны они перестали это делать. Так же анимация развеивания перестала отображаться при развевивании всех зданий нежити.
Что делать и в чем причина?
Без каких либо причин слетел русификатор триггеров. Переустановка его не помогает. Использую редактор NewGen WE Exp2. Версия варика 1.27б. Ранее таких проблем не было. Что-делать?
Возможно ли как-то сделать например "Кровожадность" без задержки графики?
То есть когда юнит начинает использовать способность, он сначала проигрывает какую-то анимацию, а потом даёт бафф. Можно ли как-то получать этот бафф мгновенно?
Через канал бафф получить почему-то не получается, мб я что-то не так делаю?
Нужно у юнита убрать эти две кнопки в панели, но чтобы он мог двигатся как обычно.
Я хочу сделать герою способность при атаке зданий фармить золото в зависимости от его силы атаки.
Столкнулся с проблемой, когда используешь способность в определенной области карты, то появляются невидимые склоны и пропасти, при том что в редакторе с сектой все так, как и должно быть. Пример:
В редакторе объектов это…
Необходимо при использовании умения "сила природы" иметь целью заклинания не деревья а юниты, такое возможно сделать без использования триггеров? Тригеры они вечно багуют и кривые и вообще.
Начал разбираться с источниками частиц в юнити. Нашёл почти все параметры какие хотел найти, кроме одного, области спавна частиц, они излучаются вокруг объекта (как на скрине), а хотелось бы чтобы излучались из точки (то есть из самого объекта-пули)
А вообще был бы крайне…
В общем-то, При входе в область ничего не происходило, но если в нем находятся 2 юнитов то совершается действие тригера.
если можно скрин как это выглядит.