Когда-то в Варике была у меня карта, без игры. Просто ролик (Клип). С классной музыкой!
Если мне не изменяет память. Эта карта была победителем какого-то конкурса.
Не подскажите что это был за проект. И где бы мне стоило поискать эту карту.
Ps.: Прошёл не один год, с тех пор.
Подскажите как сделать больше текстур почвы в редакторе? там максимум 9 вроде бы можно. Хотел бы убрать лимит)
Способность по механике аналогичная самопожертвованию у послушника, юнит может применить её только на определённое здание и после применения его похилит, а скилл уйдёт в кд. Думал вариант сбрасывать кд скилла если выбрано не то здание и не давать никакого эффекта, но не нашёл как сбросить кд только одной способности,…
существует ли функция GetUnitsInRange(Enum) только не ofloc, которая принимает координаты вместо точек?
Или это бесполезно? Может GetEnumUnitsofLoc обращается к функции, пикающей виджеты в координатах данной точки?
Почему эта способность не находится редакторе и как это исправить?
Суть вопроса такова:
Юнит имеет 2 способности: "Amin" и "Amnx", вызывается с помощью "Alpm'
Если у способности "Amin" значение "Data B1" поставить допустим на 9999, а затем использовать на этого (вызванного) юнита "Aivs", невидимым он не становится, хотя в статусе эффект показывается.
Как заставить dummy кастить моё триггерное заклинание на основе Канала?
У меня проблема с моделю во первых редактор ее не может открыть хотя текстура при самой модели также ее никак не может отрыть редактор моделей war3modeleditor единственное чем смог открыть модель mdlvis но там с моделю все нормально, модель прикреплена.
Воспринимает ли движок starcraft 2 модели варкрафта 3? Если нет, то как их можно подогнать?
Можно ли сделать чтобы текстура была камень/кирпич, но на ней можно было строить здания?
Делают тригерную способность , где дами должен кинуть на врага "паразита" , но тут вижу что в "сделать действие над другим юнитом" просто нет приказа каста паразита.
Как мне заставить дами кастануть паразита?
Всем привет, видел недавно игру в ней player прыгает по облакам, но не как Doodle jump по y, а по x, я бы хотел ввести подобную мини игру в свой проект, кто нибудь подскажет как это возможно реализовать?(т.е. Player приземляется на бокс и если в течении 0.5s не нажмет space, то проигрыш, а если успел, полетит до…
Недавно была проблема, в сэйв\лоад системе, обрывался цикл сэйва вещей курьера если у героя и курьера было больше 8 предметов (всего) в инвентаре, всё равно у кого сколько, может быть у героя 1 и у курьера 7, без разницы, просто не выдавало код сэйва. Попробовал добавить небольшой вэйт 0,5 сек.(пробовал так же его…
Почему то при попытке просмотра модели эфекта в War3ModelEditor он отображается такими вот квадратами.
Так вот как можно просмотреть варовский визульный эфект не в редакторе.
Перестала работать проверка синтаксиса. Что делал до этого: пытался разобраться с мемхаком, заменил файл pjass.exe в папке jasshelper. Что делал что бы исправить: переустанавливал jngp, переустанавливал wc3, переустанавливал и то и другое. Что делать?
что это за ошибка и как ее исправить
Пытаюсь написать триггер который отвечает за нажатие на предмет, после этого он проверяет что это за предмет и после этого идет действие с этим предметом.
в событие триггера я не ничего такого не нашел которое связанно с предметом кроме a unit использует предмет
вопрос как при нажатии на предмете происходило что…
Никогда не задумывался но вдруг задумался, а как оследить был ли юнит убит способностю?
Герой с активным спеллом.
Если он добивает юнита этим спеллом, то весь урон, наносимый героем, становится сильнее.
Усиление урона я триггерно сделаю, это не проблема.
Вопрос в другом, как посоветуете реализовать то, от чего отсчитывать?
Можно дать юниту маркерную абилу-пустышку на 1000 уровней (прелоадить…
Гутен Таг, майн Камераден. Спешу к вам с таким вопросом: вот уже неделю борюсь со злосчастными триггерами, кои не позволяют мне перенести героя с карты на карту. Попробовал два способа из разных примеров (т.е. свой и из кампании "Расхитители гробниц"), однако же остался без требуемого итога. Как же мне перенести героя…
Написал систему которая при входе в круг бросает предметы из инвентаря и при получении нового героя она их подбирает, но тут одна проблема возникла, он бросает все предметы на землю но перемещает только 1 предмет и подбирает его
так выглядят 1 триггер…
Как сделать так чтобы два юнита двигались вместе?
Лучше на Jass.
Перемещает все боевые единицы 1 игрока по команде, мне нужно только героя
Доброго времени суток. Нужно создать арену для обычной карты где игроки смогут сражаться между собой в любое время.Скажем, один игрок становится в одну область (или заходит в портал), второй игрок делает тоже самое. Так же оба игрока могут быть как друзьями так и врагами но на арене они враги. Заходить на арену может…
Можно ли сделать так, чтобы у "Работника" не было в руках кирки? Или нужно отдельно модель создавать?