Как отлавливать каждый момент похищения жизни/маны? Например, В течение 15 сек. каждую секунду похищается 10 хп, как отловить каждый из этих 15 моментов?
Нахожу слишком много утечек, даже новые, про которые почти никто не знает, и это просто невозможно трудно переделывать на GUI! Решил покопаться в MPQ-архиве, нашёл там файл Blizzard.j, с которого и загружаются функции в GUI. Там же ещё нашёл и Cheat.j и InitCheat.j, что может помочь решить проблему с читерами, но это…
Есть ли какие-нибудь (технические) подводные камни перевода карты с русского языка на английский?
Обновляю вопрос:
Существуют ли программы для упрощения перевода карты? Ссылки в студию.
простой вопрос.
На основании предметов хочу создать информационные таблички.
Как сделать так, чтобы предмет нельзя было бы поднять.
Сказали мне что Wait работает нестабильно, при паузе в игре он продолжает отсчитывать. Сказали что нужно ставить Таймеры. Но о каких Таймерах идёт речь? Это какие-то самодельные триггеры, или те Таймеры что в таблице отсчитывают время? Дайте подробности как их нужно правильно делать.
Задача вызвать своего юнита на время в точку на карте, но без триггеров. Пробовал разных духов стражей, но они делают юнита невидимым и неатакуемым. Пробовал духов целителей но они подсвечивают область что не желательно, так как он не создаёт аур. Пробовал тёмные врата, но они вызывают юнита навсегда. Есть ли абилка…
  1. Спелбуком не выходит, отображается пустой спелбук и цепная молния.
  2. Если заблокировать спелбук иконка абилки не блокируется.
Выходит я нашел способ создать нескрываемую иконку абилки. Хотя мне как раз нужно её скрыть _. Кроме того, она ещё и тёмной отображается. Как это решить? Прилагаю скрин с иконкой…
  1. Не баффа а способности.
  2. Не при применении оной.
  3. Желательно Гуи.
  1. Не предмета, а способности.
Не могу чего-то найти.
Вообще не понятно что эта надпись значит, как число не менял, как в поиске не искал что за "Раз." так и не понял.
В массиве целых чисел и так всё работает, а от изменения этого параметра ничего не меняется. Можно целую таблицу значений составить. Но вот с предметами такое не…
Посоветуйте карт на тему:
  1. Выживания типа тайги. Я за вечер сделал простенький выживач и не знаю что туда еще можно было бы впихнуть
  2. Карт типа маньяка. В голову пришла идея и за час сделал простенькую карту, где рандомный игрок превращается в монстра каждую ночь и нападает на других. Тоже нужны идеи как…
Видел в некоторых картах синематиках как каким-то образом создатель через тригер вызывает определенный фрагмент анимации будь то середина или конец анимации. Как такое сделать?
Нашёл описание как убрать утечку полярных координат. Через Custom Script определяются переменные (которые Я определил без Custom Script-а), и опытным путём (менял на стандартную функцию) удалось установить что главная строчка не работает, всё остальное работает и это не нужно здесь приводить. Копирую вам прямо из…
Никогда такого не было и вот опять, даже вставки кастом скрипта не помогли. Количество объектов растёт странно, то ускоряется то замедляется, но триггер правильно работает. Там где если/да/иначе я проверил, утечек нет.
Опять же проблема с mix. Декорации созданные через импортные модели отображаются зелеными кубами. Я криворук или что не так?
В обычном меню создания проекта требуют указываете странички магазина в Стиме. Меня интересует, как именно создать проект в данном разделе?
Не героя а юнита, без предметов. Нужно для автолевелинга, можно джасс...
GUI. Допустим у меня есть триггер со сложными вычислениями, без утечек памяти, и Я хочу ввести данные в переменную, и запустить этот триггер с другого триггера как функцию. Думаю очередь должна передаться триггеру-функции (он без события), а тот триггер пока будет ждать этот. И когда триггер-функция сделает вычисления…
Вот методом проб и ошибок понял что при экспорте модели сделаной на основе Box через Neodex в варкрафт у модели пропадают некоторые вершины а некторые искажаюся. Хотел спросить почему проверил все другие фигуры а именно с кубом такая лажа?
Грозовая атака работает только с типом оружия "снаряд взрыв", а мне хотелось бы чтоб молния следовала за снарядом и поражала всех юнитов которым нанесён урон. Например "снаряд рикошет" цепная молния как автоатака, "артилерия" молния бьёт в землю и из точки попадания поражает все повреждённые цели. Может есть у кого…
Скачивал ALL.j, как мне здесь советовали, но в старой версии просто ломает триггеры, а в более новой путает булёвое условие с НЕТ на ДА, и вроде бы делает, но всё наоборот в условии. В связи с чем решил сделать сам всё вручную, но в этой теме знаю только удаление спецэффекта. Дайте подробную инструкцию как начать всё…
Всем Доброго Времени. Столкнулся с проблемой. При переводе моделей из карты в mix файл, часть моделей, я так понимаю связывает их WoW, не отображаются. В чем может быть причина и как это исправить?
И если нет то что такое сustom value of unit, где его поменять и можно ли поменять во время игры триггерно? И что такое point value.
Всем доброго времени суток. Имеется огромная сложная карта, которая существует как файл уже лет 5-6. На данный момент в ней присутвует ряд юнитов, способностей которые уже не используются, но при попытке их удалить происходят критические ошибки (редактор использую New Gen WE). Такая же ситуация имеется и с картой…
Не возникнет ли утечки если заменить всех юнитов нейтрально враждеюного героями, и респить их?