Можно ли как-то установить проигрываемую анимацию начать проигрываться не с самого начала, а с какого-то момента?
Например анимация "slam" Blademaster'a длится 1.133 сек. Мне нужно, чтобы анимация начала проигрываться не с 0.0 сек., а с 0.75 сек, например.
Сломалься что ли у дизайна в этой ссылке xgm.guru/p/wc3/58159
Пожалуйста расскажите, как создать все подробно, сколько архивов нужно, как изменять описания, константы, информация об юнитах на русском, их данные изменять.Тут я покопался, но ничего до такой степени не нашёл...
Если будут ответы,жду
Если будут ответы,
Такое дело, пытаюсь сделать мини игру, в ней крысы бегают от точки к точке и нужно убивать их скилшотами, всё вроде работает но в какой-то момент они начинают останавливаться в той или иной области. Делал через Юнит вошёл в область, приказать входящему юниту идти в некст область.
Вот чисто эстетический вопрос: какое различие должно быть между камнем и каменным блоком вырезанным из него. Вопрос в том что у меня есть такие вот модели как я описал модель скалы и каменного блока текстура у двух этих моделей одинаковая но например когда я ставлю скалу рядом со стеной сделанной из этих блоков они…
Недавно в 3dsmax сделал модель кирпичика, весила она немного - перегнал в .mdx и она весит 512кб. Мне вот интересно почему? Текстуры у модели пока что нет вершин у нее 151 что не так много, костей и анимаций нету. Как это лечится? Стандартные оптимизаторы mdlvis уже пробовал.
Модель прикреплена.
Модель прикреплена.
Кто шарит, внесите пожалуйста правку - нужно чтобы высота юнита не обнулялась на старте этой функции(т.е. если его исх. высота(не default), равна, скажем, 200, а высота параболы - 150, то он подлетит параболой до 350 и опустится снова к 200)
(Ну и если найдете что - можете попробовать улучшить, хз)
Кроме этого, у…
(Ну и если найдете что - можете попробовать улучшить, хз)
Кроме этого, у…
Заметил что
если кто-то кастует гнев деревьев на юнита со включенной способностью deffence/magicdefense(возможно и другие). Вызывается событие нон таргет ордер якобы отлючившейся способности, тоесть undefece/magicundefence. При этом на самом деле способность остается включеной.
Соответственно, триггерные…
если кто-то кастует гнев деревьев на юнита со включенной способностью deffence/magicdefense(возможно и другие). Вызывается событие нон таргет ордер якобы отлючившейся способности, тоесть undefece/magicundefence. При этом на самом деле способность остается включеной.
Соответственно, триггерные…
Реально создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
При этом будет открытый мир и множество предметов, которые можно перемещать.
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный…
Лучший пример по механике и окружению это TES: Oblivion IV, только, как постоянный…
Существует ли на данный момент способ импортировать анимацию костей (на скин пофиг).
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.
Помогите понять в чем проблема, пожалуйста -.-
Снаряд создается с небольшим смещением от героя(правее или левее) и летит по дуге в точку каста.
Смещение = 45 либо -45(рандомно), это же и поворот снаряда исходный.
По формуле мана снаряда устанавливается как = значение, которое должно вычитаться от его текущего…
Снаряд создается с небольшим смещением от героя(правее или левее) и летит по дуге в точку каста.
Смещение = 45 либо -45(рандомно), это же и поворот снаряда исходный.
По формуле мана снаряда устанавливается как = значение, которое должно вычитаться от его текущего…
Есть скилл, который может делать любого юнита или здание невидимым на определённое время (сделан вроде на основе волшебницы Альянса). Всё работает нормально, но здания не выглядят полупрозрачными, я почти доделал триггерную систему отлова этого, но может есть простой способ поставить где-нибудь галочку в редакторе…
Уже не знаю где и что искать и поэтому спрошу здесь.
Вот модель:
Вот модель:
Вот текстуры:
https://xgm.guru/files/100/201392/Human-Stone-wall-texture-1.blp
https://xgm.guru/files/100/201392/Human-Stone-wall-texture-3.blp
https://xgm.guru/files/100/201392/Human-Stone-wall-texture-3.blp
Суть вот в чем:
Если в игре или в том же…
Если в игре или в том же…
Всем мира! Мне необходимо создать еще одну расу в Варкрафте, (ну в основном юниты, а не здания). Вот думал, как проще все создать, обратился читать статьи, информации, мануалы, никак не понял про другие документы в архиве кроме .mdx.
Просто, типо пазл, где не хватает одного маааааааленького кусочка.…
Просто, типо пазл, где не хватает одного маааааааленького кусочка.…
Всем мира . Пожалуйста объясните, в чем дело:
Вот в один день я хотел самому "уменьшить и спрятать" (geoset) тело
Артеса и оставить его коня пустым.
Все былобезупречно! Модель получилась обычная, я оставил эту модель.
Спустя несколько часов
Я снова…
Вот в один день я хотел самому "уменьшить и спрятать" (geoset) тело
Артеса и оставить его коня пустым.
Все было
Спустя несколько часов
Я снова…