Стоит сделать фильтр проектов по суперпроектам. Можно будет найти релизнутые геймдев проекты, например. Функционал уже частично есть, осталось сделать ui
Если знаете как делается триггер покажите его пожалуйста.
нужен триггер что бы Игрок 12 11 и 10 были союзниками и нейтральные были союзниками с ними. Но это я уже сделаю
Что бы при атаке игрока 12 11 и 10 по Нейтральным враждебным. Они не наносили им урон а атакующий их юнит получал 100% урона обратно.
Никогда не пользовался переменной типа "строка" то есть это просто записанное число с переменной.
У меня просто целочисленная Rint и я хочу записать ее в строку String
У меня просто целочисленная Rint и я хочу записать ее в строку String
Что то вроде
Rint = 1 ( например)
Rint= String
wait 3 sec
возвращаю обратно
String=Rint
Rint= String
wait 3 sec
возвращаю обратно
String=Rint
Значение Rint постоянно меняется и завести…
По описанию друга. Он добавил нестандартную модель в свою карту и после этого при ее попытке загрузить в редакторе - редактор просто намертво вылетает. Вылетает на JGNP и оригинальном редакторе. Вылетает и на компе друга и на моем. Также он добавил эту модель на другую карту и она стала отображаться в виде фиолетового…
Вряд ли тут может быть здравый ответ, но ситуация печальная!
У боевой единицы перестал отображаться эффект выстрела. что самое обидное - эффект работает на модели на предыдущей версии карты. Этот же эффект срабатывает с этим же триггером и этой же моделью на пустой карте, но не работает именно на моей! Без понятия…
Есть ли какой-то способ запретить стандартному ии строить героев так, чтобы не нарушались прочие пункты его стратегии? То есть, чтобы он строил здания, войска, проводил улучшения, атаковал - как обычно, но без героев.
По каким причинам может случатся такая вещь и как её решить?
Команда из 4 игроков против команды из 2 игроков.
Через 15 минут игры 3 Игрока из первой команды ливнули сами как и 1 из Второй команды
Через 15 минут игры 3 Игрока из первой команды ливнули сами как и 1 из Второй команды
Я из первой команды не мог контролить своими тиммейтами над которыми получил контроль Но мог своими юнитами.
а…












