Joe's Quest, Deandra's Tale и Mordork's Quest — три известнейшие кампании от Med.MapGuy. Их главные достоинства — это великолепные ролики, диалоги, дизайн миссий, а также недурственный сюжет и обилие юмора, неприкрытого и спрятанного.
Приключения Джо
Данная история начинает относительно великую эпопею о похождениях казалось бы обычного паренька Джо, а также его незадачливых спутников — его сынишки-сорванца Тимми и клыкаррского (тускарского) туриста Уолли. По воле судьбы герои переживают невероятные приключения и принимают в свои руки судьбу этого мира, сами того не зная...
Скриншоты
Сказание о Дендре
Эта кампания — своеобразный "спин-офф", пересекающийся сюжетом с другими кампаниями Med.MapGuy. Она рассказывает о подвигах Охотницы на Демонов по имени Дендра, влюбленной Иллидана. Повинуясь своей любви, она запускает цепь событий, которая становится решающей для всего Азерота.
Скриншоты
Путь Мордорка
Главным героем третьей кампании является верховный маг Мордорк Клавикл — один из персонажей "Приключений Джо", который, подчинившись своей трусости, бросил подопечных на погибель, а в итоге чуть было не принял смерть сам. Теперь волшебник пытается искупить свои грехи, защитив королевство Азерот от надвигающейся армии Короля Мертвых.

W3N-RUS
























Ред. kirlandiya
Ну, вот теперь я их выставил на всеобщее обозрение. Наслаждайтесь, кто не играл! Кампании действительно хороши.
Умеют же делать прекрасные и интересные вещи.
Спасибо за перевод.
Ред. LevK2023
Общее время прохождения кампании: 2 часа, 20 минут и 43 секунды. Уровень сложности один - нормальный.
Ландшафт
Примеры из карт:
Сюжет
Приключения трёх главных героев будут происходить во времена событий оригинального Warcraft 3: Reigh of Chaos. То есть случится нашествие армии Нежити на Лордерон, пришествие Архимонда и разрушение Даларана. Также будут присутствовать и некоторые персонажи из дополнения: Гаритос и Кель. Конечно не всё как по канону, но это не такой уж большой минус. В основном сюжет будет следовать по кампании Альянса "Падение Лордерона".
В целом не сказать что особо впечатлила проработка сюжета. Я могу отметить разве что неплохие кинематики, диалоги с присутствием юмора и отсылки к оригинальным кампаниям.
Раскрытие самих персонажей мне показалось поверхностным. Да, в проекте будут Артес, Гаритос, Сильвана, Кель, а также Джо, Тимми и Уолли. Но никто особо не запоминается. Второстепенные персонажи вообще нужны по большей части для отсылки к оригиналу и так сказать для "галочки". У главных героев конечно больше диалогов, но и они мне не сказать что очень сильно запомнились.
В общем и целом подача сюжета средняя. Да есть хорошие моменты, но особо глубокой проработки нет.
Геймплей
Первая глава
Далее игра за Джо, который по новому основному заданию должен был найти помощь и спасти своего сына Тимми. После небольшого передвижения к герою присоединился Мордорк Клавикл. Теперь главных персонажей стало двое. Однако в область куда Тимми ушёл оказалось непросто попасть. Путь преграждали камни, которые можно было взорвать только при помощи гоблинов. Чтобы добраться до их мастерской пришлось сразиться с разбойниками. После уничтожения всех врагов несколько подрывных бригад присоединились к Джо и Мордорку.
Добравшись до завала гоблины проложили путь героям. Ещё несколько сражений с нежитью и произошла встреча с вражеским героем Детероком. Его необходимо было победить. Схватка получилась непростой. За здоровьем Джо и Мордорка приходилось внимательно следить. Очень помогли "духи воды" Верховного мага, бравшие на себя много урона. В итоге Повелитель ужаса повержен и Тимми освободился.
В конце концов началось вторжение нежити и по последнему основному заданию необходимо было сбежать тремя героями, добравшись до магического круга. В целом ничего сложного. Главное - не вступать в активные сражения с нежитью. Задание выполнилось.
В целом стартовая глава получилась интересной. Мне понравилось. Различные квесты и перемещения по карте. Всё достаточно динамично. В тоже время можно бы и разнообразить действие ещё какими-либо дополнительными заданиями.
Вторая глава
Была пройдена примерно треть пути. Я отправился дальше и сразу же наткнулся на лавку гоблина в тупике карты. Там купил несколько предметов, продав также и ненужные. После этого я вернулся на изначальный путь. Дальше после сражения с ограми встретил Высшего Духа-привратника, преграждавшего дорогу. Его я одолел. Впереди оказались ворота, которые я открыл ключом, отобранного у гноллов.
После этого впереди оказался гигантский огр. От него пришлось убегать по небольшой долине между гор. Дальше также находились огры-великаны. Для того чтобы их победить пришлось выманивать каждого по отдельности. В конце концов потеряв большую часть отряда я решил не убивать всех огров, так как сил бы не хватило. Поэтому я просто пробежал до нужных ворот в конце долины. Правда после их открытия ждала засада нежити. Отряд был крупный, но ценой потери нескольких воинов мне удалось одержать верх. Глава пройдена.
В целом не самая интересная миссия получилась. Простая зачистка карты и всё. Никаких дополнительных заданий. Разве что ключ надо было найти для открытия ворот. Но это не добавило очень уж большого разнообразия. Средняя глава в плане геймплея.
Третья глава
Вскоре я встретил призрака, который пожаловался, что у неё украла ожерелье эльфийская ведьма. Теперь её предстояло найти и убить по новому основному заданию. После нескольких сражений с морлоками и крабами ведьма нашлась. Однако для того чтобы до неё добраться пришлось уничтожить всю её армию. В целом это было не очень сложно. Ну а победить саму эльфийскую ведьму тоже оказалось в принципе легко.
После возвращения ожерелья призрак дала "свиток возвращения", с помощью которого все герои перенеслись в порт "Серебряная ложка". Там было получено новое основное задание от Маршала Гаритоса с 30-минутной обороной. За это предполагалась награда: корабль.
Теперь появилась возможность отстраивать базу. Впрочем я долго засиживаться в обороне не стал и наняв рыцарей отправился в атаку. Правда на полпути к вражеской базе мне пришлось вернуться назад в лагерь, который атаковал Тикондрус с големами. После отражения атаки я перешёл в наступление и без проблем разбил вражескую базу. Отстройки на ней вообще не было и отряды создавались через триггер. Причём даже после уничтожения базы противник продолжал атаковать. Впрочем практически сразу после атаки основное задание выполнилось досрочно, так как герои решили отправиться в путь, не защищая порт на протяжении всего 30-минутного промежутка, а только в течение 17-ти из них. Глава была пройдена.
Одна из наиболее интересных глав в плане геймплея во всей кампании. Динамичное действие сначала с игрой "ограниченным отрядом", а после этого с отстройкой базы. Всё получилось очень даже неплохо.
Четвёртая глава
В целом ничем особо непримечательная миссия и при этом наименее интересная из всей кампании. Всего лишь несколько схваток на корабле и всё. Единственное за что можно похвалить - перенесение действий на плавсредство, что вышло несколько необычным.
Пятая глава
В управление даны Тимми, Уолли и отряд пиратов, среди которых разные воины ближнего и дальнего боя, а также маги. При этом вся карта поделена на острова. В результате перемещаться между ними пришлось на кораблях. Сперва я отправился к первому рычагу в левой нижней части карты. Путь к нему охранял немалый отряд нежити. Непростое было сражение, но победить удалось. При этом помог ещё и флот, обстрелявший врага с берега. Далее я прошёл через переход в локацию с рычагом и победив там врагов нажал на него.
Дальше я отправился ко второму рычагу в правом верхнем углу. Там также пришлось сразится с нежитью, чтобы на него нажать. В схватке мне снова помог флот, обстрелявший врага с берега.
После нажатия на рычаги осталось только пройти к магическому кругу. Я собрал все войска и флот и ударил по базе врага. Однако из-за неуязвимости зданий Тимми пришлось быстро пробегать к нужному кругу, так как в противном случае большая часть армии была бы просто уничтожена.
В конце концов после последующего ролика осталось только освободить Джо в новой появившейся локации. Там пришлось сразится ещё с одним немалым отрядом нежити, чтобы добраться до нового магического круга. После этого Джо был освобождён и глава завершилась.
В целом не сказать что очень уж выдающаяся миссия получилась в кампании. Задумана конечно неплохо, но показалась несколько затянутой. Её можно было бы улучшить более активным действием и дополнительными заданиями.
Сложность и баланс
В плане сложности и баланса у меня нет ни нареканий ни каких-либо особых пожеланий, чтобы что-то усложнить или упростить. В принципе считаю, что не всегда нужна очень высокая сложность в дополнительных кампаниях.
Итоги
-
land_chapter_2_primer.png
-
land_chapter_3_primer.png
-
land_chapter_5_primer.png
Полный списокРед. LevK2023
Общее время прохождения: 2 часа, 11 минут и 1 секунда. Один средний уровень сложности.
Ландшафт
Сюжет
В первую очередь автора стоит похвалить за неплохие диалоги, хорошие кинематики и различные отсылки. В каждой главе можно увидеть какую-либо интересно поставленную сцену и звучный диалог.
Однако особой глубины в проработке персонажей я не увидел. Никак не раскрыты отношения Дендры и Иллидана. Это достаточно странно, если главная линия сюжета сосредоточена на этом.
Также не понравился финал кампании, который ничем особенным не запомнился. Несколько фраз и кинематиков. Слишком уж короткий и какой-то недоделанный. Не хватило эпичной концовки. Такая же проблема была и в первой части.
По итогам можно отметить что сюжет получился средним. Да есть достойные моменты, но раскрытие персонажей и отношений между ними, а также слабо проработанный финал портят общее впечатление о сюжетной составляющей проекта.
Геймплей
Первая глава
После недолгого перемещения по карте я также выполнил дополнительное задание со спасением одного беорна из завалов. В награду получил за это неплохой предмет.
Наконец сразившись с демонами, беорнами и другими врагами я добрался до нужного места.
Теперь осталось найти только книгу с Оком Тритона. Путь к ней сначала преградили сатиры, а в конце демон разрушитель. Наконец все были побеждены и глава завершилась.
В итоге получилась достойная стартовая миссия. Интересный и динамичный геймплей. Наполненная карта, хотя и большого количества предметов мне не удалось собрать. Конечно не сказать что глава чем-то особенным поразила. В целом стандартная игра "ограниченным отрядом", но мне понравилось.
Вторая глава
В целом ничего сложного. Главным было фокусировать всех воинов: лучниц и гиппогрифов с ними, а также стражей на врагах. В результате никто не прошёл к вратам и глава пройдена.
По итогу выдалась непримечательная глава. Стандартная оборона на время без каких-то особенных моментов. Разве что в конце Дендра потеряла Габриэллу. Можно было бы и разнообразить геймплей какими-либо дополнительными заданиями или другими решениями. Средняя оценка по этому параметру.
Третья глава
В крепость можно было проникнуть вместе с гоблинами. Но перед этим я выполнил дополнительное задание с поиском потерянного клинка Кацильо, для добычи которого я перебил небольшой отряд орков, захвативших оружие.
Далее я вернулся к основному заданию и вошёл внутрь крепости совместно с гоблинами. Там необходимо было найти гоблина Газула, но мне почему-то встретился другой персонаж - тролль Вукундук. Он предоставил карту, с которой поиск Огага значительно упрощался.
Далее пришлось отыскать специальную кормовую траву для кодоев. Это необходимо было сделать для отвлекающего манёвра. Дальше осталось только найти Огага и убить его. Правда чтобы до него добраться пришлось ещё подкинуть одному орку координаты для выстрела из катапульты, благодаря которому разрушились последние ворота перед Огагом. Далее финальное сражение Дендры с орком один на один и победа. Глава пройдена.
Неплохая миссия получилась. Насыщенный разнообразный геймплей с различными решениями при прохождении. Всё интересно и динамично. Мне понравилось.
Четвёртая глава
По второму основному заданию предстояло уничтожить войска людей со всеми их лагерями. Впрочем для этого я сначала захватил второй золотой рудник и собрал дополнительные войска. Далее я сломил сопротивление и сровнял с землёй первую базу людей, которая единственная совершала атаки на мой лагерь и где происходила отстройка юнитов. В целом это было не очень сложно, хотя некоторая активность в обороне присутствовала. Практически сразу же я разобрался и с оставшимися двумя лагерями врагов. С ними было ещё проще справиться, так как там здания никого не отстраивали.
В плане геймплея финальная глава не особо впечатлила. Враг проводил мало нападений. Сами лагеря при этом защищались слабо. Определённо последняя миссия прошлась "с налёту" и без каких-либо интересных игровых моментов. Чистое уничтожение лагерей, хотя в начале и есть отличное от этого задание. Финал автору необходимо было сделать более разнообразным. Оценка геймплея средняя.
Сложность и баланс
В целом мне нравится баланс. Да, иногда, конечно хочется какой-либо тяжёлой главы, но не всегда же.
Искусственный интеллект
От оценки искусственного интеллекта в "Сказании о Дендре" воздержусь. Глав здесь слишком мало и придраться можно только к одной из них.
Итоги
-
chapter_3_primer_1.png
-
chapter_4_primer_1.png
Полный списокРед. LevK2023
Ландшафт
Сюжет
Должен отметить что по сравнению с первыми двумя частями где было большей параллелей с оригинальными кампаниями Варкрафта 3, в третьей как-то увлеклись отсылками к кино. Впрочем не сказать что это большой минус.
Мне понравились диалоги с отсылками и присутствием юмора, а также их количество. Это получилось неплохо. Фразы откладываются в памяти.
Однако какой-то глубокого посыла сюжета я не увидел. Нет персонажей, которые запоминались бы хорошо. В целом выделяются самые главные: Мордорк, Гиммики и Леголамб. Все остальные как-то прошли мимо. Что союзники что враги.
Не очень впечатлила концовка. Финальный кинематик вышел слишком коротким и пресным. Он ничем особенным не поразил. Это странно. Ведь стартовый ролик выдался куда лучше. Не хватило эпичной развязки.
По итогу можно сказать что трилогия выделяется различными отсылками, местами хорошими кинематиками и диалогами с юмором. Однако не хватает раскрытия персонажей и отношений между ними а также, качественного завершения в эпилоге. Каждая часть старается как-то сюжетом завлечь, но получается это не конца. Я ставлю нейтральную оценку за сюжет.
Герои и способности
Геймплей
Первый акт
После устранения всех представителей Братства и поздравлений мэра я наконец выдвинулся в форт Браннинген. Далее я прошёл вперёд и встретил гоблинов. Для дальнейшего продвижения мне необходимо было пройти в тоннелю. Пройдя дальше я попал под обвал и получил задание как можно быстрее выбраться из него. Сделав это я потерял Гиммики.
Далее я наткнулся на драконов, создававших магическую стену. Убив их прошёл дальше и встретил отряд гоблинских резаков. Вместе с ними я выполнил ещё одно основное задание на уничтожение всех подземельников. В конце концов справившись с ними встретил Гиммики и получил последний квест: Добраться до форта Браннингена.
Пройдя в направлении форта я встретил героя - Деслайка Отважного, который предложил объединиться чтобы перебить всех разбойников в его деревне. Однако после уничтожения всех оказалось не всё так просто. Деслайк был предателем и подготовил засаду. Для победы в главе предстояло уничтожить весь его отряд. Это я сделал и завершил миссию.
В целом получилась неплохо, хотя и не сказать что всегда было увлекательно проходить. Игра порой достаточно динамичная и ровная, а порой несколько затянутая. Большей частью мне понравились первая и последняя треть акта, а середина оказалась несколько скучна. Считаю хронометраж получился слишком долгим на мой взгляд.
Второй акт
Далее я пошёл по всем этажам таверны, зачищая её от пиратов и отыскал Жака Питхеда, которого также убил. Наконец я встретил капитана Джека Горлореза, готового доставить героев на Калимдор. Однако взамен он просил найти целителя и две бочки смолы. Выполнив поручение я вернулся к капитану. Он согласился работать с Гиммики и Леголамбом.
Теперь предстояла игра одним героем Мордорком. Он должен был добраться до центра города чтобы предупредить главу Арота о приближающейся опасности. При этом пробираться пришлось через атакующие патрули людей, не убивая их при этом. Через некоторое время попав ловушку Мордорк оказался в тюрьме, но в скоро выбрался и дошёл наконец до ратуши, на которую уже напали мертвецы. Отбив атаку Мордорк начал сотворять заклинание для уничтожения всей нежити в городе. Но его необходимо было защищать в течение 12 с половиной минут от нападений. Но в подчинении оказалось аж 5 героев. Также помогали союзные отряды людей а потеря героев не допускалась. При этом через определённое время подходили подкрепления.
Далее отрядом из семи героев осталось только победить Дефрикса - повелителя нежити, атаковавшего город. В целом это было несложно.
Что касаемо второй игровой миссии. Вроде бы присутствует игровой разнообразие, однако мне по большей части понравилось только вторая половина с Мордорком. Игра им, оборона на время и сражение с главным врагом - Дефриксом. Исходя из этого можно сказать что глава несколько затянута и не оптимальна. При этом первый акт мне всё же понравился больше второго.
Сложность и баланс
Итоги
-
land_primer_2.png
-
land_primer_3.png
-
land_primer_4.png
-
land_primer_5.png
-
land_primer_6.png
Полный список