Легенды Аркаина: первые книги

» опубликован
«Легенды Аркаина» — серия кампаний для Warcraft 3, чей сюжет разворачивается в фантастическом мире под названием Аркаин.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Им нужно помнить: история пишется победителями.

Главные особенности

Три сюжетные линии

Возьмите на себя командование одной из трех сильнейших рас Аркаина: величавыми людьми Империи, могучими орками-разбойниками или загадочными живыми мертвецами, и помогите им по-своему дать отпор вторжению демонов.

Судьба Аркаина в ваших руках

Время от времени вам понадобится принимать решения, способные повлиять на дальнейший ход событий. Они смогут затронуть и сюжет, и персонажей, а порой даже преобразят ход целых миссий. Подобно обстоит дело и с дополнительными заданиями: их невыполнение — тоже своего рода выбор.

Новые войска

Игровые расы основаны на существующих в Warcraft 3, но существенно переработаны. Вы встретите как старых знакомых, так и новых, невиданных бойцов.

Три уровня сложности

Кампании можно проходить на разных уровнях сложности, влияющих на простоту прохождения.
К примеру, на легком противники не будут восстанавливать утраченные постройки.

ИИ на Jass

Искуственный интеллект врагов в этих кампаниях написан на языке программирования Jass. Теперь противники умнее обычного.

Стороны в войне

Люди

Люди существовали в Аркаине издавна. Со своими союзниками — гномами и эльфами — людские королевства многие столетия бились с орками, грабившими их земли, и, когда настало время нового вторжения демонов, их сил оказалось недостаточно для выживания.
Однако далеко из-за Великого моря, с запада, им на помощь явилась Империя — могущественное человеческое государство. Спасенные немедленно стали подданными Императора Теодора Второго и тем самым обрели шанс прогнать демонов со своих земель.
Когда-то люди уже пытались навсегда избавиться от демонической угрозы. Тогда им это не удалось. Теперь они вновь намерены сражатсья до конца — до тех пор, пока не останется последнего их врага... или последнего человека.

Орки

Если верить легендам, орки — гости с другого материка, прибывшие когда-то очень давно и быстро расселившиеся по людским королевствам. Но даже старожилы не могут сказать, правдивы ли эти слухи, или же орки были на людской земле всегда.
Известно лишь, что, объединившиеся некогда, их кланы явили собой грозную силу, которой удалось завоевать огромные просторы земли и нанести болезненные удары по прочим расам. Однако могущество сыграло с орками злую шутку: другие народы, в особенности демоны, жестоко отомстили своим обидчикам, ополовинив их ряды.
Оркам, выжившим лишь по той причине, что их враги дрались еще и друг с другом, пришлось уступить и отдать захваченные земли прежним хозяевам. Они заключили союз с троллями, но так и не смогли оправиться от поражения. Неспособные начать войну, кланы погрузились в хаос разобщенности и усобиц.
Тем не менее, «зеленокожие» — до сих пор заноза для других рас, которая живет за счет налетов и грабежей. Орков все еще много. Если они объединятся под властью великого вождя — как знать, быть может, придет время нового нашествия.

Нежить

Живые мертвецы — самая загадочная из фракций Аркаина. Безусловно, всем известны некроманты и прочие призыватели неупокоенных, но как полноценный народ нежить — настоящая тайна для каждого.
Давным-давно группа сошедших с ума от своей силы некромантов решила захватить мир при помощи огромной армии нежити. Но вдруг — спустя какие-то дни после нападения на людские королевства — их натиск прекратился. Единственным следом существования тех некромантов остались лишь их трупы.
О них позаботился могущественный, но не известный ни одному смертному или демону верховный лич по имени Аридон, самоназванный Страж Аркаина. Он обладает желанием и властью подчинять себе любого оживленного мертвеца. Этот вековечный наблюдатель хочет лишь одного: равновесия мировых сил. По крайней мере, равновесия в его представлении.

Демоны

Если и существует народ, возраст которого сравним с возрастом Аридона — то это демоны. Их дьявольская орда издревле считалась бичом смертных рас. Возможно, в их истории имели место не только жестокие вторжения или порабощения, но в таком случае, кроме самих демонов, никто об этом сказать не способен.
Демонический народ состоит из нескольких легионов, каждым из которых командует могущественный повелитель ужаса. Какой именно — загадка для прочих рас.
Земли демонов расположились далеко на востоке материка, отделенные чудовищным разломом — так называемой Бездной. Из всех смертных, наверное, только рабам демонов когда-либо удавалось пересечь ее.

Скриншоты



» Авторы
Автор кампаний
Shar Dundred
Перевод: Кирляндия
Тестирование перевода: Андрей Финский, Vitalyandr2904, Зерыч, Jempo, Martinowan


Просмотров: 4 507

» Лучшие комментарии


kirlandiya #1 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 4
Ну, дело сделано. В августе (если все пойдет как надо) будет Проклятие Отрекшихся 3.0.

Кстати, я еще перевел несколько коротких рассказов, предваряющих сюжет кампаний. Вот, кому интересно:
Tovio #2 - 5 месяцев назад 7
О, лучшая по сюжету кампания подъехала.
Гардон Кровавый Коготь - лучший персонаж, который раскрывается во второй книге.
LongbowMan #3 - 5 месяцев назад -1
Ммм, бесконечные плоские поля, залитый одним-двумя тайлами, всё как я люблю.
Wadimiru #4 - 5 месяцев назад -2
То что надо. Раздражают потуги некоторых картоделов извращаться с возвышенностями, низинами и подобным хламом, который никак не влияет ни на геймплей, ни на погружение, а лишь мешает игроку.
LongbowMan #5 - 5 месяцев назад 8
Wadimiru, да, британскими учёными уже давно доказано, что красивый ландшафт сильно ухудшает восприятие карты и мешает нормально играть! Надоело уже, что ни карта выйдет, то с каким-то навороченным ландом, модели кастомными, прочими извращениями, фу. Вот где близкие сердцу бесконечные луга, как на олдовой заставке винды, доколе??
Кристофер #6 - 5 месяцев назад 1
Вот где близкие сердцу бесконечные луга, как на олдовой заставке винды, доколе??
Только не заставляй их открывать редактор рельефа и понимать, что ниже тайлов тоже есть инструменты.
slagar32 #7 - 5 месяцев назад 4
LongbowMan:
Ммм, бесконечные плоские поля, залитый одним-двумя тайлами, всё как я люблю.
Та ладно тебе. Нормально там всё с ландшафтом.
Wadimiru #8 - 5 месяцев назад 5
LongbowMan,
До тех пор, пока мапмейкер не пилит нормальную систему стрельбы с учетом этих возвышенностей, что дело очень непростое - всплывала тут на хгме подобная система - все эти игры с высотой - бесполезный хлам, не несущий ни эстетической ни геймплейной пользы. Очень сложно воспринимать всерьез простреливаемый насквозь холмик, знаешь ли. А большая часть мапмейкеров, выяснивших, что есть такие инструменты, как поднять/опустить ланшафт, не удосуживаются даже вспомнить о том, что еще существуют такие вещи, как блокираторы пути/кастомные карты путей. Нормальный ландшафт достигается грамотным использованием декораций, а не псевдогорками.
LongbowMan #9 - 5 месяцев назад 9
Wadimiru, я боюсь, что без конкретных примеров, все эти жалобы на неаккуратных ландеров выглядят как последствия какой-то давней психологической травмы. О каких пролетающих сквозь холмы снарядах идёт речь? Почему это краеугольный камень картостроения? А если у меня в карте нет системы стрельбы, моя карта отстой? И где те самые толпы карт с красивым ландом и без блокираторов путей, которые вам уже успели надоесть? Так много вопросов, так мало ответов.
И да, спасибо, что рассказали, как делать грамотный ланд, а то я без вас-то не умел)))000))0
8gabriel8 #10 - 5 месяцев назад 2
LongbowMan:
боюсь, что без конкретных примеров
Явно же вы из разных мест пользуетесь примерами. Он скажет, что вот, вот и вот. А ты ответишь, что не во что это не играл, для тебя примеры то и то.
LongbowMan #11 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2
8gabriel8, проблема не в примерах, а в том что человек описывает какие-то специфические недочёты в виде некоей карты, где есть некая система снарядов, которая по ошибке кодера (да-да, кодера, а не ландшафтера) имеет баг, в результате которого снаряды пролетают сквозь рельеф. И на основе этого делает вывод, что - внимание! - неплоский рельеф это отстой, а кистью рельефа пользуются какие-то безотвственные профаны)) Это не говоря о том, что есть ещё такие вещи в оформлении уровней, как декор, эффекты, атмосфера, а также грамотное сочетание все этого с тайлами и рельефом. Ничего вышеперечисленного в этом проекте не замечено, зато в коментах замечены люди, которые прямым текстом пишут, что "потуги картоделов" мешают погружению. Просто рофл.
Кристофер #12 - 5 месяцев назад 4
простреливаемый насквозь холмик
Это ещё нужно попытаться сделать простреливаемый насквозь холмик. В худшем случае снаряды будут лететь над землей, а не в ней.
8gabriel8 #13 - 5 месяцев назад 0
Да так стрелки стреляют. Их снаряды мгновенно достигают цели, как раз и получается, что сквозь ландшафт.
Tovio #14 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -6
Нет, ландшафт я оправдывать не собираюсь, он тут на уровне плохого олдскула. Не режет глаз, но видно, что автор не старался.
slagar32 #15 - 5 месяцев назад 4
Насчёт ландшафта ребят, создатель ответил прямо так:
"Also, I will be honest, I don't care if people like the Terrain or not. I will not do anything about it."
Коротко говоря, нравится вам или нет. Переделывать он не будет ничего, тем более первые книги вышли давно.
Тем более фишка кампании в сюжете и выборах, а ландшафт на втором месте.
ZlaYa1000 #16 - 5 месяцев назад 5
Да нормальная классика, что вы.
Stalker Freedom #17 - 4 месяца назад 7
Давно такой годноты не встречал. Пожалуй, лучшая дополнительая кампания из всех, что я видел (а видел я их немало). Ландшафт здесь в порядке, не вызывает восхищения, конечно, но и глаз не режет, вообще не понимаю почему вы им так недовольны.
Самое лучшее в этой кампании - возможность выбора, влияющая на сюжет (пусть и только отчасти), видел такое раньше разве что в Day of the Dragon (или как-то так), но там выбор на сюжет не влиял никоим образом.
Ну, а перевод как всегда качественный, играть приятно. Тут грех не поставить "+"
Olka #18 - 3 месяца назад 0
Почему у меня в игре эти 3 карты не высвечиваются, ни в папке, ни в основном списке?
8gabriel8 #19 - 3 месяца назад 2
Потому что это не карты, а кампании.
Нужно положить их в папку Campaigns, а в игре заходить в Доп. кампании
Olka #20 - 3 месяца назад 0
а если нет папки Компании? только Scenario, и там не работает.
Самое интересное, папки Компании нет, но в игре основные вполне запускаются..... откуда?
8gabriel8 #21 - 3 месяца назад 3
Если игра версии 1.28 или выше, то "Мои документы/Warcraft III/Campaigns".
Olka #22 - 3 месяца назад 0
8gabriel8:
Если игра версии 1.28 или выше, то "Мои документы/Warcraft III/Campaigns".
Действительно так, спасибо.
Rare #23 - 3 месяца назад 0
А продолжение имеется, или автор его не делал?
П.С. Хмм... Вот я, играя за людей, артефакты демонов не брал совсем, а в других кампаниях было сказано, что волшебница всё же приняла силу обоих артефактов. Выходит, я играю не по задумке автора?
П.П.С. Интересно, а как автор будет учитывать выбор игрока в продолжениях?
Stalker Freedom #24 - 3 месяца назад 2
Rare, продолжение, если я не ошибаюсь, есть, но пока только для людей.
Вот ссылка: www.hiveworkshop.com/threads/second-human-book-of-arkain.277598
Ургаш #26 - 2 месяца назад 0
Количество выборов, их последствия и сразу три сюжетных линии переплетённых между собой. Это восхитительно. Аркаин определённо занимает свою нишу миров наряду с Эфирией и Гидеонией, но всё же они менее проработаны, чем сие творение.
P.S. Благодарю за перевод, твои труды вызывают уважение и некое восхищение.