Кампания The Adventures of Rowan the Wise, переведенная на русский язык.
История ее повествует о паладине по имени Рован Мудрый, который волею судеб становится героем Лордерона. Сюжет кампании намеренно идет вразрез с событиями WarCraft 3 и в шутливой форме отображает, что могло бы произойти с Азеротом в ином случае.
Если вам нравятся оригинальные кампании WarCraft 3, то эта, не уступающая им качеством, для вас!
Вот уже 3 года я с периодичностью примерно раз в год перепрохожу эту кампанию и забрасываю на высоком уровне сложности 5 главы. Однако в отличии от предыдущих прохождений, на этот раз я поступился с гордостью и прошёл её на обычном уровне как и в последующих главах, не давая шансов кампании показаться для меня хорошо сбалансированной.
Без расписывания недоработок, которых в этой кампании очень мало, распишу что кампания из себя представляет по различным аспектам:
Геймдизайн (Ландшафт + декорирование)
Хочется отметить, что с визуальной частью у кампании нет проблем. Это отличный пример того, что можно сделать без импортирования моделей для декораций и использования современных способов декорирования (на момент 2019 года). Карты сделаны смотрибельно и при прохождении боли в глазах не вызывают. Однако и хвалить автора кампании за них у меня нет желания, поскольку при более детальном изучении карт я заметил отсутствие каких-либо хорошо декорированных небольших зон. Это можно увидеть на примере данного участка воды в финальной главе кампании:
При детальном рассматривании видно, что данный участок воды не изобилует какими-либо интересными деталями. На их создание автор потратил не больше пары минут, если не меньше. И подобное декорирование касается остальных глав и роликов, вне зависимости от значимости декорируемой зоны: будь это хоть незначительные территории или же значимые участки на подобии Луносвета или Цитадели Ледяной Короны. К примеру так выглядит декорирование области вокруг солнечного колодца в Луносвете:
Выглядит сносно, но изысков в этом нет. Отсутствует детализация наиважнейшего места для эльфов, способного влюбить в себя игрока. Карты кампании достаточно разнообразны: есть локации с летней и осенней темой, подземелье и конечно же ледяная корона, геймдизайн которой в кампании мне больше всего понравился. В целом во время прохождения геймдизайном остался доволен, хоть и вау эффекта не вызывает.
Сюжет
Самая сильная сторона кампании. Юмористическое обыгрывания мира и событий, фракций и персонажей оригинального варкрафта сделаны с душой. Начиная с 5 главы сюжет кампании становится действительно интересным, до неё мне понравилась только 2 глава, в которой из Утера сделали психа. Понравилось обыгрывание называния эльфов крови, хоть юмор на этой почве и закончился в 7 главе. Самым интересным персонажем для меня стал Горный Король Нейтан за свои гениальные тактические идеи переигрывания нежити по типу "заваливания ближайшего прохода в свой лагерь, чтобы до него не добралась нежить", и конечно же за использование Нордсколовского лабиринта в качестве гаража для танков (великий стратег 10/10). А его озвучка так вообще отдельный вид искусства, которая меня радовала своим добродушием и искренностью. Озвучка других персонажей так же на высоком уровне, мой обывательский слух остался ею полностью доволен. Музыка также принесла только положительные эмоции, за исключением музыки в финальной главе, уж никак расслабляющие мелодии не отражают эмоции от событий финальной главы. Скажу больше, я не ожидал что 10 глава будет последней, настолько для меня музыка этой главы не вписывается в финал. По итогу после 4 главы сюжет набирает обороты в юморе и действительно стоит того, чтобы с ним ознакомится. Мне было интересно читать диалоги и следить за юмором.
Геймплей
Данный аспект для меня неоднозначен. Объективно главы на развитие и бегалки сделаны качественно. Разнообразие глав присутствует: здесь и вполне себе приятные бегалки, неприятная оборона на время и главы на развитие - классический набор оригинальных кампаний. На высоком уровне в них более менее интересно было играть, до 5 главы конечно. Дальнейшие главы на обычной сложности проходятся +/- интересно, где-то пасхалки, где-то сидишь придумываешь себе челленджи по типу "уничтожить вражескую базу одними героями". Возможно на сложность повлияли предметы, что собрали мои герои на высокой сложности, однако ознакомившись с этими самыми предметами могу сказать, что ради них играть на высокой сложности не стоит. Все они в какой-то степени стандартны и направлены лишь на увеличение статов героев и выдавание 1 стандартной ауры. Что нельзя сказать о способностях. Присутствуют интересные нестандартные способности, достаточно полезные во время игры. Не могу отметить ни одну главу, которую мне понравилось бы проходить от и до. Но это не значит что они не могут понравится, просто мне не хватило сюжетной мотивации для выполнения основных заданий. К примеру 8 глава - отличная мотивация для 1 задания, и абсолютно неинтересная клишированная для 2 задания, вся суть которого сводится к банальному уничтожению безликого-лагеря-болванки противника для заручения поддержки Нейтана и его дворфов. Геймплей сделан качественно. На обычной сложности играется примерно как и в близардовских кампаниях не сложно. Разнообразие глав присутствует. Какие-то главы проходить интересно, какие-то нет.
Общие впечатления
В основном от кампании получил положительные эмоции. Хоть геймплейно для меня это и близко не самая интересная кампания, но порой отличный юмор на протяжении всего сюжета и ностальгия по интересно проведённых временах в оригинальных кампаниях варкрафта заставили меня полностью пройти кампанию и не пожалеть о потраченном времени. За качество реализации кампании и моё впечатление от неё оцениваю её как Положительная. Отличный пример кампании, показывающий то, что интересность сюжета и персонажей может нивелировать огрехи геймплея.
Сага Азерота: Пришествие Орды — переведенная на русский язык классическая кампания, которая рассказывает о первом вторжении орков в мир людей. Вам доведется как направлять эти завоевания, разоряя иноземные деревни и выпивая кровь убитых — в обличье орка... так и отражать нападения на свою родину, готовую и без того распасться на части — таков долг человеческий.
Один из моментов который мне в этой дополнительной кампании понравится. В ней написаны адекватные, пусть и не профессиональным текстом объяснения более лучшие чем у близзов. Та же причина не взять некоторые кланы. В оригинале они просто плохо контролируемые, а здесь веские причины не брать кланы, или редких представителей. Это явно гораздо лучше чем в оригинале.
---- slagar32, Если так,то я и сам готов накинуть некий денежный эквивалент взамен на годный перевод вторых книг Аркаина)
Кирик вроде бросил(
за бесплатно - да. но в своём паблике в вк,когда он там в году 2019 отвечал какому-то челу насчёт возвращения,то написал,мол ,сейчас уже не школьные времена и делать переводы бесплатно я уж точно не будет,это как хобби. Ну вот по логике талант как говорится не пропьёшь и если уж хочется норм перевода - то можно будет задонить ради него. Я уж думаю он не будет скован сделать его за деньги)
«Легенды Аркаина» — серия кампаний для Warcraft 3, чей сюжет разворачивается в фантастическом мире под названием Аркаин.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Вы сами пишете историю этих народов... Будьте мудры, ведь именно от ваших решений будет зависеть судьба целых рас.
"Целыми веками жители Итии, далекого плана на краю Мультивселенной, были под ужасающим гнетом бессмертного колдуна Морганема и его Совета Шести. Но молитвы страдальцев наконец были услышаны: пятеро легендарных героев явились из багровых облаков Варпа, чтобы разрушить зловещую империю чародея.
Но Морганем не намерен уступать. Он будет биться за свое место до горького конца..."
Работа над RPG кампанией "До Горького Конца" велась целых шесть лет, и теперь это творение наконец доступно на русском языке!
Очень жёсткая компания как по мне. Особенно начиная с 3 миссии. На уничтожение разрушителя пришлось потратить несколько часов. А четвёртая миссия где мы должны сопровождать берсеркера-некроманта вообще жёсткая из-за того что это персонаж не восстанавливает здоровье, а Дети Пустоты очень жёсткие.
Усовершенствованная версия кампании "Рассвет Эльфов Крови", рассказывающей о судьбе кровавых эльфов после событий WarCraft 3 The Frozen Throne.
Среди изменений числятся обновленная графика, более качественный перевод, русская озвучка ключевых диалогов, новый контент и множество других исправлений и улучшений!
Комментарии проекта Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Рован и его Поход
Ред. makkad
Без расписывания недоработок, которых в этой кампании очень мало, распишу что кампания из себя представляет по различным аспектам:
Геймдизайн (Ландшафт + декорирование)
В целом во время прохождения геймдизайном остался доволен, хоть и вау эффекта не вызывает.
Сюжет
По итогу после 4 главы сюжет набирает обороты в юморе и действительно стоит того, чтобы с ним ознакомится. Мне было интересно читать диалоги и следить за юмором.
Геймплей
Общие впечатления
Пришествие Орды
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Выбор редакции
Легенды Аркаина: первые книги
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
До Горького Конца
Выбор редакции
Рассвет Эльфов Крови 3.0