Добавлен , опубликован
"Целыми веками жители Итии, далекого плана на краю Мультивселенной, были под ужасающим гнетом бессмертного колдуна Морганема и его Совета Шести. Но молитвы страдальцев наконец были услышаны: пятеро легендарных героев явились из багровых облаков Варпа, чтобы разрушить зловещую империю чародея.
Но Морганем не намерен уступать. Он будет биться за свое место до горького конца..."

Особенности кампании

Работа над RPG кампанией "До Горького Конца" от Soul Reaver велась целых шесть лет, и теперь это творение наконец доступно на русском языке. Кампания полностью оригинальна и независима: она содержит совершенно новые персонажи, способности и предметы.
Получите командование над пятью легендарными героями и проведите их сквозь Итию, захваченную коварными врагами. Ваше приключение растянется на 8 полноценных глав и 2 ролика.
Приготовьтесь быстро реагировать на стремительно меняющуюся обстановку на поле боя и с умом использовать дарованные вам навыки. Судьба пошлет вам множество испытаний — будь то побег из затхлой темницы или сражение с целым легионом сильнейших в мире воинов.
Сокрушая врагов, вы будете накапливать опыт, совершенствовать свои умения, и в конце концов ваши герои обретут нечеловеческую мощь. Но не забывайте, что самые главные ваши соперники тоже не станут сидеть сложа руки...
Будьте готовы вырвать победу из их цепких окровавленных лап! Помните: даже бессмертных можно уничтожить!
А знание о том, как сделать это, можно почерпнуть в руководстве к кампании, доступном на ее официальном сайте!

Скриншоты


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
14
7 лет назад
12
Предлагайте в группе ВК, что переводить дальше!
1
15
7 лет назад
1
Наконец-то! Большое Спасибо за перевод очередного шедевра.
2
1
7 лет назад
2
я шесть лет назад школу закончил о.О
И что то вобще не представляю как бы я упоролся если бы шесть лет создавал что-то подобное
2
3
6 лет назад
2
отличная карта делайте еще больше таких карт они отличные ( пс я снимаю к етой картой видео кому интересна могу дать видео ))
0
17
6 лет назад
0
Oleg76, чего стесняться? Если качество будет не ниже среднего, то можете смело дать ссылку на первую серию или плейлист всего прохождения.
4
1
6 лет назад
4
Сложна, слишком сложна. Особенно глава где троля спасать надо. Они так и наровят цепной молнией ударить, в итоге я прошёл эту часть главы(до лагеря) с 10 хп... так пукан не горел очень долго...
0
3
6 лет назад
0
ох вот какая сложная глава была там кте военачалники были и ам нужно было уничтожыть башни
нереально пройди 7 я часа 3 потратил и так не смог убить херека
3
1
5 лет назад
Отредактирован Jack7
3
Хардкор пизец просто, почти убил Морганема, 20к за остаётся и не могу никак добить
0
2
5 лет назад
0
Интересно чем же вдохновлялись авторы при создании. Варп это из Молота Войны, а другие вещи откуда могут быть, кажется что-то знакомое, а вспомнить не могу. Эту историю уже кто-то рассказывал, но в других декорациях и с другими действующими лицами.
0
1
5 лет назад
0
вот это да кампа мощь хардкор и музыка новое 10/10
0
17
4 года назад
0
Приношу извинения за археологию, но появилась информация, что название кампании на английском - это устоявшееся выражение, которое на русский переводиться, как "до самого конца".
1
18
2 года назад
1
Очень жёсткая компания как по мне. Особенно начиная с 3 миссии. На уничтожение разрушителя пришлось потратить несколько часов. А четвёртая миссия где мы должны сопровождать берсеркера-некроманта вообще жёсткая из-за того что это персонаж не восстанавливает здоровье, а Дети Пустоты очень жёсткие.
0
37
2 года назад
0
Immortal_Zodd, у тебя всё жёсткое?)
0
2
2 года назад
0
kirlandiya, предложение в силе?)
0
1
1 год назад
0
Сложная компания, с каждым новым героем кнопок становиться всё больше, сражения постепенно переходят из "Рви на куски" в бегатню, ведь потеря одного героя (может даже не твоего) приводит к поражению. Противостоять кому-то серьёзному не полным составом бывает трудно, поэтому приходится усердно экономить хп каждого и нападать с использованием бафов на максимум, а их не мало. Иногда отступить попросту не возможно, в этих случаях нужно правильно оценить имеющиеся абилки и их кд, чтобы правильно распределить их. Проявление любопытства может в секунду отбросить до ближайшего сейва, который к слову приходиться делать с промежутками в 2 минуты.
При этом компания остаётся драйвовой. Музыка, стилистика, механики - всё выглядит сделано с душой.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.