Unity 5 - релиз!

Добавлен , опубликован
Состоялся релиз новой версии движка Unity - Unity 5!
Напоминаю, что в новом движке улучшили стандартные шейдеры (одна из ключевых проблем предыдущих версий движка), физику, отражения и эффекты, сделали редактор более удобным, и внесли много нового функционала.
Движок доступен в двух версиях - бесплатная Personal Edition и Professional Edition с подпиской от 75 долларов в месяц. Обе версии позволяют пользоваться всем возможным функционалом движка, создавая игры на все платформы, при этом, от разработчиков не просят никаких отчислений, даже в бесплатной версии. Основное отличие платной версии от бесплатной - куда более качественная поддержка, и набор вспомогательного функционала и привилегий, например, доступ к бэта-версиям движка.
Скачать новый движок можно на оф. сайте
Новость из оф. блога
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
27
9 лет назад
1
Editor, лучше сядь и оседлай UE4 вместо пустых разговоров! ;)
Список изменений. Сюда копировать нет смысла, ибо огромен
0
26
9 лет назад
0
Судя по всему, сервер лицензий лежит, без него движок не запускается.
0
21
9 лет назад
0
lentinant:
Editor, го делать двухмерные индюшки на мобильник на Unreal Engine 4.
И да, Unreal Engine 4 - условно бесплатный, в то время как фришная версия Unity 5 полностью бесплатна. Никаких отчислений или покупок лицензий.
Ну делают же веселые фермы под ведройды на анреале.
0
26
9 лет назад
0
Editor, вспоминается пословица о воробье и пушке.
0
24
9 лет назад
0
Сплеш скрин так и не дали поменять на фришке :( Стандартный сплеш скрин хоть лучше выглядить стал?
0
26
9 лет назад
0
RSQR, хз пока. Кстати, на мобильниках даже на про версии не дают сплеш менять, только с дополнениями.
Движок совместим с проектами предыдущих версий, кстати. Правда, производит переработку.
0
24
9 лет назад
0
lentinant:
RSQR, хз пока. Кстати, на мобильниках даже на про версии не дают сплеш менять, только с дополнениями.
Движок совместим с проектами предыдущих версий, кстати. Правда, производит переработку.
Я не против сплеш арта, главное чтобы адекватно выглядел, а не то сжатое убожество.
0
26
9 лет назад
0

Из MonoBehaviour убрали все свойства

Те, кто заглянул в скрипты своих старых проектов, открытых и преобразованных в Unity 5, могли заметить, что обращения к стандартным свойствам типа collider, rigidbody, renderer и т.д. были заменены на GetComponent для соответствующего класса. Всё потому что разработчики попросту убрали все эти свойства из класса Component и его производных. Аргументировали они это тем, что в большинстве скриптов эти свойства попросту ни к чему. Поэтому, чтобы не захламлять стандартный MonoBehaviour, со свойств оставили только transform. Для доступа к остальным компонентам теперь надо использовать GetComponent.
0
29
9 лет назад
0
lentinant, ох ну наконец то!!!
0
27
9 лет назад
Отредактирован Devion
0
lentinant, ну так и правильно. Давно уже нужно было сделать такое. Теперь подход в создании шаблонов поведения, однако, сведется к написанию своих прослоек.
В духе такого
namespace UnityEngine
{
    public abstract class CashBehaviour : MonoBehaviour
    {
        private Transform _transform;

        public new Transform transform
        {
            get
            {
                if (_transform == null)
                    _transform = base.transform;
                return _transform;
            }
        }

        private GameObject _gameObject;
        public new GameObject gameObject
        {
            get
            {
                if (_gameObject == null)
                    _gameObject = base.gameObject;
                return _gameObject;
            }
        }
    }
}
Надо потестить как ведет себя компилятор на новой юньке. Вдруг почистили синтаксический сахар
0
29
9 лет назад
0
Extravert, это да, но зато класс избавиться от кучи лишнего хлама!)
Extravert:
Надо потестить как ведет себя компилятор на новой юньке. Вдруг почистили синтаксический сахар
жду результатов)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.