GL

Пишу на досуге утилиту для работы со спрайтами
Так вот. Я выводил графику через GL класс.
Однако когда элементов стало немного больше, редактор начал дико подлагивать на отрисовке.
Есть ли какие-нибудь предложения, как можно рисовать быстрее?
Либо как…
Вопрос
3 1 703
13
Соглашусь на счет атласов. Скажем если спрайтов на изображении больше 50-ти к примеру 100,то разбивать эту текстуру на два атласа по 50 спрайтов в каждом атласе.
Как изменить свойства объекта? В частности меня интересуют физические свойства (масса и т.д.), которые можно изменить в визуальном редакторе изначально. Гуглил, смотрел темы, но всё не то. Заранее благодарю.
Вопрос
2 2 998
3
Странно, я в свое время с гуглом справился.
Сабж:
GameObject.ИщемОбъект.ПолучаемЕгоКомпонент().Обращаемся-к-свойству-компонента = устанавливаем значение
Псевдокод для той самой массы:
GameObject.FindGameObjectWithTag("НЕЧТО").GetComponent<Rigidbody>().mass = 1.0f;
Если скрипт уже висит на объекте, искать его беспонту:
GetComponent<Rigidbody>().mass = 1.0f;
Принятый ответ

Занимательная физика

Unity - очень мощный, прогрессивный движок с большим потенциалом. Он обладает множеством уже встроенных функций (в том числе и физическим движком NvidiaPhysX), которые нам, пользователям, прописывать вручную не придется. :)
В этой небольшой статье я бы хотел обсудить физические возможности движка.
42 45 993
28
Audes:
Уважаемые, извиняюсь за дико нубский вопрос, но как изменить массу и прочие характеристики в коде?
Привет! Ты можешь оставить вопрос тут xgm.guru/p/unity/qa.
15
Уважаемые, извиняюсь за дико нубский вопрос, но как изменить массу и прочие характеристики в коде?
Unity3D - мультиплатформенный движок, который взыскал популярность у многих разработчиков игр. Благодаря большой расширяемости и действительно большому числу поддерживаемых платформ. На Unity можно создать практически любую игру. Для инди-разработчика Unity3D - прекрасный выбор ввиду бесплатности ограниченной версии и невысокой цены полной. Удобный конструктор сцен значительно упрощает процесс разработки.
116 76 714
22
невысокой цены полной
Кому как, но для меня лично 75 баксов в месяц - цена очень и очень высокая.
Салют!
Рисую игровой интерфейс на Unity 4.6 (ибо при переходе на 5 крашится.
Собственно суть, пытаюсь залепить в нижний угол текстуру. Юзаю для этого координаты. Разумеется, при разворачивании экрана элемент остается висеть по нужным координатам, но не уходит в угол.…
Вопрос
5 2 692