Unigine - Open Air 2024

13-14 июля в Томске была жара – и дело не только в погоде! В 5-й раз прошел ежегодный UNIGINE Open Air для профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики. Масштабы впечатляют: 350+ участников из 135 компаний и из 23 городов России.

UPD: Новые курсы
Видео
37
Мария рассказала о ключевых аспектах разработки игрового цикла, как создать увлекательный геймплей, выбирая правильные механики и проектируя цикл игры.
Мария Аксютина:
Видео
3 15
Кирилл осветил следующие вопросы: для чего необходим HDR, какие технические сложности пришлось преодолеть для его реализации, методы интеграции HDR в графический движок, а также подготовку HDR-контента и проблемы, с которыми столкнулись разработчики.
Кирилл Родькин:
Видео
8
Прототип игры с чистого листа за пару часов. С комментариями разработчика, шутками про пик балмера и обсуждением типичных костылей в разработке логики игр.
Александр Горбатов:
Видео
15
Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике.
Александр Мироненко:
Видео
4
Дмитрий в своем докладе обсудил художественные приемы, делающие стрельбу в играх более выразительной и приятной для восприятия. Он выделил ключевые аспекты, на которые должен обратить внимание геймдизайнер: визуальные эффекты, анимацию отдачи и камеры, звуковое сопровождение, VFX и функциональные элементы, такие как трассеры и точность прицеливания.
Дмитрий Бочарников:
Видео
10
Константин представил доклад об интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников. Он рассказал об инновационном подходе, который уже применяется для моделирования атомных и тепловых станций.
Константин Омельянчук:
Видео
10
Кирилл поделился базовыми вещами: как устроен скелет, как работать с анимационными кадрами, как можно смешивать анимации, как использовать процедурную функциональность для скелета. Показал, какие формулы можно использовать, и какое api для этого дает движок. А в конце еще все показал на примерах.
Кирилл Карпов:
Видео
9
Слава рассказал об оформлении страницы в Steam. Научил регистрироваться, покупать директ, выводить деньги; а также ответил на вопросы, зачем Steam требует такое количество картинок, и в каких разделах они будут светиться; как прикрутить к странице аналитику, и что с ней делать, а также, как игроки ведут себя на странице в Steam и принимают решение о покупке.
Слава Грис:
Видео
7
Андрей рассказал об устройстве физических движков — самой страшной вещи, куда не суются даже опытные разработчики. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно и наконец-то ответил на самый главный вопрос Вселенной и всего такого: «Нафига нужен ещё один движок?»
Андрей Викторов:
Видео
7
Русский 3D движок Unigine обновился к началу лета до 2.18.1. Добавлен апскейлинг: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2, интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12, перенос сцены с Unity, оптимизация и много чего ещё. А ещё опубликованы планы на будущий 2.19+ патч.
Новость
3 235
Разработчики Unigine к концу года выкатили крупное обновление русского 3D движка. Проделана большая работа над оптимизацией, интерфейсом, визуальными эффектами, с работой анимации и прочие приятные изменения для реализации своих целей.

Новости с большого мира
Новость
22 646
Компания Unigine приглашает всех на Open Air 2024! Посмотрите, как это было в прошлом году:
Место: Томск - сельский парк «Околица»
Время: 13-14 июля 2024
Видео
62
За годы своего существования компания SOGECLAIR SIMULATION (бывший OKTAL SYDAC) успешно разработала более 850 симуляторов, демонстрируя непрерывный рост в отрасли железнодорожных симуляторов. Реалистичность, надежность и погружение в атмосферу, которые обеспечивают железнодорожные симуляторы компании, опираются на высокоэффективный UNIGINE Sim SDK.
Новость
63
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
15
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
1 31
Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
Видео
47
Продолжаем делать Жизнь на Арене в редакторе WarCraft 3 и UI в sdk Unigine.
Начало 12.02.2024 в 21:15 по мск:
Видео
178
Меня просили показать как что то делаю в редакторе... Что ж, покажу) Будем сидеть в WarCraft 3 WE, затем в Unigine.
Начало 21.01.2024 в 21:15 по мск:
Видео
121
В этом обновлении готова к работе поддержка DirectX 12 и Vulkan, улучшена потоковая передача и другие методы оптимизации производительности движка и редактора, огромный пакет обновлений для большинства инструментов редактора, огромный шаг к полномасштабному решению GI (новый spatial denoiser + panorama space dynamic GI) и многие другое.

Новости из большого мира
Новость
14 572
Дебютное выступление легендарной группы U2 с новым шоу прошло на фоне завораживающих визуальных работ художника Джона Джеррарда, развернувшихся на самом большом экране в мире (MSG Sphere в Лас-Вегасе). За визуализацию этих цифровых симуляций отвечает 3D-движок UNIGINE 2.

Новости с большого мира
Видео
3 401
Хз почему, видео выкатили недавно. В общем, информация о отечественном 3D движке UNIGINE: возможности и перспективы. Видео с конференции MIXR 2022.

старые доступные новости
Видео
10 575
14 декабря 2021 года тихонечко, в подвалах Томска, русская команда разработчиков движка Unigine выкатила долгожданное обновление, в которое вошло много изменений:

Новости из большого мира
3 1 139
`
LOADING AD...