Добавлен Dr,
опубликован
Вышло первое крупное обновление Starcraft 2. Игра и редактор к ней претерпели множество изменений:
Общее
- Конфигурации клавиш «США (стандартная)» и «США (стандартная для левши)» теперь доступны для всех регионов.
- Введен игровой таймер. Теперь пользователи смогут точно знать, сколько времени продолжается матч или задание. Таймер можно включить в разделе «Игра» настроек StarCraft II.
- В кампании стала доступной функция «Быстрое сохранение». Теперь игроки могут сохранять игру простым нажатием клавиш Ctrl+Q.
- Добавлена системная панель. Теперь можно увидеть текущее местное время и количество кадров в секунду, наведя указатель мыши на кнопку «Меню (F10)» в левом верхнем углу экрана. На ноутбуках также отображаются индикаторы уровня сигнала Wi-Fi и заряда батареи.
- При обзоре территории, открывшейся после уничтожения боевой единицы, больше не игнорируется туман войны. Выявленные таким образом войска и строения невозможно выбрать в качестве цели.
- Только для Mac: файлы данных и настроек StarCraft II перемещены из папки «Документы» в папку Application Support.
- Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. С ее помощью теперь можно играть в StarCraft II: Wings of Liberty в режиме 3D-стерео на домашнем компьютере или ноутбуке. Более подробную информацию можно найти на странице www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru
Баланс сил
ПРОТОССЫ
Зилот
Время вызова увеличено с 33 до 38.
Время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28.
Время вызова увеличено с 33 до 38.
Время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28.
ТЕРРАНЫ
Крейсер
Урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8.
Бункер
Время строительства увеличено с 30 до 35.
Головорез
Время обучения увеличено с 40 до 45.
Осадный танк
Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам).
Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам).
Урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8.
Бункер
Время строительства увеличено с 30 до 35.
Головорез
Время обучения увеличено с 40 до 45.
Осадный танк
Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам).
Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам).
ЗЕРГИ
Ультралиск
Способность «Лобовая атака» упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений.
Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам).
Способность «Лобовая атака» упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений.
Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам).
Карты
Оазис
Добавлены разрушаемые камни, упрощающие оборону ближних дополнительных месторождений.
Область карты вокруг центральной башни зел-нага уменьшена.
Добавлены разрушаемые камни, упрощающие оборону ближних дополнительных месторождений.
Область карты вокруг центральной башни зел-нага уменьшена.
Улучшения редактора карт StarCraft II
- Добавлены новые типы требований: «Нечетное число», «Разделить», «Модификация», «Умножить».
- В окно данных эффектов добавлено поле вероятности.
- Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком.
- Добавлен триггер, позволяющий нанести урон от определенной единицы.
- Добавлен ответ на запускаемое триггером событие, возвращающий количественный показатель изменяемого свойства единицы или игрока.
- Добавлено запускаемое триггером событие при выполнении того или иного эффекта.
Новые функции редактора триггеров:
- Сохранить значение состояния диалога (действие).
- Загрузить значение состояния диалога (действие).
- Игроки в команде (возвращает группу игрока, связанную с командами, ожидающими начала игры).
- Владелец единицы меняется (событие).
- Старый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
- Новый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
- Свойства единицы «Опыт», «Уровень» и «Награда» теперь можно изменять с помощью триггеров.
- Опыт, предметы и выученные способности теперь можно сохранять в банк данных и загружать из него.
- В окне сообщений теперь отображается время отправки каждого сообщения.
- Когда снаряд не может попасть в цель, событие агента теперь запускается досрочно.
- Теперь при загрузке документов, основанных только на библиотеках данных Battle.net, игра предлагает войти в систему и загрузить необходимые данные, а не выдает сообщение об ошибке.
- Теперь в окне «Варианты игры» для карт типа «Схватка» параметры задаются автоматически, без необходимости вводить их вручную. Это не относится к картам, созданным до выхода обновления.
- Вариант игры «По выбору» больше не включается в свойства карты автоматически, когда другие параметры не заданы по умолчанию.
- Увеличена максимальная скорость восстановления здоровья для эффектов лечения.
Внесенные исправления
Battle.net
- Исправлена неполадка, из-за которой игроки продолжали получать уведомления после установки статуса «Занят».
- Окна чата больше не закрываются, когда игрок выходит из сетевого матча или из задания кампании.
Своя игра
- По умолчанию игроку теперь назначается случайная раса.
- Теперь можно создавать игры для матчей 1х5.
- Усовершенствована функция поиска карт.
- Исправлена неполадка, приводящая к невозможности пожаловаться на карту из окна предварительного просмотра.
- Ведущий теперь получает уведомление, когда приглашенный игрок отклоняет его приглашение.
- В окне подготовки к игре теперь запоминается режим игры при смене категории.
- Ранее при указании категории «По выбору» состав команд иногда автоматически становился 5х3. Это было исправлено.
Игровой процесс
Общие изменения
- Когда боевая единица загружается в транспорт, летящие в нее снаряды больше не наводятся на другие такие же боевые единицы, которые находятся в той же области.
- Строения, поврежденные в процессе строительства, больше не учитываются статистикой как потерянные.
- Ранее рабочие, ждущие, пока другие боевые единицы освободят место для строительства, могли блокировать им проход. Это было исправлено.
- Исправлена неполадка с проверкой дальности выпадения переносимых предметов.
- Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях отдавать приказы, не обозначенные на панели приказов.
Интерфейс
- В подсказках к приказам в очереди теперь отображается полная информация.
- Кнопка «Назад» не всегда возвращала игроков к экрану статистики матча. Это - было исправлено.
Терраны
Теперь при обучении морпехов в нескольких казармах приоритет имеют казармы с пристроенным реактором, а не с лабораторией или без пристройки.
При наличии нескольких расположенных рядом командных центров КСМ теперь загружаются в ближайший из них.
При наличии нескольких расположенных рядом командных центров КСМ теперь загружаются в ближайший из них.
Зерги
Исправлен механизм исчезновения слизи при уничтожении инкубатора, логова или улья, принадлежащего компьютерному игроку.
Редактор StarCraft II
- Событие «Игрок покидает игру» теперь запускается, когда игрок покидает, выигрывает или проигрывает игру.
- Меню настройки индикатора на экране загрузки теперь работает корректно для карт типа «Схватка».
- Пробный запуск теперь работает корректно с картами, основанными только на библиотеках Battle.net.
- При публикации файла со значительной редакцией теперь автоматически устанавливается версия 1.0.
- В диалоговом окне публикации карты теперь запоминается параметр «Настоящее имя», использованный при предыдущей публикации.
- В окне предварительного просмотра файла теперь отображается настоящее имя автора, если при публикации была выбрана соответствующая опция.
- При отмене изменений объектов поверхности теперь также отменяются соответствующие изменения поверхности.
- Если текст для текущего языкового пакета отсутствует, теперь отображается текст для одного из других языковых пакетов.
- Теперь при копировании точек с пользовательскими моделями эти модели отображаются корректно при вставке.
- В диалоговом окне «Варианты игры» теперь исключено использование нескольких вариантов по умолчанию.
- Упразднена поддержка значков для определений атрибутов и вариантов, так как они не отображаются в Battle.net.
- Ранее при создании карты размером 32x32 у нее могли быть неправильные границы. Это было исправлено.
- Исправлена ошибка, приводящая к падению производительности в редакторе поверхности с отображаемыми полосами прокрутки.
- Исправлены неполадки с перетаскиванием объектов в редакторе триггеров при отключенном отслеживании.
- Ранее наличие большого количества способностей у боевой единицы, которая может действовать в нескольких режимах (например, у «Викинга»), могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
- Исправлена неполадка, приводящая к проверке названия при указании временного названия во время публикации карты.
- Исправлена неполадка с триггером «Единица производит действие с предметом».
- При сохранении файлов с выбранным параметром «Мин. размер файлов», а также заблокированных файлов, на некоторых системах наблюдались проблемы с производительностью. Это было исправлено.
- Исправлено отображение панели предварительного просмотра в окне редактора поверхности.
- Решены проблемы с производительностью в редакторе поверхности при изменении карт с большим количеством клеток дороги.
- Ранее в окне «Отладка триггеров» изначально отображались переменные. Это было исправлено.
- Ранее скрипт, генерируемый для встроенных значений атрибутов иногда не позволял корректно обратиться к ним. Это было исправлено.
- Исправлен список действий при изменении действия «Пользовательский скрипт» со включенным отображением подкатегорий.
- Исправлен процесс загрузки данных о библиотеках ресурсов карт.
- Исправлена неполадка, приводившая к отключению от Battle.net при загрузке сложных файлов из банка.
Технические неполадки
- Исправлена неполадка, приводившая к «зависанию» игры при отключении наушников.
- Ранее сетевая игра могла не запускаться на системах с Windows XP со включенной поддержкой Unicode. Это было исправлено.
Новые natives
+native void GameSetMissionTimePaused (bool inPaused);
+native bool GameIsMissionTimePaused ();
+native fixed GameGetMissionTime ();
+native playergroup GameAttributePlayersForTeam (int team);
+native bool GameCheatIsAllowed (int cheat);
+native fixed Floor (fixed x);
+native fixed Ceiling (fixed x);
+native fixed Trunc (fixed x);
+native fixed Round (fixed x);
+native fixed Pow2 (fixed x);
+native fixed Log2 (fixed x);
+native int FloorI (fixed x);
+native int CeilingI (fixed x);
+native int TruncI (fixed x);
+native int RoundI (fixed x);
+native int SquareRootI (fixed x);
+native int Pow2I (fixed x);
+native int Log2I (fixed x);
+native int PowI (fixed x, fixed power);
+native void TriggerAddEventPlayerEffectUsed (trigger t, int player, string inEffect);
+native int EventPlayerPropertyChangeInt ();
+native fixed EventPlayerPropertyChangeFixed ();
+native string EventPlayerEffectUsed ();
+native point EventPlayerEffectUsedPoint (int inLocation);
+native unit EventPlayerEffectUsedUnit (int inLocation);
+native int EventPlayerEffectUsedUnitOwner (int inLocation);
+native string EventPlayerEffectUsedUnitType (int inLocation);
+native int EventPlayerEffectUsedAmountInt (int inAmount, bool total);
+native fixed EventPlayerEffectUsedAmountFixed (int inAmount, bool total);
+native void UnitDamage (unit inAttacker, string inEffect, unit inVictim, fixed inBonus);
+native int EventUnitProperty ();
+native int EventUnitPropertyChangeInt ();
+native fixed EventUnitPropertyChangeFixed ();
+native void TriggerAddEventUnitChangeOwner (trigger t, unitref u);
+native int EventUnitOwnerOld ();
+native int EventUnitOwnerNew ();
+native bool GameIsMissionTimePaused ();
+native fixed GameGetMissionTime ();
+native playergroup GameAttributePlayersForTeam (int team);
+native bool GameCheatIsAllowed (int cheat);
+native fixed Floor (fixed x);
+native fixed Ceiling (fixed x);
+native fixed Trunc (fixed x);
+native fixed Round (fixed x);
+native fixed Pow2 (fixed x);
+native fixed Log2 (fixed x);
+native int FloorI (fixed x);
+native int CeilingI (fixed x);
+native int TruncI (fixed x);
+native int RoundI (fixed x);
+native int SquareRootI (fixed x);
+native int Pow2I (fixed x);
+native int Log2I (fixed x);
+native int PowI (fixed x, fixed power);
+native void TriggerAddEventPlayerEffectUsed (trigger t, int player, string inEffect);
+native int EventPlayerPropertyChangeInt ();
+native fixed EventPlayerPropertyChangeFixed ();
+native string EventPlayerEffectUsed ();
+native point EventPlayerEffectUsedPoint (int inLocation);
+native unit EventPlayerEffectUsedUnit (int inLocation);
+native int EventPlayerEffectUsedUnitOwner (int inLocation);
+native string EventPlayerEffectUsedUnitType (int inLocation);
+native int EventPlayerEffectUsedAmountInt (int inAmount, bool total);
+native fixed EventPlayerEffectUsedAmountFixed (int inAmount, bool total);
+native void UnitDamage (unit inAttacker, string inEffect, unit inVictim, fixed inBonus);
+native int EventUnitProperty ();
+native int EventUnitPropertyChangeInt ();
+native fixed EventUnitPropertyChangeFixed ();
+native void TriggerAddEventUnitChangeOwner (trigger t, unitref u);
+native int EventUnitOwnerOld ();
+native int EventUnitOwnerNew ();
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Environment - Deal damage using Effect on Victim from (Triggering unit) with 0.0 extra damage
наконец-то, грац всех
"Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком." это как понять?
Патч "enGB\Mods\Liberty.SC2Mod\enGB.SC2Assets\Assets\Textures\video_tutorial_combat.event" не может быть установлен. (MD5 mismatch: expected 0xAF3D8C9C64933C15667EFD296F525ABF, actual 0xD41D8CD98F00B204E9800998ECF8427E.)(PTCApply_BSDiff failed.) Данная проблема может быть устранена путем удаления и последующей переустановки игры. Если вы не можете устранить эту проблему, пожалуйста, обратитесь в службу технической поддержки. (BNUpdate::PTCApply)
Вот вам и патч. В архивах игры ниразу не копался.
А... Я ж англофикатор триггеров ставил...