Обновление 1.1.0

Published
Вышло первое крупное обновление Starcraft 2. Игра и редактор к ней претерпели множество изменений:
 
 
 
» Общее
  • Конфигурации клавиш «США (стандартная)» и «США (стандартная для левши)» теперь доступны для всех регионов.
  • Введен игровой таймер. Теперь пользователи смогут точно знать, сколько времени продолжается матч или задание. Таймер можно включить в разделе «Игра» настроек StarCraft II.
  • В кампании стала доступной функция «Быстрое сохранение». Теперь игроки могут сохранять игру простым нажатием клавиш Ctrl+Q.
  • Добавлена системная панель. Теперь можно увидеть текущее местное время и количество кадров в секунду, наведя указатель мыши на кнопку «Меню (F10)» в левом верхнем углу экрана. На ноутбуках также отображаются индикаторы уровня сигнала Wi-Fi и заряда батареи.
  • При обзоре территории, открывшейся после уничтожения боевой единицы, больше не игнорируется туман войны. Выявленные таким образом войска и строения невозможно выбрать в качестве цели.
  • Только для Mac: файлы данных и настроек StarCraft II перемещены из папки «Документы» в папку Application Support.
  • Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. С ее помощью теперь можно играть в StarCraft II: Wings of Liberty в режиме 3D-стерео на домашнем компьютере или ноутбуке. Более подробную информацию можно найти на странице www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru
» Баланс сил

ПРОТОССЫ

Зилот
Время вызова увеличено с 33 до 38.
Время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28.

ТЕРРАНЫ

Крейсер
Урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8.
Бункер
Время строительства увеличено с 30 до 35.
Головорез
Время обучения увеличено с 40 до 45.
Осадный танк
Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам).
Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам).

ЗЕРГИ

Ультралиск
Способность «Лобовая атака» упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений.
Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам).

Карты

Оазис
Добавлены разрушаемые камни, упрощающие оборону ближних дополнительных месторождений.
Область карты вокруг центральной башни зел-нага уменьшена.
» Улучшения редактора карт StarCraft II
  • Добавлены новые типы требований: «Нечетное число», «Разделить», «Модификация», «Умножить».
  • В окно данных эффектов добавлено поле вероятности.
  • Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком.
  • Добавлен триггер, позволяющий нанести урон от определенной единицы.
  • Добавлен ответ на запускаемое триггером событие, возвращающий количественный показатель изменяемого свойства единицы или игрока.
  • Добавлено запускаемое триггером событие при выполнении того или иного эффекта.

Новые функции редактора триггеров:

  • Сохранить значение состояния диалога (действие).
  • Загрузить значение состояния диалога (действие).
  • Игроки в команде (возвращает группу игрока, связанную с командами, ожидающими начала игры).
  • Владелец единицы меняется (событие).
  • Старый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
  • Новый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
 
  • Свойства единицы «Опыт», «Уровень» и «Награда» теперь можно изменять с помощью триггеров.
  • Опыт, предметы и выученные способности теперь можно сохранять в банк данных и загружать из него.
  • В окне сообщений теперь отображается время отправки каждого сообщения.
  • Когда снаряд не может попасть в цель, событие агента теперь запускается досрочно.
  • Теперь при загрузке документов, основанных только на библиотеках данных Battle.net, игра предлагает войти в систему и загрузить необходимые данные, а не выдает сообщение об ошибке.
  • Теперь в окне «Варианты игры» для карт типа «Схватка» параметры задаются автоматически, без необходимости вводить их вручную. Это не относится к картам, созданным до выхода обновления.
  • Вариант игры «По выбору» больше не включается в свойства карты автоматически, когда другие параметры не заданы по умолчанию.
  • Увеличена максимальная скорость восстановления здоровья для эффектов лечения.
» Внесенные исправления

Battle.net

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки продолжали получать уведомления после установки статуса «Занят».
  • Окна чата больше не закрываются, когда игрок выходит из сетевого матча или из задания кампании.

Своя игра

  • По умолчанию игроку теперь назначается случайная раса.
  • Теперь можно создавать игры для матчей 1х5.
  • Усовершенствована функция поиска карт.
  • Исправлена неполадка, приводящая к невозможности пожаловаться на карту из окна предварительного просмотра.
  • Ведущий теперь получает уведомление, когда приглашенный игрок отклоняет его приглашение.
  • В окне подготовки к игре теперь запоминается режим игры при смене категории.
  • Ранее при указании категории «По выбору» состав команд иногда автоматически становился 5х3. Это было исправлено.

Игровой процесс

Общие изменения

  • Когда боевая единица загружается в транспорт, летящие в нее снаряды больше не наводятся на другие такие же боевые единицы, которые находятся в той же области.
  • Строения, поврежденные в процессе строительства, больше не учитываются статистикой как потерянные.
  • Ранее рабочие, ждущие, пока другие боевые единицы освободят место для строительства, могли блокировать им проход. Это было исправлено.
  • Исправлена неполадка с проверкой дальности выпадения переносимых предметов.
  • Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях отдавать приказы, не обозначенные на панели приказов.

Интерфейс

  • В подсказках к приказам в очереди теперь отображается полная информация.
  • Кнопка «Назад» не всегда возвращала игроков к экрану статистики матча. Это - было исправлено.

Терраны

Теперь при обучении морпехов в нескольких казармах приоритет имеют казармы с пристроенным реактором, а не с лабораторией или без пристройки.
При наличии нескольких расположенных рядом командных центров КСМ теперь загружаются в ближайший из них.

Зерги

Исправлен механизм исчезновения слизи при уничтожении инкубатора, логова или улья, принадлежащего компьютерному игроку.

Редактор StarCraft II

  • Событие «Игрок покидает игру» теперь запускается, когда игрок покидает, выигрывает или проигрывает игру.
  • Меню настройки индикатора на экране загрузки теперь работает корректно для карт типа «Схватка».
  • Пробный запуск теперь работает корректно с картами, основанными только на библиотеках Battle.net.
  • При публикации файла со значительной редакцией теперь автоматически устанавливается версия 1.0.
  • В диалоговом окне публикации карты теперь запоминается параметр «Настоящее имя», использованный при предыдущей публикации.
  • В окне предварительного просмотра файла теперь отображается настоящее имя автора, если при публикации была выбрана соответствующая опция.
Модуль «Импорт» теперь позволяет импортировать и перезаписывать файл Assets.txt.
  • При отмене изменений объектов поверхности теперь также отменяются соответствующие изменения поверхности.
  • Если текст для текущего языкового пакета отсутствует, теперь отображается текст для одного из других языковых пакетов.
  • Теперь при копировании точек с пользовательскими моделями эти модели отображаются корректно при вставке.
  • В диалоговом окне «Варианты игры» теперь исключено использование нескольких вариантов по умолчанию.
  • Упразднена поддержка значков для определений атрибутов и вариантов, так как они не отображаются в Battle.net.
  • Ранее при создании карты размером 32x32 у нее могли быть неправильные границы. Это было исправлено.
  • Исправлена ошибка, приводящая к падению производительности в редакторе поверхности с отображаемыми полосами прокрутки.
  • Исправлены неполадки с перетаскиванием объектов в редакторе триггеров при отключенном отслеживании.
  • Ранее наличие большого количества способностей у боевой единицы, которая может действовать в нескольких режимах (например, у «Викинга»), могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
  • Исправлена неполадка, приводящая к проверке названия при указании временного названия во время публикации карты.
  • Исправлена неполадка с триггером «Единица производит действие с предметом».
  • При сохранении файлов с выбранным параметром «Мин. размер файлов», а также заблокированных файлов, на некоторых системах наблюдались проблемы с производительностью. Это было исправлено.
  • Исправлено отображение панели предварительного просмотра в окне редактора поверхности.
  • Решены проблемы с производительностью в редакторе поверхности при изменении карт с большим количеством клеток дороги.
  • Ранее в окне «Отладка триггеров» изначально отображались переменные. Это было исправлено.
  • Ранее скрипт, генерируемый для встроенных значений атрибутов иногда не позволял корректно обратиться к ним. Это было исправлено.
  • Исправлен список действий при изменении действия «Пользовательский скрипт» со включенным отображением подкатегорий.
  • Исправлен процесс загрузки данных о библиотеках ресурсов карт.
  • Исправлена неполадка, приводившая к отключению от Battle.net при загрузке сложных файлов из банка.

Технические неполадки

  • Исправлена неполадка, приводившая к «зависанию» игры при отключении наушников.
  • Ранее сетевая игра могла не запускаться на системах с Windows XP со включенной поддержкой Unicode. Это было исправлено.
» Новые natives
+native void GameSetMissionTimePaused (bool inPaused);
+native bool GameIsMissionTimePaused ();
+native fixed GameGetMissionTime ();
+native playergroup GameAttributePlayersForTeam (int team);
+native bool GameCheatIsAllowed (int cheat);
+native fixed Floor (fixed x);
+native fixed Ceiling (fixed x);
+native fixed Trunc (fixed x);
+native fixed Round (fixed x);
+native fixed Pow2 (fixed x);
+native fixed Log2 (fixed x);
+native int FloorI (fixed x);
+native int CeilingI (fixed x);
+native int TruncI (fixed x);
+native int RoundI (fixed x);
+native int SquareRootI (fixed x);
+native int Pow2I (fixed x);
+native int Log2I (fixed x);
+native int PowI (fixed x, fixed power);
+native void TriggerAddEventPlayerEffectUsed (trigger t, int player, string inEffect);
+native int EventPlayerPropertyChangeInt ();
+native fixed EventPlayerPropertyChangeFixed ();
+native string EventPlayerEffectUsed ();
+native point EventPlayerEffectUsedPoint (int inLocation);
+native unit EventPlayerEffectUsedUnit (int inLocation);
+native int EventPlayerEffectUsedUnitOwner (int inLocation);
+native string EventPlayerEffectUsedUnitType (int inLocation);
+native int EventPlayerEffectUsedAmountInt (int inAmount, bool total);
+native fixed EventPlayerEffectUsedAmountFixed (int inAmount, bool total);
+native void UnitDamage (unit inAttacker, string inEffect, unit inVictim, fixed inBonus);
+native int EventUnitProperty ();
+native int EventUnitPropertyChangeInt ();
+native fixed EventUnitPropertyChangeFixed ();
+native void TriggerAddEventUnitChangeOwner (trigger t, unitref u);
+native int EventUnitOwnerOld ();
+native int EventUnitOwnerNew ();


Views: 9 025

H #1 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если текст для текущего языкового пакета отсутствует, теперь отображается текст для одного из других языковых
пакетов.
наконец фиксанули )
Duke911 #2 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Тригерный урон от юнита это типа deal "real x" damage to "unit y" from "unit z" ? это просто офигенно тогда!
H #3 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Угу, только я думаю немного по другому:
Cast damage(real) type(death type) to target(unit) from unit(unit)
2 комментария удалено
KotoBog #6 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
опять терранов опустили(
Clamp #7 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вот теперь у меня есть желание купить стар, что я и сделаю как можно скорее!
ScorpioT1000 #8 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
скоро уже оплата кончится у всех, а ты ещё только собрался)
PoxaH #10 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, у кого то кончится, а у кого то евро акк ^__^
ScorpioT1000 #12 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а я не буду ставить <3
Enein #14 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
а я не буду ставить <3
agentex #15 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
вот такой нипанятный дамаг.
native void     UnitDamage (unit inAttacker, string inEffect, unit inVictim, fixed inBonus);
кстати в гуи его не нашел
Duke911 #16 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
как не найти то? =) вводишь damage в поиск и вуаля :
Environment - Deal damage using Effect on Victim from (Triggering unit) with 0.0 extra damage
наконец-то, грац всех
BLOOD ELF #17 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Толковый патчик выпустили.
"Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком." это как понять?
Duke911 #18 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
в оригинальном английском варианте говорится что добавлен new dialog item type - slider, тоесть какой то новый тип диалог итема, глянем что за он...
BLOOD ELF #19 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Приехали:
Патч "enGB\Mods\Liberty.SC2Mod\enGB.SC2Assets\Assets\Textures\video_tutorial_combat.event" не может быть установлен. (MD5 mismatch: expected 0xAF3D8C9C64933C15667EFD296F525ABF, actual 0xD41D8CD98F00B204E9800998ECF8427E.)(PTCApply_BSDiff failed.) Данная проблема может быть устранена путем удаления и последующей переустановки игры. Если вы не можете устранить эту проблему, пожалуйста, обратитесь в службу технической поддержки. (BNUpdate::PTCApply)
Вот вам и патч. В архивах игры ниразу не копался.
А... Я ж англофикатор триггеров ставил...
lentinant #20 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Свойства единицы «Опыт», «Уровень» и «Награда» теперь можно изменять с помощью триггеров.
О, этого ждали многие
Кет #21 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вот вам и патч. В архивах игры ниразу не копался.
А... Я ж англофикатор триггеров ставил..
Во-во =) Лично у меня всё нормально установи лось.
F3n1kz #22 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хвахаха, хотите русификатор триггеров обратно?
Это сообщение удалено
ScorpioT1000 #24 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
согласен насчёт слайдера) а вобще патч говно, по сути ничего не добавили со строчными типами
не говоря уже про локальные действия
Dr #25 - 11 years ago -1
Голосов: +0 / -1
Там есть и недокументированные изменения. Новые иконки, нативки (хрен знает что это такое, но их постоянно здесь упоминают) и ещё что-то.
agentex #26 - 11 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000 99% что "гетлокалплеер" недобавят. И не надо. со строчными типами все логично - текст какбы растровый формат строки и логично что его нельзя перевести обратно.